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2D 캐릭터 애니메이션 마스터

2D 애니메이터 윤종하




클래스 상세 정보




2D애니메이터 윤종하 Details

클래스 소개

소개 영상
2D 애니메이터 윤종하

"애니메이션이란 결국 현실의 움직임을
모방하고 포장한 것이기 때문에
누구나 어색하거나 이상한 애니메이션을 잘 알아챕니다.
따라서 현실의 물리 법칙 토대로 하는
자연스러운 움직임을 알려드리겠습니다."


왜 내 캐릭터는 어색하고 뻣뻣한지,
그 이유가 궁금하신가요?

캐릭터 애니메이션 하나만 잘해도
영상이 매력적으로 변합니다!

프랑스 고블랑을 졸업 후
어도비, 라이엇게임즈 등의 유명 기업들과 협업하고
BTS, 투모로우 바이 투게더 뮤직비디오 제작에도 참여했던
2D 애니메이터 윤종하가
감이 아닌 계산과 이론을 바탕으로
높은 퀄리티의 결과물을 만들 수 있게 도와드립니다.

이번 수업에서는 TVPaint를 활용해
캐릭터의 걷기 동작, 달리기는 물론
캐릭터의 성격을 입체적으로 만들어주는 연출 방법,
실무에서 사용되는 3D 배경을 활용한
2D 캐릭터 애니메이션까지
무려 26가지의 예제를 통해 모두 다루게 됩니다.

애니메이션은 물론 모션그래픽에도 적용 가능한
자연스러운 움직임에 대한 모든 것,
윤종하 2D 애니메이터에게 배워보세요!


국제적으로 사랑받는
2D 애니메이터
윤종하 연사의 포트폴리오

2D 애니메이터 윤종하의
클래스가 특별한 이유


캐릭터를 위해 배우는 것이 아닌
캐릭터를 통해 배우는 수업


유명 기업과 아티스트들에게
수 많은 러브콜을 받아온
윤종하 애니메이터의 수업은 다릅니다.

캐릭터가 움직일 때 고려해야 할
작은 손짓, 시선 처리는 기본이고
이어지는 머리카락, 옷의 움직임 표현에 대해서도
디테일하게 배워보면서

유기적인 움직임에 필요한 '아크' 개념
관성을 통해 생동감을 불어넣는 '팔로우스루' 개념
속도감으로 활용하는 '타이밍' 등
정통 원리를 캐릭터, 동물, 물체의 범위까지
적용시킵니다.

실무 영상 제작 단계에서 필요한
드로잉 방법, 애니메이팅 작업 노하우까지 연계해
이 모든걸 총체적으로 훈련하는 강의는
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서 제작할
총 26개의 예제 중
일부를 소개합니다.

연습 예제
예시 파일을 통해 캐릭터의 복합적인 움직임을 배우고
나아가 물체, 동물에도 함께 적용해봅니다.


윤종하 영상디자인 강의 예제
걷기 응용 - 관절의 움직임
윤종하 영상디자인 강의 예제
달리기 - 기본 움직임
윤종하 영상디자인 강의 예제
달리기 - 카투니한 움직임
윤종하 영상디자인 강의 예제
턴어라운드
윤종하 영상디자인 강의 예제
준비 동작 - 가벼운 움직임
윤종하 영상디자인 강의 예제
준비 동작 - 연속되는 두개의 동작
윤종하 영상디자인 강의 예제
마무리 동작 - 양 손의 타이밍 차이
윤종하 영상디자인 강의 예제
마무리 동작 - 무게감 있는 동작
윤종하 영상디자인 강의 예제
팔로우스루 - 망토, 꼬리, 빗자루
윤종하 영상디자인 강의 예제
팔로우스루 - 털, 귀
윤종하 영상디자인 강의 예제
리드 애니메이션
윤종하 영상디자인 강의 예제
스미어 - 빠른 움직임
윤종하 영상디자인 강의 예제
사족 보행 - 고양이과
윤종하 영상디자인 강의 예제
사족 보행 - 초식 동물과
윤종하 영상디자인 강의 예제
사족 보행 - 강아지과
윤종하 영상디자인 강의 예제
카메라 무빙에 따른 씬 구성

실습 예제
지금까지 배웠던 모든 내용들을 한 장면에 담아보면서
커리큘럼을 총복습하는 시간을 갖습니다.


윤종하 영상디자인 강의 예제
액션 히어로 씬 1(러프)
윤종하 영상디자인 강의 예제
액션 히어로 씬 2(완성)
연사소개

윤종하
2D 애니메이터


안녕하세요, 2D 애니메이터 윤종하입니다.

프랑스 파리에 위치한 고블랑을 졸업후
프리랜서 2D 애니메이터로 활동 중입니다.

BTS, 어도비, 라이엇게임즈, 유비소프트와 함께
뮤직비디오, 광고 등 다양한 스타일의 영상 작업을 진행했고
그 외에도 국내 뿐 아니라 미국, 유럽 등
다양한 국적의 스튜디오들과 작업하고 있습니다.

단순히 감이나 느낌에 의존하기보단
철저한 계산과 물리 법칙에 대한 지식을 바탕으로
자연스러운 움직임을 만드는 방법을
가르쳐드립니다.
그 동안 그림만 그려서 아무 것도 모르셨던 분들도
무리없이 따라오실 수 있도록 알려드리겠습니다.

배경 이미지
콜로소 윤종하
2D 애니메이터 윤종하

현) 프리랜서 애니메이터

이력 더보기

[학력]
2009 – 2016 건국대 영상애니메이션과 (중퇴)
2016 – 2018 Gobelins, L'école de l’image 졸업
Master of Arts – Character Animation and Animated Filmmaking

[국내 주요 프로젝트]
BTS 'we are bulletproof:the eternal' MV
투모로우 바이 투게더 '끝날의 밤'
BT21 X Baby shark MV
브롤스타즈 애니메이션 – 벚꽃 스파이크, 메카대격돌, 골든암 갱
영화 히트맨 애니메이션

[해외 주요 프로젝트]
유비소프트 – 브롤할라 애니메이션
어도비 – Lil Nas X
라이엇게임즈 – Take Over MV
슈퍼셀, 넷플릭스

Instagram
클래스 특징

클래스 특징

실무 협업에서 쓸 수 있는
애니메이팅 노하우

애니메이션은 여러 사람의 협업을 통해 만들어집니다. 따라서 빠른 작업 속도, 정확한 형태 유지는 필수입니다. 타 부서와의 협업할 때 꼭 지켜야할 일관성 있는 캐릭터의 디자인, 움직임 등의 노하우까지 모두 배워가세요.

콜로소 윤종하 강의 소개

캐릭터에게 딱 맞는 움직임을
만드는 방법

같은 행동도 어떻게 표현하느냐에 따라서 캐릭터의 성격이 달라 보입니다. 캐릭터의 특징, 상황에 맞는 최선의 움직임을 선택해 캐릭터가 매력적으로 보이도록 제작하는 방법을 알려드립니다. 특히 20강에서 윤종하 애니메이터가 작업할 때 어떤 움직임을 선택하는지 자세히 보여드릴 예정이니 기대하세요!

콜로소 윤종하 강의 소개

애니메이션에 필요한 물리법칙까지 배우는 강의

애니메이션에 대한 의도가 확실해도 물리 법칙을 제대로 익히지 않는다면 어색해 보입니다. 필수적인 물리 법칙을 익혀서 자연스러움이 극대화 된 애니메이션을 만들어 봅시다.

콜로소 윤종하 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 오리엔테이션

01. 오리엔테이션

  1. 작가와 강의소개
  2. 애니메이션에 대한 간단한 소개
  3. 애니메이터로서 가져야할 자세

02. TVPaint 툴 설명

  1. TVP의 장단점
  2. 간단한 툴 사용방법
SECTION 02. 기본 움직임

03. 걷기 이해

  1. 골반과 다리의 움직임
  2. 팔과 손의 움직임
  3. 자주하는 실수 소개

    예제 1 - 걷기
    예제 2 - 걷기 응용 1
    예제 3 - 걷기 응용 2

04. 기본 걷기 실습

  1. 걷는 움직임의 키포즈 이해하기
  2. 걷기 애니메이션 프로세스 익히기

05. 달리기 이해 및 실습

  1. 걷기와 달리기의 차이
  2. 다양한 방식의 달리기 표현법 소개
  3. 달리기 애니메이션 실습

    예제 4 - 달리기 1
    예제 5 - 달리기 2

06. 키 포즈(원화)

  1. 키포즈(원화)란?
  2. 키포즈의 좋은 예와 나쁜 예
  3. 캐릭터의 감정 표현

07. 캐릭터 턴 어라운드

  1. 캐릭터 턴어라운드 소개
  2. 캐릭터 볼륨감 익히기
  3. 턴어라운드 실습

    예제 6 - 턴어라운드
SECTION 03. 심화 움직임

08. 준비 자세(안티시페이션)의 이해

  1. 준비 자세의 필요성
  2. 상황에 맞는 준비자세

    예제 7 - 준비 동작 1
    예제 8 - 준비 동작 2
    예제 9 - 준비 동작 3

09. 마무리 자세의 이해

  1. 마무리 자세의 필요성
  2. 마무리 자세의 다양한 표현 방법
  3. 능동과 수동의 차이

    예제 10 - 마무리 동작 1
    예제 11 - 마무리 동작 2
    예제 12 - 마무리 동작 3
    예제 13 - 마무리 동작 4

10. 준비, 마무리 자세 실습

  1. 점프하는 캐릭터 애니메이션 실습
  2. 점프와 착지 익히기

11. 물체(머리카락, 털, 옷)의 움직임 및 실습

  1. 물체 움직임 이해하기
  2. 재질에 따른 차이
  3. 무게에 따른 차이
  4. 길이에 따른 차이
  5. 바람에 휘날리는 머리카락 루프로 잡아보기

    예제 14 -물체의 움직임(머리카락)
    예제 15 -물체의 움직임(옷)

12. 팔로우스루의 이해

  1. 팔로우스루, 오버래핑 원리 이해하기
  2. 질감, 무게, 길이에 따른 차이

    예제 16 -팔로우스루 1
    예제 17 -팔로우스루 2
    예제 18 -팔로우스루 3

13. 팔로우스루 실습

  1. 달리기 애니메이션에 후드티 입히기
  2. 스트레이트 어헤드 잡기

14. 리드 애니메이션

  1. 동작에서 먼저 움직이는 파트 이해하기
  2. 움직임의 선택과 집중

    예제 19 - 리드애니메이션

15. 빠른 움직임(Smear)

  1. 빠른 움직임에 대한 애니메이션
  2. 다양한 표현 방법

    예제 20 - 빠른 움직임 1
    예제 21 - 빠른 움직임 2

16. 사족보행 동물의 이해

  1. 사족보행 동물과 사람의 걷기 차이
  2. 척추의 유연성에 따른 동물 움직임의 차이
  3. 동물의 어깨와 골반 움직임의 이해

    예제 22 - 사족보행 1
    예제 23 - 사족보행 2

17. 강아지 걷기 애니메이션 실습

  1. 강아지 걷기 실습
  2. 강아지 다리 구조 이해하기
  3. 걷는 속도에 따른 앞발, 뒷발 움직임 이해

    예제 24 - 사족보행 3

18. 카메라

  1. 카메라 무빙이 들어간 애니메이션 이해하기
  2. 카메라 움직임과 캐릭터의 상관관계

    예제 25 - 카메라 무빙에 따른 씬 구성
SECTION 04. 전체 강의 복습

19. 액션 히어로 (배운 걸 통합한 짧은 애니메이션)

  1. 도심 속 히어로의 괴수 처치 짧은 애니메이션
  2. 애니메이션 연출 방법에 대한 간단한 소개
  3. 배운 내용 복습하며 분석

    예제 26 - 액션 히어로 씬

20. 액션 히어로 작업과정

  1. 액션 히어로의 작업기 보기

    예제 26 - 액션 히어로 씬

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

아이콘

*2D 애니메이터 윤종하의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이
담긴 예제들을 인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면, 수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소윤종하 #2D애니메이터 #animation + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
2D 애니메이터 윤종하가
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
2D애니메이션의 전망은 어떤가요?


게임, 영화,등 엔터사업이 계속 증가하면서 그 수요도 점점 많아지고 있습니다. 혹자는 '3D애니메이션이 있어서 앞으로 2D는 사라질것이다' 라고 하지만 3D 애니메이션에도 2D애니메이션을 해온 아티스트들이 많이 참여하고 있고, 또 2D만이 주는 감성은 3D의 그 것과는 다르기 때문에 계속 성장할 것입니다.

Question.02
이번 클래스를 어떤 분들에게 추천하나요?


애니메이션을 전공하는 학생, 주니어 애니메이터, 관련 계열의 아티스트에게 추천합니다. 애니메이션이란 결국 현실의 움직임을 모방하고 포장한 것이기 때문에 누구나 어색하거나 이상한 애니메이션을 잘 알아챕니다. 이번 강의에서는 본인의 작업물에서 어색함을 느끼는 분들이 철저한 의도와 계산으로 자연스럽고 좋은 애니메이션을 만들 수 있도록 도와드립니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


심플한 캐릭터부터 디테일이 있는 캐릭터 까지도 다뤄보는 것에 초점을 맞췄습니다. 특히 대부분의 애니메이션에서 주인공은 '캐릭터'인데요, 일반 그림에서 인체 해부학 만으로도 양이 방대하듯이 캐릭터 애니메이션만으로도 배워야 할 것이 워낙 방대합니다. 따라서 인물(캐릭터)에 집중하여 커리큘럼의 핵심으로 잡았습니다.

Question.04
수강생들에게 마지막 한마디
부탁드립니다.


2D 애니메이션이 분명 쉬운 분야는 아닙니다. 탄탄한 드로잉능력도 필요하고, 애니메이션 감각도 필요합니다. 계산과 물리법칙을 배워야 한다는게 그림을 그리는 사람들에게 처음엔 부담으로 다가올 수 있습니다. 그러나 분명 쓰임이 많은 파트이고, 2D애니메이션만이 갖고 있는 매력은 다른 영역과 차별됩니다. 따라서 어려워도 천천히 함께 애니메이션을 배워봅시다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 TVPaint 11버전으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* 하위 버전인 TVPaint 10을 사용하시거나 Toon Boom Harmony, Adobe Animate, CLIP STUDIO PAINT 등의 다른 프로그램을 사용해도 무방합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

TVPaint
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유의사항

[유의사항] - 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다. - 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다. - 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다. [환불규정] 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다. 수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다. 수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다. : 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불 : 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음 : 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다. 단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다. *회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다. [총 학습기간] 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다. [수강시작일] 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다. Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다. 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다. 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. [1:1 코칭권 이용방법] <1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다. 본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다. 이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다. 이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이 후 이용권 소멸) 제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요. * 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내 * 각 강의별 피드백 내용이 다를 수 있으며, 멘토링 등 일부 코칭권은 사용 방법이 상이하니, 자세한 사항은 페이지 내의 코칭권 부분을 참고해 주시기 바랍니다.
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