3D애니메이터 권국윤 상세 정보
소개 영상
3D 애니메이터, 권국윤
“무기의 특성과 지상 및
비행 크리처 구조에 따른
인터랙션을 파악하여 모든 동작을
자연스럽게 구현해보세요.”
기본 애니메이팅 단계를 넘어
캐릭터의 공격 모션 및 몬스터
액션까지 완벽 타파하기!

* 해당 작품은 3D 애니메이터 권국윤이 제작에 참여한
Riot Games 'Project L'의 Ekko 캐릭터입니다.
캐릭터 애니메이션에 관심이 있거나
기본 애니메이션은 다룰 줄 아는데
그 이상의 스킬업을 노리고 있다면?
그렇다면 연봉 테이블이 좋기로 유명한
게임 필드에서 선호하는 캐릭터
전투 애니메이션에 도전해보세요.

단순히 애니메이션 이론이나
기초적인 동작을 배우는 것이 아닌,
실습을 통해 게임 실무에서 실제로 사용하는
3ds Max 모션 스킬들을 익힐 수 있도록
13년 이상의 업계 경력을 가진
현 Riot Games의 수석 애니메이터
권국윤이 알려드리겠습니다.
인간형 캐릭터가 다루는 무기에 따라
맨손, 한손, 양손 등으로 바뀌는
공격 애니메이션은 물론 난이도별
몬스터 액션 등을 배워 포트폴리오에
적용시킨다면 업계에서 모셔가는
애니메이터로 성장할 수 있게 될 거예요.

클래스 정보
영상 19편
강의 시간: 한 회차 당 약 50분 내외
난이도: 초·중급
평생 시청

사용 프로그램
3ds Max 2016
Unreal Engine 5

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
1. BIP 애니메이션 과정 데이터
2. 레퍼런스 링크
3. 예제 애니메이션 GIF
4. 강의 정리 PDF 파일
5. 커스텀 단축키 정리 파일
3D 애니메이터 권국윤
연사의 포트폴리오
3D 애니메이터 권국윤의
클래스가 특별한 이유
실무에서 가점 요소가 되는
크리처 3종 액션까지 완전정복
게임 전투 씬에 있어서
캐릭터 뿐만 아니라 '몬스터'들의
공격 애니메이션은 필수적입니다.
게임 애니메이션 스튜디오에 입사한다면
가장 처음 하게 될 작업을 미리 예습하고,
다양한 특성을 가진 크리처 모션 테크닉까지
확보할 수 있도록 커리큘럼에 전부 담았습니다.
이번 클래스에서는
무게 중심을 고려하여 타격감이 돋보이는
각종 캐릭터 콤보 공격과 더불어
지상과 상공을 오가는 오크, 가고일, 슬라임의
리깅 및 전투 애니메이션 구현법, 각각의
인터랙션을 위한 표현 노하우까지 알려드립니다.
최종적으로 언리얼 엔진에 적용하는
방법까지 다뤄주는 3D 애니메이터 권국윤의
종류별 게임 전투 애니메이션 집중
클래스, 오직 콜로소에만 있습니다.

이번 클래스에서는
20가지 이상의 전투 모션
예제를 실습해 봅니다.
Part 01. 기초 애니메이션
-
예제 01캐릭터 Walk Cycle
-
예제 02캐릭터 Run Cycle
-
예제 03캐릭터 숨쉬기
-
예제 04맨손 3타 콤보 공격
Part 02. 한손 검&방패 애니메이션
-
예제 05한손 무기 캐릭터 Walk Cycle
-
예제 06한손 무기 캐릭터 Run Cycle
-
예제 07한손 무기 캐릭터 숨쉬기
-
예제 08한손 무기 4타 콤보 공격
Part 03. 양손 무기 애니메이션
-
예제 09양손 무기 캐릭터 Walk Cycle
-
예제 10양손 무기 캐릭터 Run Cycle
-
예제 11양손 무기 캐릭터 숨쉬기
-
예제 12양손 무기 3타 콤보 공격
-
예제 13애니메이션 폴리싱
Part 04. 몬스터 애니메이션
-
예제 14오크 Run Cycle
-
예제 15오크 공격
-
예제 16가고일 Run Cycle
-
예제 17가고일 공격
-
예제 18슬라임 Run Cycle
-
예제 19슬라임 공격
-
예제 20Unreal 몬스터 전투씬
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
추천사
3D 애니메이터 권국윤의
클래스를 추천하는 이유
권국윤
3D 애니메이터
안녕하세요. 3D 애니메이터 권국윤입니다.
저는 NCSOFT, Wabzen 등의
다양한 게임 개발에 참여했으며,
현재는 League of Legend의 개발사로
알려져 있는 Riot Games의
Project L팀에서 재직하고 있습니다.
이번 클래스를 통해 Mid-level에서 시작해
현재의 자리에 이르기까지 제가 겪은
여러가지 경험과 노하우를 알려드리고,
누구든지 애니메이터로서의 일정 궤도에
오를 수 있도록 지름길을 소개해드리려고 합니다.
애니메이션의 규칙이나 이론들을 딱딱하게
배우는 것이 아닌 직접 실습해보며
각종 모션이 어떻게 적용되는지
직접 체득하는 시간이 되었으면 좋겠습니다.


3D 애니메이터 권국윤
현) Riot Games - Principal Animator
전) NCSOFT - Senior Animator
이력 및 경력
[참여 프로젝트]
Project L 격투 게임 개발中
Project TL (Throne and Liberty)
Lineage Eternal (리니지 이터널)
Arclord 2 (아크로드 2)
외 다수 참여
클래스 특징
게임 공격 애니메이션 맞춤
실습형 3ds Max 워크플로우
불필요한 요소를 배제한 필수 이론만을 학습한 뒤, 바로 리깅 작업을 포함한 걷기, 달리기 동작을 실습해보며 자연스럽게 애니메이션의 원리를 터득해봅니다. 더불어서 실제 사람의 동작 레퍼런스를 보고 적용하여 똑같은 움직임을 구현해봅니다.

난이도에 따라 배우는 종류별
PC 캐릭터 및 몬스터 모션
맨손, 한손 무기, 양손 무기 등 캐릭터가 들고 있는 무기에 맞춰 달라지는 공격 애니메이션을 배우는 것은 물론 오크, 가고일, 슬라임으로 구성된 3가지 몬스터 캐릭터의 애니메이션도 익혀 모션 스킬을 풍부하게 확장시켜봅니다.

13년의 경험이 담긴 포트폴리오
제작 방식과 해외 취업 팁
실무에서 여러 시행착오를 겪으며 구축한 효율적인 워크플로우 뿐만 아니라 게임 업계에서 선호하는 게임 애니메이션 포트폴리오 구성 방식 및 직접 경험한 국내외 대형 게임사의 인터뷰 후기와 면접 팁까지 빠짐없이 공유해드립니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
실제 액팅과 레퍼런스로
키포즈 골라내는 법주변에서 쉽게 보이는 액션씬이나 동작들을 이용해 3D 애니메이션으로 옮겨봅니다. 마찬가지로 같은 레퍼런스 안에서 최대한의 정보를 얻어 낼 수 있도록 연습하며 현실성있는 애니메이션을 구현해봅니다. -
기본적인 캐릭터
움직임 원리에 대한 이해딱딱한 이론 공부가 아닌 스텝을 밟으면서 이동하는 무게 중심, 키포즈의 밸런스 등을 고려한 캐릭터의 종류별 모션 실습으로 직접 하나하나 만들며 이해하는 훈련을 해봅니다. -
다양한 무기의 특성
파악을 통한 콤보 공격같은 캐릭터라 하더라도 어떤 무기를 드느냐에 따라 천차만별로 바뀌는 모션에 집중하여 무기의 특성과 무게 표현에 대해 알아보고, 콤보 공격 모션을 통해 기본 동작들을 응용해봅니다.
-
애니메이션 폴리싱 및
퀄리티 업그레이드 비법1차적으로 제작 완료한 애니메이션을 다시 열어 리깅, 블록 아웃, 풀 애니메이션, 폴리싱 과정을 점진적으로 반영하고, 결과물의 모션을 더 풍부하게 만들어 전반적인 퀄리티를 높여봅니다. -
개성있는 3가지 몬스터
애니메이션 구현 방식인간형이 아닌 몬스터들의 구조나 특징을 파악하고 알맞은 모션을 반영할 수 있도록 몬스터의 지능이나 날개, 구성 요소에 따라 액션이 어떻게 달라지는지 체험해봅니다. -
Unreal 엔진을 활용한
데모릴 구성 노하우현재 게임 업계에서 가장 많이 사용되고 있는 Unreal 엔진에 지금까지 만든 애니메이션들을 임포트 해보고 간단한 씬까지 완성하여 포트폴리오를 구성해봅니다.
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- 최저가
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조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. Orientation
- 자기 소개 및 강의 목표
- 게임 애니메이터란?
02. 레퍼런스 활용하기
- 관찰자가 되는 법
- 키포즈의 중요성
- 크리틱 훈련
03. 애니메이션을 위한 준비
- 3ds Max UI 간단하게 둘러보기
- 단축키 설정하기
- Bip 세팅법 및 기능 알아보기
- 인체에 맞는 Bip 위치 설정하기
04. 리깅
- 유형별로 레이어 나누기
- Oriental Constrain을 이용한 어깨, 팔꿈치, 무릎 본 만들기
- 스키닝
SECTION 02. 기초 애니메이션
05. 예제 01: 캐릭터 Walk Cycle
- 레퍼런스를 활용한 애니메이션 제작법
- Pose to Pose 방식의 애니메이션
- Step에 따른 무게 중심 및 Pelvis 이동의 이해
06. 예제 02: 캐릭터 Run Cycle
- 기사의 뛰기 애니메이션 제작법
- 걷기와 뛰기의 확실한 구분
- 팔, 다리의 운동성 이해하기
07. 예제 03, 04: 캐릭터 숨쉬기, 맨손 3타 콤보 공격 01
- Straight Ahead 제작법
- Anticipation, Hit, Recovery Pose 를 이용한 Block-out 애니메이션
- Arc의 활용
- Jump Smash를 이용한 Combo Finish
08. 예제 03, 04: 캐릭터 숨쉬기, 맨손 3타 콤보 공격 02
- 타이밍 수정하기
- 키포즈 다듬기
- In Between 추가하기
- Follow Through & Overlapping
SECTION 03. 한손검 & 방패 애니메이션
09. 예제 05, 06, 07: 한손 무기 캐릭터 애니메이션
- 한손검과 방패를 든 기사의 걷기, 뛰기, 숨쉬기 애니메이션
- Idle 포즈의 중요성
- 양손에 무기를 들었을 때 각 애니메이션의 변화
10. 예제 08: 한손 무기 4타 콤보 공격 01
- 한손검을 이용한 다양한 공격 콤보 제작법
- 베기와 찌르기의 차이
- Block-Out Animation
11. 예제 08: 한손 무기 4타 콤보 공격 02
- 타이밍 수정
- In-Between 추가하기
- 퀄리티업 시키기
SECTION 04. 양손 무기 애니메이션
12. 예제 09, 10, 11: 양손 무기 캐릭터 애니메이션
- 양손 무기를 든 기사의 걷기, 뛰기, 숨쉬기 애니메이션
- 무게감 표현하기
- Target IK를 이용한 양손 무기 세팅하기
- 양손 무기의 제한성 이해
13. 예제 12: 양손 무기 3타 콤보 공격
- Timing & Spacing의 이해
- 인체학과 과장의 허용 범위
- 스핀 공격시 주의해야할 점들
- 무기와 Body와의 Interaction
SECTION 05. 애니메이션 폴리싱
14. 예제 13: 애니메이션 폴리싱
- 모션을 더 풍부하게 하기 위한 폴리싱 작업 알아보기
- 기존의 콤보 공격을 이용해 타격감 추가하기
- Trail 추가하기
- 무기의 궤적 정렬하기
SECTION 06. 몬스터 애니메이션
15. 예제 14, 15: 오크 애니메이션
- Slow in & Slow out 적용하기
- 캐릭터의 특성 이해하기
- 인간과 다른 몬스터 애니메이션 만들기
16. 예제 16, 17: 가고일 애니메이션
- 날개 구조 이해하기
- 날 수 있는 몬스터의 개성 부여하기
- 할퀴기 콤보 공격 제작법
17. 예제 18, 19: 슬라임 애니메이션
- Squash & Stretch 적용하기
- Bone Rigging
- Move & Scale만으로 액체 느낌 만들기
SECTION 07. Outro
18. 예제 20: Unreal 전투씬 애니메이션
- Create Preview 기능으로 영상 제작하기
- Unreal의 sequencer로 Scene 제작하기
- Physics를 이용해 몬스터 죽이기
19. 데모릴 제작법 & 취업 노하우
- 데모릴 구성 팁
- 국내외 취업 및 인터뷰 경험담
- 마치며
인터뷰
3D 애니메이터 권국윤이
하고 싶은 이야기

3D 애니메이터로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
13년이 넘는 기간동안 가장 수요가 많았던 RPG 게임 장르를 다수 제작하면서 빈도 높게 사용했던 애니메이션 테크닉들에 대한 지식과 경험이 풍부하다는 강점을 가지고 있습니다. 특히나 수많은 글로벌한 게임 타이틀 중 하나를 보유하고 있는 유명 해외 기업의 트렌디한 워크 프로세스를 기반으로 한 종류별 게임 애니메이팅 노하우를 구체적으로 소개해드릴 수 있습니다.
이번 클래스의 주요
포인트는 무엇인가요?
게임의 전투 상황에 맞는 애니메이션을 빠르고 효율적으로 잡는 실전 워크플로우를 자세하게 알려드릴 예정입니다. 무장 캐릭터 및 몬스터의 공격 애니메이션을 적재적소에 구현할 수 있도록 레퍼런스 반영법부터 시작해 각종 스킬들까지 실습을 통해 익힌 후, 작업의 시행착오를 줄이는 노하우를 얻는 것은 물론 완성도 높은 포트폴리오도 만들 수 있게 도와드리겠습니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
3ds Max의 기본 조작은 할 줄 알지만 실무에서 진짜 사용하는 캐릭터 및 각종 몬스터 애니메이션 구현법이 궁금하셨던 분들, 종류별 무기에 따른 액션 모션을 표현하기 힘들었거나 공격 위주의 게임 애니메이션을 디테일하게 배우고 싶었던 분들, 고퀄리티의 포트폴리오를 만들어 전망 좋기로 유명한 게임 업계에 들어가고 싶은 분들 모두에게 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 3ds Max 2016, Unreal Engine 5로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 언리얼 엔진 사용 권장 사양:
링크
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
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수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
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