[6월작심백일]애니메이터 정종현 Details
소개 영상
돌고, 때리고, 부수고!
액션신 연출에 필요한
모든 스킬을 전수해 드립니다.
"이번 강의에서 저와 함께
역동적인 애니메이션을 만드는
안목과 실력을 동시에 길러보세요."
손에 땀을 쥐게 만드는
역동적인 액션의
제작 비밀!
'미니언즈', '씽(Sing)'같은 3D 애니메이션부터
어쌔신 크리드, 에이펙스 레전드 같은
게임 트레일러에 이르기까지
전 세계가 열광하던 액션신 뒤에 숨겨진
액션 애니메이팅 노하우를 공개합니다.
2D와 3D를 넘나들며
현실보다 더 멋지고, 역동적인 움직임으로
관객의 눈을 사로잡은 정종현 애니메이터!
14년도 고블랑 졸업 후
지금까지 프랑스, 일본, 영국, 미국 등
각 국가에서 선호하는 연출 방식에 맞춰
영화, 게임, 애니메이션 등 분야를 가리지 않고
다양한 실무 작업을 이어오고 있는데요.
이번 강의에서는
정종현 애니메이터가 다년간 쌓아온
실무 애니메이팅 노하우는 물론이고
실제 물리법칙을 이해해
액션을 임팩트 있게 연출하는 방법,
적절한 동세로 움직임 표현을 극대화하는 방법,
그 외 카메라 무빙, 2D FX까지
실무에 최적화된 방법으로
전부 배워가실 수 있습니다.
눈을 뗄 수 없는 액션이 담긴
정종현 연사의 포트폴리오
정종현 애니메이터의
클래스가 특별한 이유
온오프라인할 것 없이 접하기 힘들던
고급 애니메이팅 스킬 강의
볼륨의 표현과 구도, 인체 해부학 등
애니메이션의 기초를 배울 곳은 많지만
그 이상의 역동적인 연출과 움직임을
제대로 알려주는 곳은 많지 않습니다.
하지만 이번 정종현의
애니메이팅 클래스에서는
온라인은 물론이고
전문 교육 기관에서도 볼 수 없었던
극적인 연출을 위한 인체 작동 원리,
실사 비율 인물의 동세 설정법
장면 내의 카메라를 활용한 화면 연출 방법 등
어디에서도 배울 수 없었던
실무 애니메이팅 노하우와 스킬을
실제 현직자의 작업 방식대로
전부 배워가실 수 있습니다.

이번 클래스에서 제작할
총 18개의 예제들 중
대표적인 예제들을 소개합니다.
연습 예제

타이밍과 스페이싱 1

타이밍과 스페이싱 2

완급 조절

캐릭터 포징

스미어: 소드 파이트

작용 반작용: 발차기

임팩트 프레임: 폭발

이펙트: 히어로 랜딩

고정 배경: 고공 추락

슬라이드 배경: 턴

풀 애니메이션 배경

3D 배경: 어쌔신 파쿠르
실습 예제
파이트 씬
-
1단계: Layout -
2단계: Rough
-
3단계: Tiedown -
4단계: Polish
-
5단계: Impact -
6단계: FX
정종현
애니메이터
안녕하세요. 애니메이터 정종현입니다.
2014년 파리에 위치한 고블랑 졸업 후
7년이 지난 현재는 '애니원웍스'를 운영하며
오리지널 단편을 감독하고 있습니다.
지금까지 프랑스, 캐나다, 일본 등
다양한 국가에서
2D와 3D, 캐릭터와 FX 등 분야와 장르를
가리지 않는
다양한 작업을 이어왔는데요.
특히 저는 액션에 관심이 많아
실제로 태권도, 파쿠르, 트릭킹 등을
자주 하곤 합니다.
또 제가 이렇게 직접 느낀 역동적인 움직임을
애니메이션에 녹여내기 위한 방법을 항상 모색할 정도로
액션에 대한 애정이 남다른 편인 것 같습니다.
이번 강의를 통해 제가 지금껏 경험하고 배운
역동적인 애니메이팅 원리부터
실무 애니메이팅 작업 방식까지
전부 배워가셨으면 좋겠습니다.


애니메이터 정종현
현) 애니메이션 디렉터
이력 더보기
[이력]
– ANIONE WORKS 감독 및 2D 애니메이션 디렉터
– SUN CREATURE 2D FX 슈퍼바이저
– STUDIO MAPPA 2D 원화가
– SQUARE ENIX CG 애니메이터
– FORTICHE(RIOT GAMES) CG 애니메이터
– ILLUMINATION CG 애니메이터
– UBISOFT 몽펠리에 CG 애니메이터
– MPC 밴쿠버 CG 애니메이터
– 2014년 고블랑 졸업
[참여 작품]
– 평온세대의 위타천들 : 2D 원화가
– 와가마마 애니 광고 : 2D 애니메이터/감독
– 페이스북 애드 광고 : 2D 애니메이터/감독
– 에이펙스 레전드 2D 애니메틱스 작업
– 어쌔신즈 크리드 신디케이트 : 3D 애니메이터
– 미니언즈 : CG 애니메이터
– 씽: CG 애니메이터
– 아케인 : CG 애니메이터
– 파이널 판타지 7 리메이크 : CG 애니메이터
– 킹덤하츠 3 : CG 애니메이터
– 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스 : CG 애니메이터
– 파이널 판타지 14 : CG 애니메이터
– 송 오브 더 씨(oscar nomination) : 2D FX
애니메이터
클래스 특징
스페이싱과 타이밍 활용의
'안목'을 키우는 강의
수많은 그림이 각각 어떤 모양으로, 어떤 위치에서, 얼마나 우리 눈에 보이는가를 표현한 것이 바로 애니메이션입니다. 이런 애니메이션에서 가장 기본적인 동시에 가장 어려운 난제로 불리는 '스페이싱과 타이밍'을 자유자재로 활용하기 위한 안목을 키워가세요.

인체의 이해를 바탕으로 한
역동적인 포징 방법
정적인 인체 그림에서 벗어나, 역동적인 움직임을 표현해보세요. 인체의 포스라인, 바디메카닉 등을 이해하며 동세 연출의 안목을 기르실 수 있습니다.

강렬한 액션신 연출을 위한
카메라 무빙과 FX
수많은 연출 아이디어 중 가장 적절한 표현 방법을 선택할 줄 알아야 합니다. 보는 이에게 강렬한 인상을 남기고 손에 땀을 쥐게 만드는 정종현 애니메이터만의 액션신 연출 팁을 공개합니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
실제 고블랑 교육의 핵심 요소인
'기본기' 복기애니메이션을 체계적으로 잘 가르치는 곳은 생각보다 드물고, 혼자서 이해하기에는 난해합니다. 또한 이미 현직에서 일하며 스스로 기술을 터득했어도 기본기는 여전히 중요합니다. 이 강의를 통해 기본을 확실하게 다져 더 빠르게 발전할 수 있는 토대를 마련하세요 -
몰입하며 보게 되는
액션신의 비밀 '속도감'속도감 있는 액션신 표현을 위한 '물리법칙'을 배워봅니다. 또한 이 물리법칙을 비틀고 과장하며 더 임팩트있는 씬을 연출할 수 있는 안목을 길러봅니다. -
움직임, 힘, 충격 등에
역동적인 포인트를 주는 방법사물의 움직임을 넘어, 인체의 'Body mechanics'까지 익혀봅니다. 사람 몸의 수많은 요소가 어떤 영향을 받아 어떻게 움직이는지 그 원리를 이해하고, 힘을 더 부각시킬 수 있는 표현 기법들까지 전부 배워가세요.
-
각종 '효과'로 한계를 뛰어넘는 방법구도와 인체, 타이밍, 완급의 조절 등 모든 요소가 다 완벽하게 이루어졌을 때, 효과를 입혀 그 모든 느낌을 증폭시킬 수 있습니다. 연기, 바람, 화면 흔들림 등의 효과를 남용하지 않고 적절히 사용해, 의도했던 것 이상으로 한계를 뛰어넘는 방법을 알아봅니다.
-
적절한 연출, 테크닉을 위한 카메라의 이해'카메라'는 영화나 애니메이션에서 가장 중요한 가상의 존재입니다. 툴 내에서 카메라를 사용하는 방법, 또한 카메라가 언제, 어디에 있어야 할지 구상하는 방법까지 전부 배워가세요.
-
애니메이션 씬 실무 제작법 '6단계' 공개애니메틱, 러프 애니메이션 등을 제작할 때 어떤 단계를 거쳐서 만들어지는 지 그 과정을 모두 공개합니다. 특히 정종현 프로 애니메이터만의 개인적인 프로세스를 단계별로 보여주면서 크고 작은 팁을 풀어드립니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 오리엔테이션
01. 오리엔테이션
- 강사 소개
- 용어 정리
- 소프트웨어 TVPaint 간단 소개
SECTION 02. 속도의 기초
02. 타이밍과 스페이싱
- 스페이싱과 타이밍의 차이
- 스페이싱의 활용성
- 타이밍의 활용성
03. 완급 조절
- 거리에 의한 완급
- 저항에 의한 완급
- 과장을 통한 표현
SECTION 03. 속도감의 향상
04. 포징
- 포징의 중요성
- 힘의 방향과 '포스 라인'
- 키 포즈를 정하는 방법
05. 스미어와 블러
- 스미어(Smear)란?
- 소드 파이트 예시
- 키 포즈를 정하는 방법
06. 스피드라인
- 캐릭터 위의 스피드라인
- 배경 스피드 라인
- 이동 방향의 변화
SECTION 04. 임팩트의 비밀
07. 작용 반작용
- 연출이 반 이상
- 과감한 선택의 효과
- 힘의 전달
08. 임팩트 프레임
- 타 아티스트 레퍼런스 관찰의 중요성
- 얽매이지 않는 자유로움
- 임팩트 프레임을 위한 몇가지 조언
09. 효과(FX)
- 캐릭터 애니메이션의 증폭
- 상황 / 의미 전달을 더 확실하게
- 레퍼런스 vs 창의성
10. 캠 쉐이크
- 캠 쉐이크의 타이밍과 방향
- 2, 3차 쉐이크의 활용 가능성
SECTION 05. 카메라 연출 세 가지
11. 고정 배경 카메라
- 자유로운 상상을 통한 구상
- 구도를 '건설(Construction)'
- 캐릭터와 카메라의 관계
12. 슬라이드 배경 카메라
- 활용 예시: 회전(Turn Around)
- OL과 UL의 개념과 활용
- 캐릭터와의 연결
13. 풀 핸드 애니메이티드
- 높은 공간개념의 필요성
- 간략화와 치팅
- 지평선의 활용
14. 3D 배경에 애니메이션 적용하기
- Maya를 활용한 3D카메라의 예시
- 접정(Contact)에 주의하자
- 배경과의 괴리감을 줄이는 방법
SECTION 06. 파이트씬 연출 / 제작 실습
15. 레이아웃
- 연출 / 아이디어 구상
- 배경 / 카메라 기법의 선택 / 혼합
- 코레오그라피(Choreography)와 카메라 설정
16. 러프 블로킹
- 러프 - 포징, 타이밍 그리고 스페이싱
- 캐릭터와 배경의 관계
- 완급 조절
17. 타이 다운 Tie down
- 포징의 교정 - 보디 매카닉
- 스미어
- 브레이크 다운
18. 폴리싱
- 인비트윈 전의 궤도 / 스페이싱 확인
- 인비트윈 (in-between)
- 쉐이딩 추가
19. 임팩트
- 임팩트 프레임
- 캠 쉐이크
20. 효과
- 2D FX
- 스피드라인
- 블렌드 모드와 각종 블러
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

*애니메이터 정종현의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이
담긴 예제들을
인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소정종현 #애니메이팅 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
애니메이터 정종현이
하고 싶은 이야기

2D애니메이션의 전망은 어떤가요?
지금까지 게임, 영화, 시리즈, 장편 애니메이션 모든 업계에서 일해보고, 또한 일본, 캐나다, 영국, 프랑스 등의 다양한 국가에서 일하며 느낀 점이 있습니다. 바로 3D의 번영으로 주춤하던 세기 초와 달리 수많은 업계에서 2D에 대한 관심이 되살아나고 있다는 점입니다. 특히 게임 트레일러, 넷플릭스 시리즈 등과 관련된 업계에서의 큰 성장이 앞으로도 예상됩니다.
이번 클래스의 차별화된 포인트는
무엇인가요?
단순히 소프트웨어의 기능을 배우는 수업, 전혀 모르는 분야에 입문하기 위한 수업은 다른 곳에서도 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 하지만 이미 작업 경험이 있거나 기본을 충분히 숙지한 분들이 슬럼프에 빠졌을 때 이를 극복할 수 있는 정보가 담긴 수업은 많지 않습니다. 제가 개인적으로 오랜 시간 동안 경험하며 조금씩 알게 된 팁들은 분명 그런 분들에게 좋은 자극이 되어 줄 수 있습니다.
어떤 분들에게 이번 클래스를
추천하시나요?
인체와 구도, 그리고 기본적으로 애니메이션에 숙달된 사람일수록 얻을 수 있는 것이 많다고 생각합니다. 특히 감독이나 스토리보딩 등 연출을 목적으로 공부하는 분들에게도 유용한 수업이 될 것 같습니다. 이번 강의에서 배우는 스킬은 분야를 거르지 않고 모든 액션 애니메이션에 적용될 수 있는 만큼 기대하셔도 좋을 것 같습니다.
수강생들에게 한마디 부탁드립니다.
언제나 힘들었고 앞으로도 힘들 직업입니다. 그래서 더욱 재능이 중요하다고 말하는 사람이 많은 것 같습니다. 하지만 가장 큰 재능은 언제나 그랬듯이, 얼마나 지금 하는 일을 사랑하고 몰두할 수 있는가 하는 열정 그 자체가 아닐까 합니다. 포기하지 않고 자신이 좋아하는 것을 관철하려고 하는 분들에게 작은 이정표가 되었으면 합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 TVPaint 11버전으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 하위 버전인 TVPaint 10을 사용하시거나 Toon Boom Harmony, Adobe Animate, CLIP STUDIO PAINT 등의 다른 프로그램을 사용해도 무방합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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