3D그래픽아티스트 Calllmechi Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. 오리엔테이션- 연사 및 작업 소개 - 3D 그래픽 디자인의 길을 걷게 된 루트 - 강의 목차 및 예제별 학습 포인트
02. 작업 카테고리별 업무 프로세스- 뮤직비디오 작업 과정과 소통법 - 엔터테인먼트와 브랜드 작업의 차이점 - 엔터테인먼트와 브랜드 작업 과정 & 소통법 - 전반적인 기획과 추가 의견 제시 노하우 - 디자인 작업 과정
- SECTION 02
인물과 유기적 비정형 오브젝트의 합성
03. 풋티지 준비 및 트랙킹- 애프터 이펙트와 C4D를 활용한 베이스 준비 - ocio 소개 - 트래킹 시작
04. 인물 및 환경 구현과 아이디어 스케치- 트래킹 후반 작업 - C4D에서 인물과 환경을 비슷하게 구현하기 - 합성 작업에 앞서 아트워크의 방향성 잡기
05. 비정형 오브제 제작 01- 포토샵을 활용한 오브젝트 형태 디자인 - 일러스트레이터에서의 이미지 벡터화와 파일 저장 - C4D에서의 본격적인 모델링
06. 비정형 오브제 제작 02- 메인 모델링 다듬기 - 블렌더를 활용한 스컬핑 더하기 및 UV 맵 펴기 - C4D를 사용한 사이드 오브젝트 - 메인 오브젝트와 사이드 오브젝트 애니메이션 - 오브젝트 배치 및 텍스처링과 FBX export
07. 비정형 오브제 텍스처링- Substance 3D Painter 소개 - FBX 데이터 불러오기 및 텍스처링 - 레진과 메탈릭한 재질감 텍스처링
08. 메인 작업- C4D로 텍스처 불러오기 및 적용하기 - 라이팅과 환경 조성 - 디테일 모션 추가 - 렌더 세팅 및 렌더링
09. 렌더와 원본 풋티지 합성- 풋티지와 렌더링 결과물 합성 작업 - 애프터 이펙트에서의 마스킹 작업 - 최종 결과물 완성하기
- SECTION 03
인물의 움직임과 비정형적 모션의 유기적 조화
10. 인물 누끼와 풋티지 제작- 촬영 소스의 인물 재배치 - 포토샵 생성형 AI를 활용한 배경 확장 - 애프터 이펙트 로토 브러쉬를 활용한 인물 알파 풋티지 - C4D에서 기본 환경 조성하기
11. 디테일 라이팅 세팅과 시뮬레이션- 인물과 비정형적이고 유기적인 오브제의 움직임 포인트 - 시뮬레이션 포인트 타이밍 정하기 - 디테일한 라이팅 설정하기 - 불규칙적으로 생성되는 파티클 입체화 테스트
12. 인물의 위치와 포즈에 맞는 메탈 줄기 생성- 인물 앞으로 움직이는 줄기 만들기 - 텍스처 라이팅 조정하기
13. 메탈 줄기 추가 생성- 메탈 줄기 추가하기 - 결과물 보완 및 완성하기 - 렌더링 작업
14. 렌더와 원본 풋티지 합성- 그림자 등 마스킹이 필요한 부분 작업 - 후보정과 합성 완성하기
- SECTION 04
도심 속 기이한 아트워크의 초현실적 합성
15. 룩&시나리오 구상- 건물이 많은 도시 풋티지를 활용한 개성 있는 아트워크 합성 - 모델링 배치 아이데이션 - 풋티지에 대한 png 시퀀스 렌더 작업
16. 풋티지 씬 트래킹- C4D에서의 풋티지 씬 트래킹 - 건물 마스킹 풋티지 렌더를 적용한 가벽 세우기 - 실제 촬영 풋티지와 유사한 환경 및 라이팅 조정
17. 애니메이션과 텍스처링- 메인 동물 모델링에 애니메이션 더하기 - Substance 3D Painter를 활용한 글로시 동물 텍스처
18. 서브 오브젝트 제작 및 텍스처링- 서브 오브젝트(눈 달린 건물) 만들기 - UV 펴기 및 스킨 질감 텍스처링
19. 추가 오브젝트 제작 및 텍스처링- 구불거리는 다리 및 터널 만들기 - 오브젝트 애니메이팅 및 배치 - 라이팅 추가하기
20. 오브젝트 배치 및 애니메이션과 렌더링- 배치 및 라이팅 보완 - 오브젝트 애니메이팅 심화 - 렌더의 패스를 나누어 렌더링하기
21. 렌더와 원본 풋티지 합성- 렌더링 마무리 - 애프터 이펙트를 활용한 합성
- SECTION 05
Outro
22. 3D 아티스트의 포트폴리오- 포트폴리오 준비 및 관리 - SNS 채널 업로드
23. 마치는 말- 학생 및 작업자들의 진로/미래에 대한 개인적인 의견 - FAQ