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독보적인 자연스러움과 비주얼, 3D 버튜버 제작 스킬

3D 아티스트 Createll




클래스 상세 정보


  • 기초~고급
  • 총 29회
  • 영어
  • 한국어
  • 강의자료 포함



3D아티스트 Createll Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    About Me
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    • 01. 코스 철학과 학습에 대한 전략적 접근- 실험과 방법 - 왜 이 방법들이 상황과 중요한 것에 집중하는지 - 문제 해결 - 반복과 안전한 실패 - 상황 변화

  • SECTION 02
    About You
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    • 02. 목표, 가치, 그리고 시작 방법- 당신의 가치는 무엇인가요? - 동기와 주제 - 행운에서 성공률로! - 펜과 종이로 시작하기

  • SECTION 03
    메시 생성 [8가지 연습 포함]
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    • 03. 블렌더 도구 소개- 뷰와 UI - 메시 수정 도구의 기능 - 반복적 정보 워크플로우 미리보기 - 중요한 세부사항 - 연습: 손 메시

    • 04. 폴리 모델링과 조각- 해부학과 비율 - 폴리 모델링과 조각 도구 - 몸의 토폴로지 흐름 - 최소한의 조정 - 연습: 몸통 + 팔 + 다리 메시

    • 05. 머리- 머리의 해부학과 비율 - 참조 계층 구조 - 머리 토폴로지 흐름 - 연습: 머리

    • 06. 흐름과 교차점- 흐름 - 머리카락의 볼륨과 실루엣 - 비대칭 객체 - 연습: 머리카락

    • 07. 실루엣과 비율로 일관성 유지- 스타일 일관성 - 연습: 귀 퍼프 + 꼬리

    • 08. 레이어드 의상- 주름 - 비대칭 객체 - 레이어 다루기 - 반복되는 객체 - 연습: 상의 + 반바지

    • 09. 평면으로 텍스처 투영- UV와 데칼 - 연습: 액세서리

    • 10. 복잡한 객체 다루기- 복잡한 객체 - 주름 - 비대칭 객체 - 레이어 다루기 - 반복되는 객체 - 연습: 부츠

  • SECTION 04
    프로시저럴 머티리얼(Procedural Material) 및 텍스처 [6가지 연습 포함]
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    • 11. 프로시저럴 셰이더 (Procedural shader) 소개- 개념: 기본 형태, 위치 설정, 색상 - Procedure와 도구에 대한 모든 것 - 셰이더 인터페이스 - 매핑 및 수학 노드 - 믹스 노드: 컬러 닷지 등 - 색상: 색조, 채도, 명도, 실제 명도 - 연습: 간단한 Procedural Eye

    • 12. 조명과 노멀- 매핑 - 조명과 환경 - VTubers와 조명 - 노멀 - 연습: Procedural Skin - 몸

    • 13. 아이디어 분해하기- 형태 - 아이디어를 분해하는 시점 - SDF = 서명 거리 필드 - 연습: Procedural Eyes - 참조

    • 14. 흐름- 버텍스 데이터 - UV 데이터 - 흐름 - 연습: Procedural Hair Material (프로시저럴 머리카락 소재)

    • 15. 스타일 렌더링- 형태와 비율의 스타일 일관성 - 환경 형태 참조 - 반사광 - 전역 변수 - 연습: Procedural Metallic Materials (프로시저럴 금속 소재)

    • 16. 텍스처 베이킹- 프로시저럴 소재 베이킹 - 텍스처 블리드 및 Open EXR - 연습: 베이킹부터 텍스처까지

  • SECTION 05
    Bonus #1: 기본 블렌더 파이썬 [1가지 연습 포함]
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    • 17. 기본 블렌더 파이썬- 코드 실행 - 스크립트 창 - 파이썬 콘솔 - 정보 창 - 시스템 콘솔 토글 - 텍스트 편집기 - 연습: 텍스처 베이킹 스크립트

  • SECTION 06
    Bonus #2: 지오메트리 노드를 통한 다양한 외곽선 [1가지 연습 포함]
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    • 18. 기본 지오메트리 노드- 기본 지오메트리 노드 - 노드와 GPU 로직 - 연습: 다양한 외곽선

  • SECTION 07
    구조 기반 리깅 및 오토-웨이트와 메타리그 [3가지 연습 포함]
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    • 19. 휴머노이드 뼈대와 메타리그- 휴머노이드 뼈대 - 휴머노이드 뼈대 배치 - 메타리그 - 연습: 휴머노이드 뼈대 배치

    • 20. 리깅의 해부학, 뼈대, 및 피부- 피부에 영향을 미치는 해부학 - 헬퍼 & 전환 뼈대 - 물리 뼈대 - 뼈대 배치 논리 - 연습: 몸 리깅

    • 21. 매달린 천과 느슨한 물체- 매달린 천과 느슨한 물체 - 도우미 및 전환 뼈대 - 물리 뼈대 - 뼈대 배치 로직 - 연습: 옷 리깅

  • SECTION 08
    얼굴 리깅 및 Rigify를 통한 ARkit [2가지 연습 포함]
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    • 22. 얼굴 리깅과 Rigify- 다양한 골격 변형 요구 관리 - Rigify와 리깅 유형 - 헬퍼 뼈대 - 연습: 얼굴 리그

    • 23. ARkit을 통한 캐릭터와 개성 표현- 감정과 표정 표현하기 - 골격 포즈를 셰이프키로 변환하기 - 52개의 ARKit 포즈 - 파이썬 스크립트 - 에셋 라이브러리 - 실습: ARKit용 52개의 셰이프키

  • SECTION 09
    Unity: 소재, 애니메이션 토글, 및 물리학 [4가지 연습 포함]
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    • 24. Unity 가져오기 및 소개- 파일 변환 - 물리 - 인터페이스 - 프리팹 및 프리팹 변형 - 파일 정리 - 연습: Unity로 가져오기

    • 25. Magica Cloth를 통한 물리- 연습: Magica Cloth 설정

    • 26. Poiyomi 셰이더를 통한 머티리얼 셰이더- Albedo, 빛/그림자 등 - UDIM 폐기 - 스텐실 - 연습: 소재 설정

    • 27. 토글 및 애니메이션 클립- 애니메이션 컨트롤러 - 애니메이션 클립 "hygiene" - 블렌드 쉐이프 클립 - 연습: 토글

  • SECTION 10
    Bonus #3: Warudo [1가지 연습 포함]
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    • 28. Warudo- 캐릭터 가져오기 - 토글 설정 - 연습: Warudo 설정

    • 29. 프리랜서 3D 아티스트로서 경력 쌓기- 내 작품을 잘 드러내는 방법 - 커미션 및 수익 창출 - 강의 요약 및 작별 인사

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