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블렌더로 시작하는 2D/3D 액션 작화 애니메이션

애니메이터 정종현




클래스 상세 정보


  • 입문~중급
  • 총 40회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



애니메이터 정종현3 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    그리즈펜슬 기초
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    • 고정 캔버스 (Fixed stroke)- 3D 공간 속에 고정된 캔버스(stroke) 생성 - Draw mode에서 브러쉬로 그림 그리기 - 타임라인 사용과 애니메이션 키 설정

    • 애니메이티드 캔버스 (Animated stroke)- 고정 캔버스와 같은 방법으로 움직이는 캔버스에 적용해 보기

  • SECTION 02
    배경 셋업
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    • 스카이 & 배경 배치- 좋은 리소스와 어셋을 선택하는 방법 - 무료로 구하거나 유료로 구매한 어셋을 임포트하기 - 스카이 맵, 라이트 등 배경 요소 배치하기

    • 그리즈펜슬 Surface Mode 01 : 배경 스케치 & 페인팅- 모델링의 첫걸음 (도형 생성 및 Edit Mode 알아보기) - 컬러와 쉐이더 추가하기 - 표면(Surface) 위에 그리즈펜슬 브러쉬로 그려보기

    • 그리즈펜슬 Surface Mode 02 : 배경 표면 FX- Surface Mode에서 표면에 애니메이션 추가해 보기 - 핏자국, 발자국 등 표현 - 부서지는 벽 표현 - 수면 표현

  • SECTION 03
    그리즈펜슬 작화 FULL 작업 프로세스 : 아크로바틱 액션 01
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    • 구상과 스토리보드- 흥미로운 장면과 액션 상상하기 - 카메라를 중심으로 구도 설정하기 - 매우 러프한 그림으로 신의 리듬 파악하기

    • 배경 셋업- 어셋을 추가하여 배치하기 - 어셋에 포함된 라이트, Fog, 쉐이더 등을 조정하는 방법 - 필요에 따라 기초 모델링 추가하기

    • 카메라와 레이아웃- 새로운 카메라를 생성하고 조정하기 - 카메라에 Constraint 기능을 사용하기 - 애니메이션 키를 통해 원하는 카메라 움직임 만들기

    • 러프 애니메이션- 그리즈펜슬을 생성하고 배치하기 - 3D 배경에 맞춰 키 포즈 잡기 - 사이의 프레임(Inbetween)에 애니메이션의 원리 적용하기

    • 클린 업 & 컬러 & 쉐이딩 (그림자, 림 라이트 등)- 새로운 레이어에 클린 업 라인 그리기 - 채우기 툴과 Fill 브러쉬로 채색하기 - 쉐도우, 하이라이트 등 쉐이딩 처리하기 - 림 라이트 기능을 통해 업그레이드하기

    • 실시간 이펙트와 카메라 조정- 2D 이펙트를 위한 그리즈펜슬 설정하기 - 배경과 캐릭터에 맞춰 이펙트 그리기 - 여러 보정 효과를 사용하여 간단한 컴포지팅하기 - 카메라 쉐이크, 모션 블러 등 효과를 추가해 보기

  • SECTION 04
    블렌더 3D 캐릭터 움직이기 : 아크로바틱 액션 02
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    • 3D 캐릭터의 구조 이해 - 캐릭터 어셋 추가하기 - 좋은 캐릭터 어셋(Rig)의 조건 살펴보기 - 사용할 캐릭터 Rig의 기능 탐색하기 - 꼭 기억해야 할 3D 캐릭터의 주요 기능들

    • 3D의 장단점 활용하기- 3D가 2D에 비해 편리한 점들 - 3D가 2D에 비해 불리한 점들 - 3D 캐릭터를 잘 활용하는 방법 - 미세한 움직임을 활용하기

    • 애니메이션 01 : 블로킹 (러프 단계)- IK/FK를 상황에 맞게 설정하기 - 2D와 같이 스텝으로 키 설정하기 - 멋진 실루엣의 키 포즈 잡기

    • 애니메이션 02 : 스플라인 (스무스 단계)- 스플라인으로 전환하기 - Breakdowner를 사용하여 쉽게 Breakdown 만들기

    • 애니메이션 03 : 폴리쉬 (디테일 완성)- Breakdown 조절을 통해 퀄리티 높이기 - 페이셜 애니메이션 - 헤어 애니메이션 - 미세한 움직임 추가하기

    • 2D 느낌의 스텝 애니메이션- 스텝 상태로 Breakdowner 사용하기 - 2D 느낌을 살리며 Inbetween 추가하기 - 아웃풋에서 스텝으로 내보내기

    • 3D 애니메이션의 골든 팁- Ease in & Ease out - 오버랩 (Overlap) - 디싱크로나이즈 (Desynchronize)

    • 2D 이펙트 추가하기- 2D 이펙트를 위한 그리즈펜슬 설정하기 - 3D 캐릭터에 맞는 공간에 이펙트 그리기

  • SECTION 05
    응용 신 01 : 2D 다인원 캐릭터 액션
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    • 신 구상과 배경 및 카메라 설정- 다수의 캐릭터가 등장하는 장면과 액션을 결정하기 - 배경을 셋업하며 카메라 조정하기 - 썬 라이트, 배경색 등 조정하기

    • 그리즈펜슬을 활용한 캐릭터 복사하기- 그리즈펜슬을 사용해 엑스트라 패턴 만들기 - 엑스트라 캐릭터를 복사하여 배치하기

    • 메인 캐릭터 애니메이션- 일본 작화 스타일에 맞춘 그리즈펜슬 레이어 설정하기 - 러프 LO 애니메이션 - 원화 클린 업 및 쉐이딩

    • 2D 이펙트 추가하기- 이펙트 레이어 설정하기 - 더스트, 번개 등 이펙트 그리기 - 작화 노트 등 추가하기

  • SECTION 06
    응용 신 02 : 2D 공중 / 비행 액션
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    • 신 구상과 배경 및 카메라 설정- 빌딩 사이를 날아가는 장면 및 액션을 설정하기 - 비행 신을 위한 배경 구성 - 전체적인 리듬 결정하기 - 설정한 리듬에 맞춰 카메라 셋업하기

    • 배경과 잘 어우러지는 구도의 러프- 배경의 깊이와 구도를 이해하기 - 키 포즈 러프 그리기

    • 메인 캐릭터 애니메이션- 타이 다운(Tie Down) 애니메이션 - 클린 업, 컬러, 쉐이딩 - 투명한 날개 쉐이딩 처리하기 - 유리 배경에 반사된 이미지 만들기

    • 2D FX (미사일, 레이저 등)- 임팩트 프레임 - 캐릭터의 부스터 이펙트 - 바람, 스피드 느낌을 주는 이펙트

  • SECTION 07
    응용 신 03 : 3D 수상 배경 액션
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    • 신 구상과 배경 및 카메라 설정- 장면과 액션을 기술에 맞는 방식으로 구상하기 - 바다의 해수면을 그리즈펜슬로 표현하기 - 카메라 설정하기

    • 리듬과 타이밍을 중시한 러프- 단순한 러프로 리듬 결정하기 - 멋있는 키 포즈 설정하기

    • 메인 캐릭터 애니메이션- 팁을 생각하며 중간 포즈 적용하기 - FK/IK가 스위치 되는 지점 선택하기 - 얼굴 표정과 헤어 애니메이션

    • 2D FX (수표면, 물보라 등)- 캐릭터와 배경의 접촉 부분 이펙트 - 미사일 이팩트 - 카메라 쉐이크와 블러 등 효과 넣기

  • SECTION 08
    응용신 04 : 3D 건 파이트 액션
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    • 신 구상과 배경 및 카메라 설정- 무기(총) 어셋 불러오기 - 불러온 어셋을 편집하는 방법 - 액션을 구상하고 카메라 설정하기

    • 멋진 키 포즈를 잡아두기 위한 블로킹- 총을 쏘는 방향을 생각하며 키 포즈 잡기 - 발사 임팩트의 움직임 구현하기 - 흔들림에 맞춰 헤어 애니메이션 추가하기

    • 키 포즈 사이의 부드러운 플로우를 위한 폴리쉬- 각각의 키 포즈 사이의 트랜지션 - 마지막 포즈에 무게감을 주기 위한 디테일 - 골반 기울기 등 포즈 미세 조정

    • 2D FX (건 플래시, 임팩트 등)- 건 플래시와 캐릭터에 반사되는 이펙트 - 레일건의 번개와 발사 이펙트 - 돋보이는 효과를 위한 글로우 사용하기

  • SECTION 09
    블렌더 그리즈펜슬만이 가능한 간단 2D & 3D 융합 응용
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    • 2D와 3D의 장단점에 따라 신 구상하기- 2D로 표현할 부분과 3D표현할 부분을 결정하기 - 3D 기반 액션에 2D가 들어갈 부분 구상하기 - 액션에 맞는 배경 조정하기

    • 3D 블로킹 작업 및 카메라 작업- 캐릭터의 대략적인 위치 조정하기 - 캐릭터의 움직임에 맞게 카메라 레이아웃 잡기 - 키 포즈 블로킹 작업하기

    • 2D와 융합하는 스텝 애니메이션 마무리 - 스텝 상태로 키 포즈 사이의 포즈 만들기 - 부드럽게 Inbeetween까지 스텝으로 추가하기 - 2D를 위해 부분적으로 비워두기

    • 부분적인 2D 사용으로 생동감 키우기- 그리즈펜슬 설정하기 - 2D를 위해 비워둔 부분에 애니메이션 추가하기

    • 이펙트와 마무리 작업- 임팩트 프레임 - 스미어와 소드 트레일 - 후반 효과 추가로 퀄리티 향상시키기 - 카메라 쉐이크 등 마무리 작업

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