3D 캐릭터 아티스트 최여름 Details
소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 최여름
“실사풍 캐릭터에 아름다움을 더하는 방법,
개성과 완성도를 모두 잡는
모델링 포트폴리오를 원하신다면
이번 클래스가 해답입니다.”
실사풍 캐릭터에 '아름다움'을
더하는 방법을 알려드립니다

수많은 게임 아티스트가 도전하는 만큼
완성도와 매력도를 모두 잡기 어려운 분야,
실사풍 여성 캐릭터 모델링!
리얼함과 아름다운 외형을 모두 놓치지 않는
고품격 모델링 클래스를 준비했습니다.
신체 표현을 위해 필수적인
형태감과 비례감 원리는 물론
해부학적 요소를 기반으로 하는
미형적 포인트, 캐릭터의 퀄리티를
확 높여주는 텍스처링과 라이팅 비법까지!
지금 콜로소에서 이 모든 노하우를
평생 시청하며 배워보세요.

클래스 정보
영상 20회
강의 시간: 한 회차당
약 60분 내외
난이도: 초중급
평생 시청

사용 프로그램
- Zbrush 2021
- 3ds Max 2020
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Marmoset Toolbag 4
- Fibershop

동영상 정보
온라인 VOD
오디오: 한국어
자막: 없음

클래스 혜택
- 프로젝트 원본 모델링 파일
- 캐릭터 모델러에게 유용한
자료 및 레퍼런스 리스트
3D 캐릭터 아티스트
최여름 연사의 포트폴리오
수강생 모두에게 드리는
최여름의 캐릭터 모델링
클래스만의 특별 혜택
-
캐릭터 제작의 A to Z를 한 번에 경험할 수 있는20회차 분량의 강의 무한 학습
-
직접 파헤치며 배울 수 있는각종 프로젝트 원본 파일
-
캐릭터 아티스트만을 위한이론 자료 및 레퍼런스 리스트 제공
3D 캐릭터 아티스트 최여름의
클래스가 특별한 이유
어느 각도에서 봐도 아름다운
3D 실사 캐릭터 모델링 노하우 전격 공개
라이팅 아티스트를 거쳐
영화, 광고, 게임 등 수많은 분야에서
활약한 현직 캐릭터 아티스트, 최여름!
단순 모델링에서 그치는 것이 아닌,
사실적인 퀄리티와 상업적인 완성도를
동시에 잡을 수 있는
연사만의 스페셜 노하우를
커리큘럼에 가득 담아냈습니다.
실제보다 더 실제 같고 아름답게
가상의 캐릭터를 창조할 수 있는
실전 실무 노하우를
지금 콜로소에서 확인해 보세요.

실무 워크 플로우에 따라
리얼리스틱한 미형 여성
캐릭터를 제작해봅니다
Part 01. 캐릭터 제작
-
베이스 메시
-
스컬핑
-
의상 제작
-
텍스처링
-
헤어
-
표정
-
포징 (리깅)
-
라이팅
-
마무리 보정
Part 02. 최종 캐릭터
BONUS TIP
-
미형 캐릭터의 페이셜 매핑
-
Xgen 헤어 제작 노하우
-
레퍼런스 대조와 라이팅 팁
추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
최여름
3D 캐릭터 아티스트
안녕하세요, 3D 캐릭터 아티스트
최여름입니다.
저는 라이팅 아티스트로 커리어를 시작하여
현재는 KRAFTON에서 캐릭터 아티스트로 근무,
영화, 광고, 게임 등 다양한 분야에서
활동을 이어 나가고 있습니다.
이번 클래스에서는
아름다우면서도 리얼리스틱한
여성 캐릭터 제작 과정을
집중적으로 배울 수 있도록
커리큘럼을 준비했는데요.
얼굴에서 느껴지는 기묘한
이질감을 잡을 수 있는 포인트는 물론,
기술적/예술적 관점에서 바라보는
캐릭터 모델링 팁까지 모두 공유할 것입니다.


3D 캐릭터 아티스트 최여름
현) 크래프톤 - Character Artist
전) 디지털아이디어 - Texture Artist
전) 자이언트스텝 - Texture/Lighting Artist
이력 더보기
[디지털아이디어]
승리호
#살아있다
백두산
엑시트
미스터 주
이 외 다수의 영화 참여
[자이언트스텝]
KIA, Samsung, Hyundai, LG 등 여러 회사의 광고 작업 진행
클래스 특징
해부학 기반의 리얼리스틱
얼굴 및 신체 표현법
실사풍의 얼굴 및 신체 표현을 위해 필수적으로 익혀야 할 형태감과 비례감을 배워봅니다. 해부학적 요소를 바탕으로 캐릭터 컨셉에 맞춰 얼굴과 몸의 베이스를 잡아나가면서, 어색하고 이질감이 느껴지는 부분들을 바로 잡을 수 있는 팁까지 익혀봅니다.

캐릭터의 미적 요소 극대화하기
캐릭터의 아름다움을 표현할 수 있는 미적 공식, 그와 반대로 되지 않기 위한 미형적 포인트를 학습해 봅니다. 해부학적 요소를 살리되 미적 요소를 조화롭게 섞는 교차점에서 포인트를 배우며, 변별력 있는 자신만의 미형 캐릭터를 만들어 봅니다.

퀄리티를 높여주는
다양한 워크플로우와 연출법
헤어, 피부, 라이팅 등 캐릭터 모델링 작업 시 퀄리티를 높이는 데 효과적으로 활용할 수 있는 스킬을 원포인트 레슨으로 배우고, 이를 바탕으로 퀄리티 있는 포트폴리오를 제작해 봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
베이스 메시 제작 핵심 포인트캐릭터의 컨셉에 따라 얼굴과 바디의 베이스 메시를 제작할 때 고려해야 할 포인트를 짚어보고, 해부학적 요소들과 미적 요소들의 교집합을 찾아봅니다.
-
자연스럽고 현실감 있는 의상 제작마블러스 디자이너, 지브러시, 3ds Max를 활용하여 하이폴리곤 의상을 제작합니다. 미리 만들어 둔 베이스 메시와의 비례를 고려하여 인체와 자연스럽게 어우러질 수 있는 의상을 만들어 봅니다.
-
리토폴로지 및 UV Unwrap 효율화3ds Max에서 리토폴로지 할 때 유의할 점 및 작업의 효율성을 높일 수 있는 팁, UV를 올바르게 펴고 배치하는 방법 등의 기초 실력을 다져봅니다.
-
고퀄리티 피부 표현을 위한
텍스처링 노하우얼굴과 바디, 부위별 매핑 방법과 여성 캐릭터 얼굴 표현에 빠질 수 없는 메이크업 표현 등 다양한 텍스처링 노하우를 모두 배워봅니다. -
캐릭터의 완성도를 끌어올리는
헤어 작업 방식 꿀팁캐릭터의 얼굴에서 보이는 면적이 넓어 큰 비중을 차지하는 헤어! 초보자도 쉽고 멋있게 표현할 수 있도록 수많은 시행착오 끝에 찾아낸 최적의 헤어 작업 파이프라인을 공개합니다. -
라이팅 연출과 HDRI 활용 팁인물 라이팅에서 가장 자주 사용되는 기본 3점 조명, 램브란트, 루프, 버터플라이 라이팅을 따라 하며 실내외의 라이팅 연출을 익혀봅니다. 또한 HDRI를 십분 활용할 수 있도록 핵심 기능 위주의 가이드를 제시합니다.
- 평생시청
- 최저가
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(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 오리엔테이션
- 연사 소개
- 클래스 소개
SECTION 02. 스컬핑
02. 레퍼런스 수집과 형태 보는 방법
- 레퍼런스 수집
- 얼굴의 각 지점과 레퍼런스를 보는 방법
- 미형 캐릭터를 만들기 위한 준비
03. 바디 스컬핑
- 지브러시에서 바디 베이스 메시 준비
- 미형 캐릭터 체형에 관한 간단한 해부학
04. 얼굴 스컬핑
- 지브러시에서 얼굴 베이스 메시 준비
- VFACE, Ten24 스캔 데이터 사용
- 미형 캐릭터 얼굴에 관한 간단한 해부학
- 폴리페인트로 눈썹과 뼈의 위치 확인
05. 마모셋 씬 기본 세팅
- 노말맵의 위치 확인
- Diffuse 등 맵핑 요소들 점검
- 안구에 사실감을 더하는 요소 넣어보기
SECTION 03. 의상 제작
06. 의상 제작
- 옷더미 제작 후 인체와의 비율/비례 확인
- 마블러스 디자이너를 활용하여 의상의 형태 잡기
- 지브러시에서 하이 폴리로 제작
07. 오브젝트 제작
- 3ds Max를 활용하여 더미 제작
- 지브러시에서 하이 폴리로 제작
08. 리토폴로지
- 하이 폴리 데이터 정리
- 3ds Max에서 로우 폴리 제작
- 3ds Max에서 UV unwrap
09. 베이킹
- 베이킹 셋 정리 (로우폴리곤/하이폴리곤)
- 하이 폴리곤에서 ID맵 준비
- 마모셋에서 베이킹
SECTION 04. 텍스처링
10. 얼굴/바디 텍스처링
- Substance Painter 씬 세팅
- 얼굴 맵 제작 및 수정
- 얼굴/바디 맵핑
11. 의상 텍스처링
- ID맵을 이용하여 의상 베이스 작업
- 사실감 있는 디테일 작업
- 노말 및 헤이트를 이용하여 추가 디테일 작업
12. 마모셋 씬 세팅
- 부위별 머티리얼 제작 및 텍스쳐 확인
- 스튜디오 라이트에서 어셋의 퀄리티 업그레이드
SECTION 05. 헤어
13. 헤어 카드 제작
- 3ds Max의 Hair Card Tool로 헤어 카드 제작
- Fibershop으로 헤어 카드 맵 제작
SECTION 06. 디테일
14. 동세 수정과 리깅
- 3ds Max의 바이패드로 리깅
- 3ds Max에서 기본적인 동세 수정
15. 포징 확인 및 표정 테스트
- 지브러시에서 포징에 따른 메시 수정
- 지브러시의 레이어 기능으로 표정 테스트 및 수정
16. 라이팅 및 렌더링
- 라이트 레퍼런스 확인
- 기본 라이팅 테스트
- 컨셉에 따른 라이팅 및 배경 조성
- 마모셋 렌더 세팅 및 렌더링
17. 마무리 및 보정
- 포토샵으로 최종 결과물 보정하기
- 작업 프로세스 복습
SECTION 07. Bonus TIP
18. 자연스러운 헤어 제작 노하우
- 헤어 더미가 중요한 이유
- Xgen을 이용한 헤어 작업 프로세스
- Hair Card Tool 사용 팁
19. 미형 캐릭터의 페이셜 매핑
- 실제 스캔 레퍼런스와 미형 데이터의 차이점
- 예뻐 보이는 피부 텍스처
20. 레퍼런스 대조와 라이팅 팁
- 기본 삼점 조명
- 루프/램브란트 라이팅 테스트
- 실내외 라이팅 연출
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 최여름

평소 작업 시 스스로의 강점은
무엇이라고 생각하시나요?
누구보다 스스로가 모자람을 알기에 끊임없이 나 자신을 의심하고, 정보를 습득 및 이해하고자 했으며, 이를 토대로 자신만의 방법으로 해석하여 작업을 한다는 점입니다. 조소를 회사 업무와 병행해왔고, 배움을 토대로 비례, 볼륨, 해부학적 요소를 끊임없이 상기하고 의심하며 작업을 이어가고 있습니다.
연사님만의 강점이 해당 강의에
어떻게 녹아있을까요?
캐릭터 제작에 있어 해부학적 요소와 미적인 요소의 교집합 영역에서 작업할 방법과 팁을 설명하고자 노력했습니다. 얼굴과 인체를 제작함에 있어 리얼리스틱하면서도 미형적인, 두 마리 토끼를 전부 잡을 방법을 담아냈습니다.
이번 강의의 기획 의도와 차별화 포인트는
어떻게 되나요?
다소 딱딱하게 느껴질 수 있는 해부학을 캐릭터 제작 작업에 실용적으로 녹여내어 현실적이면서도 아름다운 외형의 캐릭터를 만드는 방법을 알려드립니다. 이번 강의를 통해 습득한 해부학적 지식을 바탕으로 여러분만의 캐릭터 제작에 무궁무진하게 활용해 보세요!
사용 프로그램
안내드립니다.
이번 강의는 아래 기입된 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 설치해 주시길 바랍니다.
- Zbrush 2021
- 3ds Max 2021
- Substance Painter
- Marvelous Designer
- Marmoset Toolbag 4
- Fibershop
* XGen 외부 플러그인은 18강에서만 사용되며 본 강의 예제 캐릭터 제작시 필수 툴은 아닌 점 참고 부탁드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
[학습 및 환불규정]
- 총 학습기간은 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
- 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
- Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
- 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
- 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
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