[사전예약] 2D 디지털 아티스트 Taho Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Introduction
01. OT- 픽셀 아트란 무엇인가? - 창의적인 연출과 색상 제한 - 8비트 vs 16비트 vs 32비트 비주얼 - 아이소메트릭 vs 탑다운 vs 사이드스크롤링
- SECTION 02
설정하기
02. 작업 환경 설정- 왜 포토샵인가? - UI 설정하기 - 어도비의 딜레이 vs 프레임 수 이해하기
- SECTION 03
아이소메트릭 픽셀 아트 입문
03. 픽셀 아트를 위한 도구들- 강의에서 사용하는 브러시 - 디더링이란? - 회전 및 변형
04. 픽셀 아트 실습- 아이소메트릭 그리드 - 기본 도형 만들기 - 색칠과 텍스처 표현
- SECTION 04
나만의 세계 만들기: 캐릭터 제작
05. 스타일 정하기- 콘셉트 구상 - 레퍼런스 수집 - 사이즈 및 비율 설정
06. 디자인: 픽셀 캐릭터 만들기- 비디오 게임용 픽셀 애니메이션의 이해 - 캐릭터 기본 프레임 스케치하기 - 픽셀 트레이싱과 좋은 픽셀 작업 습관
- SECTION 05
나만의 세계 만들기: 배경 디자인
07. 디자인: 픽셀 배경 만들기- 아이소메트릭 시점에 맞춘 배경 디자인 - 레이어와 Z-인덱스 개념 - 연출 구성: 뷰포트와 여백 활용
08. UI 제작- UI란 무엇인가? - 효과적인 UI 디자인
- SECTION 06
픽셀 세계의 애니메이션 기초
09. 캐릭터 애니메이션 기초- 걷기 및 달리기 사이클 - Idle 애니메이션 - 서브픽셀 애니메이션 - 점프 애니메이션
10. 캐릭터 애니메이션 고급- Follow through와 2차 동작 - 임팩트를 위한 멈춤 표현 - 적을수록 더 좋을 때도 있다: 애니메이션의 유연함
11. 오브젝트 & 이펙트 애니메이션- 생성과 소멸 - 파괴 및 제거 애니메이션 - 픽셀 페인팅 기법
- SECTION 07
합성 기법 이해하기
12. 전체 구성 정리하기- 내보내기: GIF, 이미지 시퀀스, 스프라이트 시트 - Adobe Animate로 가져오기
13. 모든 요소 통합하기- 카메라 설정 및 제어 - 키프레임과 트윈 애니메이션 - 씬 분리하기 - 사운드 추가
14. 애니메이션 내보내기- 최종 애니메이션 내보내기 - 코덱과 파일 포맷 이해하기
- SECTION 08
가능성 확장하기
15. 마무리- 프로젝트 제안을 위한 목업 제작 - 비디오 게임에서의 활용 및 게임 엔진 적용 예시