3D 캐릭터 아티스트 양갱 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
미형 캐릭터 컨셉 기획
01. 오리엔테이션- 강의 개요 및 완성 목표 소개 - 반실사/실사형 미형 캐릭터란? - 실무 밀착형 생성형 AI 응용법
02. 강사 소개 및 실습 툴 안내- 사용 프로그램 설명 - 실습 환경 셋업
03. AI를 활용한 캐릭터 컨셉 원화 생성- 캐릭터의 일관성을 유지한 AI 이미지 생성법 - 나만의 AI 워크플로우 만들어 보기 - AI 입문자/실무자를 위한 유용한 사이트 소개 - 프롬프트 전략 및 TIP 공유
04. AI를 활용한 컨셉 정리 및 스타일 가이드 제작법- 얼굴 및 복식 스타일 추출하기 - 라이팅 및 분위기 환경 설정 - 캐릭터 배리에이션 제작 노하우 - 실사/반실사/캐주얼 화풍 변경 실습 - 캐릭터 연령대, 체중, 의상 변경 실습
05. 캐릭터 컨셉 시트 제작 : 페이스, 정면, 측면- 삼면도란? - 미드저니를 활용한 캐릭터 삼면도 제작법 - 모델링을 위한 원화 시트 정리하기
06. 모델링 환경 세팅 및 미형 캐릭터 제작 워크플로우- 커스텀 인터페이스 - 미형 캐릭터 제작을 위한 세팅 과정 - 3Ds Max 모퍼의 이해
- SECTION 02
모델링 제작
07. 얼굴 베이스 스컬핑 & 커스터마이징- AI를 활용해 캐릭터 배리에이션 제작하기 - 3Ds Max 모퍼를 활용한 여러 캐릭터 인상 제작 - 이목구비 배치와 비례 이해하기
08. 얼굴 디테일 스컬핑- AI를 활용해 사실적인 디테일 표현하기 - 광대, 턱선, 눈가 주름 표현 - 미세한 미형 인상 제작
09. 바디 베이스 스컬핑- 여성 미형 비율에 맞춰 바디 제작하기 - 체형 및 체격에 따른 바디 쉐입의 변화 - 모퍼 시스템의 이해
10. 손, 발, 귀 등 추가 파츠 제작- 해부학적 구조에 기반해 파츠 정리 및 제작하기 - AI를 활용한 추가 파츠 일러스트 제작
11. Zwrap을 활용한 텍스쳐 제작- 퀄리티를 유지하는 메쉬 클린업 작업 TIP - 고해상도 디테일 정리
12. 원피스 의상 제작하기- 마블러스 디자이너 의상 모델링 진행하기 - AI 기반 옷 주름의 흐름 분석과 레이어 작업
13. 악세사리 제작하기- 하드서피스적 접근법 - 소형 파츠 마감 처리
14. 3Ds Max를 활용한 헤어 제작- AI를 활용한 헤어 스타일 시안 제작하기 - 헤어 실루엣 모델링 제작 - 헤어 섹션 나누기 - 외곽 실루엣 중심 디자인
15. 3Ds Max에서 헤어 텍스처 적용하기- 헤어카드 제작 - 리포톨리지 작업 - 구역별 헤어카드 배치
16. 의상 리토폴로지 제작하기- AI를 활용한 의상 배리에이션 시안 제작 - 마블러스 디자이너에서 리토폴로지 제작하기 - 애니메이션을 고려한 리토폴로지 작업
17. 얼굴, 손 리토폴로지 제작하기- 얼굴, 손 등 리토폴로지 제작하기
18. 깔끔한 와이어 정리 방법- 애니메이션에 최적화된 와이어 구성법 - 깔끔한 와이어 정리 실습 - 언리얼 엔진을 고려한 기타 셋업 준비
19. 마모셋을 활용한 베이킹 작업- 마모셋 베이크 텍스처 추출법 - 마모셋으로 빠르게 캐릭터 인상 잡아보기 - 베이크 작업 시 유의사항
- SECTION 03
리얼리스틱 텍스처 제작 및 적용 방법
20. 리얼리스틱 피부 텍스처링- AI를 활용한 캐릭터 피부 표현 및 메이크업 컨펌 - AI를 활용한 피부 레퍼런스 수집 - 사실적이면서 예쁜 피부 텍스처 구성법 - 모공 및 색조 커스터마이징
21. 미형 캐릭터 메이크업 텍스쳐링- AI를 활용한 메이크업 레퍼런스 제작 - 간편하게 알아보는 인게임용 화장 튜토리얼 - 미형 캐릭터에 어울리는 채도 조절법
22. 의상과 악세사리 머티리얼 제작하기- AI를 활용한 텍스처 소스 제작하기 - 패브릭, 레더, 금속 등 재질감 표현 TIP - 디테일 강조
23. 악세사리 머티리얼 디테일 묘사하기- AI를 활용한 텍스처 소스 제작 - 스크래치, 마모 표현 디테일 높이기 - 머티리얼 레이어 ID 분리 적용
24. 텍스처 Export 및 Unreal 준비 작업- UE5용 텍스처 준비하기 - Export 환경 설정
- SECTION 04
AI를 활용한 리소스 추출 및 최종 완성
25. ChatGPT를 활용한 언리얼 & 리소스 개발 헬프 가이드- 실시간 명령어 도움 받기 - 에러/버그 상황별 대처 예시 - 리소스 추출 및 활용법
26. AI를 활용한 리소스 추출 및 실시간 컨펌 워크플로우- AI를 활용한 게임 리소스 제작 및 추출하기 - AI를 활용한 셀프 피드백 - 작업물 실시간 셀프 컨펌 방법 & 라이트 세팅
27. 언리얼 프로젝트 셋업 및 임포트- 언리얼 엔진 소개 및 툴 둘러보기 - 프로젝트 및 환경 설정 - 에셋을 에디터 엔진으로 불러오기
28. 언리얼 머티리얼 세팅- UE5 PBR 머티리얼 - 피부, 헤어, 의상 머티리얼 제작 실습 - 메쉬 적용
29. 언리얼 헤어 세팅 및 최적화- 카드 헤어 제작과 groom헤어 제작의 차이 - 헤어 머티리얼 조절 및 적용 방법
30. 본 셋팅 & 스켈레톤 연결- 3Ds Max에서 UE5로 스켈레톤 연결하기
31. 언리얼 애니메이션 셋업- 모션캡쳐 데이터 제작 및 활용하기 - 언리얼 애니메이션 적용하기 - 나이아가라 이펙트 연출하기
32. 언리얼 라이팅 셋업- AI를 활용한 라이팅 미리보기 - 캐릭터 조명의 이해 - 환경 설정
33. 표정 및 포즈 연출 & 시퀀서 구성- 시퀀서를 이용한 아름다운 캐릭터 셋업 방법
34. 후보정 및 포트폴리오 정리- 후보정 노하우 - 포트폴리오 구성을 위한 캐릭터 배치
35. 포트폴리오 업로드 가이드- 아트스테이션 / PDF 포폴 구성 - 취업 밀착형 포트폴리오 구성 포인트 - AI 제작 리소스 판매 실습