3D아티스트 정태민 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
OT
01. 오리엔테이션1. 커리큘럼 소개 2. VFX 워크플로우에 대하여
- SECTION 02
Maya 기초
02. Maya 기초 인터페이스1. 마야 기본 UI 설명 2. 뷰포트와 작업 공간, 기본 세팅 알아보기
- SECTION 03
모델링
03. Maya 모델링 기능 11. Extrude, Bevel, Bridge 등 모델링 작업 툴 설명 2. UV 에디터 활용법
04. Maya 모델링 기능 2실제 에셋을 바탕으로 모델링 워크플로우 설명
- SECTION 04
애니메이션
05. Maya 애니메이션 및 레이아웃1. 애니메이션 기초 및 Ease In & Ease Out 2. Motion Tail을 활용한 부드럽고 자연스러운 카메라 애니메이션
- SECTION 05
쉐이딩
06. Maya 쉐이딩 11. 오브젝트 재질 표현을 위한 PBR 텍스처 이해하기 2. 텍스처 쉐이딩 및 인터페이스 설명
07. Maya 쉐이딩 21. PBR 텍스처를 활용한 재질 제작 2. Displacement, Bump, Normal, Udim 등의 기능 설명
- SECTION 06
라이팅
08. Maya 라이팅 11. Dome, Rect, Area, Point 등의 라이트 기능 활용법 2. 상황에 따른 다양한 그림자 효과 조절하기
09. Maya 라이팅 21. Gobo를 활용한 사실적인 제품 라이팅 2. 비나 먼지, 안개 효과 적용 시의 빛 산란 효과 표현하기
- SECTION 07
렌더링
10. Maya 렌더링 세팅1. Render Setup에 대해 알아보기 2. 합성 단계를 위한 카메라 및 배경 심도 조절
- SECTION 08
HDRI에 대한 이해와 카메라 촬영
11. 카메라1. 심도 (Depth of Field) 기능 이해하기 2. 카메라 렌즈와 Parallax, Filmback 개념 지도
12. 컬러 차트 & 크롬볼 세팅1. On-Set에 대한 개념 이해하기 2. HDRI 제작과 활용법
- SECTION 09
Nuke
13. Nuke 인터페이스1. 렌더링 패스를 바탕으로 아웃풋을 만들어내는 과정 2. Gain, Gamma 컬러 이해하기
14. PostEffect 1Flare, Glow, Bloom, Glare, Promist 등의 렌즈 효과 이해하기
15. PostEffect 21. 실제 물리 환경에서의 PostEffect 합성 2. 화면이 떨리거나 깜빡이는 플리커 현상을 누크에서 잡는 방법
16. Nuke: Lookup Table1. 룩업 테이블의 개념 이해하기 2. 시네마틱 톤으로 룩업 테이블을 활용하는 방법
- SECTION 10
예제 실습
17. Lighting 학습용 예제: 뷰티 광고1. 마야와 누크를 동시에 사용해서 제작 및 컴포지팅 2. 합성 단계에서의 컬러 조정 3. 미세한 입자 표현과 Depth의 디테일한 표현법 * Maya, Nuke 파일 제공
18. Lookup Table 학습용 예제: 제품 광고1. 3D 환경에서 실제와 같은 라이팅 효과를 하이퀄리티로 적용하는 방법 2. 오리지널 플레이트와 룩업 테이블이 적용된 플레이트 컬러 일치시키기 * Maya, Nuke 파일 제공
19. PostEffect 학습용 예제: Sci-Fi1. 실제 카메라 촬영 시 나타나는 빛번짐과 같은 효과들을 누크에서 구현하는 방법 2. Glow와 Motion Blur 적용하기 * Maya, Nuke 파일 제공
20. Cinematic 예제: 시네마틱 백그라운드실무 게임 시네마틱 영상에서 잔디 및 나무와 같이 복수로 있는 에셋을 효율적으로 제작하는 워크 프로세스 소개 * Nuke 파일 제공