3D캐릭터아티스트 차호경 Details
소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 차호경
“오직 크리처 모델링에서만
배울 수 있는 비늘, 주름, 털
재질 표현법을 통해
여러분의 스컬프팅 스펙트럼을
한층 높여드리겠습니다.”
내 포트폴리오에 경쟁력 한 스푼을 더해줄
콜로소 최초 '크리처' 전문 모델링 클래스!
단순한 인간형 캐릭터를 넘어,
게임의 필수 요소인 크리처 모델링까지 배워
나만의 차별점을 갖추고 싶어도
막상 크리처만을 '전문적으로' 가르쳐주는 곳은
찾기 힘들어 방황하고 계셨나요?
3D 캐릭터 모델러라면 실제 현업 시
인간형 캐릭터 뿐 아니라
크리처, 몬스터, 괴물 등을 구현하는 역량까지
필수적으로 갖춰야하지만, 막상 시중에서 크리처를
정확히 어떤 방식으로 구현해야 하는지
집중적으로 가르쳐주는 곳은 극히 드뭅니다.
이번 클래스는 콜로소 최초 크리처 모델링 클래스로,
오로지 Zbrush툴만으로 스컬프팅의 기본기부터
차근차근 배워가며 세부적인 디테일이
살아있는 크리처 3종을 직접
내 손으로 만들어볼 수 있습니다.
기본적인 도형 베이스부터 실무자 수준의
중급 크리처까지 한 번에 배우는
이번 커리큘럼을 통해 사실적인 묘사는 물론
창의적인 표현력까지 갖춘
경쟁력 있는 모델러로 빠르게 거듭나보세요!
클래스 정보
영상 20편
강의 시간: 한 회차 당 약 60분 내외
난이도: 입문·중급
평생 시청
사용 프로그램
[프로그램]
ZBrush 2021.5.1, Marmoset Toolbag 3
(ZBrush 2020 이상,
Marmoset Toolbag 3 이상 권장)
[타블렛]
타블렛 필수
(버전 및 브랜드 무관)
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음
클래스 혜택
1.실습 예제 파일(ztl)
2.예제에서 만든 알파맵(psd)
3D 캐릭터 아티스트
차호경 연사의 포트폴리오
Monster Hunter Rise
Dubium
The Rock
* 아래 작품은 팬 아트작입니다.
3D 캐릭터 아티스트 차호경의
클래스가 특별한 이유
'몬스터 헌터 라이즈'
크리처 제작 아티스트가 직접 알려주는
3D Zbrush 스컬프팅 노하우
어느 정도 정해진 모습이 있어
표현하기 용이한 인간형 캐릭터와 달리
존재하지 않는 형체를 만들어야 하기에
더욱 탄탄한 기본기가 필요한 크리처 제작 스킬!
그렇기에 더욱 풍부한 상상력과 표현력이 중요합니다.
이번 클래스에서는 단순히 Zbrush의 스킬 뿐 아니라,
글로벌 인기 게임 몬스터 헌터 라이즈의
크리처 제작 아티스트의 노하우와 팁까지
모두 배워볼 수 있습니다.
CAPCOM, UBISOFT 등 유명 글로벌 회사를
거치며 쌓아온 모델링 실력을 통해
전체적인 밸런스를 잡는 법과 비늘, 주름, 털 등의
세세한 디테일을 표현하는 팁까지!
3D 스컬프팅 입문자를 위한 기초적인 내용부터
실무자 수준의 퀄리티를 갖춘 크리처까지
한 번에 마스터해보는 것은 물론,
무한한 상상력을 담아 나만의 크리처까지
제작해볼 수 있는 이번 클래스,
지금 바로 확인해보세요.
이번 클래스에서는
오직 Zbrush만을 이용해
총 3가지의 크리처를 단계별로 직접 제작해봅니다.
-
예제 01: 달팽이기본 도형을 변형한 크리처 제작 -
예제 02: 애벌레 몬스터기존 생물을 변형한 새로운 크리처 제작
예제 03: Demon
세상에 존재하지 않는 판타치 크리처 제작
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
차호경
3D 캐릭터 아티스트
저는 CAMCOM, UBISOFT 등의
회사를 거치며 여러분들이 잘 아시는
몬스터 헌터 라이즈의 캐릭터 아티스트로도 활동했으며,
현재는 무모 스튜디오에서
리드 캐릭터 아티스트로 재직 중입니다.
많은 분들이 캐릭터 모델링하면
인간형 캐릭터만을 중점적으로 생각하시지만
오히려 이 세상에 존재하지 않는 생물인 크리처를
만드는 작업이야말로 더욱 많은 상상력과
자신만의 해석이 필요한데요,
이번 클래스에서는 다른 툴 없이
오직 Zbrush만을 통해 기존에 있는 간단한 생물부터
세상에 존재하지 않는 판타치 크리처까지
단계별로 직접 제작해볼 수 있도록 구성했습니다.
이번 강의를 통해 Zbrush와 친해지는 것은 물론,
자신만의 상상력을 구현한 유일한 크리처까지 직접
제작해보며
차별화된 캐릭터 모델러로 거듭나보시기를 바랍니다.

3D 캐릭터 아티스트 차호경
현) 무모 스튜디오 리드 캐릭터 아티스트
이력 및 경력
[이력]
전) CAPCOM 캐릭터 아티스트
전) UBISOFT 3D 아티스트
[참여 프로젝트]
- DUBIUM
- Monster Hunter Rise
- Monster Hunter Rise Sunbreak
- South Park™: The Fractured But Whole™
클래스 특징
전 세계를 뒤흔든 몬스터 헌터 라이즈
참여 아티스트의 스컬프팅 노하우
툴 스킬은 물론, 글로벌적으로 폭발적인 인기를 증명한 '몬스터 헌터 시리즈' 크리처 제작 아티스트만의 전체적인 밸런스를 잡는 노하우와 세세한 디테일 표현팁까지 한 번에 모두 배워봅니다.
하나의 강의로 마스터하는 난이도별
3종 크리처 제작법
기본 도형을 활용한 달팽이 크리처부터 기존 생물을 변형한 애벌레 몬스터, 마지막으로 세상에 존재하지 않는 판타지 크리처까지 총 3종의 크리처를 하나의 강의를 통해 단계별로 직접 만들며 익혀볼 수 있습니다.
스컬프팅 스펙트럼 확장을 통한
차별화된 포트폴리오 제작 가능
단순히 인간형 캐릭터 모델링에서 그치지 않고, 탄탄한 크리처 제작 스킬을 배움으로써 스컬프팅 스펙트럼을 확장시키는 것은 물론 남들보다 돋보이는 포트폴리오까지 만들어볼 수 있습니다.
나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
스컬프팅의 기본기부터
탄탄하게 다지기가장 먼저 스컬프팅만으로 각진 정육면체를 완전한 구로 만들어봄으로써 기초적인 실력부터 쌓아봅니다. -
기본 도형을 베이스로 한
간단한 달팽이 제작Zbrush의 기본 3D Mesh로 달팽이의 형태를 만들어보고, 심리스 알파맵의 Surface Noise을 이용해 몸통 질감까지 세세하게 표현해봅니다. -
기존 생물을 변형한
애벌레 몬스터 제작헤드, 반복되는 몸통, 꼬리 등의 요소를 고려해 애벌레 몬스터의 베이스를 만들고 Zbrush의 IMM 브러쉬를 직접 만들어 활용해봅니다.
-
해부학을 고려한
Zsphere 활용법유기적인 물체를 효율적으로 제작할 수 있게 해주는 Zsphere 기능을 통해 크리처의 형태를 잡아보고, 덧붙여 해부학적인 요소까지 적용해봅니다. -
디테일한 형태 분석과
독특한 재질감 표현법얼굴, 손, 발과 같은 더욱 디테일한 형태를 분석해보고 비늘, 주름, 털과 같은 독특한 재질감을 표현하는 방법을 함께 배워봅니다. -
포즈 잡기와
렌더링 작업 노하우Transpose Master 툴로 포즈를 잡는 노하우부터 Marmoset Toolbag에서 최종 렌더링하는 법까지 마지막으로 모두 익혀봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 기초 입문: 정육면체를 구로 스컬프팅하기
01. Zbrush 기능 설명
- 툴 설명
- Subtool 설명
- Geometry 설명
02. 기초 스컬프팅
- 브러쉬 설명
- Dynamesh 설명
03. 스컬프팅만으로 정육면체를 구로 만들기
- 본격적인 구 스컬프팅
SECTION 02. 기본적인 도형을 베이스로 생물 만들기: 달팽이
04. 달팽이 기본 형태 만들기
- Zbrush 기본 3D 메쉬로 달팽이 형태 만들기
- 이니셜라이즈로 달팽이 집 만들기
- 달팽이 몸통 스컬프팅
05. Zbrush로 알파맵 만들기
- Zbrush 기능으로 심리스 알파맵 만들기
06. 알파맵으로 질감 표현하기
- UV master으로 UV펴기
- Surface noise를 이용해 달팽이 몸통 질감 표현하기
- 브러쉬로 달팽이 집 질감 표현하기
- 질감 마무리하기
- 포즈 취하기
SECTION 03. 기존에 있는 생물을 변형하여 몬스터 만들기: 애벌레 괴물
07. 애벌레의 기본 형태 만들기
- 헤드 만들기
- 반복 되는 몸통 만들기
- 꼬리 만들기
08. Zbrush의 IMM브러쉬를 직접 만들어 반복되는 형태 만들기
- IMM 브러쉬 설명
- 1번에서 만든 에셋으로 브러쉬 만들기
09. 마무리 작업
- Subtool을 이용해 애벌레 완성하기
- 반복되는 부분 다듬기
- 포즈 취하기
SECTION 04. 본격적인 크리처 만들기: Yaron Granot의 작품
10. 컨셉 스터디 레퍼런스 찾기
- 컨셉 분석
- 기존 동물에서 사용할 수 있는 레퍼런스 찾기
11. 블럭킹과 실루엣 - 기본 형태 만들기
- Zsphere을 이용해 전체적인 크리처의 형태 만들기
- 스컬프팅 시작
12. 해부학을 기반으로 한 양감 표현
- 실루엣을 확인하며 형태 수정
- 인체 해부학을 크리처에 적용
- 눈, 날개, 치아 추가
13. 세컨더리 디테일 표현
- 날개와 몸통을 붙이기
- Polygroup을 이용해 그룹 정하기
- Zremesher을 이용한 리토폴로지
- 전체적인 형태 스컬프팅
14. 얼굴 표현
- 얼굴 분석
- 얼굴 스컬프팅
15. 손과 발의 비늘 표현
- 손과 발 형태 분석
- 손과 발 스컬프팅
16. 주름 표현
- 주름이 생기는 원리 설명
- 큰 주름 표현
- 세부 주름 표현
17. 털 표현
- Fiber Mesh 설명
- Fiber Mesh Modifier 털의 형태 조절
- Groom Brush로 마무리
18. 포즈 잡기
- 포즈 분석
- Transpose Master 툴 설명
- 포즈 잡기
- 포즈 잡은 후 형태 고치기
19. 프랍 만들기
- 캐릭터가 들고 있는 프랍 만들기
- 베이스 만들기
- 크리처 배치
20. 마무리
- Decimation Master를 이용해 폴리곤 수 줄이기
- Marmoset Toolbag으로 임포트
- Marmoset Toolbag으로 렌더하기
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 차호경이
하고 싶은 이야기
이번 클래스의 기획의도나
포인트는 무엇인가요?
이번 클래스에서는 강의의 처음부터 끝까지 오로지 Zbrush만을 이용해 크리처를 제작해본다는 점이 가장 큰 포인트입니다. 실제로 많은 분들이 Zbrush를 단순히 디테일을 더하는 툴 정도로만 사용하다보니, 기존에 3ds Max나 Maya로 작업한 베이스에서 형태를 변형하는 것을 어려워하시는데요, 이번 클래스에서 Zbrush를 통해 형태를 다양하게 변형해봄으로써 본인이 표현하고자 하는 바를 더욱 자유롭게 구현해보실 수 있을 것입니다.
이번 클래스 진행에 있어 연사님만의
차별점 및 강점이 있다면 어떤 것일까요?
시중에서 흔히 배울 수 있는 인간형 캐릭터와 달리 오직 '크리처 모델링'에 초점을 맞준 스킬을 체계적으로 가르쳐드린다는 점이 저만의 강점입니다. 실제로 실무에서 크리처 작업은 인간형 캐릭터보다 더욱 많은 상상력이 요구되고 주관적 해석이 많이 개입될 수 밖에 없는데요, 이번 클래스에서 각기 다른 3종의 크리처를 차근차근 제작하다보면 Zbrush의 툴 스킬 뿐 아니라 자신만의 개성이 녹아있는 크리처까지 완벽히 구현해볼 수 있을 것입니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
크리처 전문 아티스트로 거듭나고 싶은 분들 또는 크리처를 전문적으로 배워 캐릭터 모델러로서 경쟁력을 높이고 작업 스펙트럼을 넓히고 싶은 분들께추천드립니다. 뿐만 아니라 어느 분야든 스컬프팅에 있어 Zbrush툴이 필수적인 만큼, 3D 스컬프팅에 관심이 있는 영상 업계 실무자, 3D 일러스트레이터 분들 역시 이번 클래스를 통해 많은 도움을 얻어가실 것이라고 생각합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Zbrush 2021.5.1, Marmoset Toolbag 3로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* Zbrush 2020 이상, Marmoset Toolbag 3 이상 버전으로 수강을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
* 타블렛 별도 준비
추천 클래스
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