3D아티스트 최명원 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Orientation
01. 강사 및 강의 내용 소개- 강사 소개 - 커리큘럼 소개 & FAB 가이드
02. 언리얼 엔진 설치 & 언리얼 엔진의 장단점- 언리얼 엔진 설치 - 언리얼 엔진의 장단점 - 언리언 엔진 사용에 유리/불리한 프로젝트
03. 조작법 및 UI, 프로젝트 세팅- 프로젝트 생성하기 - 기본적인 조작법, UI 소개 - 프로젝트 폴더 생성 및 네이밍 가이드
04. 언리얼 엔진 파악하기- 액터와 컴포넌트 - 기본 환경 구성에 필요한 액터 소개 - Lumen, LOD, Nanite, Virtual Shadow Map, Ray Traced Shadow - Directional / Point / Spot / Rect Light - Post Process Volume, CineCameraActor
- SECTION 02
[예제 01] Balancing Objects
05. 오브젝트 배치하기- Fab에서 Quixel 애셋 다운받기 - 레벨에 오브젝트 배치하기
06. 머티리얼 기초- 머티리얼의 종류 - 마스터 머티리얼과 머티리얼 인스턴스 - 기존 머티리얼 변형하기
07. 쉐이딩 & 라이팅- Spot Light를 활용한 라이팅 - 포스트 프로세스 볼륨에서 후보정 및 렌더링 퀄리티 올리기 - Planar Reflection 활용하기
08. 시퀀서에서 애니메이션 잡기- 시퀀서 소개 - 스포너블과 포제서블 - 오브젝트의 피봇 옮기기 - 커브 에디터를 활용하여 애니메이션 잡기
09. 렌더링- 무비 렌더 큐 소개 - 안티 앨리어싱, 템포럴 샘플, 스페이셜 샘플 알아보기 - 렌더링
- SECTION 03
[예제 02] Lake Serenity
10. 랜드스케이프로 레이아웃 구성하기- 랜드스케이프 소개 - 랜드스케이프로 레이아웃 구성하기
11. 폴리지와 PCG를 활용해 식생 배치하기- 폴리지 모드에서 빠르게 식생 배치하기 - PCG로 프로시주얼하게 식생 배치하기 - 바람에 영향받는 식생 설정하기
12. 모델링 임포트 및 쉐이딩 & 라이팅- Fab와 외부 사이트에서 모델링 임포트하기 - HDRI Backdrop - 라이트의 다양한 기능 활용하기 - 렌더링 퀄리티를 올리는 여러 콘솔 커맨드들
13. 애니메이션 & 렌더링- 카메라 줌인 애니메이션 잡기 - 머티리얼에 깜빡거리는 애니메이션 주기 - 렌더링 TIP
- SECTION 04
[예제 03] Ball Simulation
14. FBX 파일 임포트 및 콜리전 세팅- FBX 임포트 옵션 알아보기 - Collision 설정하기
15. 블루프린트 기초- 블루프린트 소개 - Construction Script와 Event Graph - 디버깅하는 방법
16. 블루프린트 클래스 제작- 공이 무한으로 생성되는 블루프린트 클래스 제작하기 - 레벨 블루프린트 세팅 - 콘솔 명령어를 자동으로 실행하는 블루프린트 클래스 제작하기
17. 룩뎁 & 애니메이션 & 렌더링- 쉐이딩 - 랜덤하게 움직이는 애니메이션 구현하기 - 라이팅, 렌더링 TIP
- SECTION 05
[예제 04] Spirit of the Woods
18. 사슴 애셋 준비- Fab 무료 동물 애셋 다운로드 - 스켈레탈 메쉬 알아보기 - 메쉬 외곽이 빛나는 머티리얼 제작하기
19. 사슴 표면의 나이아가라 파티클 제작하기- 나이아가라 소개 - 사슴 표면에 생성되는 파티클 제작하기 - 사슴 표면에서부터 날아가는 파티클 제작하기
20. 사슴 발에서 터지는 파티클 제작하기- 사슴 발에서 터지는 파티클 제작하기 - 애니메이션 노티파이로 이펙트 추가하기
21. 시퀀서에서 스켈레탈 메쉬에 애니메이션 적용하기- 시퀀서에서 애니메이션 블렌딩하기 - 애니메이션 수정하기 - 카메라 애니메이션 - 나이아가라 캐싱하기
22. 씬 구성 및 룩뎁, 렌더링- 폴리지 모드에서 숲 구성하기 - Volumetric Fog / God ray 구현하기 - 렌더링
- SECTION 06
[예제 05] The Swing (Interactive Art)
23. 그네 블루프린트 클래스 만들기- 그네 모델링 임포트 및 가공 - Physics Constraint로 그네의 움직임 구현하기 - 디버그 키 입력으로 그네의 움직임 세팅하기 - Cable 컴포넌트로 줄 연결하기
24. 드래그 값에 따라 움직이는 그네 구현하기- 드래그한 거리 받아오기 - 드래그한 거리만큼 그네에 힘 가하기
25. 위젯 블루프린트로 커스텀 커서 제작하기- 위젯 블루프린트로 클릭에 반응하는 커서 제작하기 - 소프트웨어 커서 설정 - 게임 플레이 시 커서가 보이도록 설정하기
26. 씬 구성 및 룩뎁- 랜드스케이프 레이아웃 잡기 - 모델링 모드에서 Sculpting하기 - PCG와 폴리지를 활용해 식생 배치하기 - 라이팅 TIP
27. 마이크 볼륨 값에 따라 움직이는 그네 구현하기- Audio Capture Component 추가 및 세팅 - On Audio Envelope Value 노드로 마이크 볼륨 값 받기 - 블루프린트끼리 소통하는 방법 - 볼륨 값만큼 그네에 힘 가하기
28. 최적화 및 패키징- 프레임을 높이는 여러 가지 최적화 방법 - exe파일 패키징
- SECTION 07
Outro
29. C4D / Blender to Unreal Engine 워크플로우- 언리얼 엔진 워크플로우 방향성 - C4D to Unreal Engine 워크플로우 - Blender to Unreal Engine 워크플로우
30. 마치며- 영상 디자이너를 위한 언리얼 엔진 무료/유료 애셋 추천 - 언리얼 엔진의 가능성