Skip to content

3D 애니메이터 Q Kim 강의 소개

4가지 동작으로 완성하는 캐릭터 바디 메카닉

3D 애니메이터 Q Kim
  • 걷기
  • 달리기
  • 점프하기
  • 휘두르기
  • 총 20회 영상
    '스파이더맨: 뉴 유니버스', '소닉붐 1, 2' 등의 제작에 참여한 3D 애니메이터 Q Kim의 3D 캐릭터 동작 표현 노하우를 온라인 실무교육으로 제공합니다.
  • 평생시청
    한 번 구매로 Q Kim 3D 애니메이터의 바디 메카닉 원리와 MAYA를 활용한 애니메이션 스킬을 담은 동영상 강의 20개가 영원히 내 것이 됩니다.
    • 평생시청
    0
    • 0*5개월 할부 시
    • 가격이 인상됩니다.

3D 애니메이터 Q Kim 상세 정보

소개 영상
3D 애니메이터, Q Kim


“기본 동작의 이론과 블로킹은
물론 Maya의 활용법까지 파악하고
약간의 변형이 가미된 포즈들까지
애니메이팅 해봅니다.”


캐릭터 애니메이션의
4가지 주요 동작을 배워
다양한 움직임에 응용하는 법!

Q Kim Maya 특강 이미지

너무 기본기에만 치중되어 있거나
모션 감각에 의존하여 중간 과정은
생략된 기존 애니메이션 강의보다
더 많은 걸 배우고 싶어서 아쉬우셨나요?

사람의 형태를 베이스로 한
캐릭터 바디의 구조와 작동 원리를
우선적으로 익힌다면 다른 종류의
캐릭터 애니메이팅에도 다양하게
변형하기가 한결 수월해집니다.

애니메이션 12 법칙, 무게 중심과
구성 요소에 따른 움직임 등
탄탄한 기초 이론을 바탕으로 한
여러가지 포즈의 구현이 가능하도록
3D 애니메이터 Q Kim이 활용도 높은
4가지 기본 동작들을 예제로 준비했습니다.

바디 메카닉과 타이밍이 돋보이는
애니메이팅 응용력을 길러 창의적인
애니메이션을 마음껏 제작해보세요.

아이콘
클래스 정보

영상 20편
강의 시간:
한 회차 당 약 40분 내외
난이도: 초급
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

MAYA 2019

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD

아이콘
완성 결과물

12개 이상의
캐릭터 애니메이션

3D 애니메이터
Q Kim 연사의 포트폴리오

Q Kim Maya 특강 포트폴리오
Q Kim Maya 특강 포트폴리오
Q Kim Maya 특강 포트폴리오
Q Kim Maya 특강 포트폴리오
Q Kim Maya 특강 포트폴리오
Q Kim Maya 특강 포트폴리오

3D 애니메이터 Q Kim의
클래스가 특별한 이유


애니메이션 기초부터
포트폴리오 제작까지 한 번에 다잡기


애니메이션에 대한 높은 이해력과
어떤 캐릭터에도 적용 가능한 기본기를 갖춘
3D 캐릭터 애니메이션 포트폴리오로
실무에 즉시 투입해도 되겠다는
인정을 받고 싶으신가요?

걷기, 달리기, 점프하기, 휘두르기로 구성된
기본 동작들을 활용한 응용 포즈들만 봐도
바로 실력이 드러나는 실전 애니메이션
제작 프로세스를 전부 경험해보세요.

이번 클래스에서는 마야의 기본 사용법은 물론
바디 메카닉 이론, 다른 곳에서는 잘
공개하지 않았던 블로킹 플러스와
폴리시 및 해외 취업 노하우 등을
모두 알차게 담아 3D 애니메이터 Q Kim이 알려드립니다.

수많은 유명 프로젝트 참여 경험을 녹여내
스토리보드부터 포트폴리오 구성까지
도와주는 기초탄탄 캐릭터 애니메이션 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서는 4가지 이상의
캐릭터 기본 및 응용 동작 예제를
직접 제작해 봅니다.

Part 01. 걷기

캐릭터 바디 메카닉 이론과 걷기 기본 원리를 이해하고,
블로킹부터 포즈와 타이밍에 따른 다양한 워크사이클까지 표현해봅니다.

걷기 기초

걷기 응용: 피곤한 걷기


Part 02. 달리기

달리기 기본 원리와 블로킹에 대해 알아보고,
조깅, 전력질주, 기쁜 달리기 등으로 변형해봅니다.

달리기 기초

달리기 응용: 무거운 달리기


Part 03. 점프하기

점프 기본 원리를 익힌 후 블로킹을 설정하고,
무게감에 따른 가벼운 점프와 무거운 점프에 대해 알아봅니다.

점프하기 기초

Q Kim Maya 특강 강의 예제

점프하기 응용: 무거운 점프


Part 04. 휘두르기

칼 휘두르기 기본 원리 및 이론과 블로킹을 정리해보고,
표창 날리기, 던지기, 주먹 날리기 등으로 응용해봅니다.

휘두르기 기초

Q Kim Maya 특강 강의 예제

휘두르기 응용: 도끼 휘두르기

* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 예제들입니다.

Q Kim
3D 애니메이터


안녕하세요,
3D 애니메이터 Q Kim입니다.

저는 뉴욕에 위치한 Curious Pictures,
Framestore 등 TV 애니메이션 및
광고 회사를 시작으로 장편 애니메이션
회사 Sony Pictures Imageworks에 이르기까지
여러 나라를 거치며 다양한 분야에서
3D Character Animator로서의 경험을 쌓아 왔습니다.

현재는 홍익대학교 게임그래픽디자인학과 조교수로
학생들에게 애니메이션을 가르치고 있으며,
한국의 애니메이션 퀄리티를 높이는 것과 동시에
인재 양성에도 도움이 되고자 힘쓰고 있습니다.

이번 클래스를 통해 기본 동작만을 활용하여
다양하게 변주할 수 있는 애니메이션
가이드라인을 제시해드리고자 하는데요.

애니메이션 기초와 바디 메카닉의 원리를 터득한 후,
어떠한 상황이든 손쉽게 원하는 움직임을
애니메이팅 할 수 있도록 응용력을 길러드리겠습니다.

배경 이미지
콜로소 Q Kim
3D 애니메이터 Q Kim

현) 홍익대학교 게임그래픽디자인학과 조교수
현) ENQ pictures Director
현) Agora Studio Remote Senior Animator
전) Sony Pictures Imageworks Senior Animator
전) Cinesite Senior Animator
전) Framestore VFX Animator
전) nWave Digital Animator
전) Outfit7. Ltd. Senior Animator
전) Pendulum Studios Cinematic Animator
전) 3dsense Media School Program Director

이력 및 경력

[참여 프로젝트]
장편 애니메이션
스파이더맨: 뉴 유니버스, 아담스 패밀리, 스물풋, 프린스 코기, 빅풋 주니어 등
게임&시네마틱
말하는고양이 토킹톰 시리즈 , 소닉붐1, 소닉붐2, 플랜츠 vs 좀비 등
실사영화&드라마
에어 스트라이크, 더 웨이 홈, 사이렌 등
단편영화 어워드 및 상영
학생오스카아카데미, 히로시마, 칸영화제, 어도비어워드, 아시파 등 해외 유명 영화제 수상 및 경쟁작 Aurora Picture show, SVA theater 상영

[그 외]
시그라프아시아 심사위원
뉴욕 Scholastic Art & Writing Awards 심사위원

Facebook

클래스 소개

3D 캐릭터 애니메이션의
필수 원리, 바디 메카닉

애니메이션에서 가장 많이 등장하는 동작인 걷기, 달리기, 점프하기, 휘두르기의 기본 이론와 실습을 통해 신체의 기계적/구조적 작동 원리에 관한 내용을 학습해봅니다.

콜로소 Q Kim 강의 소개

4가지 기본 동작을
응용하여 만드는 다양한 움직임

다양한 감정 및 상황에 맞게 변형하여 같은 원리의 기본 동작을 기쁘게 걷기, 전력질주, 무거운 점프, 주먹 날리기 등의 새로운 방식으로 적용하는 방법을 배워봅니다.

콜로소 Q Kim 강의 소개

마음가짐부터 달라지는
포트폴리오 제작 노하우

동작의 구동 원리에 대한 이해와 분석을 바탕으로 기본 동작을 활용해 화려한 애니메이션 포트폴리오를 구성하는 노하우를 확인해봅니다.

콜로소 Q Kim 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. Orientation

01. Intro

  1. 연사 및 클래스 소개
  2. 실무 애니메이션 파이프라인
  3. 블로킹, 블로킹 플러스, 폴리시 개념 이해

02. MAYA 툴 사용 방법

  1. 기본 인터페이스 파악하기
  2. 툴 기초 사용 방법

03. 창의성에 대해

  1. 기본기의 중요성
  2. 창의적인 애니메이션이란?
  3. 창의적인 애니메이션 제작 방법
SECTION 02. 애니메이션 기초

04. 애니메이션 12 법칙

  1. 애니메이션 12 법칙 이해하기

05. 바디 메카닉 기초

  1. 무게 중심에 따른 몸의 움직임
  2. 골반과 척추의 상관 관계

06. 좋은 포즈는 잘 읽히는 포즈다

  1. 좋은 포즈에 대한 이해
  2. 좋은 포즈 잡는 방법 및 실습
SECTION 03. 바디 메카닉 기초: 4가지 기본 동작

07. 기본 동작 01: 걷기 기초

  1. 걷기 기본 원리
  2. 이론과 블로킹

08. 기본 동작 02: 달리기 기초

  1. 달리기 기본 원리
  2. 이론과 블로킹

09. 기본 동작 03: 점프하기 기초

  1. 점프 기본 원리
  2. 이론과 블로킹

10. 기본 동작 04: 휘두르기 기초

  1. 칼 휘두르기 기본 원리
  2. 이론과 블로킹
SECTION 04. 바디 메카닉 심화: 4가지 기본 동작 응용

11. 응용 동작 01: 걷기 변형

  1. 포즈와 타이밍에 따른 다양한 걷기 응용 방법
  2. 기쁘게 걷기, 피곤한 걷기, 절뚝 걷기

12. 응용 동작 02: 달리기 변형

  1. 포즈와 타이밍에 따른 다양한 달리기 응용 방법
  2. 조깅, 전력질주, 기쁜 달리기

13. 응용 동작 03: 점프하기 응용

  1. 포즈와 타이밍에 따른 다양한 점프 응용 방법
  2. 가벼운 점프, 무거운 점프

14. 응용 동작 04: 휘두르기 응용

  1. 포즈와 타이밍에 따른 다양한 응용 방법
  2. 표창 날리기, 던지기, 주먹 날리기
SECTION 05. 애니메이션 중/후반 작업

15. 블로킹 플러스 / 스플라인

  1. 블로킹 포즈들 사이 디테일 추가 방법

16. 폴리시

  1. 마지막 애니메이션 딜리버리를 위한 탈고 과정
SECTION 06. 4가지 동작만으로 포트폴리오 제작하기

17. 샷 구성하기

  1. 썸네일과 스토리보드 구성
  2. 컷과 카메라
  3. 레이아웃과 프리비즈

18. 레퍼런스

  1. 레퍼런스 촬영과 분석

19. 애니메이팅

  1. 프로들의 애니메이팅 노하우

20. Outro

  1. 좋은 애니메이터란?
  2. 해외 취업 노하우
아이콘

3D 애니메이터 Q Kim과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을 인스타그램에
지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소QKim #MAYA #캐릭터애니메이션 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
3D 애니메이터 Q Kim이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
3D 애니메이션에서
바디 메카닉이란 무엇인가요?


바디 메카닉이란 사전적 의미로 신체 역학이며, 움직임과 관련된 몸의 기계적 및 구조적 작동 원리를 의미합니다. 즉, 신체의 작동 원리를 이해한다는 것은 외우지 않더라도 3D 캐릭터 애니메이션에서 대부분의 동작을 표현할 수 있음을 뜻하지요. 따라서 캐릭터의 가장 기본이 되는 움직임 4가지와 바디 메카닉을 먼저 숙지한다면, 설령 경험해 보지 않았던 캐릭터를 만나게 되더라도 바로 애니메이팅을 도출해내는 능력을 기를 수 있게 될 것입니다.

Question.02
3D 애니메이터로서
스스로의 강점은 무엇인가요?


저는 다양한 나라에서의 프로젝트 참여 경험을 통해 실무에서 반드시 알아야할 기본기들을 알고 있습니다. 모든 예술이 그러하듯이 애니메이션에서도 기초를 다지는 것이 가장 중요하기 때문에 대부분의 애니메이션 클래스에서는 기본 동작들을 중점적으로 다루고 있지만, 그것을 통한 응용 방법을 보여주는 강의는 거의 없습니다. 따라서 저는 이번 클래스를 통해 바디 메카닉의 원리를 차근차근 이해하며 응용 애니메이팅까지 익힐 수 있도록 도와드리겠습니다.

Question.03
이번 클래스의 주요
포인트는 무엇인가요?


3D 애니메이터를 꿈꾸는 분들이 단순히 배운 기술을 사용하는 것이 아닌, 수업을 통해 스스로 생각하고 응용하는 힘을 길러 유동적으로 적용할 수 있도록 자세하게 알려드리고자 합니다. 워크사이클, 점프 등 다양한 캐릭터 애니메이션 표현법을 익힐 뿐만 아니라 아무리 해보지 않은 동작이라고 해도 캐릭터의 기본 형태와 움직임의 원리를 통해서 보다 쉽게 접근하도록 하는 것이 이 강의의 목표입니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


취업 준비생부터 주니어 실무자까지, 포트폴리오를 만들고 있고 만들어야 하는 모든 분들에게 추천드립니다. 어려운 기술이나 스킬 없이도, 수강생 분들이 실제 사용하고 있는 기능 안에서 커리큘럼이 진행될 것입니다. 여기에, 더 효과적인 방법으로 포트폴리오를 제작할 수 있는 저와 실무자들의 노하우까지 함께 알려드리겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 MAYA 2019로 진행됩니다. 원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* 상기 표기된 버전의 프로그램 사용을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

Maya

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스


Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

+ 더 알아보기

주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
* 해당 콘텐츠의 강의 영상 및 강의 자료를 온라인, 오프라인에 무단으로 공유 및 배포할 경우 법적인 제재를 받을 수 있습니다.

총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.

콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 3일 미만 그리고 2강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 3일 미만이나 2강 이상 수강하신 경우, 또는 2강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 3일 이후인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 학원법 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

영상 재생 가능 기기대수 제한
하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)

강의 수강권 + 1:1 코칭권 패키지 안내
* 1:1 코칭권이란?
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.

이용방법
본인의 포트폴리오 결과물 및 질문 최대 3개를 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내

포트폴리오 : 길이 제한 없이 포트폴리오 영상 1개 또는 문서 모두 제출 가능하며 이에 대하여 피드백 제공
* 릴 형식으로 여러 포트폴리오 영상 또는 문서 모두 제출 가능하며 본인이 가장 많이 참여한 부분을 캡쳐해 메일로 내용 설명 및 이미지를 첨부해주세요.
정성껏 보내주시면 더욱 자세히 피드백을 드리도록 하겠습니다.

1:1 코칭권의 환불 규정은 강의와 동일하게 적용됩니다.