[6월작심백일]3D캐릭터아티스트 한택규2 Details
소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 한택규
“2D 드로잉스러운 미소녀
캐릭터를 구현하는 툰쉐이딩
방법 뿐만 아니라 Unity의
카툰 렌더링 기능인 UTS를
활용하는 방식까지 배워보세요.”
2D풍 미소녀 캐릭터 모델링으로
게임, VR 아바타, 버튜버 등의
다양한 분야에서 각광 받고 싶다면?

트렌디한 여성형 캐릭터를 제작해서
여러 분야에 적용하고 싶으신가요?
3ds Max 툴 하나만으로
캐릭터 모델링부터 툰쉐이딩까지 하는 방법,
그리고 유니티로 하는 카툰 렌더링까지
3D 캐릭터 아티스트 한택규가 알려드립니다.
툴의 핵심 기능을 익히는 것은 물론
최적화된 모델링 노하우와
SD 및 캐주얼 스타일 구현법, 렌더링 방식 등
미소녀 캐릭터의 머리부터 발 끝까지
완성하기 위해 필요한 알짜배기
스킬만 뽑아 단계별로 배워보세요.
업계 내 선호도도 높고
수익화 루트도 무궁무진한
미소녀 캐릭터 모델링&카툰 렌더링
클래스, 지금 바로 확인할 수 있습니다.

클래스 정보
영상 36편
강의 시간: 한 회차 당 약 30분 내외
난이도: 초·중급

사용 프로그램
Autodesk 3ds Max 2020
Unity 2020.3.27f1
Adobe Photoshop 2021

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
3ds Max 캐릭터 모델링 max 파일 제공
텍스처 이미지 png 파일 제공
3D 캐릭터 아티스트
한택규 연사의 포트폴리오
3D 캐릭터 아티스트 한택규의
클래스가 특별한 이유
실무자들도 따로 찾아서
배우는
독보적인 툰쉐이딩 스킬
2D 감성이 살아있는
3D 미소녀 캐릭터 모델링을 구현하고
싶은데 정보가 없어서 막막하셨나요?
가장 효율적으로
툰쉐이딩에
최적화된 모델링을 제작하는 법과
2D 드로잉스러운 스타일을
입히는 방식까지 알려드리겠습니다.
3ds Max와 Unity를 각각 활용한
툰쉐이딩을 동시에 익혀
본인의 캐릭터 모델링에 맞는
효율적인 작업 프로세스를 구축해보세요.
툴 테크닉 활용 역량과 포트폴리오
레벨을 업그레이드 시킬 수 있는
3D 캐릭터 아티스트 한택규의 미소녀 캐릭터
모델링 맞춤형 카툰 렌더링 클래스,
오직 콜로소에만 있습니다.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
이번 클래스에서는
인체 비율별 미소녀 캐릭터
모델링 예제를 실습해 봅니다.
-
간단한 소품 -
기본 인체
-
SD 미소녀 캐릭터 01: 얼굴 -
SD 미소녀 캐릭터 02: 바디
-
캐주얼 미소녀 캐릭터 01: 얼굴 -
캐주얼 미소녀 캐릭터 02: 바디
*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며,
이후 소폭 수정될 수 있습니다.
한택규
3D 캐릭터 아티스트
안녕하세요. 3D 캐릭터 아티스트 한택규입니다.
저는 Netmarble, NCSOFT, NHN, LINE
등의 회사에서 3D 캐릭터 모델러로
다양한 프로젝트에 참여했으며,
현재는 'Treesure'라는 신생 회사의
게임 개발 총괄직을 맡고 있습니다.
그 동안의 수많은 프로젝트 경험을 바탕으로
작업의 효율을 올리고 원활한 협업을
도와주는 모델링 노하우 뿐만 아니라
요즘 업계에서 주목하고 있는 툰쉐이딩
방식까지 알려드리려고 합니다.
이번 클래스를 통해 모델링의 가장
본질이 되는 형태 구현력을 다지고,
3ds Max와 Unity를 활용하여
2D 카툰 풍의 미소녀 캐릭터를
마음껏 제작할 수 있도록 도와드리겠습니다.


3D 캐릭터 아티스트 한택규
현) Treesure Development Director
전) Netmarble Monster
BTS 유니버스 스토리 - Character Team Leader
요괴워치 메달워즈 - Character Team Leader
이력 더보기
[참여 프로젝트]
NC SOFT
Blade & Soul - Senior 3D Artist
LINE PLUS
Line Fighters - Lead 3D Artist
playpiegames
성검전설 rise of mana - Senior 3D Artist
NHN ent.
미스터리 파티 - Senior 3D Artist
Wemade
Hero Square - Junior 3D Artist
클래스 특징
폴리 모델링 기초부터
배우는 미소녀 맞춤형
3ds Max 모델링
미소녀 캐릭터 모델링에 특화된 3ds Max의 핵심 기능들만 쏙쏙 익힐 수 있도록 기본 폴리곤 모델링의 특성과 워크플로우에 대해 자세하게 이해하며, 기본 내장 렌더러 및 Unity 엔진 활용 노하우까지 전부 배워봅니다.

SD 타입, 캐주얼 스타일 등
한 번에 익히는 미소녀 캐릭터
요즘 게임 업계에서 특히나 선호도 높은 미소녀 캐릭터들을 종류별 예제들로 실습하며, 기본적인 인체 구조와 스타일에 기반한 캐릭터 모델링은 물론 어울리는 소품과 악세사리 의상까지 제작해봅니다.

다양한 분야에 활용되는 2D 감성 툰쉐이딩 완전정복
2D 감성을 듬뿍 녹여낸 툰쉐이딩을 효과적으로 적용하기 위한 캐릭터 모델링 방식에 대해 알아본 후, 3ds Max 뿐만 아니라 Unity의 툰쉐이딩 기능인 UTS로 각각 카툰 렌더링하는 법을 익혀봅니다.

한택규 클래스 수강생만을 위한 단독 혜택
포트폴리오부터 취업까지!
피드백 커뮤니티 운영
클래스와 함께 운영되는 커뮤니티에 여러분의
제작물을 업로드하고 피드백을 받을 수 있습니다.
진로, 취업, 포트폴리오 제작까지! 서브컬쳐계 탑
캐릭터 아티스트, 한택규가 여러분을 위해 아낌 없이 조언해 드립니다.
*해당 커뮤니티는 클래스 수강생에게만 제공되며,
강의 구매 안내 문자를 통해 안내됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
캐릭터 모델링에 입각한 3ds Max 활용법3ds Max의 기초 기능과 모디파이어에 대해 알아보고, 미소녀 캐릭터 모델링에 적합하게 응용하여 최대한 쉽고 효과적으로 만들 수 있도록 알려드립니다.
-
캐릭터 바디와 얼굴 등 인체에 대한 이해인체 구조에 기반하여 표현하고자 하는 미소녀 캐릭터 스타일의 형태에 대해 고찰하고, 와이어 프레임 및 관절 설계 작업을 차근차근 배워봅니다.
-
리깅, 애니메이션 등 후속 작업을 고려한 모델링모델링부터 언랩과 텍스처링, 셰이더와 렌더링까지 단계별로 익히며 다른 곳에서는 쉽게 찾을 수 없었던 후속 작업을 고려한 맵핑 및 리소스 마무리 노하우까지 전부 공개합니다.
-
처음부터 끝까지 툰쉐이딩을 고려한
가장 효율적인 모델링 방식일반적인 캐릭터 모델링처럼 깔끔하게 정리된 예쁜 조형보다는 노멀값에 의해 보여지는 모습에 중점을 둔 모델링을 위한 컨트롤 방식에 접근해봅니다. -
2D의 특징이 부각되는 카툰 렌더링 노하우맵핑에 대한 개념과 UVW 언랩 기본기부터 다지고, 캐릭터 모델링의 2D 같은 느낌을 살려주는 심라인 배치 방식 및 블렌딩 팁까지 익혀봅니다.
-
한 끗 차이에서 나오는 아웃풋의 디테일풍부한 표현을 위해 실무에서 실제로 사용하는 핵심 테크닉들과 더불어 미소녀 캐릭터 모델링과 툰쉐이딩 스킬 업그레이드를 위한 습관 형성 노하우까지 알아봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 캐릭터 모델링 준비하기
01. Intro
- 강사 소개
- 강의 소개
- 미소녀 캐릭터 모델링 알아보기
02. 3ds Max
- 미소녀 모델링을 위한 3ds Max의 장점과 단점
- 3ds Max 활용 분야 알아보기
03. 폴리곤 모델링
- 메쉬와 폴리곤의 차이
- UV 좌표와 텍스처
- 와이어 프레임과 리깅
- 피봇과 스케일의 개념
- 서브 오브젝트와 폴리곤의 개념
04. 메테리얼과 쉐이더
- 메테리얼과 쉐이더의 개념
- 쉐이더에서 다루는 대표적인 성질
05. 텍스처의 종류와 사용처
- 텍스처 알아보기
- 텍스처의 종류와 용도
- 텍스처 채널에 대해 이해하기
06. 툰쉐이딩
- 툰쉐이딩의 역사와 사례
- 툰쉐이딩의 특징
- 오늘날의 툰쉐이딩
07. 폴리 모델링 선행 학습
- 3ds Max 인터페이스 소개
- 간단한 아이템 제작으로 폴리 모델링 이해하기
* 모델링 max 파일 제공
SECTION 02. 캐릭터 모델링의 기본 워크플로우 이해하기
08. 3ds Max 기능
- 폴리 모델링에 자주 쓰는 3ds Max 모디파이어
- 모디파이어 적용 시 주의사항
09. 캐릭터 인체 모델링
- 큰 형태부터 잡아나가는 모델링 방식 익숙해지기
- 인체 구조 지식에 기반하여 캐릭터 모델링하기
- 애니메이션을 고려한 효율적인 와이어 프레임 제작하기
* 모델링 max 파일 제공
10. 얼굴 모델링
- 미소녀 캐릭터의 얼굴 모델링을 위한 형태감 고찰하기
- 표정 제작을 고려한 와이어 프레임의 흐름
* 모델링 max 파일 제공
11. 손, 발 모델링 및 인체에 이어 붙이기
- 쉽게 접근하는 손과 발 제작법
- 리깅을 대비한 효율적인 관절 설계
* 모델링 max 파일 제공
12. 언랩과 텍스처링
- 맵핑에 대한 기본 개념 이해하기
- UV 절개하고 펼치기, 배치하기 등 언랩의 기본기
13. 쉐이더와 렌더링
- 쉐이더와 렌더링의 개념
- 리얼타임 렌더링 알아보기
SECTION 03. 캐릭터 만들기 01
14. 기본형 얼굴과 바디를 캐릭터에 맞게 수정하기
- 비율 수정하기
- 인체와 얼굴에서 캐릭터의 특징 잡아내기
15. 헤어 만들기
- 헤어를 만들기 위해 고려해야할 사항
- Poly Shift Move 기능 활용하기
16. 의상 만들기
- 기본 인체로부터 의상 제작하기
- 부피감을 형성하기 위한 모델링 알아보기
17. 악세사리 만들기
- 악세사리를 만들기 위한 폴리 모델링 응용법
- 다양한 오브젝트 관리를 위한 워크플로우 이해하기
18. UVW 언랩
- 언랩 시 주의사항
- 효율적인 언랩 및 심라인 배치
- 다양한 언랩 노하우
* 모델링 max 파일 제공
19. 맵핑
- 외부 툴을 사용하여 간단하게 맵핑하기
- 간단한 맵핑을 위한 포토샵 레이어 관리법
- 이미지 저장 포맷에 따른 특징 이해하기
* 텍스처 이미지 파일 제공
20. 리소스 마무리하기
- 외부 익스포트를 위한 모델링 정리하기
- 모델링 포맷별 특징 알아보기
SECTION 04. 캐릭터 만들기 02
21. 얼굴 및 체형 만들기
- 데포르메가 강한 캐릭터의 표정 만드는 법
- 낮은 등신대 체형의 인체 고찰하기
22. 헤어 만들기
- 캐주얼 캐릭터의 헤어 구조 이해하기
- 덩어리 형태의 헤어 모델링하기
23. 의상 만들기
- 의상을 제작하는 순서 알아보기
- 더미를 활용한 의상 제작하기
24. 악세사리 만들기
- 다양한 형태의 모델링 쉽게 접근하기
- 형태를 파악하고 워크플로우 설계하기
25. UVW 언랩
- 효율적인 언랩 및 심라인 배치
- 맵핑을 고려한 언랩, 언랩을 고려한 모델링
* 모델링 max 파일 제공
26. 캐주얼 맵핑
- 캐주얼 느낌을 살려주는 맵핑하기
- 간단하게 블랜딩하는 노하우
27. 유니티 적용을 위한 준비
- 프로포션 수정하기
- 유니티 적용을 위한 익스포트 해보기
SECTION 05. 유니티 렌더링
28. 유니티 및 UTS 소개
- 유니티 알아보기
- 유니티를 사용하는 이유와 장단점
- 유니티 툰쉐이더
29. 유니티에 모델링 불러오기
- 모델링 임포트 및 메테리얼 적용하기
- 유니티 씬 설정하기
30. 쉐이더 조작하기
- 기본 쉐이딩 만들기
- 쉐이딩 그라데이션
31. 쉐이딩 그레이드 맵
- 풍부한 렌더링을 위한 쉐이더 적용 범위 만들기
- 쉐이딩 그레이드 맵을 쉽게 제작하는 노하우
32. 아웃라인 컨트롤
- 아웃라인의 표현 원리 파악하기
- 아웃라인을 컨트롤 하는 다양한 방법 알아보기
SECTION 06. 미소녀 얼굴 만들기
33. 평소 좋아하던 캐릭터 만들기
- 캐릭터 특징 파악하기
- 레퍼런스 수집하기
34. 다양한 인상 잡는 법 알아보기
- 캐릭터의 인상을 결정짓는 포인트 파악하기
- 다양한 눈매 만들기
35. 복잡한 형태의 헤어 만들기
- 만화 캐릭터같은 독특한 형태의 헤어 모델링하기
- 다양한 형태의 헤어 덩어리 파악하기
SECTION 07. 마치며
36. 공부하는 습관 들이기
- 캐릭터 모델러가 되기 위한 각오
- 정보 찾는 법
- 실력 향상에 도움이 되는 습관
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 한택규가
전하고 싶은 이야기

3ds Max의 시장성과
전망은 어떤가요?
기존에도 3ds Max는 널리 사용되고 있었지만, 실사가 아닌 카툰풍 아웃풋에 대한 니즈가 높아지며 손 드로잉스럽지만 입체감이 살아있는 툰 쉐이딩 기법이 급부상하고 있는 추세입니다. 캐주얼 게임, VR 아바타, 버튜버 등 다양한 산업에서는 이미 3ds Max의 해당 기능으로 제작한 캐릭터가 활발하게 쓰이고 있으며, 2D스러운 캐릭터 스타일이 업계 내에서 자리잡게 되었습니다.
3D 캐릭터 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
Zbrush나 3ds Max를 사용할 줄 아는 모델러는 숱하지만, 캐릭터 모델링은 또 다른 영역이며 특히 2D 감성을 살린 ‘미소녀’ 캐릭터 모델링은 해당 스타일에 적합한 방식으로 새롭게 배워야만 합니다. 하지만 저는 수많은 모델링 경험을 바탕으로 카툰 렌더링 및 툰쉐이딩에 특화된 모델링 구현 노하우를 가지게 되었고, 업계에서도 미소녀 캐릭터 제작 스킬을 인정받고 있습니다.
이번 클래스의 주요
포인트는 무엇인가요?
미소녀 캐릭터에 중점을 두었기 때문에 3ds Max의 방대한 기능 중 어떤 걸 사용해서 모델링해야하는지 핵심만 골라 알려드릴 예정입니다. 무엇보다도 단순히 3D 모델링 툴의 튜토리얼이 아닌, 형태에 대한 감을 익히고 폴리 모델링의 궁극적인 실력 향상을 할 수 있도록 SD 타입, 캐주얼 스타일 등 여러가지 종류별 미소녀 모델링 예제를 함께 실습하며 익힐 수 있게 커리큘럼을 구성했습니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
다양한 분야와 플랫폼에서 활용되는 3ds Max로 폴리 모델링 실력을 기본부터 탄탄하게 쌓아 나가고 싶은 초보자 분들, 요즘 트렌드인 미소녀 캐릭터 구현에 있어서 가장 효율적인 모델링 방법을 빠르게 터득하고 싶으신 실무자 분들, 본인만의 캐릭터를 만들고 싶거나 직업으로써의 캐릭터 모델러를 꿈꾸는 예비 3D 아티스트 분들 모두에게 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Autodesk 3ds Max 2020, Unity 2020.3.27f1,
Adobe Photoshop 2021로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 상기 표기된 버전의 프로그램 사용을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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