3D애니메이터 QKim Details
소개 영상
3D 애니메이터, Q Kim
“기본 동작의 이론과 블로킹은
물론 Maya의 활용법까지 파악하고
약간의 변형이 가미된 포즈들까지
애니메이팅 해봅니다.”
캐릭터 애니메이션의
4가지 주요 동작을 배워
다양한 움직임에 응용하는 법!

너무 기본기에만 치중되어 있거나
모션 감각에 의존하여 중간 과정은
생략된 기존 애니메이션 강의보다
더 많은 걸 배우고 싶어서 아쉬우셨나요?
사람의 형태를 베이스로 한
캐릭터 바디의 구조와 작동 원리를
우선적으로 익힌다면 다른 종류의
캐릭터 애니메이팅에도 다양하게
변형하기가 한결 수월해집니다.
애니메이션 12 법칙, 무게 중심과
구성 요소에 따른 움직임 등
탄탄한 기초 이론을 바탕으로 한
여러가지 포즈의 구현이 가능하도록
3D 애니메이터 Q Kim이 활용도 높은
4가지 기본 동작들을 예제로 준비했습니다.
바디 메카닉과 타이밍이 돋보이는
애니메이팅 응용력을 길러 창의적인
애니메이션을 마음껏 제작해보세요.

클래스 정보
영상 20편
강의 시간:
한 회차 당 약 40분 내외
난이도: 초급
평생 시청

사용 프로그램
MAYA 2019

동영상 정보
온라인 VOD

완성 결과물
12개 이상의
캐릭터 애니메이션
3D 애니메이터
Q Kim
연사의 포트폴리오






3D 애니메이터 Q Kim의
클래스가 특별한 이유
애니메이션 기초부터
포트폴리오 제작까지 한 번에 다잡기
애니메이션에 대한 높은 이해력과
어떤 캐릭터에도 적용 가능한 기본기를 갖춘
3D 캐릭터 애니메이션 포트폴리오로
실무에 즉시 투입해도 되겠다는
인정을 받고 싶으신가요?
걷기, 달리기, 점프하기, 휘두르기로 구성된
기본 동작들을 활용한 응용 포즈들만 봐도
바로 실력이 드러나는 실전 애니메이션
제작 프로세스를 전부 경험해보세요.
이번 클래스에서는
마야의 기본 사용법은 물론
바디 메카닉 이론,
다른 곳에서는 잘
공개하지 않았던
블로킹 플러스와
폴리시 및 해외 취업 노하우 등을
모두 알차게 담아 3D 애니메이터 Q Kim이 알려드립니다.
수많은 유명 프로젝트 참여 경험을 녹여내
스토리보드부터 포트폴리오 구성까지
도와주는 기초탄탄 캐릭터 애니메이션 클래스,
콜로소가 유일합니다.

이번 클래스에서는 4가지 이상의
캐릭터 기본 및 응용 동작 예제를
직접 제작해 봅니다.
Part 01. 걷기
캐릭터 바디 메카닉 이론과 걷기 기본 원리를 이해하고,
블로킹부터 포즈와 타이밍에 따른 다양한 워크사이클까지 표현해봅니다.
걷기 기초
걷기 응용: 피곤한 걷기
Part 02. 달리기
달리기 기본 원리와 블로킹에 대해 알아보고,
조깅, 전력질주, 기쁜 달리기 등으로 변형해봅니다.
달리기 기초
달리기 응용: 무거운 달리기
Part 03. 점프하기
점프 기본 원리를 익힌 후 블로킹을 설정하고,
무게감에 따른 가벼운 점프와 무거운 점프에 대해 알아봅니다.
점프하기 기초

점프하기 응용: 무거운 점프
Part 04. 휘두르기
칼 휘두르기 기본 원리 및 이론과 블로킹을 정리해보고,
표창 날리기, 던지기, 주먹 날리기 등으로 응용해봅니다.
휘두르기 기초

휘두르기 응용: 도끼 휘두르기
* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 예제들입니다.
Q Kim
3D 애니메이터
안녕하세요,
3D 애니메이터 Q Kim입니다.
저는 뉴욕에 위치한 Curious Pictures,
Framestore 등
TV 애니메이션 및
광고 회사를 시작으로 장편 애니메이션
회사 Sony Pictures Imageworks에 이르기까지
여러 나라를 거치며 다양한 분야에서
3D Character Animator로서의 경험을 쌓아 왔습니다.
현재는 중앙대학교 첨단영상대학원
영상학과 교수로 학생들을 가르치고 있으며,
한국의 애니메이션 퀄리티를 높이는 것과 동시에
인재 양성에도 도움이 되고자 힘쓰고 있습니다.
이번 클래스를 통해 기본 동작만을 활용하여
다양하게 변주할 수 있는 애니메이션
가이드라인을 제시해드리고자 하는데요.
애니메이션 기초와 바디 메카닉의 원리를 터득한 후,
어떠한 상황이든 손쉽게 원하는 움직임을
애니메이팅 할 수 있도록 응용력을 길러드리겠습니다.


3D 애니메이터 Q Kim
현) 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 교수
현) ENQ pictures Director
현) Agora Studio Remote Senior Animator
전) 홍익대학교 게임그래픽디자인학과 조교수
전) Sony Pictures Imageworks Senior Animator
전) Cinesite Senior Animator
전) Framestore VFX Animator
전) nWave Digital Animator
전) Outfit7. Ltd. Senior Animator
전) Pendulum Studios Cinematic Animator
전) 3dsense Media School Program Director
이력 및 경력
[참여 프로젝트]
장편 애니메이션
스파이더맨: 뉴 유니버스, 아담스 패밀리, 스물풋, 프린스 코기, 빅풋 주니어 등
게임&시네마틱
말하는고양이 토킹톰 시리즈 , 소닉붐1, 소닉붐2, 플랜츠 vs 좀비 등
실사영화&드라마
에어 스트라이크, 더 웨이 홈, 사이렌 등
단편영화 어워드 및 상영
학생오스카아카데미, 히로시마, 칸영화제, 어도비어워드, 아시파 등 해외 유명 영화제 수상 및 경쟁작
Aurora Picture show, SVA theater 상영
[그 외]
시그라프아시아 심사위원
뉴욕 Scholastic Art & Writing Awards 심사위원
클래스 특징
3D 캐릭터 애니메이션의
필수 원리, 바디 메카닉
애니메이션에서 가장 많이 등장하는 동작인 걷기, 달리기, 점프하기, 휘두르기의 기본 이론와 실습을 통해 신체의 기계적/구조적 작동 원리에 관한 내용을 학습해봅니다.

4가지 기본 동작을
응용하여 만드는 다양한 움직임
다양한 감정 및 상황에 맞게 변형하여 같은 원리의 기본 동작을 기쁘게 걷기, 전력질주, 무거운 점프, 주먹 날리기 등의 새로운 방식으로 적용하는 방법을 배워봅니다.

마음가짐부터 달라지는
포트폴리오 제작 노하우
동작의 구동 원리에 대한 이해와 분석을 바탕으로 기본 동작을 활용해 화려한 애니메이션 포트폴리오를 구성하는 노하우를 확인해봅니다.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
3D 애니메이션에
최적화된 마야 툴 기초업계에서 자주 활용되는 마야의 기본 인터페이스 및 기초 사용 방법을 파악하고, 애니메이션 입문자들도 쉽게 따라할 수 있는 핵심 기능도 함께 알아봅니다. -
기본기를 다져주는
애니메이션 12 법칙애니메이션 산업에서 보편적으로 사용되며, 가장 기본이 되는 애니메이션 12 법칙의 개념과 이론에 대해 속성으로 빠르게 짚고 넘어가 봅니다. -
캐릭터 4가지 동작의
원리와 블로킹해부학 및 근육의 움직임을 토대로 한 무게 중심 및 골반과 척추의 상관 관계와 더불어 블로킹 포즈별 관절의 움직임 등을 숙지하여 이해력을 높여봅니다.
-
실전 애니메이션
중/후반 작업 대공개블로킹 포즈들 사이 디테일을 추가하는 블로킹 플러스와 마지막 애니메이션 딜리버리를 위한 탈고 과정인 폴리시를 통해 영화 퀄리티를 위한 노하우를 습득해봅니다. -
샷 구성부터 애니메이션
마무리 방식까지3D 애니메이션의 제작 프로세스가 되는 썸네일과 스토리보드, 컷과 카메라, 레이아웃/프리비즈는 물론 레퍼런스 촬영과 분석법까지 자세하게 익혀봅니다. -
업계 프로들의 실제
애니메이팅 비법빠른 시간 내에 고퀄리티의 애니메이션을 제작할 수 있도록 각 과정에 있는 애니메이터들의 특징들을 잘 파악하여 협업하는 실무 방식을 배워봅니다.
- 평생시청
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
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조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Orientation
01. Intro
- 연사 및 클래스 소개
- 실무 애니메이션 파이프라인
- 블로킹, 블로킹 플러스, 폴리시 개념 이해
02. MAYA 툴 사용 방법
- 기본 인터페이스 파악하기
- 툴 기초 사용 방법
03. 창의성에 대해
- 기본기의 중요성
- 창의적인 애니메이션이란?
- 창의적인 애니메이션 제작 방법
SECTION 02. 애니메이션 기초
04. 애니메이션 12 법칙
- 애니메이션 12 법칙 이해하기
05. 바디 메카닉 기초
- 무게 중심에 따른 몸의 움직임
- 골반과 척추의 상관 관계
06. 좋은 포즈는 잘 읽히는 포즈다
- 좋은 포즈에 대한 이해
- 좋은 포즈 잡는 방법 및 실습
SECTION 03. 바디 메카닉 기초: 4가지 기본 동작
07. 기본 동작 01: 걷기 기초
- 걷기 기본 원리
- 이론과 블로킹
08. 기본 동작 02: 달리기 기초
- 달리기 기본 원리
- 이론과 블로킹
09. 기본 동작 03: 점프하기 기초
- 점프 기본 원리
- 이론과 블로킹
10. 기본 동작 04: 휘두르기 기초
- 칼 휘두르기 기본 원리
- 이론과 블로킹
SECTION 04. 바디 메카닉 심화: 4가지 기본 동작 응용
11. 응용 동작 01: 걷기 변형
- 포즈와 타이밍에 따른 다양한 걷기 응용 방법
- 기쁘게 걷기, 피곤한 걷기, 절뚝 걷기
12. 응용 동작 02: 달리기 변형
- 포즈와 타이밍에 따른 다양한 달리기 응용 방법
- 조깅, 전력질주, 기쁜 달리기
13. 응용 동작 03: 점프하기 응용
- 포즈와 타이밍에 따른 다양한 점프 응용 방법
- 가벼운 점프, 무거운 점프
14. 응용 동작 04: 휘두르기 응용
- 포즈와 타이밍에 따른 다양한 응용 방법
- 표창 날리기, 던지기, 주먹 날리기
SECTION 05. 애니메이션 중/후반 작업
15. 블로킹 플러스 / 스플라인
- 블로킹 포즈들 사이 디테일 추가 방법
16. 폴리시
- 마지막 애니메이션 딜리버리를 위한 탈고 과정
SECTION 06. 4가지 동작만으로 포트폴리오 제작하기
17. 샷 구성하기
- 썸네일과 스토리보드 구성
- 컷과 카메라
- 레이아웃과 프리비즈
18. 레퍼런스
- 레퍼런스 촬영과 분석
19. 애니메이팅
- 프로들의 애니메이팅 노하우
20. Outro
- 좋은 애니메이터란?
- 해외 취업 노하우

3D 애니메이터 Q Kim과의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을
인스타그램에
지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.
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*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.
인터뷰
3D 애니메이터 Q Kim이
하고 싶은 이야기

3D 애니메이션에서
바디 메카닉이란 무엇인가요?
바디 메카닉이란 사전적 의미로 신체 역학이며, 움직임과 관련된 몸의 기계적 및 구조적 작동 원리를 의미합니다. 즉, 신체의 작동 원리를 이해한다는 것은 외우지 않더라도 3D 캐릭터 애니메이션에서 대부분의 동작을 표현할 수 있음을 뜻하지요. 따라서 캐릭터의 가장 기본이 되는 움직임 4가지와 바디 메카닉을 먼저 숙지한다면, 설령 경험해 보지 않았던 캐릭터를 만나게 되더라도 바로 애니메이팅을 도출해내는 능력을 기를 수 있게 될 것입니다.
3D 애니메이터로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
저는 다양한 나라에서의 프로젝트 참여 경험을 통해 실무에서 반드시 알아야할 기본기들을 알고 있습니다. 모든 예술이 그러하듯이 애니메이션에서도 기초를 다지는 것이 가장 중요하기 때문에 대부분의 애니메이션 클래스에서는 기본 동작들을 중점적으로 다루고 있지만, 그것을 통한 응용 방법을 보여주는 강의는 거의 없습니다. 따라서 저는 이번 클래스를 통해 바디 메카닉의 원리를 차근차근 이해하며 응용 애니메이팅까지 익힐 수 있도록 도와드리겠습니다.
이번 클래스의 주요
포인트는 무엇인가요?
3D 애니메이터를 꿈꾸는 분들이 단순히 배운 기술을 사용하는 것이 아닌, 수업을 통해 스스로 생각하고 응용하는 힘을 길러 유동적으로 적용할 수 있도록 자세하게 알려드리고자 합니다. 워크사이클, 점프 등 다양한 캐릭터 애니메이션 표현법을 익힐 뿐만 아니라 아무리 해보지 않은 동작이라고 해도 캐릭터의 기본 형태와 움직임의 원리를 통해서 보다 쉽게 접근하도록 하는 것이 이 강의의 목표입니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
취업 준비생부터 주니어 실무자까지, 포트폴리오를 만들고 있고 만들어야 하는 모든 분들에게 추천드립니다. 어려운 기술이나 스킬 없이도, 수강생 분들이 실제 사용하고 있는 기능 안에서 커리큘럼이 진행될 것입니다. 여기에, 더 효과적인 방법으로 포트폴리오를 제작할 수 있는 저와 실무자들의 노하우까지 함께 알려드리겠습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 MAYA 2019로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 상기 표기된 버전의 프로그램 사용을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

추천 클래스
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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)
피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이
후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내