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3D 디렉터 이재진 강의 소개

글로벌 표준 Maya 캐릭터 리깅 지침서

3D 디렉터 이재진
  • IK/FK
  • 페이셜리깅
  • 바디리깅
  • 키애니메이션
  • 총 61회 영상
    닌텐도, 리니지2 등과 함께한 프로젝트 및 대학 출강 경력까지 보유한 3D 디렉터 이재진의 캐릭터 리깅 노하우를 온라인 실무교육으로 제공합니다.
  • 평생시청
    한 번 구매로 3D 디렉터 이재진의 Maya를 활용한 글로벌 표준 리깅 워크플로우를 담은 동영상 강의 61개가 영원히 내 것이 됩니다.
    • 평생시청
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    • 가격이 인상됩니다.

3D 디렉터 이재진 상세 정보

소개 영상
3D 디렉터, 이재진

“뼈대부터 디테일을 추가하는
방식이기에 효율적인 작업이
가능한 글로벌 Maya 리깅의
표준 워크플로우를
자세하게 알려드리겠습니다.”


세계 최초!
닌텐도 캐릭터를 3D로 만든
현직자의 체계적 리깅 노하우

백훈 포트폴리오

위 작품은 이재진 연사님이 3D 디렉터로서 참여한 작품입니다.

3D 캐릭터의 동작을 진짜 사람처럼
자연스럽게 구현하고 싶다면,
밑바탕이 되는 기본기를 위해
꼭 배워야 하는 Maya 캐릭터 리깅!

각종 굵직한 프로젝트 참여 경력만
20년차를 자랑하는 3D 디렉터 이재진이
실무에서 가장 기본이 되는
캐릭터 리깅 셋업 프로세스의 모든 것을 알려드립니다.

백훈 포트폴리오

IK/FK에 대한 이해를 바탕으로 한
Maya의 기초 활용법부터
부위별 조인트 및 컨트롤러 세팅,
키 애니메이션과의 연동 방식까지
정확하고 자세하게 배워보세요.

수정하는 시행착오를 최소화시킨
효과적인 캐릭터 빌딩을 위해
반드시 잡고 가야하는 캐릭터 리깅의
모든 것을 다질 수 있도록 도와드리겠습니다.

아이콘
클래스 정보

영상 61편
강의 시간: 한 회차 당 약 20분 내외
난이도: 초·중급
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

Maya 2017~2022

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD

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클래스 혜택

메인 캐릭터 씬 파일 5개 제공
페이셜 스키닝 연습용 씬 파일 1개 제공

3D 디렉터
이재진 연사의 포트폴리오

위 작품은 이재진 연사님이 3D 디렉터로서 참여한 작품입니다.

3D 디렉터 이재진의
클래스가 특별한 이유


용이한 수정에 최적화된
글로벌 표준 리깅 프로세스


국내외에서 수요있는 캐릭터 리깅!
일본/미국식 프로세스로 나뉘어
통용되고 있다는 점, 알고 계셨나요?

매 번 달라지는 작업 방식으로 끙끙대지 말고,
규격화된 리깅 워크플로우를 한 번 배울 때
제대로 배워 깔끔하게 마스터해보세요.

이번 클래스에서는 다른 3D 툴에 비해
압도적인 퀄리티를 보유함과 동시에
개인 또는 회사의 파이프라인에 맞는
커스터마이징이 가능하다는 장점을 가져
애니메이션, 영화, 게임 등
수많은 업계에서 사용중인 Maya로
정석 리깅 스킬을 구현할 수 있도록 알려드립니다.

유명 대학들의 교수 및 다양한 상업 영상의
감독을 거치며 탄탄한 강의력과
실무 능력까지 겸비한 3D 디렉터
이재진의 글로벌 표준 리깅 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서는
캐릭터 전신에 사용되는
종류별 리깅 예제를
직접 제작해 봅니다.

이재진 3d 리깅 강의예제

리깅의 이해

이재진 3d 리깅 강의예제

풀샷 턴

이재진 3d 리깅 강의예제

걷기

이재진 3d 리깅 강의예제

포즈 잡기

이재진 3d 리깅 강의예제

발목 들기&꺾기

이재진 3d 리깅 강의예제

발목 회전

이재진 3d 리깅 강의예제

Heel

이재진 3d 리깅 강의예제

Toetap

이재진 3d 리깅 강의예제

발가락

이재진 3d 리깅 강의예제

발목

이재진 3d 리깅 강의예제

무릎

이재진 3d 리깅 강의예제

다리

이재진 3d 리깅 강의예제

팔&손

이재진 3d 리깅 강의예제

팔꿈치

이재진 3d 리깅 강의예제

바디 몸통

이재진 3d 리깅 강의예제

스트레치 세팅

이재진 3d 리깅 강의예제

눈 감고 뜨기

이재진 3d 리깅 강의예제

목 회전

이재진 3d 리깅 강의예제

페이셜 스키닝

이재진 3d 리깅 강의예제

캐릭터 워크사이클

* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 예제들입니다.

이재진
3D 디렉터


안녕하세요, 3D 디렉터 이재진입니다.

저는 제일기획에서 CF 프로듀서를 시작으로
영국 Saatchi & Saatchi,
Ogilvy & Mather를 지나 MTV 월드와이드 등
다양한 글로벌 회사들을 거쳐왔습니다.

영화 VFX 뿐만 아니라 3D 시네마틱 연출과 더불어
유명 게임 등 폭넓은 분야의 프로젝트들에 참여했는데요.

특히, 닌텐도와 일본 Robot사의 의뢰로
슈퍼마리오, 피카츄, 커비,
메타나이트 등으로 구성된
닌텐도 Super Smash Bros 3D Wii
첫 번째 시리즈의 12가지 2D 캐릭터를
3D로 전환시키는 연출 및 제작 작업을
세계 최초로 실행했습니다.

이번 클래스를 통해
국내외 메이저 3D 스튜디오에서
표준으로 사용하고 있는 글로벌 리깅과
Maya 활용법에 관해 익힌 후,
캐릭터의 모든 부분을 자유자재로 컨트롤하는
실무 역량을 완벽하게 키워드리도록 하겠습니다.

배경 이미지
콜로소 이재진
3D 디렉터 이재진

현) 테디웍스 엔터테인먼트 3D 애니메이션 감독/제작 이사
현) 홍익대학교 조형대학 디자인컨버전스학부 겸임교수

전) 서강대학교 지식융합미디어학부 아트테크놀로지전공 외래교수
전) DR MOVIE 3D 애니메이션 감독
전) 몹스튜디오 VFX/3D 애니메이션 감독
전) 제일기획 CF 프로듀서
전) 일본 이미지카 로보트사 CF 감독
전) 금강기획 Ogilvy & Mather Korea 현대기아자동차 CF부장프로듀서/CF감독

이력 더보기

[참여 프로젝트]
Films VFX

2013 중국영화 어메이징 – 중국 상해필름그룹 작품
2009 Japan War drama – 언덕위의 구름
2008 일본 로버트사 3D 애니메이션 극장용 프로젝트 – 토쿄버드
2007 TV series TaeWangSaShinGi – 태왕사신기
2005 RIKIDOZAN SPORT MOVIE – 역도산
2003 Brotherhood KOREAN WAR MOVIE – 태극기 휘날리며)

3D ANIMATION CINEMATICS
2019 닌텐도 스위치2 월드와이드 시네마틱
2018 닌텐도 스위치1 월드와이드 시네마틱
2011 Charlotte And Henry – 3D 애니메이션 영국프로젝트 3D Modeling
2009 Lineage2 – KAMAEL CG Cinematics
2008 Sudden Attack – THE LAST BULLET CG Cinematics
2007 Nintendo Wii – Smash Brothers X CG Cinematics
2006 Nintendo Wii – Disaster CG Cinematics
2006 Nintendo Wii – Super Smash Bros. Brawl CG Cinematics
2005 Dekaron – CG Cinematics

[영상 연구]
2022 중국 SFG 인공지능 캔버스
2019 일본 까르띠에 미디어파사드 VR
2018 프랑스 MAC COSMATIC 미디어파사드 VR
2011 한국과학기술연구원(KIST) 공동제작 아바타 3D 애니메이션

[수상 내역]
SICAF 한국광고대상

클래스 소개

강력한 리깅 툴 Maya
200% 활용하기

Maya를 통해 섬세하고 디테일한 리깅 작업을 구현하고, 게임/애니메이션 업계에서 사용되는 캐릭터 리깅보다 창의적이고 퀄리티 높은 결과물을 안정적으로 만들어봅니다.

콜로소 이재진 강의 소개

캐릭터 부위별 리깅과
다양한 셋업 방법

IK/FK, Joint, Locator, Controller, Expression Editor, Syntax Code 등 다른 곳에서는 알려주지 않았던 자세한 리깅 프로세스와 10개 이상의 캐릭터 부위별 셋업 방법을 체계적으로 배워봅니다.

콜로소 이재진 강의 소개

키 애니메이션과의
연동 프로세스

뼈와 근육의 표현을 컨트롤하는 리깅 워크플로우는 물론 키 애니메이션을 토대로 하는 연동법, 모델링과 애니메이션 사이 연결점을 만들어주는 컨트롤러 제작 방식까지 알아봅니다.

콜로소 이재진 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

PART 01. Maya 기초 세팅
PART 02. 캐릭터 부위별 세팅
PART 03. 리깅 수정 케이스스터디

3D 디렉터 이재진과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이 담긴 예제들을
인스타그램에 지정된 해시태그와 함께 올려주시면, 수상작이 있을 경우
월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소이재진 #Maya #캐릭터리깅 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
3D 디렉터 이재진이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
캐릭터 리깅이 필요한
이유는 무엇인가요?


리깅은 3D 모델링 이후 캐릭터의 움직임과 표정을 만드는 작업으로, 애니메이션을 컨트롤하기 위해 선행되는 필수 프로세스입니다. 업계에서 가장 많이 활용되는 Maya로 리깅을 적용하는 방법을 정확하고 자세하게 배워야만 수정을 최소화시키고, 문제 해결을 효율적으로 빠르게 하면서 파트 간 커뮤니케이션도 원활히 할 수 있습니다.

Question.02
3D 디렉터로서
스스로의 강점은 무엇인가요?


수많은 영화 VFX 및 3D 애니메이션 프로젝트의 제작 과정에 참여한 실무자이자 전반적인 프로세스를 총괄하는 역할까지 동시에 경험한 감독으로서 그 누구보다 글로벌 리깅의 표준 워크플로우를 자세하게 알고 있다고 자신할 수 있습니다. 리깅 과정에 있어서 많은 분들이 어려워하는 부분의 해결 방안까지 정확하고 쉽게 알려드리겠습니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


다양한 분야에서 활용도 높은 인간형 캐릭터에 초점을 둔 디테일한 리깅 워크플로우를 단계별로 전부 습득할 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. 손, 발, 몸통, 얼굴 등 부위별 셋업 노하우를 글로벌 리깅 표준화 프로세스에 걸맞게 익히고, 다른 곳에서는 잘 알려주지 않았던 키 애니메이션과의 연동 방식까지 이해할 수 있게 준비했습니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


3D 캐릭터 제작에 필요한 리깅의 모든 것을 체계적으로 배우고 싶은 학생 분들, 정말 얉은 기초 지식만 알고 있는 유관 업무 종사자 분들, 국내외 메이저 3D 스튜디오에서 사용하는 글로벌 표준 리깅 프로세스가 궁금하신 분들, 퀄리티 높은 캐릭터 셋업을 통해 포트폴리오를 업그레이드 시키고 싶은 분들에게 추천드립니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Maya 2017 / 2019 / 2022 버전으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 설치해주시길 바랍니다.

* Maya 2017~2022 버전이 권장됩니다. (버전마다 약간의 설정값 차이 발생 가능)
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

Maya

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본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
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