[6월작심백일]2D애니메이터 Mary Kim Details
소개 영상
2D 애니메이터, Mary Kim
"애니메이션의 준비 작업을 다지고 나면,
액션신을 매력적으로 만드는 것이
훨씬 쉬워질 겁니다."
Mary Kim의 액션 신
노하우로 구현하는
역동적인 2D 애니메이션
"역동적인 장면을 구성하는 기본 요소,
강렬한 액션 시퀀스 구현을 위한
테크닉을 알려드리겠습니다."

액션신과 전투신의
단계별 프로세스는 물론
시차 효과, 배경, 백병전,
무기 사용 등 상황별 묘사법까지!
10만 팔로워의 인기 프리랜서
애니메이터 Mary Kim의 커리큘럼에서
2D 액션 드로잉을 위한
기본기를 탄탄히 다져보세요.

클래스 정보
영상 21편
강의 시간 : 한 회차당 약 30분 내외
난이도 : 입문

사용 프로그램
Clip Studio Paint EX
대체 프로그램
- Adobe Animate
- Toon Boom
- Harmony
- Blender
- TVPaint

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 영어
자막 : 한국어

클래스 혜택
애니메이션 예제 파일 제공
전문 2D 애니메이터 Mary Kim의
이력 및 포트폴리오
2D 애니메이터 Mary Kim의
클래스가 특별한 이유
탄탄한 예제로 배우는
애니메이션 액션&전투신 노하우
2D 애니메이션이 점차
대세가 되어가는 만큼 관련
클래스를 접할 기회 역시 많아졌지만,
애니메이션의 꽃이라고 할 수 있는
역동적인 액션과 전투신을
상세하게 풀어주는 커리큘럼은
흔치 않았습니다.
입문자 입장에서 시도하기
어려웠던 전투신의 핵심 요소를
5개의 섹션, 15가지 예제로
쉽고 자세하게 알려주는 커리큘럼!
콜로소가 유일합니다.

15가지 예제를 통해
애니메이션 액션신
제작 기법을 익혀봅니다.

2D 애니메이션 역학 마스터

인비트윈(InBetween) 활용

캐릭터 애니메이팅

기본 동작 연출

동작 연출에 캐릭터 추가

무기를 지닌 캐릭터

2D FX 렌더링

2D FX 추가

액션에 대한 영감 찾기

시차 효과

배경 애니메이팅

백병전 액션

FX로 액션 구현하기

무기를 통한 액션

환경과 설정의 상호작용
Mary Kim
2D Animator
안녕하세요, 2D 애니메이터이자
일러스트레이터로 활동하고 있는
Mary Kim입니다.
현재 프리랜서로 활동하고 있는 저는,
저의 작업과 진행 상황을
SNS에 공유하며 많은 분들과
소통을 이어나가고 있습니다.
제가 어린 시절 보았던
수많은 쇼와 애니메이션 중에서도
특히 전투 액션신은
스토리의 클라이맥스를 보여주는
가장 역동적인 파트였는데요.
심도있게 배우고 익힌
저의 2D 애니메이션 노하우를
애니메이터 지망생, 그리고
다른 아티스트 분들과
함께 나누고 싶습니다.


2D 애니메이터 Mary Kim
현) 프리랜서 일러스트레이터 및 애니메이터
이력 더보기
Illustrator and Animator in Death Division and NSPC Editorial Cartooning (2019) - 3rd Place Winner
클래스 특징
2D 애니메이션으로
액션신 구현하기
애니메이션의 원리와 기초를 배우고, 이를 바탕으로 전투와 액션신을 구현하는 컨셉을 구성하고 만들어봅니다.

강렬한 동작 연출로
캐릭터 움직임 확장하기
다양한 포즈를 추가하고 시나리오의 동작 연출을 빠른 속도로 구현, 캐릭터의 잠재 동작과 움직임을 극대화하는 방법을 배워봅니다.

애니메이션에 다양한
테크닉과 요소 추가하기
FX, 카메라, 배경 등, 힘의 강도와 강렬함을 드러낼 수 있는 다양한 테크닉을 애니메이션에 추가하여 캐릭터에 생동감을 높여봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
애니메이션의 원리와 주요 역학 마스터여러 시나리오에서 사용할 수 있는 핵심 원리와 테크닉을 통해 애니메이션 표현의 영역을 확장해봅니다.
-
인비트윈 (InBetween)인비트윈의 스페이싱과 위치 이해를 기반으로 속도와 무게감을 표현, 액션의 속도감까지 구현해봅니다.
-
캐릭터의 움직임 극대화캐릭터의 성격, 해부학, 행동 양식을 통해 움직이는 방식을 결정, 시퀀스별 액션을 만들어봅니다.
-
전투신 구현보다 많은 캐릭터를 추가하여 전투 씬에서의 상호 작용 형태와 동작 연출, 커뮤니케이션을 구현해봅니다.
-
임팩트 및 기타 요소 추가임팩트 있는 프레임, 현란한 FX, 카메라 워크 및 배경을 활용하여 전투 씬의 몰입도를 더욱 높이고 고조된 분위기를 연출해봅니다.
-
액션 영감의 발굴 및 구성애니메이션에서 구현할 수 있는 로토스코핑과 리소스를 학습하고, 작업 구상에 도움이 되는 씬 분석 노하우까지 배워봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. OT
01. 오리엔테이션
- 강사 소개
- 학습 내용
- 유용한 웹사이트 및 소프트웨어 프로그램
SECTION 02. 애니메이션 스타터 팩
02. 2D 애니메이션을 시작하기에 앞서
- 움직임 분석의 중요성
- 애니메이션 원리
03. 프레임 속도 및 타이밍 차트
- 프레임 속도 작업 방식
- 프레임 고정
- 타이밍 차트 사용하기
04. 인비트위닝으로 스피드 마스터하기
- 인비트윈(InBetween) 기본 요소
- 무게와 속도에 따른 인비트윈 분포
- 스미어 프레임 이해하기
05. Clip Studio Paint를 이용하여 디지털 애니메이션 살펴보기
- Clip Studio Paint (CSP) 소개
- CSP의 애니메이션 도구
- 애니메이션 폴더 및 라이트박스
SECTION 03. 캐릭터에 액션 추가하기
06. 캐릭터 애니메이팅
- 바디 이해하기
- 포즈와 포지셔닝
- 캐릭터의 움직임과 표현
07. 기본 동작 연출
- 캐릭터에 더 많은 움직임 추가하기
- 콤보 및 템포 만들기
08. 추가 캐릭터와의 상호 작용
- 세트에 하나 이상의 캐릭터 추가하기
- 상호 작용 기획
- 캐릭터 추적
09. 무기를 지닌 캐릭터
- 캐릭터에 재료 및 무기 추가하기
- 단거리 및 장거리 무기 구현
SECTION 04. 임팩트 및 강도 표시
10. 다양한 효과 애니메이팅하기
- 연기 FX 애니메이팅
- 발광 FX 애니메이팅 (화염 및 번개)
- 리퀴드 FX
- 솔리드 요소
11. 임팩트 프레임
- 임팩트 프레임을 사용하는 케이스
- 임팩트 프레임을 만드는 방법
12. 카메라 모션
- 스테이징
- 카메라 팬 및 추적
- 카메라 셰이크
13. 시차
- 스틸 이미지를 배경으로 추가하기
- 움직이는 개체 추가
- 키프레이밍 및 시차 효과
14. 애니메이션 배경
- 배경에 모션 추가
- 모션 라인 및 블러
SECTION 05. 전투 구현
15. 기획 및 스토리보드 작업
- 썸네일 스케치 및 스토리보드 작업
- 주요 포즈 표시하기
- 흐름과 스토리
16. 동작 연출의 지식 확장하기
- 영감 발견의 중요성
- 레퍼런스 사용 방법
- 로토스코핑 및 자료 분석
- 스타일과 아이덴티티
- 적용 및 영향
SECTION 06. 2D 액션 애니메이션 시연
17. 백병전
- 상호 작용 결정하기 (행동의 개시자와 수신자)
- 두 캐릭터를 동시에 처리하기
- 셀 분리
18. FX 적용
- 캐릭터에 FX 적용하기
- FX의 방향과 임팩트
- FX와 임팩트 프레임의 조합
- 미묘한 FX vs 확실한 FX
- 실시간 FX vs 후속 FX
19. 무기 사용하기
- 무기를 지닌 캐릭터
- 거리와 상호 작용
20. 환경 및 설정 상호 작용
- 캐릭터의 환경 설정 사용
- 주변에 미치는 임팩트
SECTION 07. 결론
21. 마무리하며
- 지속적인 성장을 하려면
*본 클래스의 개강일, 커리큘럼 이미지, 관련 내용은 사전 고지 없이 변경될 수 있습니다.
인터뷰
2D 애니메이터 Mary Kim이
하고 싶은 이야기

애니메이션 시장의 전망에 대해 어떻게 생각하시나요?
애니메이션은 미디어 매체를 활용하는 작업물에 있어서 주요 최신 트렌드 중 하나이기에 꾸준히 성장해나갈 분야라고 생각하고 있습니다. 그러나 경쟁 역시 치열하기에 애니메이션을 배우거나 참여할 수 있는 접근성이 매우 낮은 것도 현실이죠. 제작 환경이 변화함에 따라 이러한 분위기도 천천히 바뀌고 있고, 애니메이션 기술은 꾸준히 습득할 필요가 있는 지식입니다.
'2D 액션 애니메이션'이라는 주제를 선정하게 된 계기는 무엇인가요?
애니메이션에서 액션이나 전투신은 표현 방식에 어려움이 많기에 고난이도 작업으로 분류됩니다. 즉, 스토리의 정점이자 가장 강렬한 신이기에 이와 같은 작업을 시작하는 데 있어 상당한 부담감과 두려움이 있을 수 있는데요. 이번 클래스에서는 접근 방식을 달리 하여, 기본 사항을 익히고 난 이후에 강도와 속도감 있는 액션 시퀀스를 더하는 프로세스를 알려드리겠습니다.
수강생분들에게 꼭 들려주고 싶은 말이 있으신가요?
애니메이션은 매우 힘겹고 고된 작업이라고 알고 있지만 그 결과물이나 스스로 제작한 창작물이 실제 움직이는 것을 확인할 수 있기에 그만한 가치가 있는 것이 아닐까 생각합니다. 애니메이션을 한다는 건 인내와 헌신이 필요한 일이기에, 새롭게 시작한다는 것이 즐거운 일만은 아닐 수 있습니다. 하지만 선택한 길에 대한 헌신과 인내가 있고 그 길을 과감히 걷다보면 그 길이 마냥 험하거나 가파르지만은 않을 것이라고 말씀드리고 싶어요.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Clip Studio Paint EX로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.
* Adobe Animate나 Toon Boom Harmony,
Blender, TVPaint로 대체해서 수강해도 무방합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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