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무료 툴로 끝내는 서브컬처풍 3D 버추얼 아바타 모델링 입문

3D CG 모델러김남평
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 입문~중급
  • 총 39회 59시간 6분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



3DCG모델러 김남평 Details

연사 소개
김남평
3D CG 모델러

안녕하세요, 3D CG 모델러 김남평입니다. 저는 3D 모델링 과정에서 비효율적인 시행착오를 수없이 겪었습니다. 그 과정에서 실제 퀄리티를 단번에 끌어올리는 실용적인 핵심 TIP을 깨달았습니다.

이번 강의는 복잡한 이론 대신 확실한 지름길을 원하는 분들을 위해, 불필요한 시간을 낭비하지 않고 빠르고 효율적으로 자신만의 아바타를 완성할 수 있도록 돕고자 기획되었습니다. 여러분께서 가장 실용적인 방법으로 자신만의 캐릭터를 완성하고, 즐겁게 창작 활동을 시작할 수 있길 바랍니다.

김남평

김남평

3D CG 모델러
활동

현) 프리랜서 CG 모델러

인터뷰
먼저 만나는 연사 이야기
Question 01

평소 작업 시 스스로의 강점은 무엇이라고 생각하시나요?

저의 강점은 시간 낭비 없이 최고의 효율을 내는 최적화를 지향한다는 점입니다. 복잡한 PBR의 노멀, 러프니스 맵 등 서브컬처 스타일에 불필요한 과정들은 과감히 걷어냈습니다. 오직 베이스 컬러만을 활용해 셀 셰이딩을 구현하고, 작업 퀄리티를 단번에 끌어올리는 실용적인 노하우에만 집중합니다.

Question 02

말씀해 주신 강점이 해당 강의 커리큘럼에 어떻게 녹아있나요?

이번 강의의 모든 커리큘럼은 ‘실용성’에 초점을 맞추고 있습니다. 첫째, 어려운 이론은 실전 TIP으로 대체했습니다. 2D 캐릭터 모델링을 위해 다른 작업물에서 효과적이었던 TIP들을 모아, 따라 하기만 해도 바로 결과가 나오는 방식을 알려드립니다. 둘째, 효율성을 최우선으로 합니다. 단기간의 시행착오를 통해 터득한 툴 활용 TIP(애드온 포함), 알베도 중심의 텍스처링 등 현실적인 방법을 커리큘럼 전반에 녹였습니다. 수강생분들께서는 제가 겪은 불필요한 시행착오를 건너뛰고, 빠르게 실력을 향상시킬 수 있습니다.

Question 03

이번 강의의 기획 의도와 차별화 포인트는 무엇인가요?

저는 누구든 빠르게 좋은 퀄리티의 결과물을 만들 수 있다는 것을 보여드리고 싶습니다. 단기간에 모델을 완성하는 과정을 공개하고, 막연하게 느껴지는 3D 제작에 자신이 없는 분들께 명확한 실전 가이드를 제시해 드리고자 합니다.

Question 04

마지막으로 수강생분들 후배 창작자분들께 하고 싶으신 말씀을 남겨주세요.

5분이면 알 수 있는 핵심 TIP을 혼자 깨닫기 위해 오래 헤매 본 경험, 아마 많은 분들이 공감하실 거라 생각합니다. 3D 모델링은 사소한 미숙함 때문에 불필요하게 시간이 오래 걸릴 수 있는 분야입니다. 저 역시 수많은 시행착오를 겪으며 조형, 셰이딩, 리깅에 대한 노하우를 쌓아왔습니다. 이번 강의는 여러분이 겪을 수 있는 비효율적인 과정을 제가 미리 겪고 걷어낸, 효율적인 실전 가이드로 구성되어 있습니다. 가장 실용적인 방식으로 여러분의 캐릭터를 완성하고, 즐겁게 창작 활동을 시작하실 수 있도록 시간을 절약해 드리겠습니다. 강의에서 뵙겠습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
<p>블렌더 하나로 완성하는 실사용 버튜버 아바타 모델링</p>

블렌더 하나로 완성하는 실사용 버튜버 아바타 모델링

오직 블렌더 하나로 끝내는 완성형 버추얼 아바타 제작 프로세스! 모델링부터 손맵 텍스처링, 리깅, 유니티 연동까지 전 과정을 유료 툴의 장벽 없이 실습해 보세요. 실제 방송 송출까지 가능한 고퀄리티 아바타를 직접 만들어 봅니다.

<p>정면 매력도를 극대화하는 2D 감성 입체 조형법</p>

정면 매력도를 극대화하는 2D 감성 입체 조형법

2D 원화의 매력을 극대화하는 서브컬처 스타일 특화 3D 모델 조형 가이드! 정면에서 가장 매력적으로 보이는 비례를 알아보고, 입체감 조정 방법을 배워보세요. 2D 감성 유지에 최적화된 3D 모델 구조 설계법을 실습해 봅니다.

<p>서브컬처 스타일 최적화! 2D 눈 구조 &amp; 하이라이트 표현</p>

서브컬처 스타일 최적화! 2D 눈 구조 & 하이라이트 표현

캐릭터의 인상을 결정짓는 눈 구조를 2D식 구성법을 바탕으로 모델링해 보세요. 하이라이트 메시 분리, 오목한 구조 설계, 동공 텍스처 분리 등 서브컬처 스타일 눈매 연출을 위한 실전 노하우를 체계적으로 학습해 봅니다.

<p>디퓨즈 베이크로 완성하는 알베도 중심 3D 툰 셰이딩</p>

디퓨즈 베이크로 완성하는 알베도 중심 3D 툰 셰이딩

노멀 맵, 하이라이트 맵 등 별도의 맵 없이도 완성도 높게 표현하는 디퓨즈 베이크 활용법! 손맵 기반의 알베도 중심 툰 셰이딩 작업 과정을 실습해 보세요. 복잡한 셰이딩 없이도 선명하고 감각적인 스타일을 표현하는 방법을 익혀봅니다.

<p>Arkit52 기반으로 제작하는 풍부한 페이셜 연동법</p>

Arkit52 기반으로 제작하는 풍부한 페이셜 연동법

버추얼 아바타의 감정 표현을 위한 페이셜 제작법! 아이폰 모션캡처 어플 Arkit52를 활용해 규격에 맞는 블렌드쉐이프를 제작하고, 입 모양, 눈 깜박임과 같은 기본 표정부터 감정을 극대화하는 최종 표정까지 함께 연동해 봅니다.

<p>스스로 자립해 응용하고 확장하는 3D 성장 가이드</p>

스스로 자립해 응용하고 확장하는 3D 성장 가이드

나만의 오리지널 원화와 창작 캐릭터의 매력이 그대로 살아 있는 3D 모델을 직접 완성해 보세요. 강의 예제 실습을 넘어 실무 작업까지, 실전으로 확장하는 사고방식과 응용력을 갖추고, 김남평의 모델러 자립 로드맵을 익혀봅니다.

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

1차 공개 (1강 - 18강) : 2025년 12월 29일 (공개 완료)

2차 공개 (19강 - 39강) : 2026년 02월 12일

  • Section 01
    2D 감성 3D 캐릭터 제작 파이프라인
    curriculum-3ddesign-kimnampyeong-section01.webp
    • 01. 강의 소개 & 전체 파이프라인 소개- 모델링과 알베도 맵 중심 워크플로우 소개 - 2D 원화를 3D로 옮기는 평면 조형 방향성 - 수업 목표 제시.

    • 02. 블렌더 기본 조작 : 화면 구성과 필수 조작법- 블렌더 화면 구성의 이해 - 블렌더 필수 단축키 알아보기 - 뷰포트 이동, 객체 선택 및 변형 등 기본 조작법과 모델링의 기초 개념 이해

    • 03. 블렌더 심화 세팅 : 효율적인 작업 환경 및 애드온 활용 TIP- 작업에 최적화된 기본 세팅 방법 - 작업 효율을 극대화하는 필수 애드온 설치

  • Section 02
    모델링 : 헤드, 헤어, 의상, 악세사리 제작
    curriculum-3ddesign-kimnampyeong-section02.webp
    • 04. 정면 평면 조형 전략 & 헤드 기본 형태- 로우 폴리 조형 전략 - 정면의 평면성을 유지하는 헤드 기본 메쉬의 구성 원리 - 토폴로지 설계

    • 05. 헤드 모델링 01 : 2D식 눈 구조 및 얼굴 기본 조형- 2D식 눈 구조(레이어링) 및 입, 코 등 기본 얼굴 제작하기 - 정면 매력도를 살리는 조형 TIP - 토폴로지 정리.

    • 06. 헤드 모델링 02 : 세부 디테일 묘사- 얼굴 세부 디테일(코, 입, 귀 등) 완성 - 페이셜 제작을 고려한 토폴로지 정리

    • 07. 헤어 덩어리 조형 01 : 기본 형태 제작- 머리카락의 덩어리감을 살리는 기본 조형법 - 레퍼런스와 동일한 메쉬 구성 전략

    • 08. 헤어 덩어리 조형 02 : 뒷머리 볼륨 및 흐름 설정- 뒷머리의 볼륨과 자연스러운 흐름 설정하기 - 스프링본(물리) 세팅을 고려한 메쉬 제작법

    • 09. 헤어 디테일 조형 : 전체적인 헤어 조형 완료- 부족한 헤어 메쉬를 추가하기 - 잔머리 등 세부 디테일을 더해 전체적인 헤어 조형 완성하기

    • 10. 헤어 최종 조형 : 헤어 끝단 디테일 표현 및 정리- 헤어 끝단 디테일을 최종적으로 표현하기 - 불필요한 메쉬 정리를 통해 최종 헤어 구성 완성하기

    • 11. 의상 제작을 위한 바디 및 기본형- 의상 제작 및 체형을 고려한 베이스 바디의 기본형 제작

    • 12. 의상 기본 조형 01 : 상의 기본 형태 및 주름 라인 설계- 바디에서 의상 메쉬 추출하기 - 상의(상의, 소매)의 기본 형태 제작하기 - 텍스처 셰이딩을 염두에 둔 조형 및 주름 라인 설계

    • 13. 의상 기본 조형 02 : 상의 추가 조형과 스커트 실루엣 조형- 상의의 추가 디테일 조형 - 스커트의 기본 실루엣 및 볼륨을 조형해 옷의 덩어리감 완성하기

    • 14. 의상 디테일링 01 : 장신구 조형 및 디테일 추가- 단추, 벨트 등 의상에 붙어 있는 장신구 조형 - 디테일 추가 제작

    • 15. 의상 디테일링 02 : 의상 조형 최종 점검 및 마무리- 부족한 조형 요소 보완하기 - 전체적인 의상 조형 최종 검점 및 마무리

    • 16. 악세사리 제작 01 : 신발 및 소품 조형- 신발 등 부가적인 소품 조형 및 캐릭터 배치

    • 17. 악세사리 제작 02 : 망토 및 소품 조형- 망토 등 의상 외 추가적인 주요 오브젝트 조형 - 악세사리 제작 마무리

    • 18. 최종 모델링 점검 및 토폴로지 정리- 헤드, 헤어, 의상, 악세사리 등 모든 오브젝트의 최종 토폴로지 정리 - 전체적인 모델링 점검

  • Section 03
    UV 언랩 & 2D 스타일 텍스처링
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    • 19. UV 언랩 및 최적화 전략 01- MIO3 애드온을 활용한 효율적인 UV 배치 팁

    • 20. UV 언랩 및 최적화 전략 02- MIO3 애드온을 활용한 효율적인 UV 배치 팁

    • 21. UV 언랩 및 최적화 전략 03- MIO3 애드온을 활용한 효율적인 UV 배치 팁

    • 22. 알베도 맵 베이스 제작 (디퓨즈 베이크)- PBR 맵 없이 베이스 컬러 맵 한 장에 모든 셰이딩 정보를 담는 디퓨즈 베이크 활용 전략 및 최적화

    • 23. 2D 감성 유지하는 피부 텍스처링- 단색 기반 피부 셰이딩 및 홍조, 음영 표현 - 2D처럼 평평하고 깨끗한 느낌의 텍스처링 TIP

    • 24. 헤어 텍스처링 01 : 기본 컬러 및 음영 표현- 알베도 맵에 직접 머리카락의 기본 컬러와 음영 표현하기 - 툰 셰이딩을 위한 베이스 텍스처 작업

    • 25. 헤어 텍스처링 02 : 머릿결 디테일 및 하이라이트- 머릿결 디테일 표현, 하이라이트 심기 등 텍스처 마무리 - 툰 셰이딩에 맞는 최종 텍스처 완성

    • 26. 의상 텍스처링 01 : 기본 재질 및 색상/톤 정리- 기본 의상 색상 및 질감 표현 - 깔끔한 외곽선을 만드는 텍스처 정리 기본기 학습

    • 27. 의상 텍스처링 02 : 텍스처 주름 표현 노하우 및 디테일링- 조형 대신 텍스처를 활용해 효과적으로 주름 표현하기 - 의상 디테일을 텍스처로 구현해 완성도 높이기

    • 28. 악세사리 텍스처링 : 일반 소품 텍스처링- 일반 소품 텍스처링 과정 및 재질 표현 방법

  • Section 04
    버튜버 본 세팅 & 웨이트 작업 & 페이셜 제작
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    • 29. 버튜버 본 세팅: Unity 본 구조 세팅 및 스프링본 추가- Unity 본 구조 - 필수 본만을 사용하는 효율적인 세팅 방법

    • 30. 웨이트 전송 & 수정 01 : 자동 전송 및 단축 애드온 활용- 웨이트 자동 전송 작업 - Roburt 애드온을 활용해 웨이트 적용 시간 단축하기

    • 31. 웨이트 전송 & 수정 02 : 웨이트 페인트 툴 활용 및 스프링본 작업- 웨이트 페인트 툴 활용 방법 - 자연스럽게 만드는 최적화 웨이트

    • 32. 웨이트 전송 & 수정 03 : 스프링본 웨이트 및 최종 마무리- 의상, 악세사리 등 스킨 외 일반 오브젝트 최종 웨이트 작업 진행

    • 33. Arkit52 기반 페이셜 제작 01 - Arkit52 규격 기반의 블렌드 쉐이프 제작하기 - 입 모양, 눈 깜박임 등 기본 표정 쉐이프키 제작하기

    • 34. Arkit52 기반 페이셜 제작 02- 2D 감성의 표정 쉐이프키 제작 TIP - 최종 쉐이프키 정리

  • Section 05
    Unity 연동 & 셰이더/물리 세팅 & 방송 준비
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    • 35. VRM 익스포트 및 Unity 임포트 최적화- 모델을 VRM 포맷으로 블렌더에서 익스포트하기

    • 36. Unity / Warudo 설치 및 Unity 3D 아바타 세팅 01- 알베도 맵을 지원하는 툰 셰이더 적용 및 설정하기 - 깨끗한 외곽선을 구현하는 Unity 셰이더 세팅 방법

    • 37. Unity 3D 아바타 세팅 02- 헤어 및 소품의 스프링본과 콜라이더를 Unity에서 최종 세팅하기

    • 38. 최종 점검 및 방송용 프로그램(Warudo) 연동- VRM Export 후 Unity에서 최종적으로 리깅, 셰이더, 쉐이프키의 정상 작동 여부 점검하기

    • 39. 방송 프로그램 세팅(Warudo) 및 기능 알아보기- WARUDO 설치 및 제작된 아바타 연동 방법 - 최종 구동 상태 점검하기

강의 사용 툴 안내

본 강의는 Blender 4.2 LTS, Unity 2019.4.31f1 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매(Personal 라이선스가 아닌 경우) 및 설치해 주시길 바랍니다.

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유의사항

*강의 영상 공개일은 예고 없이 변경될 수 있습니다. *상세페이지 내 일부 이미지는 수강생의 이해를 돕기 위한 참고 이미지입니다. * 본 상품은 동영상 형태의 강의를 수강 하는 상품입니다.(ASSET상품 제외) * 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다. * 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다. * 사전 예약 강의의 경우, 강의 영상은 공개 일정에 따라 순차적으로 제작되어 오픈되며, 1차 영상 공개일이 수강시작일이 됩니다. 총 학습기간: – 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 10일, 무료 수강 기간은 11일부터 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다. – 수강시작일: 수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정되며, 결제를 완료하시면 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다. (사전 예약 강의는 1차 강의 오픈일) – 콜로소의 사정으로 수강 시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
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무관
0%
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