테크니컬아티스트 Vincent Details
클래스 맛보기
Vincent의 버추얼 아바타 제작 클래스 18강 전격 공개!
- 구성 설정 시 주의 사항
수강생 모두에게 드리는
Vincnet의 버추얼 아바타 제작 클래스만의 특별 혜택
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유니티로 구현하는 버추얼 리깅33회차 강의 무한 학습 -
아바타 세팅 적용 완료된블렌더 프로젝트 파일 원본 -
아바타 세팅 적용 완료된유니티 패키지 파일 원본
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유니티&블렌더 심화 학습 마스터Constraint 적용 예제 파일 2종 -
시네머신을 활용한버츄얼 영상 씬 유니티 프로젝트 파일 -
고퀄리티 버츄얼 아바타캐릭터 모델링 예제 파일 원본
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
자연스러운 움직임으로 몰입감 높은 아바타를 제작해 보고 싶은 초보 3D 버추얼 제작자
수익화를 위한 3D 버추얼 아바타 작업 능력을 키우고 싶은 예비 아바타 제작자
나만의 최애 캐릭터 아바타를 직접 움직여 보고 싶은 취미 제작자 & 예비 버튜버
풀트래킹 환경에서의 매끄러운 움직임,
테크니컬 아티스트 Vincent의 포트폴리오
이 클래스가 특별한 이유
모델링부터 리깅까지! 고퀄리티 버추얼 아바타 완전 집중 클래스
단순 3D 캐릭터 모델링을 넘어 버추얼 아바타 맞춤 제작으로! 일반 모델링과 아바타 모델링의 차이를 알아보고, 게임 데이터와는 다른 세밀한 감정 표현과 애니메이션틱한 모션을 구현해 보세요. 일률적 방법론이 아닌 버추얼에 딱 맞는 조형적 디테일을 바탕으로 더욱 자연스러운 아바타를 완성해 봅니다.
모델링과 리깅은 물론 콘텐츠 제작까지, 실제 버튜버나 버츄얼 인플루언서로 활용 가능한 3D 아바타! 트래킹 환경에서 매분 매초 자연스럽게 움직이는 리깅을 더해 감정적으로 상호작용하는 캐릭터를 만들고, 숏폼 영상까지 완성해 보세요. 오직 3D 버추얼만을 위한 Vincent의 완전판 가이드를 지금 콜로소에서 전해드립니다.
클래스 예제
모델링과 엔진을 아우르는 버추얼 리깅 완성 집중 커리큘럼
Part 01. 블렌더를 활용한 캐릭터 모델링
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캐릭터 모델링 -
UV 언랩과 텍스처링 -
캐릭터 뼈대 구성 & 리깅 -
모퍼(Morpher) 표정 제작
Part 02. 유니티 엔진을 활용한 실시간 트래킹용 캐릭터 리깅
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동적 애니메이션과 리타게팅 -
제약 (Constraint) -
캔디랩 현상과 LBS
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팔/흉근/다리/장식 리깅 -
스키닝 & 블렌더 세팅 -
Warudo, VRChat, VSeeFace 세팅
Part 03. 버추얼 아바타 영상 제작
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시네머신 (Cinemachine) -
타임라인(Timeline) -
셰이더와 조명
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볼륨과 포스트 프로세싱 -
흔들림 구현하기 -
화면 구성 및 연출
Part 04. 최종 영상
테크니컬 아티스트
Vincent
안녕하세요, 테크니컬 아티스트 Vincent입니다. 게임 개발 일을 하던 저는 2018년부터 버추얼의 매력에 빠져 관련 작업을 시작하였습니다. 국내 버추얼 산업의 초창기부터 아바타 구현 작업을 진행하고, 버추얼 엔터사에서 근무하는 등 관련 시장의 발전 과정을 가장 가까운 곳에서 지켜보았습니다.
이번 강의는 아바타 제작 및 구현에 관심이 많은 분들께 저의 시각을 공유하고, 현재까지 크게 발전 중인 버추얼 시장에 작게라도 보탬이 되고자 준비하였습니다. 더 멋지고 매력적인 버추얼 아바타/유튜버 제작을 꿈꾸고 계신 분들, 더 나은 표현을 만들고자 하시는 분들께 도움이 될 수 있길 바랍니다.
추천사
현업 전문가들이 Vincent의 강의를 추천하는 이유
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동그라미
계원예대 애니메이션학과/VR콘텐츠디자인전공 전임교수실시간 트래킹과 연계된 모션 캡처, 카메라 연출 등의 기술은 버튜버 프로젝트 작업에서 매우 중요한 요소입니다. 이 강의는 단순 3D 모델링을 넘어, 실제 산업 현장에 바로 적용 가능한 캐릭터 리깅 실무 능력까지 갖출 수 있도록 도와줍니다.
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NARm
프리랜서 버추얼 아바타 3D 아티스트인터렉티브 캐릭터 모델링을 어떻게 대하고 다룰지에 대해, 리깅 구조에 대해 확실히 이해하고 싶은 분들께 이번 강의를 강력 추천합니다. 강의 내용을 충분히 학습하는 것만으로도 다른 작업자들과 다른 전문성과 차별성을 만들어 내실 수 있을 것이라고 확신합니다.
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진흙인형정원
SM Ent. Studio Realive 테크니컬 아티스트버튜버 산업에서 가장 중요한 현실감과 몰입감을 완성해 주는 것이 바로 아바타 리깅입니다. 실시간 트래킹에 중점을 둔 만큼 모션 캡처, 나아가 영상 제작에까지 큰 도움이 될 강의입니다.
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김홍범
FOWGAMES 시니어 UI 아티스트버추얼 아바타 제작을 목표로 한다면 이 강의가 좋은 출발점이 될 수 있을 것이라고 생각합니다. 특히 어색한 왜곡을 최소화하는 리깅 기법은 아바타의 몰입감을 높이는 데 큰 도움이 됩니다. 이 강의를 통해 저 역시 아바타 제작에 대한 자신감을 키울 수 있었습니다.

테크니컬 아티스트 Vincent
현) 프리랜서 3D 아티스트
현) 계원예술대학교 미래디자인학부 강사
전) 로나유니버스 콘텐츠개발팀 팀장
이력 더보기
[참여 프로젝트- 버추얼 아바타 제작 교육]
계원예술대학교 계원창작소 버추얼 콘서트 ‘스타라이트’ 학생 지도 및 감수
교육부 디지털혁신공유대학 실감미디어분야 계원예술대학교 모션캡쳐 워크숍 강사
로나유니버스, 솔레어 소속 아티스트 버추얼 아바타 및 콘텐츠 제작
유니티테크놀로지스코리아 버추얼 아바타 데모 프로젝트 (EBS 뿡뿡이, VOOZ 뿌까)
[참여 프로젝트- 버추얼 아바타 제작/구현]
2025 VTuber ‘옥쓔’ 버추얼 아바타 제작
2025 VTuber ‘에렌디라’ 버추얼 아바타 제작
2019 VTuber ‘꽃핀’ 버추얼 아바타 제작 및 트래킹 클라이언트 구현
2019 VTuber ‘쁘띠허브’ 버추얼 아바타 제작 및 트래킹 클라이언트 구현
2019 VTuber ‘헤가’ 버추얼 아바타 제작 및 트래킹 클라이언트 구현
2019 VTuber ‘아리스마나’ 버추얼 아바타 제작 및 트래킹 클라이언트 구현
2019 VTuber ‘모아린’ 버추얼 아바타 제작 및 트래킹 클라이언트 구현
그 외 버추얼 유튜버 제작 및 구현에 관한 아웃소싱 다수
[참여 프로젝트- 게임 및 모바일 콘텐츠 개발]
1인 개발 모바일 캐주얼 게임 ‘스텝 바이 스텝’ 개발
모바일 게임 ‘바이클론즈’ 프로젝트 Technical Artist
모바일 게임 ‘Jump Holic’ 프로젝트 Technical Artist
모바일 게임 ‘갓오브하이스쿨’ 프로젝트 Technical Artist
3D 프린팅 아동용 완구 ‘플레이하우스’ 프로젝트 Technical Artist
LG Electronics AKA 임베디드 AR 카메라앱 프로젝트 Technical Artist
그 외 게임 및 모바일 콘텐츠 개발에 관한 아웃소싱 다수
클래스 특징
3D 버추얼 아바타 제작 집중! 모델링 & 리깅 핵심 노하우
단순 모델링을 넘어 더 나은 버추얼 콘텐츠 표현까지! 애니메이션 스타일의 버추얼 아바타를 구현하며 고려해야 할 사항과 실시간 트래킹 사양 아바타에 적용하는 리깅, 유니티 엔진의 시네마틱 기능 활용법까지 모두 배워보세요. 3D 아바타의 핵심 기술을 바탕으로 버추얼에 접근하는 시각을 넓혀봅니다.
유니티 휴머노이드 아바타의 Constraint 활용 완전 솔루션
그간 찾아보기 어려웠던 유니티 엔진 활용 버추얼 아바타 구현 클래스! 정해진 기법이나 방법론적 접근에서 벗어난 창의적인 버추얼 리깅 세팅에 도전해 보세요. 유니티 환경의 제약과 리깅의 개념을 정확하게 이해하고, 그간 막막하기만 했던 Constraint의 원리 및 해법을 찾아봅니다.
초보에서 실무까지, 가려운 곳을 시원하게 해결하는 유니티의 원리
단순 모델링에서 끝나는 강의는 이제 그만! 오랜 기간 유니티 활용 개발에 몸담아 온 Vincent만의 버추얼 아바타 구현 노하우를 알아보세요. 유니티 엔진의 세부 기능, 모델링의 입체와 조형을 바로 보는 시각을 바탕으로 그간 이해하기 어려웠던 3D 아바타 표현의 맹점을 시원하게 정리해 봅니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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블렌더로 완성하는 3D 버추얼 아바타 기초 모델링블렌더로 제작하는 3D 아바타 모델링의 기초! 캐릭터 모델링에 즉시 뛰어들어 연습하기 위해 반드시 필요한 과정과 원리들을 학습해 보세요. 모델링의 기초 개념과 접근 방식, 두상/인체 제작 실습을 통해 블렌더 모델링의 핵심 포인트를 이해해 봅니다. -
애니메이션 스타일로 사랑스럽게, 캐릭터 모델링 스킬기초 모델링을 넘어 애니메이션 스타일 캐릭터 조형까지! 애니메이션 스타일 캐릭터 표현 시 자주 생기는 양감 왜곡 등 조형적 문제점과 절충안을 파악해 보세요. 놓치기 쉬운 방향성을 짚어보고, 세련된 2D 스타일의 툰 셰이딩 방법을 배워봅니다. -
기존의 방법론을 뛰어넘는 캐릭터 리깅의 원리와 이해더 나은 캐릭터 표현을 위한 문제 해결과 창작 원리! 기존 작법의 캐릭터 리깅과 버추얼 아바타 리깅 과정 사이의 차이점을 살펴보세요. DCC툴과 유니티 엔진, 버추얼 응용 프로그램에서까지 활용 가능한 캐릭터 리깅 방법을 학습해 봅니다.
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아바타 구현의 제약? 유니티 Constriant 활용 솔루션오직 버추얼 아바타 구현을 위한 유니티 Constraint 구성의 이해! 수많은 유니티 기반 버추얼 프로그램의 생태계에서 다양하게 활용되는 Constraint의 문제점과 해결점을 파악해 보세요. 적확한 원리 이해를 바탕으로 DCC 툴과 유니티를 함께 다뤄봅니다. -
유니티 하나로 콘텐츠 완성까지, Editor 활용 노하우게임 개발자 출신 테크니컬 아티스트 Vincent만의 강력한 유니티 엔진 활용 노하우! 게임 개발을 바탕으로 한 유니티 엔진의 기능을 이해하고, 다른 프로그램을 위해 세팅하는 가교로써가 아닌 버추얼 콘텐츠 제작을 위한 에디터 활용법을 익혀보세요. -
버추얼이 주류 문화가 되는 시대, 디지털 아티스트의 방향성디지털 작업이 주류가 되는 시대, 아티스트가 가져야 할 고민의 방향성을 알아보세요. 테크니컬 아티스트로서 쌓아온 Vincent만의 경험과 관점에 대해 배우고, 급격히 성장하는 산업 내에서 함께 성장할 수 있는 방법을 생각해 봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
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05.30 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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인터뷰
테크니컬 아티스트 Vincent
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Blender 4.3, Unity Engine 2022 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
* Blender 4.2 이상, Unity Engine 2019 이상 버전 사용을 권장합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.















