애니메이션 디렉터 박민 Details
소개 영상
애니메이션 디렉터 박민
"취업에서 실무까지,
키 애니메이터로 성장할 수 있는
모든 노하우를 알려드리겠습니다"
애니메이션 스튜디오의 제작 과정 속,
키 애니메이터의 실무 과정을 공개합니다.
전문 키 애니메이터로
성장하고 싶다면?
이 클래스가 해답입니다.
마블, WB와 같은 헐리우드 작품과
개인 창작 작품 활동까지 진행하는
실력 있는 33년차 애니메이션 디렉터
박민 연사의 클래스를 만나보세요.
애니메이터에서
교직 활동까지 진행하며,
키 애니메이터로 성장하기 위한 프로세스를
누구보다 깊게 파악하고 있는
박민 애니메이션 디렉터!

애니메이션 제작은
혼자가 아닌 여러 인원이 함께 하기에
작화에 대한 숙지가 이루어져도
실무에서는 타임시트를 통하여
소통하고 작화해야 합니다.
실무에 적응할 수 있는
스킬과 노하우를 가진
키 애니메이터로서의 시작
콜로소와 함께하세요!

클래스 정보
영상 19편
난이도: 중급
평생 시청

사용 프로그램
Adobe photoshop
Procreate

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
실습 예제:
스토리보드/레이아웃/타임시트 폼
33년차 애니메이션 디렉터
박민 연사의 포트폴리오
애니메이션 디렉터 박민의
클래스가 특별한 이유
애니메이션 스튜디오 취업 및
실무 적응을 위한 커리큘럼
애니메이션의 원/동화를 구분하지 않은
‘움직임’에 대한 이론 설명은 많습니다.
하나의 애니메이션 작품을 제작하기 위해선
많은 사람들의 참여가 필요합니다.
하지만 실제 키 애니메이터의
‘협업’과 ‘소통’이 필요한 실무 스킬은
어디에서도 알려주지 않습니다.
한 작품에서 캐릭터가 걷고 달리며,
말하고 고개를 돌리는 움직임 표현은
원화 작화에서 80~90% 차지하고 있습니다.
이번 클래스에서는 원/동화를 구분한
타임시트 작성 방법과
타이밍에 대한 이해를 통한 원화 작화 스킬,
영화 문법과 카메라 워킹의 응용까지
애니메이터의 실제 실무 프로세스를 경험할 수 있습니다.

업계 인사들이
추천하는 클래스


이번 클래스에서는 총 7가지 예제를 통해
원화의 실무 프로세스를 단계별로 배워봅니다.
-
01. 사람 얼굴 움직임의 원화 작화 -
02. 사람의 기본 움직임 - 걷기 -
03. 사람의 기본 움직임 - 달리기
-
04. 자연물의 움직임 원화 - 물 , 바람, 연기 -
05. 자연물의 움직임 원화 - 불 , 폭발
-
06. 사람의 액션 연기 작화 -
07. 발사체의 원화 작화
* 사진은 수강생 이해를 돕기 위한 이미지로 추후 일부 변경될 수 있습니다.
박민
애니메이션 디렉터
안녕하세요. 애니메이션 디렉터 박민입니다.
저는 배트맨, 저스티스리그,
구름빵, 오세암 등 작품을 작업했으며,
실사, 2D 및 3D 애니메이션, VR 등과 같은
작품의 연출과 제작, 시나리오 및 프로듀싱 등을
주로 작업하고 있습니다.
자신의 작품을 제작하는 감독이 되든,
애니메이션 스튜디오에서
키 애니메이터로 일을 하든
애니메이션에 대한 이해는 필수이며,
원화 작화를 기본적으로 할 수 있어야 합니다.
이번 클래스를 통해 제가 지난 33년간
실무를 통해 쌓아온 노하우를
전달드리고자 합니다.
원화 작화 스킬업뿐만 아니라
애니메이션 액션의 원리를 이해하고 응용하여
여러분이 원하는 애니메이팅 표현이
가능해지길 바랍니다.


애니메이션 디렉터 박민
현) Studio Cliff / CEO & Director
*Animation Acting Workshop 특강 진행중 - 세종대학교 만화 애니메이션 텍.
*콘텐츠진흥원, 부천만화영상진흥원 등 정부지원사업 심사위원으로 활동중
이력 및 경력
[이력]
- 2012 ~ 2021 Studio Cliff / CEO & Director
- 2009 ~ 2011 Tripod Ent (LA) / Animation Director & Storyboard Artist
- 2004 ~ 2007 Sony Pictures & Dongwoo / Layout Artist/Director
- 2009 ~ 2010 DongWoo / Layout Artist/director
- 1992 ~ 2007 Warner Bros (P&P Studio, Dongwoo,세영동화 Ani) / Animator
[참여 작품]
Batman - WB / 워너브러스 / 애니메이션 감독 / 레이아웃 아티스트
Avengers – WB / 워너브러스 / 애니메이션 감독 /
레이아웃 아티스트
Justice League - WB / 워너브러스 / 애니메이션 감독 / 레이아웃 / 키 애니메이션
New frontier - Justice League / WB / 워너브러스 / 애니메이션 감독 / 레이아웃/ 키 애니메이션
LG / 워너브러더스(북미)_ jetson familly 2D+3D / 연출 / 애니메이션제작
Ninja Turtles – Mirage Studio / 애니메이션 감독 / 레이아웃 / 키 애니메이션
마법천자문 /Movie - DNA / CJ / 연출감독 / 키 애니메이션 / 레이아웃
세계 최초 2D drawing VR animation 제작 - Latte Artist / StudioCliff / 스튜디오 클리프
Samsung Electronics_삼성전자 VR(실사) / StudioCliff / 스튜디오 크리프 / 총감독 / 시나리오 /스토리보드 / 미술
inferno dante / EA / Starz / 연출감독 / 스토리보드 / 레이아웃 / 키 애니메이션
총감독 /시나리오 / 스토리보드 / 미술
War of the World - Goliath / Tripod Ent / 스토리보드 아티스트 / 레이아웃 / 애니메이션감독
구름빵 8부작 / 독도이야기_3D입체+실사+3D애니메이션 / 강원문화정보원
오세암 - 마고21 / 키애니메이션 / 레이아웃
고야패밀리 / UHD 10부작 / 각본 / 연출 / 미술 / 총감독
클래스 특징
실제 키 애니메이터의 실무 과정을 예제로 실습
애니메이션 스튜디오 현장에서 사용되는 실제 상황별 기본 원화 작화 방식을 배워보며 A급 키 애니메이터로서 성장 및 스킬업을 해봅니다.

타임시트 작성 방법과 타이밍에 대한 이해
타임시트는 애니메이션의 작업 지시서로, 협업을 위한 소통 문서입니다. 클래스를 통해 해당 문서 작성 방법을 익히고 디테일한 액팅과 타이밍을 확인하며 실제 애니메이션 제작 프로세스를 배워봅니다.

영화문법을 적용한 원화 작화 방법
다양한 카메라 기법에 대한 이해와 풍부한 활용을 통해 이야기를 영상으로 전달하는 방식과 역동적으로 작화하는 스킬을 키워봅니다.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

* 얼리버드 구매자 한정 무료 코칭권 이벤트는 종료되었습니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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01. 애니메이션 제작 과정에 대한 이해영화 제작과 서로 동일한 과정 및 차이점, 각각의 역할을 확인하며 오직 애니메이션만이 가진 특징에 대해 배워봅니다.
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02. 타임시트 작성과 인물 표정 연기 및 대사의 맞는 원화 작화 방법 익히기사람 얼굴 구조와 움직임을 원화로 작화하는 방법, 타임시트 작성과 함께 배워봅니다. 그 후 시트에 따라 타이밍, 대사 그리고 액션을 원화 작화에 맞추어 완성시키는 작업 과정을 익힙니다.
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03. 다양한 카메라 앵글에서 보이는 하체 움직임 구현하체 움직임의 원리를 통해 걷기 기본자세와 발생하는 바운드를 적용하고, 여러 각도에서 보이는 걷기 동작을 분석하며 반복되는 패턴을 적용하는 방법을 알아봅니다.
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04. 인물의 다양한 움직임과 스토리보드의 명확한 이해를 통한 원화 작화 퀄리티 향상영화 제작과 서로 동일한 과정 및 차이점, 각각의 역할을 확인하며 오직 애니메이션만이 가진 특징에 대해 배워봅니다.
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05. 중력과 물리 법칙의 이해를 통한 자연물과 이펙트 원화 표현물리 법칙이 적용되는 중력의 힘에 대해 알아보고 물, 불, 연기 등 이펙트의 특성과 움직임을 원화 작화로 타임시트에 작성하여 완성해 봅니다.
-
06. 고퀄리티 액션씬을 위한 인물 및 발사체 원화 작화학습한 스킬을 응용하여 시나리오에서 요구되는 다양한 액션을 제작하고, 여러 자연물의 원화 작화를 통해 발사, 비행, 폭발 등과 같은 액션을 단계별로 완성합니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기 위한 예시 이미지입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. OT
- 연사소개
- 강의 목적과 구성 소개
SECTION 02. 애니메이션 제작 과정
02. 애니메이션 제작 과정의 이해
- 애니메이션 제작 과정 소개
- 세분화 된 각 파트 역할 소개
03. 원화와 동화, 타임시트에 대한 이해
- 원화와 동화 차이 설명
- 타임시트를 읽고 작성하는 방법
SECTION 03. 기본 캐릭터 움직임(Moving)
04. 사람 얼굴 움직이기 - 얼굴 돌리기
- 얼굴 구조 및 움직이는 원리 파악
- 방향별 다른 움직임 작화
05. 사람 얼굴 움직이기 - 대사하기
- 얼굴 구조 이해
- 캐릭터 대사를 작화로 표현하는 방법
06. 사람의 기본 움직임 - 걷기 (1)
- 신체 구조 및 움직이는 원리 파악
- 타이밍에 대한 이해
07. 사람의 기본 움직임 - 걷기 (2)
- 카메라 앵글 변화에 따른 걷는 작화 방법
08. 사람의 기본 움직임 - 달리기 (1)
- 신체 구조에 대한 이해
- 움직이는 원리와 타이밍에 대한 이해
09. 사람의 기본 움직임 - 달리기 (2)
- 카메라 앵글 변화에 따른 달리기 작화 방법
10. 사람의 기본 움직임 - 앉고 일어서기
- 신체 구조에 대한 이해
- 무게 이동과 및 타이밍에 대한 이해
SECTION 04. 자연물과 인공물 움직임(Moving)
11. 자연물 - 물 움직임 알기
- 자연물에 대한 이해
- 물 움직임의 종류 및 표현 방법
- 타이밍 작화 방법
- 물속과 물위의 반복 작화 방법
12. 자연물 - 불 움직임 알기
- 불의 종류 및 표현 방법
- 타이밍 작화 방법
- 불의 움직임 및 반복 작화 방법
- 자연물-바람 및 연기 움직임 알기
13. 자연물 - 바람 및 연기 움직임 알기
- 연기의 종류 및 다양한 표현 방법
- 타이밍 작화 방법
- 연기의 반복 작화 방법
14. 기계 및 메카닉 움직임 알기
- 기계물의 정의
- 종류에 따른 움직임 표현 작화 방법
SECTION 05. 캐릭터 심화 액션(Action)
15. 사람 액션 연기 (1) - 펀치와 점프
- 액션 작화의 기본과 원리
- 힘의 이동
- 작용과 반작용
- 중력과 물리의 법칙
16. 사람 액션 연기 (2) - 발차기와 착지
- 카메라 앵글의 따른 다양한 액션 표현
SECTION 06. 인공물 심화 액션(Action)
17. 미사일(로켓) 액션 (1) - 다양한 종류의 발사체 작화
- 무게의 이동 및 폭발의 원리
- 발사체 작화 방법
18. 미사일(로켓) 액션 (2) - 이펙트 표현
- 점화/발사/순항/요격/폭발의 작화 표현
SECTION 07. Outro
19. 강의 마무리
- 학습 내용 총정리
- 애니메이션 원리에 대한 이해 및 응용
인터뷰
애니메이션 디렉터 박민이
전하고 싶은 이야기

애니메이터로 취업하고자 할 때, 포트폴리오를 어떻게 준비하는 것이 좋을까요?
능력에 대한 어필보다는, 학습을 통해 프로로서 한 사람의 몫을 해낼 수 있는 발전 가능성을 나타내는 게 가장 중요하다고 생각합니다. 프로페셔널 키 애니메이터가 되는 과정은 험난하고 긴 여정입니다. 업계와 학원의 간극이 매우 크지만, 이 과정을 포기하지 않고 발전의 기회로 삼을 수 있는 성실함과 자신감, 그리고 끈기가 투영되는 포트폴리오를 제작하시길 바랍니다.
해당 커리큘럼에서 가장 중요하게 생각하시는 부분이 있다면 어떤 게 있나요?
실제 애니메이션에서 80-90% 사용되는 기본적인 사람의 움직임과 효과에 대한 원화 작화입니다. 실무에서는 다른 부서와의 협업을 위해 타임시트 작성과 디렉션의 이해를 바탕으로 원화를 그려낼 줄 알아야 합니다. 이번 클래스는 예제 실습을 통해 실제 실무 현장을 체험해 볼 수 있는 것과 동시에 원화 작화에 대한 스킬업을 할 수 있습니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
인체 드로잉과 뎃생에 대한 기본기를 가지고 있는 전공생과 주니어 실무자 분들, 예비 키 애니메이터 분들과 자신만의 애니메이션 작품을 제작하길 원하는 감독님들에게 적극 추천합니다.
2D 애니메이션 업계의
전망은 어떤가요?
현재 OTT와 같은 플랫폼의 등장으로 2D 애니메이션들의 작품을 소개할 창구와 매체들이 늘어나고 있으며, 이에 맞는 수요 또한 확대되고 있습니다. 2D 애니메이션만이 보여줄 수 있는 감성을 3D 애니메이션으로 대체하기엔 한계성을 가지고 있고, 이는 모든 시청자들의 요구에 맞추기엔 난이도가 있을 것입니다. 앞으로 다양한 시청자들의 요구와 시장의 다변화, 새로운 제작 방식 및 상영 방법에 상응하는 2D 애니메이션 제작이 증가할 것이라고 생각됩니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Adobe photoshop과 Procreate로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을
별도로 설치해 주시길 바랍니다.
* 포토샵과 프로크리에이트의 기본기능이 포함된 소프트웨어를 사용해도 무방합니다.
* 종이와 연필을 사용한 작화가 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
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수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이
후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내