3DCG모델러 후사코_JP Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
개요
01. 강의 개요와 자기소개- 자기소개 - 전체 제작 과정 설명 - 주의할 점 - 툴 소개
- SECTION 02
모델링+리깅/스키닝
02. 얼굴(러프)- 스컬프팅으로 얼굴 제작하기 - 실루엣에서 주의해야 할 포인트
03. 얼굴(디테일)- 리토폴로지 - 눈썹 및 속눈썹 등 파츠 제작
04. 얼굴 임시 텍스처링- UV project 모디파이어를 활용한 얼굴 임시 텍스처링
05. 머리카락(러프)- 파츠 분할과 실루엣 - 토폴로지
06. 몸(러프)- 실루엣에서 주의해야 할 포인트
07. 몸 모델링- 리토폴로지 - 웨이트 페인팅
08. 손 모델링- 조형 - 웨이트 페인팅
09. 의상 모델링- 상의, 스커트 등
10. 소품 모델링- 리본 및 장식 등
11. 머리카락(디테일)- 디테일한 머리카락 뭉치 등 표현
12. 흔들리는 오브젝트의 웨이트 페인팅- 머리카락 리깅, 웨이트 페인팅 - 스커트 리깅, 웨이트 페인팅
- SECTION 03
텍스처링
13. UV언랩- 캐릭터 전체 UV언랩 - 효율적인 언랩과 정렬 방법
14. 텍스처 페인팅①- 텍스처 준비 - 베이스 제작
15. 텍스처 페인팅②- 피부 및 머리카락 묘사 - 편리한 generator
16. 텍스처 페인팅③- 의상 및 장식 묘사 - 그림자 넣는 법
- SECTION 04
표정 제작과 데이터 정리
17. 표정 제작- 셰이프키로 표정 만들기 - 눈 깜빡임, 아이우에오, 희로애락
18. 모델 조정과 정리- 이름 변경 및 데이터 정리
- SECTION 05
Unity 셋업
19. Unity 셋업- Unity와 UniVRM에서 불러오기 - 셰이더 설정
20. Unity 셋업- 흔들리는 오브젝트 설정 - 표정용 blend shape clip 만들기
21. 업데이트 및 수정 흐름- 프로그램을 사용한 확인 - 3D 모델 수정
- SECTION 06
정리
22. 강의 마무리