3D 캐릭터 아티스트 고사리2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
본격적인 텍스처 작업에 앞서- 표현할 부분이 많은 컨셉 디자인 추천 - 텍스처 작업 워크플로우 소개 : 일직선 UV 전개 - 텍스처의 퀄리티를 높이기 위한 방법 소개 - 효과적인 모델링 실루엣과 텍스처 팁 소개 - 그라데이션 넣기 - 노말 맵에 의존하지 않기
Substance Painter 8.2 버전 이후의 신기능 소개- 작업에 자주 쓰는 필터 - 작업에 자주 쓰는 제네레이터 - 작업에 자주 쓰는 스마트 마스크 - 작업에 자주 쓰는 스마트 메테리얼 - 작업에 자주 쓰는 앵커 포인트 만드는 방법
- SECTION 02
Substance Painter 고급 기능 및 응용법 알아보기
작업에 사용되는 고급 기능 소개- Path 기능 - 텍스처 집어넣기 - 필 레이어를 활용한 레이어 쌓기 - 4단 앵커 포인트 - 마스크 블렌딩 모드 - 매쉬 맵이 포함된 스마트 마스크 - AO맵을 활용한 효과적인 마스크 얻기
메쉬 임포트와 베이킹 세팅 알아보기- 모델링 불러오기 - 새롭게 추가된 Reimport기능 - 새로운 베이킹 시스템 알아보기 - 케이지 시스템 알아보기 - 딱 한 가지 베이킹 세팅만 알려드립니다
영역 나누기 및 기본 소재 오브젝트 적용법- ID맵으로 깔끔하게 영역 나누기 - 내장된 스마트 메테리얼 사용하기 - 외부 데이터 다운받아서, 섭페에서 적용하는 방법 배우기
모듈화된 스마트 메테리얼 만들기- 필 레이어를 이용한 매쉬 맵 합성하기 - 제네레이터 활용한 레이어 제작 - 기본 스마트 마스크 활용하기 - 그라데이션 작업하기 (포지션 맵) - AO맵을 이용한 더티 스마트 메테리얼 제작하기
- SECTION 03
업그레이드된 텍스처 제작 & Arima 캐릭터에 적용하기
린넨 소재 상의, 바지, 마스크 페브릭 텍스쳐 제작- 모듈 스마트 메테리얼 넣기 - 린넨 소재 제작하기 - 사실적인 주름 작업하기
메탈 갑옷 텍스처 제작- 모듈 스마트 메테리얼 넣기 - 메탈 소재 제작하기 - Path 기능으로 문양 넣기 - 보다 사실적인 메탈 느낌 추가하기
가죽 소재 부츠, 장갑, 화살통 등 가죽 텍스쳐 제작- 모듈 스마트 메테리얼 넣기 - 가죽 소재 제작하기 - 사실적인 주름 작업하기 - Path 기능으로 문양 넣기 - 앵커포인트로 가죽 패턴 넣어보기 - 보다 사실적인 가죽 느낌 추가하기
가죽 소재 벨트 텍스처 제작- 모듈 스마트 메테리얼 넣기 - 가죽 소재 제작하기 - 사실적인 주름 작업하기 - 보다 사실적인 가죽 느낌 추가하기
나무 재질 석궁 텍스처 제작- 모듈 스마트 메테리얼 넣기 - 나무 소재 제작하기 - 철 소재 적용하기 - AO맵을 이용해 Dirt 집어넣기 - 사용감 추가하기
Substance Painter 스티치 작업- Path 기능을 이용한 스티치 작업 - 페인트 레이어를 이용한 스티치 작업 - 사실적인 재봉선 집어넣기
필 레이어로 사실적인 주름 적용하기- 주름 데이터 알아보기 - 주름 알파 맵 제작해 보기 - 텍스처를 넣고 앵커 포인트로 만들기 - 사실적인 주름을 모델링에 적용해 보기
텍스처 마무리와 최종 데이터 수정 TIP- 엔진에 넣기 전 모델링 수정하기 - 보풀 같은 알파 텍스처 복사하기 - 직선 모델링을 자연스럽게 수정하기 - 좌우대칭 모델링 변형시키기
- SECTION 04
Outro
텍스처 완료 후에 반드시 해야 할 것들- 스마트 메테리얼 만들어놓기 - 아쉬웠던 부분 공부하기 - 다음 컨셉 디자인 고르기