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클래스 상세 정보


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[5월구매랭킹전]3D아티스트 조영조2 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 아티스트, 조영조

“스튜디오 호리존, 복잡한 도로,
시네마틱으로 구성된 컨셉에 따라
실시간으로 언리얼 엔진 속
자동차를 운전해가며 연출해보세요.”


디테일한 리얼타임 렌더링이
선사하는 하이퀄리티
Automotive 시네마틱 콘텐츠

실시간으로 확인하며 수정 사항을
바로 바로 반영할 수 있어
광고, 버추얼 프로덕션 등의
영상 업계에서 활발하게
사용되는 언리얼 엔진!

바로 그 언리얼 엔진 툴을 활용한
리얼타임 렌더링 스킬의
집약체를 경험하고 싶으신가요?

조영조

자연 환경 표현이 주를 이뤘던
기존과는 달리, 5.1 버전 업데이트를
통해 금속, 유리 등의 반사체까지
사실적으로 구현 가능한 룩뎁 스킬을
3D 아티스트 조영조가 알려드리겠습니다.

실내 스튜디오, 야외 및 큰 도시,
시네마틱 컨셉에 맞게
레이/패스 트레이싱, 루멘과 같은
렌더링 방식을 적절히 적용해보고
버추얼 캐릭터 제작 및 모션 캡처 데이터
활용 노하우와 국내외에서 최초로 다루는
3D 아나몰픽 일루전 기법도 전부 익혀보세요.

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클래스 정보

영상 26회
강의 시간: 한 회차당
약 35분 내외
난이도: 초·중급

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사용 프로그램

Unreal Engine 5.1
Blender 2.8
DaVinci Resolve 18(무료)

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

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클래스 혜택

1. 리깅 완료된
자동차 에셋 2종 및
스틸용 자동차 1종
2. 디지털 휴먼 1종
3. 자동차 머티리얼
4. 라이트 텍스처
HDRI 이미지 소스 등

3D 아티스트
조영조의 포트폴리오

3D 아티스트 조영조의
클래스가 특별한 이유


스릴감 가득한 카체이싱
연출 고급 테크닉


영화의 한 장면 같이 완성도 높은
자동차 씬을 만들고 싶었지만,
고려해야할 요소가 많아 어려우셨나요?

최신 버전의 언리얼 엔진 사용법은 물론
극적인 효과를 만들어주는
상황별 라이팅에 대해 이해하며
블렌더를 활용한 리깅과 룩 디벨롭
노하우까지 한 번에 배울 수 있도록
3D 아티스트 조영조가 준비했습니다.

자동차를 활용한 Automotive 콘텐츠의
게임 플레이씬을 직접 제작해보며
실제로 운전하는 듯한 애니메이션
구현과 더불어 캐릭터 커스텀 및
인터랙티브 스킬도 모두 얻어가보세요.

수강 후, 차별화된 경쟁력을 가진
뉴미디어 3D 영상과 시네마틱
포트폴리오를 제작할 수 있게 될 거예요.

배경 이미지

이번 클래스에서는
5가지의 Automotive 시네마틱
예제를 직접 제작해 봅니다.

스튜디오 호리존: 반사체 표현


실외씬: 게임 플레이 제작


복잡한 도로씬: 다양한 상황별 라이팅


시네마틱: 카체이싱


리얼타임 아나몰픽 일루전

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유

연사 소개

조영조
3D 아티스트


안녕하세요, 3D 아티스트 조영조입니다.

저는 최근까지 엔터테인먼트 업계에서
뉴미디어 콘텐츠 및 신기술에 대한
R&D 관련 업무를 수행하고, 비주얼을
구현하는 팀의 리더로 활동해왔는데요.

현재는 프리랜서 3D 아티스트로서
다양한 작업을 진행하고 있습니다.

이전에 오픈한 1편 강의와는 달리,
이번 클래스에서는 보다 심화된
렌더링 과정에 초점을 맞추어
사실적이고 퀄리티 높은 이미지를
만들 수 있도록 알려드릴 예정입니다.

영상 콘텐츠를 제작하는 과정
뿐만 아니라 리얼타임 게임 엔진인
언리얼의 강점을 살려 인터렉티브한
방식으로 풀어내는 스킬과
노하우를 전부 담았습니다.

배경 이미지
3D 아티스트 조영조
3D 아티스트 조영조

현) 프리랜서 3D 아티스트
전) Metaverse Entertainment VT 팀장
전) Netmarble F&C 라이팅 파트장
전) SHIFT UP 라이팅 아티스트
전) GIANTSTEP 리얼타임콘텐츠팀
전) Mofac 라이팅 아티스트
전) .mill 3D 제너럴리스트

이력 더보기

[참여 프로젝트]
MMA2021 멜론뮤직어워드 오프닝 인트로
PUBG 시즌10 티저 Hide, Seek, Survive
PARAGON: The Overprime Teaser
PROJECT AUTOMOTIVE
2020 Samsung Odyssey
파라다이스시티 미디어 파사드 쇼

그 외
MAVE: (메이브) PANDORA - 뮤직 비디오
국립부여박물관 특별전 백제 산수문전 - 뉴미디어 콘텐츠

[강연 및 멘토링]
2023 한양여자대학교 메타버스 콘텐츠 제작 특강
2022 DMC Open-Lab 휴먼캐릭터를 활용한 XR콘텐츠연구 특강
서울예술대학교 컬쳐허브라이브애니메이션랩 언리얼엔진 특강
동서대학교 언리얼엔진 리얼타임 렌더링 특강
오토데스크(SCK) 영상 시각화 최적화 온라인 세미나
모팩 아카데미 언리얼엔진4를 활용한 레이트레이싱 리얼타임 영상 제작하기 세미나
한국콘텐츠진흥원 콘텐츠임팩트 전문가 멘토링 및 교육
한국애니메이션산업협회 가상공간 제작자 양성 전문 교육 전문가 멘토링

Instagram
클래스 특징

클래스 특징

직접 플레이 가능한 Automotive

언리얼 엔진의 최대 강점인 리얼타임 기능을 통해 실시간으로 게임 속 자동차를 운전해가며 원하는 액션 연출을 자유롭게 적용해보고, 상상하던 씬을 완성해봅니다.

콜로소 조영조 강의 소개

사실적인 언리얼 엔진 렌더링 노하우

이름만 들어도 헷갈리고 어렵게 느껴지는 리얼타임 렌더링 프로세스를 모두 공개합니다. 상황에 적합한 렌더링 솔루션 선택 방법을 순차적으로 배워봅니다.

콜로소 조영조 강의 소개

아나몰픽 일루전 제작법 최초 공개

리얼타임으로 구현하는 아나몰픽 일루전 과정을 통해 오랜 시간을 소요하는 동영상 렌더링없이 빠르게 리얼한 뉴미디어 콘텐츠를 마음껏 제작해봅니다.

콜로소 조영조 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

Section 01. Intro

01. Orientation

  1. 연사 소개
  2. 강의 진행 방향
  3. 커리큘럼 훑어보기

02. 언리얼 엔진을 활용한 Automotive 콘텐츠

  1. 언리얼 엔진을 선택한 이유
  2. 언리얼 엔진을 활용한 Automotive 콘텐츠 레퍼런스 소개
  3. 수업 진행을 위한 필수 소프트웨어 설치
Section 02. 스튜디오 촬영

03. 자동차 에셋 및 호리존 씬 구성

  1. 자동차 에셋 가져오기
  2. 호리존 및 상용 에셋을 활용한 스튜디오 씬 구성

04. 테크니컬 라이팅을 위한 라이트 소스

  1. 라이트 텍스처 및 IES를 활용한 사실적인 라이팅
  2. 라이트 오브젝트를 활용한 라이트 블루프린트 구성

05. 스튜디오 라이팅 구성

  1. 자연스러운 간접광을 위한 HDRI 셋업
  2. 렉트 라이트를 활용한 소프트 셰도우 구현
  3. 제품 디테일을 위한 리플렉션 라이팅
  4. 라이트 채널 활용법

06. 레이 트레이싱, 루멘, 패스 트레이싱 비교

  1. 리얼타임 렌더링 방법 및 종류
  2. 언리얼 엔진 5.1에서 향상된 렌더링 기능
  3. 하이브리드 렌더링 노하우
  4. DCC 툴 및 타 렌더러와의 차이점

07. 하이퀄리티 고화질 스틸 이미지 제작

  1. 하이 레졸루션 타일 렌더링
  2. 콘솔 명령어를 활용한 렌더링 디테일
  3. 안티에일리어싱 설정에 따른 퀄리티 디벨롭 노하우
  4. 렌더링 노이즈 제거 팁
Section 03. 자동차 선택

08. 자동차 선택

  1. 무료 자동차 에셋 소개
  2. 유료 자동차 에셋 판매 사이트 소개
  3. 원하는 자동차 에셋 선택하기
  4. 리깅 가능한 자동차 에셋 체크법

09. 애니메이션 제작을 위한 자동차 리깅 세팅

  1. 블렌더 기본 인터페이스
  2. 리깅에 적합한 에셋 형태로 재구성하기
  3. 머티리얼 분류하기
  4. 블렌더 Addon을 활용한 자동차 리깅
  5. 언리얼 엔진에서 활용 가능한 형태로 내보내기 (스켈레탈)

10. 언리얼엔진을 활용한 자동차 셰이딩 및 룩 디벨롭먼트 노하우

  1. Automotive 머티리얼 이해하기
  2. 자동차 에셋에 필요한 머티리얼 분류
  3. 커스텀한 머티리얼 디벨롭 노하우
  4. 룩 디벨롭먼트를 위한 환경 라이팅 세팅
  5. 선택한 자동차에 맞는 파츠별 머티리얼 적용

11. 턴 테이블 제작하기

  1. 라이트 및 환경 변화에 따른 자동차 룩 디벨롭먼트 과정
  2. 라이팅 체크를 위한 턴테이블 구성법
  3. 환경별 턴테이블 제작을 위한 시퀀서 활용법
Section 04. 야외 현장 촬영

12. 카오스 비히클 플러그인

  1. 카오스 엔진 비히클 적용하기
  2. 피직스 에셋 구성하기
  3. 비히클 및 휠 블루프린트 제작하기
  4. 엔진, 휠, 스티어링, 브레이크, 핸드 브레이크 등 기능 구현하기
  5. 비히클 컨트롤 맵핑

13. 자동차 액션 연출

  1. 비히클 게임 모드 만들기
  2. 컨트롤 리그 제작하기
  3. 자동차 조작 테스트
  4. 테이크 레코더 및 시퀀서 활용법

14. 자연 속의 자동차 씬

  1. 소금 사막 레벨 콜리전 영역 지정하기
  2. 시네 카메라 레이아웃 구성하기
  3. 환경 라이팅 디벨롭
  4. 포스트 프로세스를 활용한 후보정

15. 브릿지 자동차 주행 씬

  1. 브릿지 에셋별 콜리전 세팅
  2. HDRI 백드롭 활용법
  3. 멀티 시네 카메라 레이아웃 구성하기
  4. 패스 트레이싱에 적합한 라이팅 구성하기
  5. 포스트 프로세스를 활용한 패스 트레이싱 세팅

16. 무비 렌더 큐를 활용한 패스 트레이싱 렌더링

  1. 패스 트레이싱 렌더 세팅 노하우
  2. 패스 트레이싱에 적합한 안티에일리어싱 구성
  3. 렌더타임 단축법
  4. ProRes Mov 출력하기
Section 05. 시네마틱 광고

17. 버추얼 캐릭터 제작

  1. 모바일 스캔 소프트웨어 소개 및 시연 (realityscan, luma ai 등)
  2. 3D 페이스 메시 제작하기
  3. 메시 투 메타휴먼 플러그인을 활용한 커스텀 메타휴먼 만들기
  4. 메타휴먼 크리에이터를 활용한 사실적인 메타휴먼 구현하기
  5. 퀵셀 브릿지를 통한 언리얼 엔진 메타휴먼 임포트

18. 동영상을 활용한 마커리스 모션 캡처

  1. 동영상 기반 AI 모션 캡처 소프트웨어 소개 및 시연
  2. 언리얼 엔진에 적합한 모션 캡처 데이터 익스포트 과정

19. 모션 캡처 데이터 활용법

  1. 언리얼 엔진5의 새로운 리타겟팅 시스템
  2. 스켈레톤 호환 기능 활용법
  3. 메타휴먼 스켈레톤 구조에 맞는 애니메이션

20. 도심 속의 자동차 추격 씬 연출

  1. 시네마틱 제작을 위한 City Sample 최적화
  2. 도심 추격씬 제작을 위한 버추얼 프로덕션 레벨
  3. 테이크 레코더를 활용한 멀티 자동차 플레이씬 구성
  4. 멀티 테이크 시퀀스 구성 및 편집 과정
  5. 환경 라이팅 및 로컬 라이팅

21. 캐릭터가 등장하는 자동차 씬

  1. 커스텀 메타휴먼 가져오기
  2. 정장 스타일의 커스텀 메타휴먼 블루프린트
  3. 모캡 데이터 및 호환 애니메이션 구성 및 적용
  4. 자동차 및 캐릭터 계층 구조 설계
  5. 자동차 추격씬 디벨롭 과정

22. 루멘을 활용한 최종 렌더링 및 컬러 그레이딩

  1. 루멘 환경 디벨롭 및 하이브리드 렌더링 구성
  2. 포스트 프로세스를 활용한 사실적인 무드
  3. 다빈치 리졸브를 활용한 컷 편집
  4. 컬레 그레이딩 및 보정 작업
Section 06. 아나몰픽 실시간 뉴미디어 콘텐츠

23. fSpy를 활용한 이미지 속 가상 카메라 추출

  1. fSpy를 활용한 스틸 이미지 기반 카메라 매칭 과정
  2. fSpy를 통해 추출된 카메라 데이터를 블렌더로 변환시키기
  3. 언리얼 엔진 시퀀서로 카메라 데이터 가져오기

24. LED 옥외광고 스타일로 재구성한 스튜디오 자동차 씬

  1. LED 옥외광고에 적합한 형태의 레벨 디자인 과정
  2. 카메라 시점에 맞는 공간 확장하기
  3. 아나몰픽 착시 효과를 극대화 할 수 있는 레이아웃
  4. 시퀀서를 활용한 애니메이션 구성

25. nDisplay 및 In-Camera VFX 기능을 활용한
아나몰픽

  1. nDisplay와 In-Camera VFX 기능을 활용한 실시간 프로젝션
    맵핑
  2. 최종 결과물을 여러 번의 렌더링 과정 없이 한 번에 구현하기
  3. 렌더링 방식 선택하기(레이트레이싱, 루멘, 패스트레이싱)

26. 실시간 nDisplay 송출 및 영상 출력

  1. nDisplay Launch를 활용한 로컬 nDisplay 구성
  2. nDisplay을 활용한 리얼타임 아나몰픽 콘텐츠 송출법
  3. 아나몰픽 콘텐츠 영상 규격 시퀀스로 출력하기

인터뷰
3D 아티스트 조영조가
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
언리얼로 구현하는 Automotive
콘텐츠의 시장성은 어떤가요?


현재 리얼타임 렌더링 기술이 보여줄 수 있는 가장 완성도 높은 콘텐츠가 바로 Automotive 시네마틱이라고 생각합니다. 실시간으로 구현되는 사실적인 리플렉션과 글로벌 일루미네이션 효과를 극대화시킬 수 있는 것이 바로 반사체로 이루어진 Automotive, 즉 자동차를 활용한 영상이기 때문에 최근 언리얼 엔진 5.1에서 안정화된 기능을 통해 넓은 확장성을 가질 것으로 판단됩니다.

Question.02
해당 강의를 기획하게 된
계기는 무엇인가요?


업계 내에서 필수적으로 사용되는 언리얼 엔진을 통해 리얼리스틱한 광고 콘텐츠를 만들고자 하는 니즈는 많았지만, 파편적이고 쉽게 정리되지 않은 방식으로 인해 막연히 한계점을 느끼는 분들을 많이 접해 왔는데요. 이번 클래스를 통해 리얼타임 렌더링 방식과 저만의 노하우를 단계별로 상세히 공유해드리고, 실무에서 바로 적극적으로 활용하는 테크닉적 역량을 키워드리고자 합니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


언리얼 엔진의 기본적인 기능을 살펴보는 단계를 넘어서, Automotive를 주축으로 한 사실적인 제품 광고와 리얼타임 아나몰픽 일루전이 접목된 뉴미디어 제작법 등 현직자가 아니면 알 수 없는 디테일한 렌더링에 초점을 두어 커리큘럼을 구성했습니다. 기존 시네마틱 영상 제작 방식과 달리 직접 가상 공간에서 자동차를 플레이하며 스토리를 연출할 수 있게 알려드리겠습니다.

Question.03
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


고퀄리티 룩을 가진 3D 콘텐츠를 만들고 싶은 언리얼 엔진 입문자 분들 뿐만 아니라 혼자서 해결하지 못했던 다양한 영상 파이프라인을 쉽고 빠르게 구현하여 트렌드에 맞는 제너럴리스트로 성장하고 싶은 분들, 언리얼 엔진이 가지고 있는 다양한 렌더링 방식에 대해 이해하고 상황에 따라 발생하는 대표적인 문제의 해결 능력을 키우고 싶은 현직 3D 아티스트 분들에게도 추천드립니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 강의는 Unreal Engine 5.1 그리고
Blender, DaVinci Resolve로 진행됩니다,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.

* Blender 2.8 (9강, 23강에서 사용), DaVinci Resolve 18 (22강에서 사용)
이상 버전 설치를 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

언리얼 블랜더 다빈치
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 콘텐츠를 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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