3D캐릭터아티스트 고사리3 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
알기 쉽고 효과적인 텍스처 작업 과정
01. 강의에서 다룰 텍스처 작업 워크플로우- 강의 목표 - 전반적인 커리큘럼 소개 - 텍스처 작업 흐름
- SECTION 02
섭스턴스 페인터 워크플로우 : 기본 기능 & 핵심 기능
02. 섭페 둘러보기- 전반적인 인터페이스 설명
03. 아주 기본적인 섭페 텍스처링 방법 소개- 마스크, 필 레이어, 채널 설명 - 마스크 관리와 매쉬맵 - 합성을 포함한 실전 텍스처링 경험 쌓기
04. 누구나 듣는 순간 바로 이해하는 텍스처링 공식- 텍스처 작업에도 공식이 있다! 직관적인 텍스처링 공식 설명
05. 실무에서 많이 사용하는 알짜배기 기능 소개- 필터, 제네레이터, Tool , Path, 스마트 마스크
06. 실패 없는 베이크 설정- 베이크 방법 및 각종 TIP
07. 마스크 관리의 필수 스킬, 레이어 블렌딩 모드- 실무에 자주 사용하는 블렌딩 모드에 대하여
08. 섭페 작업의 핵심! 스마트 메테리얼 & 앵커 포인트 제작- 스마트 메테리얼 추천 목록 - 퀄리티는 2배, 작업 시간은 반이 되는 앵커 포인트 만들기
09. 소재별로 돌려쓰는 스마트 메테리얼 제작법- 메탈, 우드, 가죽, 스톤, 패브릭, 플라스틱, 더티 등 무기 4종에 사용될 소재 제작하기
- SECTION 03
고퀄리티 무기 텍스처링 4종 실습
10. 총기 : 모델링 소개 및 제작한 스마트 메테리얼로 텍스처링- ID맵으로 재질 나누기 및 텍스처 작업 흐름 소개 - 돌려 쓰는 스마트 메테리얼 적용하여 수정하기
11. 총기 : 숫자, 폰트, 이미지 스탠실, 스티치 텍스처링- 레퍼런스를 참고해 숫자와 이미지 스티치 텍스처링하기
12. 총기 : 자연스러운 더티 텍스처, 스크래치, 사용감 텍스처링- 사용감, 더티, 피 묻은 느낌, 스크래치 작업하기
13. 도끼 : 모델링 소개 및 총기 텍스처 때 사용한 텍스처 가져오기- ID맵으로 재질 나누기 및 텍스처 작업 흐름 소개 - 총기 텍스처에 사용한 메테리얼 다시 활용하기 - 돌려 쓰는 스마트 메테리얼 적용하여 수정하기
14. 도끼 : 숫자, 폰트, 이미지 스탠실 텍스처링- 레퍼런스를 참고해 숫자와 이미지 텍스처링하기
15. 도끼 : 자연스러운 더티 텍스처, 스크래치, 사용감 텍스처링- 사용감, 더티, 피 묻은 느낌, 스크래치 작업하기
16. 대검 : 모델링 소개 및 도끼 텍스처 때 사용한 텍스처 가져오기- ID맵으로 재질 나누기 및 텍스처 작업 흐름 소개 - 도끼 텍스처에 사용한 메테리얼 다시 활용하기 - 돌려 쓰는 스마트 메테리얼 적용하여 수정하기
17. 대검 : 숫자, 폰트, 이미지 스탠실 텍스처링- 레퍼런스를 참고해 숫자와 이미지 텍스처링하기
18. 대검 : 자연스러운 더티 텍스처, 스크래치, 사용감 텍스처링- 사용감, 더티, 피 묻은 느낌, 스크래치 작업하기
19. 석궁 : 모델링 소개 및 대검 텍스처 때 사용한 텍스처 가져오기- ID맵으로 재질 나누기 및 텍스처 작업 흐름 소개 - 대검 텍스처에 사용한 메테리얼 다시 활용하기 - 돌려 쓰는 스마트 메테리얼 적용하여 수정하기
20. 석궁 : 숫자, 폰트, 이미지 스탠실 텍스처링- 레퍼런스를 참고해 숫자와 이미지 텍스처링하기
21. 석궁 : 자연스러운 더티 텍스처, 스크래치, 사용감 텍스처링- 사용감, 더티, 피 묻은 느낌, 스크래치 작업하기
- SECTION 04
렌더링 및 다음 단계를 위한 준비 과정
22. 마모셋5 에서 4종 무기 렌더링 해보기- UDIM 모델링 임포트 - UDIM 텍스처 연결과 렌더링까지의 흐름 소개
23. 다음 작업 컨셉 선택과 스마트 메테리얼로 정리하기- 다음 작업에 사용하기 위해서 텍스처들을 스마트 메테리얼로 정리하기