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블렌더 3D 버튜버 모델링, 기초부터 프로급으로 단숨에 레벨 업

3D CG 모델러 야츠루기
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 20회
  • 일본어
  • 한국어
  • 강의자료 포함



3DCG모델러 야츠루기_JP Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

1차 공개(1강 ~ 10강) : 7/8 (화) 2차 공개(11강 ~ 20강) : 8/20 (수)
  • SECTION 01
    자기소개 & 수업 개요
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    • 01. 자기소개 & 강의 개요- 강의 개요 - 포트폴리오 - 자기소개

  • SECTION 02
    캐릭터 디자인
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    • 02. 버튜버란- 버튜버란 - 버튜버로서 3D 모델의 장점과 단점 - 장비 설명 - 실제로 사용해 보기(수업 샘플 모델을 사용)

    • 03. 버튜버용 캐릭터 디자인①- 버튜버용 캐릭터 디자인 - 스트리밍 최적화 디자인 - 제작 난이도가 높은 디자인 - 옵션과 아이템

    • 04. 버튜버용 캐릭터 디자인②- 캐릭터 디자인 의뢰 - 이번 강의의 캐릭터 디자인

  • SECTION 03
    퀄리티를 업을 위한 마음가짐
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    • 05. 마음가짐과 준비- 완벽을 목표로 하지 않기 - 사양을 파악하기 - 워크플로우 파악하기

    • 06. 꾸준한 담금질- 형태력은 필수 - 채색은 일러스트레이터 수준의 스킬이 필요 - 데생의 유용성

  • SECTION 04
    3D 모델 퀄리티 업을 위한 기본
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    • 07. 기본이 중요- 토폴로지에 삼각형은 가능한가? - 토폴로지는 깔끔하게 - 투시를 고려하기 - 일러스트 삼면도는 도면이 아니다

  • SECTION 05
    베이스 모델 만들기
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    • 08. 두상 만들기- 시점에 따라 달라지는 형태 - 얼굴 토폴로지

    • 09. 머리카락 만들기- 두개골을 의식한 실루엣과 볼륨 - 파츠 분리(앞머리, 옆, 뒤) - 비스듬한 시점에서의 앞머리 볼륨 - 다양한 머리카락의 형태 (짧은 머리, 긴 머리, 땋은 머리, 밖으로 뻗친 머리, 웨이브)

    • 10. 몸 만들기- 관절 부위와 구조 파악 - 근육이 붙어있는 방식

  • SECTION 06
    의상 만들기
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    • 11. 의상을 만들기 위한 준비와 기본- 제작 전 준비가 중요 - 완성 디자인 설명 - 일러스트와 디자인에 대한 해설 - 자신의 모델링 레벨에 맞춘 디자인 제작

    • 12. 의상 모델링- 체형을 생각한 실루엣 - 옷의 구조를 고려하기 - 주름에 대해 - 치마 - 프릴 - 신발

  • SECTION 07
    머티리얼과 UV 언랩
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    • 13. 머티리얼과 UV 언랩의 기본- 머티리얼의 기본 - 심 위치 - UV 언랩 - UV 언랩 주의사항 - UV 레이아웃, 이미지 사이즈, 픽셀 - Substance 3D Painter 등 3D 계열 페인트 활용

  • SECTION 08
    텍스처
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    • 14. 텍스처의 기본- 채우기 레이어를 기본으로 - 빛의 종류로 레이어를 나누기 - 텍스처에 그려 넣을 요소, 넣지 않을 요소

  • SECTION 09
    본과 웨이트
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    • 15. 본과 웨이트의 기본- 토폴로지와 본, 웨이트 - 치마의 본

  • SECTION 10
    표정
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    • 16. 표정 만들기- BlendShape(ShapeKeys)의 기본 - 눈을 감는 표현 - 입 표현

  • SECTION 11
    셋업
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    • 17. 셋업- Blender에서 Unity로 - VRM의 셋업

  • SECTION 12
    EX
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    • 18. 마무리- 쉐이딩 컨트롤 - 커브와 모디파이어 활용

    • 19. 알아두면 편한 모델링 팁- 기본 조작 - 단축키 활용 - 툴 이해하기 - addon

    • 20. 강의를 마치며- 모델의 완성도 - 강의를 마치며

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3개 미만
50%
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3개 이상
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무관
0%
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