3DCG모델러 야츠루기_JP Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
자기소개 & 수업 개요
01. 자기소개 & 강의 개요- 강의 개요 - 포트폴리오 - 자기소개
- SECTION 02
캐릭터 디자인
02. 버튜버란- 버튜버란 - 버튜버로서 3D 모델의 장점과 단점 - 장비 설명 - 실제로 사용해 보기(수업 샘플 모델을 사용)
03. 버튜버용 캐릭터 디자인①- 버튜버용 캐릭터 디자인 - 스트리밍 최적화 디자인 - 제작 난이도가 높은 디자인 - 옵션과 아이템
04. 버튜버용 캐릭터 디자인②- 캐릭터 디자인 의뢰 - 이번 강의의 캐릭터 디자인
- SECTION 03
퀄리티를 업을 위한 마음가짐
05. 마음가짐과 준비- 완벽을 목표로 하지 않기 - 사양을 파악하기 - 워크플로우 파악하기
06. 꾸준한 담금질- 형태력은 필수 - 채색은 일러스트레이터 수준의 스킬이 필요 - 데생의 유용성
- SECTION 04
3D 모델 퀄리티 업을 위한 기본
07. 기본이 중요- 토폴로지에 삼각형은 가능한가? - 토폴로지는 깔끔하게 - 투시를 고려하기 - 일러스트 삼면도는 도면이 아니다
- SECTION 05
베이스 모델 만들기
08. 두상 만들기- 시점에 따라 달라지는 형태 - 얼굴 토폴로지
09. 머리카락 만들기- 두개골을 의식한 실루엣과 볼륨 - 파츠 분리(앞머리, 옆, 뒤) - 비스듬한 시점에서의 앞머리 볼륨 - 다양한 머리카락의 형태 (짧은 머리, 긴 머리, 땋은 머리, 밖으로 뻗친 머리, 웨이브)
10. 몸 만들기- 관절 부위와 구조 파악 - 근육이 붙어있는 방식
- SECTION 06
의상 만들기
11. 의상을 만들기 위한 준비와 기본- 제작 전 준비가 중요 - 완성 디자인 설명 - 일러스트와 디자인에 대한 해설 - 자신의 모델링 레벨에 맞춘 디자인 제작
12. 의상 모델링- 체형을 생각한 실루엣 - 옷의 구조를 고려하기 - 주름에 대해 - 치마 - 프릴 - 신발
- SECTION 07
머티리얼과 UV 언랩
13. 머티리얼과 UV 언랩의 기본- 머티리얼의 기본 - 심 위치 - UV 언랩 - UV 언랩 주의사항 - UV 레이아웃, 이미지 사이즈, 픽셀 - Substance 3D Painter 등 3D 계열 페인트 활용
- SECTION 08
텍스처
14. 텍스처의 기본- 채우기 레이어를 기본으로 - 빛의 종류로 레이어를 나누기 - 텍스처에 그려 넣을 요소, 넣지 않을 요소
- SECTION 09
본과 웨이트
15. 본과 웨이트의 기본- 토폴로지와 본, 웨이트 - 치마의 본
- SECTION 10
표정
16. 표정 만들기- BlendShape(ShapeKeys)의 기본 - 눈을 감는 표현 - 입 표현
- SECTION 11
셋업
17. 셋업- Blender에서 Unity로 - VRM의 셋업
- SECTION 12
EX
18. 마무리- 쉐이딩 컨트롤 - 커브와 모디파이어 활용
19. 알아두면 편한 모델링 팁- 기본 조작 - 단축키 활용 - 툴 이해하기 - addon
20. 강의를 마치며- 모델의 완성도 - 강의를 마치며