Skip to content

애니메이션 디렉터 오서로 강의 소개

자유로운 2D Frame by Frame 애니메이션 해부하기

애니메이션 디렉터 오서로
  • 애니메이션12법칙
  • 모핑
  • 감정시각화
  • 타이밍
  • 한글자막적용
  • 총 20회 영상
    유럽 대형 영화제 한국인 최초 수상 경력을 가진 애니메이션 디렉터 오서로의 노하우를 20회에 걸친 온라인 실무교육으로 제공합니다.
  • 평생시청
    한 번 구매로 애니메이션 디렉터 오서로의 애니메이션 노하우를 담은 동영상 강의 20개가 영원히 내 것이 됩니다.
    • 평생시청
    0
    • 0*5개월 할부 시
    • 가격이 인상됩니다.

애니메이션 디렉터 오서로 상세 정보

소개 영상
애니메이션 디렉터, 오서로

클래스 맛보기
강의 한편 통째로 무료 공개!
여기에서 보고 가세요.

Chapter 2.
애니메이터의 눈 만들기
- 애니메이터의 덕목, 관찰과 특징 잡아내기
- 관찰포인트1 - 시간 (타이밍)
- 관찰 포인트2 - 중력과 힘3
- 관찰 포인트3 - 덩어리로 단순하게 이해하기

기본 기능 애니메이션만으로는
어색한 모션,
어쩔 수 없는 거라고
타협하고 있진 않나요?

모션그래픽, 디지털 애니메이션 등
영상 결과물의 퀄리티를 높이는 비법은
바로 움직임 그 자체의 이해에 달려있습니다.

표현력을 높여주는 찰지고 쫀득한 무빙의
2D Frame by Frame 애니메이션 이론부터
재질의 변형, 감정의 시각화 등 다양한 종류의
애니메이션 표현법, 수많은 수상 실적 노하우와
독보적인 연출 스타일이 담긴 실무 프로세스까지!

단순히 애니메이션 기능 중심의 튜토리얼이 아닌
재미있는 움직임을 바로 떠올릴 수 있는 모션의
근본적인 실력을 쌓을 수 있게 도와드립니다.

무엇이든 마음대로 구현할 수 있어
활용도 높은 2D 애니메이션 클래스를
지금 콜로소에서 만나보세요.

아이콘
클래스 정보

영상 20편
강의 시간 : 총 17시간 3분
난이도 : 초・중급
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

Adob​​e Animate CC 2019

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD

아이콘
클래스 혜택

강의 결과물 16종 제작
FLA 파일 104개 제공
26시간 분량의 예제 제작 무편집 영상 제공

애니메이션의 1인자,
오서로 연사의 포트폴리오

애니메이션 디렉터 오서로의
클래스가 특별한 이유


표현력의 범위가 넓어지는
Frame by Frame Animation


매력적인 모션으로 시선을 사로 잡기 위해
더 다양한 표현법을 익히고 싶나요?

움직임에 대한 이해가 탄탄하다면
투자한 시간만큼 풍부한 표현이 가능한
Frame by Frame 정통 애니메이션!

애니메이션 디렉터 오서로의 클래스에서는
디지털로 구현하는 움직임에 최적화된
모션 개념부터 물체 위주 모핑,
활력을 불어넣는 캐릭터 액팅, 스토리보드가 포함된
실무 워크플로우까지 전부 마스터할 수 있습니다.

유튜브 채널 OSRO 구독자 41만, 누적조회수 4억의
주인공이자 테크니컬 디렉터로
심도있는 강의 경력을 가진
오서로의 2D 디지털 애니메이션 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서
제작하는 실전 예제를
소개합니다.

Part 01. 연습 예제

이해를 위한 단순한 형태의 예시 파일과 강의 주제를 이용한 실습 예시 파일을 통해
애니메이션의 특징과 표현법을 익혀봅니다.

오서로 영상디자인 강의 예제

속도와 무게감 표현 1

오서로 영상디자인 강의 예제

속도와 무게감 표현 2

오서로 영상디자인 강의 예제

객체의 속성 표현

오서로 영상디자인 강의 예제

액체와 기체 표현

오서로 영상디자인 강의 예제

타격과 파괴 표현

오서로 영상디자인 강의 예제

캐릭터 다뤄보기

오서로 영상디자인 강의 예제

변형 애니메이션

오서로 영상디자인 강의 예제

혼합 변형 애니메이션

오서로 영상디자인 강의 예제

자연물 변형 애니메이션 1

오서로 영상디자인 강의 예제

자연물 변형 애니메이션 2

오서로 영상디자인 강의 예제

캐릭터 변형 애니메이션

오서로 영상디자인 강의 예제

로봇 변신 변형 애니메이션


Part 02. 실습 예제

앞서 배운 내용들을 토대로 개체의 속성이 살아있는
4가지 작화 애니메이션을 직접 제작해봅니다.

오서로 영상디자인 강의 예제

예제 1: Morphing
성질과 반대되게 움직이는 애니메이션

오서로 영상디자인 강의 예제

예제 2: Emotion Morphing
캐릭터를 활용한 표정이 바뀌는 애니메이션

오서로 영상디자인 강의 예제

예제 3: Making Burger
다양한 개체들이 등장하는 복잡한 애니메이션

오서로 영상디자인 강의 예제

예제 4: Inspiration
비정형화된 것으로 자유롭게 변하는 애니메이션

오서로
애니메이션 디렉터


안녕하세요, 애니메이션 디렉터 오서로입니다.

단편 애니메이션 ‘Afternoon Class’, ‘(OO)’은
SICAF, ANNECY 등 국내외 유수의 영화제에서
경쟁 부문 상영 및 수상을 하였고,
2016년 독일에서 열리는 유럽 대형 영화제
Stuttgart Festival of Animated Film에서
젊은 감독에게 주는 최고의 상,
Lotte Reiniger Promotion Award for Animated Film을
한국인 최초로 수상하는 등 많은 관객들에게 사랑받고 있습니다.

현재는 프리랜서 애니메이션 디렉터로서
카카오, LG유플러스 등 수많은 기업들과
국내외 애니메이션 스튜디오, 단체, 해외영화제 등
다양한 곳에서 활약하고 있으며,
구독자 41만명인 유튜브와
SNS를 통해 저의 작품들을 소개해드리고 있습니다.

이번 클래스를 통해 저의 애니메이션에 대한
관찰과 고민들을 전부 공유해 드리고자 하며
부담없이 소화하실 수 있도록 도와드리겠습니다.


배경 이미지
애니메이션 디렉터 오서로

현) 프리랜서 애니메이션 디렉터

이력 더보기

[참여 프로젝트]
2020 카카오 애니메이션 시리즈 프로젝트 총감독/디자인/제작
2020 TED-ed Animation(미국), lesson ‘How do personality tests work?’ 연출/제작/디자인
2020 일본 TBS 주최 Digicon 6 Asia(Animation Festival), 릴레이 애니메이션 ‘Around and around..’ 한국대표 연출/애니메이션
2019 톤코하우스(미국, 일본) 애니메이션전 서울, 콜라보 전시 애니메이션
2019 아이패드 페인팅 앱 Procreate 5(호주) 프로모션 애니메이션 연출/제작
2019 Viborg Animation Festival
2019(덴마크) VAF아티스트, 영화제 트레일러, 포스터 연출/제작/디자인
2019 광화문 일민미술관 한국+브라질 합동 미술전시회 ‘Dear Amazon : The Enthropocene 인류세’ 애니메이션 연출/제작/디자인
2017 단편 애니메이션 ‘(OO)’
2015 단편 애니메이션 ‘Afternoon Class’

[스크린]
2016 HIROSHIMA - Stars of Students
2015 Annecy International Animated Film Festival - 2015 Student Competition Official Selection

[수상경력]
2018 Insomnia Festival, Russia, Competition, Grand Prize
2017 The 19th Bucheon International Animation Festival, Competition, YOO Kwang-sun Prize, AniB's Choice
2017 Seoul Independent Film Festival, Jury Award
2016 Stuttgart Festival of Animated Film - Lotte Reiniger Promotion Award for Animated Film
2015 Animafest Zagreb - Jury’s Special Mention

[그 외]
유튜브 채널 OSRO(구독자 52만, 누적조회수 4억)
SIGRAPH ASIA TOKYO 2018 본선심사위원
한국콘텐츠진흥위원회, 한국독립애니메이션협회 주최 제1~3회 창의인재동반사업 웹애니메이션 부문 멘토

Instagram

클래스 소개

Frame by Frame 애니메이션의 개념부터 표현법까지 완전정복

애니메이션 시초의 방식을 가지고 온 Frame by Frame 기법으로 연속되는 이미지를 어떻게 하나씩 프레임에 넣어 애니메이션을 제작할 수 있는 지에 대한 모든 필수 요소들을 알려드립니다.

콜로소 오서로 강의 소개

다양한 애니메이션을 보는 눈과 분석해서 적용하는 법

속도감, 무게감, 재질 변형 등 시각적인 감각의 특징이 무엇인지 파악하고 효과적으로 표현할 수 있는 방법들을 익혀 보다 자연스러운 애니메이션을 만들 수 있도록 도와드립니다.

콜로소 오서로 강의 소개

대중들에게 사랑받는 오서로만의 애니메이션 연출 스타일 대공개

오서로가 주로 활용하는 변화무쌍한 스타일의 애니메이션 예제 제작 과정을 무편집본으로 전부 공개함으로써, 단순히 따라 하는 것이 아니라 본인의 제작 방식에 직접 응용할 수 있습니다.

콜로소 오서로 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. OT

01. 오리엔테이션

  1. 작가와 강의소개
  2. 왜 굳이 Frame by frame일까?
  3. 제작 툴과 강의에 대해
  4. 커리큘럼 훑어보기
SECTION 02. 작화 애니메이션의 시작

02. 애니메이터의 눈 만들기

  1. 애니메이터의 덕목, 관찰과 특징 잡아내기.
  2. 관찰 포인트1 – 시간(타이밍)
  3. 관찰 포인트2 – 중력과 힘
  4. 관찰 포인트3 – 덩어리로 단순하게 이해하기

03. 애니메이션 12법칙

  1. 애니메이션 12원칙이란?
  2. 12가지 원칙 알아보기
  3. 움직임만을 위한 원칙 추려내기

04. 프레임의 종류

  1. 영상콘텐츠로서 ‘프레임(Frame)’ 이해하기
  2. 풀프레임 방식
  3. 리미티드 방식
  4. 풀프레임과 리미티드 방식 섞어 쓰기

05. 디지털 작화 시작하기

  1. Adobe Animate로 디지털 작화 시작하기
  2. Pose to pose 장화방식으로 실전 기본순서 시연
  3. 작화, 셀 애니메이션이란?
  4. 부가 움직임 추가하기 시연
  5. 브레이크 다운(Breakdown)
  6. 오버슈트(Overshoot)
  7. 작화 실수 체크리스트(주의점)와 고치기 시연
  8. 예제 분석을 보는 방법
SECTION 03. 작화 애니메이션 분석

06. 속도와 무게감

  1. 속도로 주는 빠름과 무거움 표현
  2. 빠른 느낌 표현하기(‘Smear’ 활용하기)
  3. 무게감이 느껴지는 움직임 표현하기

    * 예시 파일 11개 제공

07. 유연함과 딱딱함 표현

  1. 유연성 및 탄력감 있는 느낌 표현하기
  2. 딱딱한 느낌 표현하기

    * 예시 파일 13개 제공

08. 액체와 연기 표현

  1. 물 표현하기
  2. 끈적이는 액체 표현하기
  3. 연기와 먼지 표현하기

    * 예시 파일 17개 제공

09. 타격 이펙트와 파괴 표현

  1. 공격적 이펙트 표현하기
  2. 타격 이펙트 표현하기
  3. 사물의 파괴와 폭발 움직임 표현하기

    * 예시 파일 13개 제공

10. 캐릭터 다뤄보기

  1. 단순 동작으로 12원칙 복습하기
  2. Pose to pose로 타이밍과 리듬 활용 이해하기
  3. 빠름, 무거움, 유연함, 딱딱함을 캐릭터적으로 적용하기

    *예시 파일 6개 제공
SECTION 04. 변형 애니메이션

11. 변형 애니메이션 첫걸음

  1. 모양 to 모양 제자리 변형하기
  2. 모양 to 모양 이동 변형하기
  3. 사물 to 사물 변형하기

    *예시 파일 12개 제공

12. 혼합 변형

  1. 두 가지 모양 혼합하기
  2. 두 가지 사물 뒤섞기

    * 예시 파일 6개 제공

13. 자연물 변형

  1. 불로 형태 변형하기
  2. 번개로 형태 변형하기
  3. 물로 형태 변형하기

    * 예시 파일 16개 제공

14. 캐릭터 변형

  1. 캐릭터적인 변형이란?
  2. 생물 to 무생물 변형하기
  3. 무생물 to 생물 변형하기
  4. 생물 to 생물 변형하기

    * 예시 파일 6개 제공

15. 변신로봇 변형

  1. 기계적 움직임이란?
  2. 트럭 to 로봇 단순 일어서기, 역동적인 동작 표현

    * 예시 파일 4개 제공
SECTION 05. 작화 애니메이션 실습

16. Adobe Animate CC 소개

  1. 애니메이트로 그리기 – 면과 선

    1. 어도비 애니메이트 개요 및 화면 훑어보기
    2. 면(Fills)와 선(Stroke)
    3. 드로잉 시작하기

  2. 타임라인과 키프레임

    1. 타임라인 다루기
    2. 무테스타일 Frame by frame 애니메이션 만들기

  3. 셰이프 트위닝

    1. 셰이프 트위닝 기능 알아보기
    2. 셰이프 트위닝 실무 활용해보기

  4. 심볼과 클래식 트위닝

    1. 심볼의 이해와 기능 알아보기
    2. 클래식 트위닝의 기능 알아보기
    3. 즉석/즉흥 제작 시연 (애니메이트 기능들 종합적으로 활용해보기)

17. 연속 모핑

  1. 보기와는 다른 성질의 연속적인 변형 표현.
  2. 애니메이션 구상 및 기획과정 간략하게 알아보기
  3. 섬네일 스토리보드와 애니매틱으로 타이밍 미리보기
  4. 디자인 또는 키이미지
  5. 러프부터 채색까지
  6. 움직임 분석

18. 감정변화

  1. 기쁨, 화남, 슬픔, 놀람 연속으로 표현하기
  2. 주어진 주제와 주어진 시간으로 애니메이션 구상하기
  3. 구상 및 기획과정(섬네일, 애니매틱, 디자인)
  4. 러프부터 채색까지
  5. 움직임 분석

19. 햄버거 만들기

  1. 여러 가지(다수)의 개체를 활용한 애니메이션 표현
  2. 구상 및 기획과정(섬네일, 애니매틱, 디자인)
  3. 러프부터 채색까지
  4. 정해진 러닝타임을 지킨다는 것
  5. 움직임 분석

20. 인스피레이션

  1. 추상적인 주제를 활용한 움직임 표현하기
  2. 구상 및 기획과정(섬네일, 애니매틱, 디자인)
  3. 러프부터 채색까지
  4. 움직임 분석
  5. 마치며

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

아이콘

애니메이션 디렉터 오서로와의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이
담긴 예제들을 인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면, 수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소오서로 #FramebyFrameAnimation + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
애니메이션 디렉터 오서로가
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
2D 애니메이션의 전망은 어떤가요?


광고, 뮤직비디오 등 국내, 해외 할 것 없이 2D 애니메이션의 수요가 늘어나고 있으며, 단가도 올라가고 있습니다. 또한 전통 작화 방식의 애니메이션 스타일은 2D 애니메이션적 표현을 3D로 구현을 하는 것과 같이 다양한 분야의 감각적인 영역에서도 필요로 하고 있습니다. 기술적으로 먼저 접근하기보단 전통적인 애니메이션 기법의 기초를 철저히 이해하고 시작하는 것이 유리합니다.

Question.02
애니메이션 디렉터로서
스스로의 강점은 무엇인가요?


쫀득하고 변화무쌍하며 스무스한 트렌지션과 센스있는 타이밍감이 제 강점이라고 생각합니다. 어떻게 하면 움직임만으로 사람들을 즐겁게 하고, 눈을 사로잡을 수 있는지에 대해 항상 연구하고 있습니다. 이를 위해서는 평소 주변에 움직이는 모든 것들을 해부하듯이 바라보는 연습이 필요하고, 프레임 하나하나 어떻게 이어지는지 이해하고 느껴야 합니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


다양한 움직임들과 타이밍의 특징을 관찰하고, 자유로운 모션을 2D 애니메이션 제작 방식인 Frame by Frame로 구사할 수 있도록 이론부터 노하우까지 알려드리고자 합니다. 속도와 무게감 등 모션의 기본부터 이해하고, 움직임의 좋고 나쁜 원인과 개선점을 직접 분석하며 응용한다면 전통적 작화 방식을 활용한 무궁무진한 표현이 가능해질 거예요.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


2D 애니메이션을 처음 시작 하는 분들작화 방식의 애니메이션을 어떻게 시작하고 만들면 좋을 것인지에 대한 기본 지식과 감각을 얻을 수 있을 거예요. 또 애니메이팅 자체는 할 줄은 알지만 여전히 어려운 분들은 움직임의 특징을 찾아내는 힘을 키우고, 반복되는 법칙들을 응용한 실전 예제들을 통해 자신의 문제점이 무엇이었는지 찾는 계기가 될 겁니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
– Adobe Animate CC 2019

* TVPaint, Toon Boom Harmony, CLIP STUDIO, Procreate 등 애니메이션 제작 기능이 포함된 소프트웨어를 사용해도 무방합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

애니메이트

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스


Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

+ 더 알아보기

주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.

총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.

콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.

수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.

영상 재생 가능 기기대수 제한
하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)

강의 수강권 + 1:1 코칭권 패키지 안내
* 1:1 코칭권이란?
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.

이용방법
본인의 포트폴리오 결과물 및 질문 최대 3개를 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내

포트폴리오 : 길이 제한 없이 포트폴리오 영상 1개 또는 문서 모두 제출 가능하며 이에 대하여 피드백 제공
* 릴 형식으로 여러 포트폴리오 영상 또는 문서 모두 제출 가능하며 본인이 가장 많이 참여한 부분을 캡쳐해 메일로 내용 설명 및 이미지를 첨부해주세요.
정성껏 보내주시면 더욱 자세히 피드백을 드리도록 하겠습니다.

1:1 코칭권의 환불 규정은 강의와 동일하게 적용됩니다.