피규어 모델러 SOTO32STUDIO Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
지브러쉬, 어떻게 시작해야 할까?- 전체적인 강의 프로세스 설명 - 필수 소프트웨어 및 유용한 프로그램 소개
- SECTION 02
Zbrush 기초 사용법
지브러쉬 메뉴는 너무 불편하다?- Menu - Subtool - 원활한 작업을 위한 커스텀 메뉴 만들기 & 단축키 설정
지브러쉬의 네비게이션 시스템- 지브러쉬 네비게이션과 기즈모 익히기
필수로 알아야 할 브러쉬- 필수 브러쉬 및 머테리얼 : 무브 브러쉬, 클레이 빌드업, 마스크, 셀렉트
- SECTION 03
Zbrush를 활용한 피규어 모델링 기초
일단 만들면서 익히기 01 : 유령 레퍼런스 모델링- Blockout - Mask와 Gizmo의 활용 - Symemetry - Smooth and Relax - Mirror and weld - Merge Down - 닫힌 면과 열린 면의 이해 - Dynamesh - PolyPaint
일단 만들면서 익히기 02 : 삼각김밥 레퍼런스 모델링- Gizmo Transform Type 활용하기 - Extract 활용하기 - 클린한 메쉬를 얻기 위해 해야 할 일 - Zremesher - Zremesher와 Dynamesh
일단 만들면서 익히기 03 : 공룡 모델링- Gizmo Flatten 활용하기 - Sub Divide - Gizmo Band Curve 이용하기
- SECTION 04
Zbrush를 활용한 피규어 모델링 심화
레벨업 만들기 : 인간형 토끼 캐릭터 모델링- Blockout for Human - PolyGroup
배운 것을 모두 활용하기 : 일본 무녀 SD 모델링 01- 전체적인 프로세스 설명 - Blockout - Masked split & Unmasked sprit - Silhouette - Trancepose set - 헤드 만들기의 기본
배운 것을 모두 활용하기 : 일본 무녀 SD 모델링 02- 헤드 만들기 - 러프하게 옷 만들기 - Hair IMM 브러쉬 만들기 - 머리카락 만들기
배운 것을 모두 활용하기 : 일본 무녀 SD 모델링 03- 포즈 잡기 - 얼굴 완성하기
배운 것을 모두 활용하기 : 일본 무녀 SD 모델링 04- 치마 작업 - 악세사리 작업
배운 것을 모두 활용하기 : 일본 무녀 SD 모델링 05- 헤어 디테일 올리기 - 디테일 올리고 마무리
- SECTION 05
블렌더로 연출하기
이제 블렌더로 연출해 보자!- 소프트웨어 소개 - 연출을 위한 최소한의 블렌더 사용법 - BSDF 머테리얼 노드 설명 - 오브젝트 추가 및 간단한 에딧
라이트 기본 알아보기- 라이트의 종류 및 사용법 - 라이트 노드 사용하기 - HDRI 라이트 사용하기 - 월드 노드 세팅
카메라의 기본 사용법- 카메라 추가 및 이용법 - 필수 기능과 각종 유용한 기능 소개
외부 촬영 연출법- 무료 오브젝트 활용법 - 외부 촬영 씬 구성하기
스튜디오 촬영 여출법- 스튜디오 촬영 씬 구성하기 - GOBO Light - 간단한 애니매이션 구성하기
퀄리티 더하기- 볼륨 머테리얼 - 파티클 시스템 - 컴포징 - 렌더
실사용 중인 유/무료 Add-on 소개- 추천하는 유/무료 Add-ons for Blender
- SECTION 06
피규어 출력을 위한 기본 지식
연출 다음, 출력에 필요한 기본 지식- 파팅 및 출력에 필요한 요소 고려하기 - Boolean을 이용한 파팅 - 치투박스