3D애니메이터 김다홍 Details
수강생 모두에게 드리는
김다홍의 애니메이션 클래스만의 특별 혜택
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움직임의 원리를 짚는 실전 애니메이션 설계 프로세스28회차 강의 무한 학습 -
물리적 타당성과 구조적 설계로 완성하는눈에 띄는 고퀄리티 애니메이션 완성 -
움직임 설계 감각을 키우기 위한무료 모델링 리소스 & 콘텐츠 활용 팁
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Biped 세팅부터 동작 분석까지,실전에 바로 쓰는 3Ds Max 실습 파일 제공 -
레퍼런스 분석부터 구조적 복기까지,학습 흐름을 정리하는 레퍼런스 분석 시트 템플릿 -
이론과 실습을 체계적으로 복습할 수 있도록강의 전편 PDF 자료 제공
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
완성도 높은 포트폴리오 기준을 세우고 싶은 애니메이션 취업 준비생
감각에 의존하던 모션을 논리로 설계하고 싶은 주니어 애니메이터
더 명확하고 설득력 있게 움직임을 설명하고 싶은 리드 애니메이터
이 클래스가 특별한 이유
왜 그렇게 움직여야 하는지, 지금껏 누구도 말해주지 못했던 해답!
감각으로는 해결되지 않았던 움직임의 원리, 이제는 구조로 파헤쳐 보세요. 툴 실습이나 예제 따라 하기에 급급한 강의를 넘어, "왜 이렇게 움직여야 하는가?"를 직접적으로 해석해 봅니다. 프레임 단위로 실사 레퍼런스를 분석하고, 이를 게임 스타일에 맞게 해석하며 캐릭터의 움직임을 설계하는 사고방식을 체득해 보세요.
어딘가 어색했던 동작, 그 이유를 몰라 헤맸다면 주목! 무게중심의 이동, 반작용 체크, 관절 회전각 등 실제 피드백에 바로 적용할 수 있는 구체적이고 실용적인 기준을 익혀보세요. 예제 시연을 넘어, 나만의 작업을 스스로 진단하고 정교하게 보정하는 분석력 & 설계 감각의 눈높이를 지금 높여드립니다.
클래스 예제
해부학과 운동역학 기반, 인게임 캐릭터 모션 설계 실습 워크플로우
Part 1. Before & After로 짚어보는 운동 역학
현업 피드백 구조와 유사하게 'Before & After' 방식의 실습을 통해 논리적 판단 → 수정 → 응용 흐름을 익힐 수 있습니다.
*본문보다 더 풍부한 예제가 강의 내에서 다뤄집니다.
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Before : 무게감 없는 공격 -
After : 무게감 있는 공격
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Before : 빠르지만 약한 공격 -
After : 빠르고 강한 공격
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Before : 회전력이 부족한 힐윈드 -
After : 회전력이 느껴지는 힐윈드
Part 2. 기능해부학의 이해
인체의 구조적 특징을 기반으로 실사와 애니메이션 사이의 차이를 이해하고,
해부학에 대한 이해를 바탕으로 스포츠 동작 포징을 실습해 봅니다.
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가동 범위 -
관절의 종류와 회전 -
주요 근육과 그 기능
Part 3. 애니메이션 실습
질량, 관성, 가속도, 반작용 등 운동 역학의 핵심 개념을 중심으로,
동작의 '이유'를 파악하고 물리적으로 납득 가능한 움직임을 만들어갑니다.
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기본 : 걷기 -
응용 : 성인 여자 걷기 -
응용 : 무게감 있는 남성 걷기
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기본 : 뛰기 -
응용 : 성인 여자 뛰기 -
응용 : 깡총깡총 뛰기
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죽기 -
연타 공격
Part 4. 연출된 애니메이션 씬 제작
시퀀서에 캐릭터, 카메라를 배치하여 렌더링까지. 씬 제작 프로세스를 짚어봅니다.
제작 과정
3D 애니메이터
김다홍
안녕하세요, 캐릭터 애니메이터 김다홍입니다. 넷마블에서 실무를 시작해 현재는 L사에서 연출 애니메이션을 리드하고 있으며, 실사 기반 프로젝트를 중심으로 인게임 액션, 시네마틱, 협업 모션 등 다양한 전투 애니메이션을 제작해 왔습니다.
이번 클래스에서는 기능해부학과 운동역학을 바탕으로 애니메이션의 핵심 요소를 논리적으로 분석하고 설계하는 방법을 익혀봅니다. 감각이 아닌 구조와 원리로 움직임을 이해하고, 어떤 동작이 왜 어색한지를 스스로 설명할 수 있는 기준을 함께 만들어봅니다.
추천사
현업 실무자들이 김다홍의 강의를 강력 추천하는 이유
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최재원
연출팀 팀장 / 넷마블함께 일하는 동안 지켜본 김다홍 님의 애니메이션은, 고도화된 기반 지식을 바탕으로 구현되어 어떤 동작에서도 어색함을 찾아보기 힘들었습니다. 이번 강의를 통해 김다홍 님이 수년간 쌓아온 이론적 지식과 실무 노하우를 습득하여, 여러분의 애니메이션 퀄리티를 한 단계 끌어올릴 수 있을 것입니다.
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이도현
애니메이션 팀장 / 라이온하트오랫동안 함께 작업하며 본 김다홍님은 애니메이션을 깊이 있게 설계하는 방식이 인상적인 동료였습니다. 실제 프로젝트에서도 캐릭터의 동작을 보다 설득력 있게 만들기 위해 기초부터 치열하게 파고드는 모습을 자주 볼 수 있었고, 그런 태도가 늘 인상 깊었습니다. 이번 강의는 그런 김다홍 님의 작업 방식이 잘 담긴 강의라고 생각합니다. 탄탄한 기초를 다지고 싶은 모든 예비 애니메이터께 자신 있게 추천드립니다.
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익명
애니메이터 / 넷마블신입 때 제일 막막했던 부분들을 다 정리해주셨던 분입니다. 애니메이션을 '왜 이렇게 움직여야 하는지'까지 설명해주셔서 많이 배웠어요. 강의도 분명 실무에 큰 도움 될 거라 확신합니다.
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익명 (과외 수강생)
애니메이터포즈에 대해 눈에 보이는 것 뿐만이 아니라, 그 포즈와 움직임이 나오는 이유를 역학적인 부분까지 알 수 있어 움직임에 대한 깊은 이해를 할 수 있는 강의였습니다. 현직에서 일하는 분들도 들어본다면 업무의 이해와 퀄리티 향상에 도움이 될 것이라 생각이 됩니다!
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김올리(닉네임)
애니메이터 / L사함께 일하며 본 김다홍 님은 감에만 의존하지 않고, 애니메이션의 구조와 원리를 정확히 파악하며 늘 기본에 충실한 작업을 합니다. 명확한 방향을 제시하고, 효율적인 방식으로 팀을 이끄는 모습에서 많은 것을 배웠습니다. 이런 멋진 사람과 함께 일할 수 있었던 건 제게도 큰 행운이었습니다.
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류형환
전) GREPGAMES AD저의 동료였던 김다홍님은 캐릭터의 움직임을 표현하는데 가장 중요한 실루엣, 모션 타이밍 감각 등 탁월한 기량을 가진 베테랑입니다. 목표하는 캐릭터의 모션 뉘앙스를 빠른 시간에 캐치하여 표현해내는 모습에 늘 감탄했던 기억이 있습니다. 대부분의 애니메이터 분들이 감각에 의존하여 결과물을 만들어낸다면, 운동역학, 면밀한 캐릭터 분석도 가미하는 면모가 인상적이었습니다. 이번 김다홍님 애니메이션 강의는 애니메이터 지망생들이 쉽게 지나칠 수 있는 핵심을 짚어줄 수 있는 강의일 것입니다. 또한 포트폴리오를 준비하는 많은 주니어 애니메이터들에게도 훌륭한 기준점이 될 것이라 생각합니다.
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정예진 (과외 수강생)
애니메이터3D 애니메이터를 준비하면서 항상 느꼈던 건 ‘왜 이렇게 움직여야 할까?’였습니다. 기존에 다녔던 학원에선 원리는 간단히 넘어가고 바로 포트폴리오 작업에 들어가다 보니 막히는 부분이 생겼을 때 왜 안 풀리는지 스스로 해결하기 어려웠거든요. 그런데 김다홍 선생님의 운동역학, 기능해부학 이론 강의를 듣고 나서는 동작을 논리적으로 분석하고 풀어나갈 수 있는 힘이 생겼습니다! 클립을 많이 만들어보는 것도 물론 중요하지만 왜 이런 동작을 해야 하는지를 알고 만든다면 그게 진짜 경쟁력 있는 애니메이터로 가는 지름길이라는 걸 느꼈습니다. 탄탄한 기본기의 애니메이터가 되고 싶은 분들께 이 강의를 강력 추천합니다!
클래스 특징
운동역학으로 완성, 근거 있는 묵직한 타격감 연출하기
빠르면서도 가볍지 않은 타격감을 만드는 핵심 기술! 질량, 가속도, 반작용 등 운동역학의 핵심 개념을 바탕으로, ‘무게감’을 더하는 연출법을 배워보세요. 실제 스포츠 동작과 타격기의 구조를 정밀하게 분석하고, 설득력 있는 타격 연출을 실습해 봅니다.
해부학으로 만드는 설득력 있는 포즈와 리깅 구조
어색한 뼈대의 문제, 세팅이 아닌 기준에 있다는 사실! Biped 세팅부터 스킨 웨이팅까지, 기능해부학을 기반으로 리깅을 진행하는 탄탄하고 구조적인 접근법을 익혀보세요. 관절 가동 범위에 맞춘 리깅과 자연스럽고 매력적인 포즈 구성법을 함께 배워봅니다.
클립 완성도 업그레이드! 실사 레퍼런스 분석 가이드
움직임의 원리를 설명하는 프로 애니메이터로 거듭나 보세요. 운동역학과 해부학 개념을 바탕으로 실사 레퍼런스를 분석하고, 힘의 흐름, 관절 가동 범위, 근육 작용까지 짚어봅니다. 모방을 넘은 창작의 사고방식으로, 함께 동작의 완성도를 높여보세요.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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움직임을 지배하는 물리 법칙, 논리적으로 이해하기눈에 보이는 동작을 물리 공식으로 해석해 보세요. 질량, 관성, 가속도, 무게중심, 토크 등 필수 개념을 깊이 있게 짚어보며, 애니메이션의 힘의 흐름을 수식과 구조로 논리적으로 분석해봅니다. -
기능해부학 기반으로 사실적인 캐릭터 움직임 설계하기더 리얼하고 설득력 있는 움직임을 위한 해부학 설계법! 골격 구조, 관절의 회전 제한, 주요 근육의 작용 방식까지 세밀하게 파악하며, 실제 인체를 토대로 캐릭터 동작을 보다 자연스럽고 정교하게 만들어봅니다. -
Before & After로 짚는 타격감과 무게감의 차이타격감과 무게감을 좌우하는 표현의 정밀도! 초보 애니메이터들이 흔히 실수하는 동작들을 Before & After로 비교 분석하고, 설득력 있는 타격과 무게의 흐름을 명확히 전달하는 실전 노하우를 익혀봅니다.
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실사 레퍼런스를 구조적으로 해석하는 해부학적 시선감각을 넘는 관찰력, 해부학으로 하는 동작 이해! 단순히 동작을 외우는 것이 아니라, 근육 작용과 관절의 구조, 물리 기반 원리를 통해 실사 레퍼런스를 논리적으로 분석하고 유연하게 변형하는 시선을 기릅니다. -
3Ds Max 기반으로 익히는 Biped 애니메이션 실전 스킬운동 역학 개념을 적용하여 손키 애니메이션 제작을 실습해 봅니다. 포즈 간 타이밍을 논리적으로 조율하고, 움직임의 흐름과 리듬 표현을 훈련합니다. 설득력 있는 동작을 통해 캐릭터 모션의 완성도를 끌어올려 봅시다. -
언리얼 엔진에서의 시퀀스 제작 및 포트폴리오 렌더링게임 실무에 맞춘 시네마틱 연출과 렌더링 전략! FBX 익스포트부터 UE5 임포트, 캐릭터 배치와 컷 구성, 카메라워크, 라이팅, 렌더링 설정까지 전 과정을 따라가며, 고퀄리티 포트폴리오를 설계하는 방법을 배워봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
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05.24 (일) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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인터뷰
3D 애니메이터 김다홍
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 3Ds MAX 2024와 Unreal Engine 5.6.0 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.







