피규어조형사 HASO Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. Intro- 연사 프로필 및 작업물 소개 - 전체적인 강의 흐름 설명
02. 원화 일러스트 해석하기- 참고 일러스트와 일러스트 작가 소개 - 캐릭터 해석과 페티시적 요소 찾기
- SECTION 02
ZModeler와 조형을 이용한 소품 제작
03. 사용 프로그램 소개- 간단한 Zbrush 인터페이스 소개 - 작업에 필요한 주요 기능과 브러쉬 소개 - Zbrush UI 커스텀 적용하기
04. 손풀기 : 핸드백 제작하기- ZModeler의 주요 기능 설명 - ZModeler와 조형을 이용해 2x2 정육면체로 핸드백 제작하기
- SECTION 03
여성 바디 제작
05. 서브컬쳐풍 얼굴 제작하기 01- 제공된 베이스 메쉬 편집하기 - 일러스트 이미지 전사로 느낌 확인하기
06. 서브컬쳐풍 얼굴 제작하기 02- 제공된 베이스 메쉬 편집하기 - 일러스트 이미지 전사로 느낌 확인하기
07. 안구 제작하기- 데칼을 사용한 눈 제작하기 - 어도비 일러스트를 이용해 제작한 눈을 모델링에 적용하기
08. 헤어 제작하기 01- 헤어 제작하기 - 주로 사용되는 Zbrush 기능 살펴보기
09. 헤어 제작하기 02- 헤어 제작하기
10. 바디 제작하기 : 해부학- 해부학적으로 여성 인체의 랜드마크 찾아보기 - 찾은 인체 랜드마크를 활용해 바디 베이스 제작하기
11. 바디 제작하기 : 지방의 분포와 흐름- 지방 분포도의 흐름 이해하기
12. 바디 제작하기 : 디테일 추가 실습 01- 인체 랜드마크와 지방의 흐름을 고려해 살집 추가하기 - 제공된 베이스 바디 메쉬 편집하기 - 폴리 그룹 기능 활용하기
13. 바디 제작하기 : 디테일 추가 실습 02- 인체 랜드마크와 지방의 흐름을 고려해 살집 추가하기 - 제공된 베이스 바디 메쉬 편집하기 - 폴리 그룹 기능 활용하기
- SECTION 04
의상 제작
14. 간단한 옷 형태 제작하기- Zbrush 기능을 이용한 옷 제작
15. 부츠 제작하기- ZRemesher와 ZModeler를 활용한 부츠 제작 - Frame Mesh를 활용한 지퍼 및 박음질 추가
16. 옷 질감 표현- 텍스쳐 알파를 이용한 옷 질감 표현
- SECTION 05
포즈 제작
17. 포즈 잡기- TPoseMesh 기능과 TRANSPOSE LINE을 이용해 포즈 및 동세 잡기
18. 포징 후 추가 볼륨 작업 01- 포즈에 따른 관절과 지방의 변화를 자연스럽게 다듬기
19. 포징 후 추가 볼륨 작업 02- 포즈에 따른 관절과 지방의 변화를 자연스럽게 다듬기
20. 포징 변화에 따른 옷 추가 작업 01- 포즈와 옷 질감에 따른 옷 형태 변형과 주름 추가하기
21. 포징 변화에 따른 옷 추가 작업 02- 포즈와 옷 질감에 따른 옷 형태 변형과 주름 추가하기
22. 렌더링에 대비한 추가 페인팅 작업- 색감과 명암을 추가해 모델링의 비주얼 높이기
23. 피규어 뷰티샷 렌더링- 마모셋을 이용한 렌더링
- SECTION 06
출력을 위한 파팅 진행
24. 모델링 정리- 분할 작업에 대비하기 (서브 툴 정리) - 출력 사이즈를 고려한 모델링의 파츠 두께 확인 및 수정
25. 분할 작업 시 주의할 점- 출력 후 조립을 위한 공차값 찾기 - 파츠별 서브 툴 정리 - Boolean 후 파츠 확인
26. 분할 작업 실습하기 01- Inflate 기능을 이용해 찾은 공차값 적용하기 - Live Boolean 기능을 사용해 분할 작업하기 - 제공된 pin 브러쉬를 이용해 조립 코어 작업하기
27. 분할 작업 실습하기 02- Inflate 기능을 이용해 찾은 공차값 적용하기 - Live Boolean 기능을 사용해 분할 작업하기 - 제공된 pin 브러쉬를 이용해 조립 코어 작업하기
28. 마무리- 작업에 집중하는 방법 - 마치는 인사