애니메이터 Owen Kim Details
수강생 모두에게 드리는
Owen Kim의 시네마틱 게임 애니메이션 클래스만의 특별 혜택
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더 쉽고 자연스럽게 구현하는모션캡쳐 사용 리스트 -
고퀄리티 IDLE 모션 완성캐릭터 피커 & 포즈 라이브러리 -
고퀄리티 게임 애니메이션 작업을 위한강의 내용 자료 PDF
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
장비의 허들 없이 동영상으로 간편하게 작업하는 최신 모션캡쳐 워크플로우를 배우고 싶은 애니메이터
언리얼 엔진을 활용한 완성도 높은 시네마틱 애니메이션 제작에 관심 있는 게임·영상 업계 종사자
국내외 모두에서 통하는 워크플로우를 익히고, 취업·포트폴리오 경쟁력을 높이고 싶은 취준생
오스카 노미네이트 작품부터 AAA급 게임까지,
실무 경험이 증명하는 Owen Kim의 포트폴리오
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[Method Studios]
Black Panther -
[Sony Pictures Imageworks]
Ghostbusters - Frozen Empire
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[DNEG]
Nimona -
[DNEG]
Garfield
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[ReelFX]
SCOOB! -
[ReelFX]
Super Giant Robot Brothers -
[ReelFX]
Back to the Outback
이 클래스가 특별한 이유
인게임 모션부터 시네마틱 전투 씬까지, 경쟁력이 달라지는 게임 애니메이션 포트폴리오
인게임 애니메이션의 대표 IDLE 모션부터 고퀄리티 시네마틱 전투 모션까지! 단계별 응용 예제를 통해 포트폴리오 제작에 필요한 데모릴을 구성해 보세요. 총을 들고 걷기, 칼 휘두르기 등 기본 모션에 더해 서로 합을 맞추는 대치 씬을 작업하고, 경쟁력이 달라지는 게임 애니메이션 작품을 완성해 봅니다.
언리얼 엔진의 카메라 무빙과 이펙트를 더해 완성하는 고퀄리티 전투 씬! 영상의 완성도를 높여줄 다양한 플러그인과 이펙트 활용법을 익히고, 언리얼을 활용한 시네마틱 애니메이션 워크플로우를 탐색해 보세요. 게임은 물론 영상 업계까지 아우르는 Owen Kim의 UE 애니메이션 테크닉을 지금 공개합니다.
클래스 예제
애니메이션 핵심 전투 씬 완성을 위한 단계별 응용 예제
Part 01. 동영상 기반 모션캡쳐
카메라없이 동영상만으로 모캡데이터 추출 후, IDLE 모션과 시네마틱을 제작하는 법을 알아봅니다.
동영상 기반 모션캡쳐
Part 02. 인게임 애니메이션 제작
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캐릭터 선정 및 모션캡쳐 연결 -
칼의 잔상 표현, 스트레치 스쿼시 추가하기
칼 휘두르기 모션 제작
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모션캡쳐 데이터 추출 및 연결 -
Time Editor, Studiolibrary, animbot 으로 애니메이션 퀄리티 업그레이드하기
총 쏘기 & 쓰러지기 모션 제작
Part 03. 시네마틱 애니메이션 제작
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시퀀서에서 편집하기 -
카메라 효과 및 다양한 이펙트 삽입하기
스토리보드 제작 및 캐릭터&배경 배치
최종 예제 결과물
애니메이터
Owen Kim
안녕하세요, 애니메이터 Owen Kim입니다. 저는 Sony 등 북미 회사에서 캐릭터 애니메이션을 작업하고, <블랙팬서>, <니모나>, <고스트버스터즈> 등 각종 VFX 쇼와 TV 시리즈, 시네마틱 애니메이션까지 다양한 활동을 이어오며 15년 이상의 경력을 쌓았습니다. 현재는 한국의 한 게임 회사에서 인생 시뮬레이션 게임을 개발하고 있습니다.
이번 클래스에서는 영상 업계와 게임 업계에서 직접 부딪혀가며 쌓아온 저만의 노하우와 다양한 TIP들을 전해드리고자 합니다. 테크니컬한 부분은 물론 여러 가지 애니메이션에 대한 접근법까지, 언리얼로 완성하는 게임 애니메이션 스킬을 아낌없이 공유해 드리겠습니다.
추천사
현직 전문가들이 애니메이터 Owen Kim의 강의를 추천하는 이유
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김나영
현) Sony Pictures Imageworks Senior AnimatorOwen Kim 애니메이터님은 언제나 열정적으로 새로운 도전에 나서는 뛰어난 크리에이터입니다. 해외 극장판 애니메이션과 VFX 분야에서 다년간 쌓아온 탄탄한 기술력은 물론, 오랜 온라인 강의 경험까지 겸비하셨기에 이번 콜로소 강의 또한 큰 기대가 됩니다. 영호님의 깊이 있는 전문성과 탁월한 교육 능력이 많은 분들께 귀중한 배움의 기회가 되리라 확신합니다.
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권순재
현) 로커스 스튜디오 애니메이션 팀장
현) 애니메이터 '금손' 채널 운영
전) 미국 EA Games, Maxis Studios Animator영호님은 실무에 즉시 활용할 수 있는 워크플로우를 명확하게 전달하는 숙련자로, AAU(Academy of Art University)를 졸업하고 캐나다에서 여러 피처 애니메이션 제작에 참여하며 글로벌 무대에서 실력을 쌓아온 애니메이터입니다. 이번 강의에서 다루는 모캡과 엔진을 활용한 워크플로우는 게임 및 애니메이션 실무에서 점점 더 중요해지는 기술인 만큼, 업계에서 통용되는 최신 제작 방식을 배울 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 단순한 기술뿐 아니라 실제 프로젝트에 활용할 수 있는 실질적 노하우를 제공하는 강의라고 생각합니다.
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Tony Seunghoon Yeom
현) Sheridan 애니메이션과 교수
전) Axis studios Animation Supervisor영호님은 창의적인 아티스트로서 할리우드에서 VFX와 극장판 애니메이션, 시리즈, 게임 등 폭넓은 작업 경험을 쌓아온 애니메이터입니다. 또한 온라인 강의를 통해 많은 학생과 애니메이터를 지원하며 전문 지식을 나누어 왔습니다. 이번 콜로소 강의 역시 게임과 영상 제작을 아우르는 효율적이고 기술적인 차세대 작업 방식을 배우는 좋은 기회가 될 것이며, 많은 분께 큰 도움이 될 것이라고 확신합니다.
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Daniel Oh
현) Rockstar Games AnimatorOwen Kim 선생님의 강의는 복잡한 개념도 쉽게 이해할 수 있도록 명확하게 설명합니다. 실무에 바로 적용할 수 있는 내용과 체계적인 수업 구성 덕분에 큰 도움을 받았으며, 현재도 애니메이터로 일할 수 있게 되었습니다. 선생님의 강의를 강력하게 추천합니다.

애니메이터 Owen Kim
현) K사 시니어 게임 애니메이터
이력 더보기
[참여 프로젝트]
K사 인생 시뮬레이션 게임 'i****'
Sony Pictures Imageworks <Ghostbusters : Frozen Empire>
DNEG <Nimona>, <Garfield>
ReelFX <SCOOB!>, <Back to the Outback>, <Super Giant Robot Brothers>
MPC <The Call of the Wild>
Bardel Entertainment <Dragon Prince>
Method Studios <Black Panther>
Rainmaker <Barbie - Dolphin Magic>
[그 외]
2024 Academy Award Best Animated Feature Film Nominated <Nimona>
클래스 특징
카메라나 비싼 장비 없이 동영상에서 추출하는 모션캡쳐
스마트폰 하나 필요 없이, 유튜브 동영상으로 쉽게 추출하는 모션캡쳐! 몰입감 넘치는 고퀄리티 게임 애니메이션을 제작하는 가장 간단한 방법을 경험해 보세요. 직접 촬영해 활용하기 어려웠던 복잡한 동작이나 연기도 손쉽게 구현하는 무료 모션 데이터 추출법을 알아보고, 여러 레퍼런스를 비교하며 최적의 모션을 선택해 더욱 자연스러운 움직임을 완성해 봅니다.
인게임부터 시네마틱까지, 고활용 애니메이션 스킬
게임과 영상, 어떤 업계에서도 두루 활용하는 활용도 UP 애니메이션 노하우 대공개! 테크니컬 파트를 넘어 시네마틱에 필요한 포즈와 이론까지, 게임 애니메이션의 핵심이 되는 전투 씬 제작에 필요한 스킬을 모두 배워보세요. 인게임 IDLE 모션은 물론이고, 고퀄리티 포트폴리오를 구성하기 위해 필요한 시네마틱 전투씬까지 기본&응용 예제를 모두 완성해 봅니다.
언리얼과 마야 연계로 경험하는 효율 UP 워크플로우
언리얼과 마야로 완성하는 가장 효율적인 게임 애니메이션 제작 워크플로우! 통합된 제작 환경으로 작업 시간을 단축하고, 언리얼 시네마틱 작업을 통해 최종 아웃풋에 가까운 실시간 연출 및 제어 방법을 알아보세요. 각 툴의 장점을 극대화하는 실무 워크플로우로 애니메이션 작업을 최적화해 봅니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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레퍼런스 서칭과 동영상 기반 모션캡쳐 추출애니메이션 제작의 첫 단계! 동영상 레퍼런스를 찾아 모션캡쳐 추출을 진행해 보세요. 애니메이션 아이디어 구상과 캐릭터 선정 과정, 좋은 레퍼런스 서칭법을 배우고, Quickmagic을 활용해 유튜브 영상에서부터 모캡 데이터를 추출해 봅니다. -
Maya로 시작하는 감각적인 애니메이션 디렉팅 노하우마야를 활용해 모션캡쳐 데이터를 효율적으로 정리하는 방법을 알아보세요. 언리얼 엔진 연계에 최적화된 마야만의 유연한 애니메이팅 워크플로우를 학습하고, 관객에게 더욱 어필할 수 있는 타이밍적 감각을 훈련해 봅니다. -
인게임 필수 애니메이션! 실전 IDLE 모션 제작 프로세스총을 맞고 쓰러지는 모션, 칼을 휘두르는 모션 등 인게임에서 가장 자주 쓰이는 IDLE 모션 제작 방법을 알아보세요. 레퍼런스 서칭과 캐릭터 선정, 모션캡쳐 연결, 퀄리티 업 등 단계별 실전 예제를 직접 완성해 봅니다.
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시네마틱 애니메이션 완성을 위한 언리얼 활용 워크플로우마야에서 제작한 애니메이션을 언리얼 시퀀서에서 편집하는 효율 만점 워크플로우! 마야에서의 애니메이션 작업과 언리얼에서의 카메라 작업을 연계해 진행하고, 두 가지 프로그램의 장점을 함께 극대화하는 방법을 익혀보세요. -
시네마틱을 더욱 풍성하게! 돋보이는 FX 편집 테크닉카메라 효과부터 다양한 이펙트 추가, 다이나믹한 편집 기법까지! 언리얼 엔진에서 더욱 돋보이는 시네마틱을 완성하는 다양한 효과 제작법을 배워보세요. Time Editor, animbot 등 툴을 활용해 애니메이션의 퀄리티를 높여봅니다. -
15년 차 애니메이터가 알려주는 데모릴 TIP & 업계 전망북미와 국내외 다양한 회사에서 15년 이상의 경력을 쌓은 애니메이터 Owen Kim의 노하우 대공개! Owen Kim만의 업계 인사이트와 애니메이션 공부법을 알아보고, 원하는 회사에 어필하는 데모릴 포트폴리오 구성 TIP을 배워봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
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인터뷰
애니메이터 Owen Kim
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine 5.5 이상, Maya 2023 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.






