3D아티스트 Createll Details
수강생 모두에게 드리는
Createll 클래스만의 특별 혜택
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파이썬 코드 스니펫 -
강의 제작 노트 -
ARKit 디버거 설정 -
추가 메시 작업 녹화본
3D 아티스트 Createll 의 포트폴리오
이 클래스가 특별한 이유
3D VTuber 크리에이션을 위한 올인원 클래스!
본 강의는 개인 준비, 리서치 및 아이디어 생성 과정을 지원하며, 여러분의 능력에 대한 자신감을 구축하는 데 중요한 역할을 해 줄 것입니다. 초보자부터 전문가까지, 모든 수강생들이 최상의 실습을 할 수 있도록 창의적이고 실용적인 방법을 제시합니다. 나만의 독특한 스타일을 진정성 있게 표현하기 위해서는 도전적인 사고방식을 받아들여야 합니다. 지속적으로 작업에 새로운 관점을 제공할 수 있는 요소들을 찾아 바꿔보세요. 찾기 어렵다면, 이 강의가 확실하게 도움이 될 것입니다.
Createll을 따라 체계적인 습관을 기르고, 예술적 실력을 향상시켜보세요. 이 강의는 당신의 3D VTuber 크리에이션 여정을 함께하며, 성공적인 작품을 만들 수 있도록 도와줄 것입니다.
클래스 예제
체계적으로 익히는 3D 버튜버 제작 노하우
Part 1. 8개 메쉬 생성 연습
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손 메쉬 -
토르소 + 팔 + 다리 메쉬 (몸통) -
머리
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머리카락 -
귀 + 꼬리 -
상의 + 하의
Part 2. 6가지 절차적 머티리얼 및 텍스처 연습
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간단한 절차적 눈 -
절차적 피부 - 몸통 -
절차적 눈 - 레퍼런스
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절차적 머리카락 머티리얼 -
절차적 메탈릭 머티리얼 -
텍스처 베이킹
Part 3. 보너스 1: 기초 블렌더 파이썬 연습 1
텍스처 베이킹 스크립트
Part 4. 보너스 2: 기하학 노드 연습을 통한 윤곽선 변화주기 1
윤곽선 변화주기
Part 5. 3가지 오토웨이트 및 메타리그 구조 리깅 연습
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휴머노이드 뼈대 배치 -
몸통 리깅 -
의상 리깅
Part 6. 2개 얼굴 리깅, Rigify를 통한 ARkit 및 반복 연습
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얼굴 리깅 -
52가지 ARkit용 셰이프 키 -
Part 7. 4가지 유니티, 머티리얼, 토글 및 물리 연습
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Unity에서 가져오기 -
Magica Cloth 셋업 -
Poiyomi Shaders를 이용한 머티리얼 셋업 -
Unity 토글 셋업
Part 8. 보너스 3: Warudo 연습
Warudo 셋업
최종 완성품 예시
버튜버 제작 시연
*위 이미지는 이해를 돕기 위한 샘플입니다.
3D 아티스트
Createll
안녕하세요, Createll입니다. 저는 토목 공학을 전공했지만, 2021년 말 VTuber 커뮤니티의 급격한 성장에 영감을 받아 예술의 세계에 발을 들이게 되었습니다. 정식 예술 교육을 받지 않았음에도 불구하고, 저는 제 학습 스타일에 맞는 방법을 스스로 개발했습니다. 이 과정은 작업에 집중하고 반복할 수 있도록 하여 아이디어를 발전시키고 실수에서 배울 수 있는 기회를 제공했습니다. 그 결과, 모델 제작의 효율성을 향상시키는 확장 가능한 워크플로를 구축할 수 있었습니다.
제가 효율성과 창의성을 높이기 위해 저만의 과정을 다듬은 것처럼, 이 강의를 통해 학생들도 자신만의 워크플로를 확립할 수 있도록 돕고자 합니다. 이 강의는 단순히 기술적인 지식을 전달하는 것을 넘어, 학생들이 자신의 창의성을 발휘하고, 지속적으로 성장할 수 있는 환경을 제공합니다.
저와 함께 3D VTuber 모델 제작의 세계를 탐험하고, 자신만의 예술적 여정을 시작해보세요. 감사합니다!

3D 아티스트 Createll
[Current]
프리랜서 3D 아티스트
Projects & Awards
관련 80LV 기사
- 2024년 6월 12일, "Artist Demonstrates a "Very Cursed Way of Weight Painting" in Blender"
- 2024년 7월 1일, "Flexible Human Body Rig Set Up With Blender"
클래스 특징
구조, 정보, 아이디어를 가지고 리깅하기
• 반복적이고 집중적인 워크플로를 위한 방법
• 리깅 컨셉 및 구조
• 토폴로지로부터의 분리 및 독립
• 리깅을 통해 생성된 웨이팅 데이터를 통한 반복
• 블렌더 고유의 오토 웨이트 사용하기
• 개념에서 결과로 향하는 피드백 가속화
절차적 텍스처링(Procedural Texturing) 및 텍스처링에 대한 분석적 접근
• 컨셉 식별 및 분석
• 컨셉의 절차화
• 수학과 SDF를 활용한 형태
• 버텍스 데이터를 활용한 흐름
• 노멀을 활용한 빛
• 기타 관련 컨셉
집중적이고 신뢰할 수 있으며, 반복 가능하지만 실패해도 안전한 환경을 만드는 방법
• 작업과 작업자
• 작업의 요구에서 작업자 본인의 능력까지
• 관련 개념 도입하기
• 관련 절차 도입하기
• 개념과 절차 결합하기
• 예측과 검토하기
클래스 구성
이런것을 배웁니다.
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메쉬 생성모양, 실루엣, 해부학, 토폴로지 등을 기반으로 3D 객체를 생성하세요! 모델을 위한 기본 프레임워크를 형성한다고 생각하며 연습해보세요. -
절차적 머티리얼(Procedural Materials) 및 텍스처링컨셉을 실제 절차로 바꿔보세요! 반드시 알아야 할 3D 도구를 활용하여 텍스처링에 분석적으로 접근해보세요. -
웨이트 페인팅에 아이디어 적용하기오토 웨이트와 메타리그를 통한 구조 기반 리깅의 세계로 빠져보세요! 새로운 3D 예술 세계에 눈을 뜨세요!
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얼굴 리깅, Rigify를 통한 ARkit 및 반복52개의 ARKit 셰이프키와 Rigify 및 웨이트를 사용한 얼굴 리깅 생성에 도전해 보세요! 3D 캐릭터 제작의 최고 수준에 도달해 보세요. -
Unity 업로드 및 Warudo 셋업Unity를 탐색하고, 원하는 대로 모델을 테스트해서 Warudo에 자유롭게 업로드하세요! 여러분의 작품에 자신감을 가지세요. -
자신만의 방식에 기초하여 기술 배우기관련 컨셉, 방법 및 도구를 최대한 활용하세요. 사용한 방법의 결과를 예측하고, 제안받은 해결책을 적용한 후 피드백을 남기세요.
- 평생 수강
- 최저가
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조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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인터뷰
3D 아티스트 Createll이 하고 싶은 이야기
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Blender v3.6 LTS, Unity 2021.3.18, Warudo 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 강의 중 사용되는 프로그램의 버전을 참고하여 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.



























