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실무를 위한 Maya 기초부터 실전

3D아티스트 정태민




클래스 상세 정보




3D아티스트 정태민 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 아티스트, 정태민

“3D 아티스트에게 표현할 수 있는 스펙트럼이 넓은 것은 가장 큰 무기이죠.”


Maya, 가장 대중적이지만
가장 어려운 툴이라고
생각했나요?

영화, 광고, 애니메이션, 게임 등
모션그래픽 산업 전반에 가장 많이
활용되는 3D 툴, 마야!

콜로소의 마야 온라인 클래스에서는
모델링부터 애니메이션, 쉐이딩, 라이팅,
합성에 이르는 마야의 워크 프로세스
뿐만 아니라, 현직 톱 아티스트의
고급 실무 스킬까지 모두
상세하게 배울 수 있습니다.

이제 3D 아티스트 정태민의 클래스를 통해
여러분도 마야의 다양한 활용법에 통달한
‘마야 제너럴리스트’가 되어 보세요!


업계 톱 클래스,
정태민 연사의 포트폴리오

연사소개

정태민
3D 아티스트


안녕하세요, 3D 아티스트 정태민입니다.

2013년 자이언트스텝 입사 후 최연소의 나이로 팀장 직을 맡았었고,
현재는 제가 설립한 그래픽 디자인 및 광고 제작 회사의 대표이자
3D 제너럴리스트로 활동하고 있죠.

자이언트스텝 재직 당시에는 삼성, 현대자동차, 넷마블,
현재는 LG, 현대건설, 루이비통 등 수많은 글로벌 기업의 광고와
시네마틱 영상을 제작해오고 있습니다.

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현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 특징

클래스 특징

실전 예제로 익히는
Maya 핵심 기능 총정리

화면 가득 수많은 기능에 압도되었던 적이 있나요?
심플한 클래스 예제를 토대로 모델링,
애니메이션, 쉐이딩, 라이팅, 합성까지,
3D 작업의 주요 스킬을 효율적으로 익혀봅니다.

콜로소 정태민 강의 소개

실무 경험을 담은
Nuke 합성 노하우

삼성, 현대, 넷마블 작업 노하우 전격 공개!
실무자들끼리도 꽁꽁 숨기는
누크 합성 및 실무 제작 방식을 알아봅니다.

콜로소 정태민 강의 소개

현업 3D 아티스트가
직접 제작한 실무 파일 제공

클래스와 함께 제공되는
Maya, Nuke 예제 파일을 통해
커리큘럼의 내용과 결과물을
바로 내 것으로 만들 수 있습니다.


* 예제 별로 제공되는 파일의 종류는 아래 커리큘럼을 참고해주세요

콜로소 정태민 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

* 위 결과물은 해당 클래스에서 배울 기능을 사용한 실무 포트폴리오와 실제 클래스 예제들이 모두 포함되어 있습니다.


클래스 결과물
클래스 예제 미리보기

  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. OT

01. 오리엔테이션

  1. 커리큘럼 소개
  2. VFX 워크플로우에 대하여
SECTION 02. Maya 기초

02. Maya 기초 인터페이스

  1. 마야 기본 UI 설명
  2. 뷰포트와 작업 공간, 기본 세팅 알아보기
SECTION 03. 모델링

03. Maya 모델링 기능 1

  1. Extrude, Bevel, Bridge 등 모델링 작업 툴 설명
  2. UV 에디터 활용법

04. Maya 모델링 기능 2

  1. 실제 에셋을 바탕으로 모델링 워크플로우 설명
SECTION 04. 애니메이션

05. Maya 애니메이션 및 레이아웃

  1. 애니메이션 기초 및 Ease In & Ease Out
  2. Motion Tail을 활용한 부드럽고 자연스러운 카메라 애니메이션
SECTION 05. 쉐이딩

06. Maya 쉐이딩 1

  1. 오브젝트 재질 표현을 위한 PBR 텍스처 이해하기
  2. 텍스처 쉐이딩 및 인터페이스 설명

07. Maya 쉐이딩 2

  1. PBR 텍스처를 활용한 재질 제작
  2. Displacement, Bump, Normal, Udim 등의 기능 설명
SECTION 06. 라이팅

08. Maya 라이팅 1

  1. Dome, Rect, Area, Point 등의 라이트 기능 활용법
  2. 상황에 따른 다양한 그림자 효과 조절하기

09. Maya 라이팅 2

  1. Gobo를 활용한 사실적인 제품 라이팅
  2. 비나 먼지, 안개 효과 적용 시의 빛 산란 효과 표현하기
SECTION 07. 렌더링

10. Maya 렌더링 세팅

  1. Render Setup에 대해 알아보기
  2. 합성 단계를 위한 카메라 및 배경 심도 조절
SECTION 08. HDRI에 대한 이해와 카메라 촬영

11. 카메라

  1. 심도 (Depth of Field) 기능 이해하기
  2. 카메라 렌즈와 Parallax, Filmback 개념 지도

12. 컬러 차트 & 크롬볼 세팅

  1. On-Set에 대한 개념 이해하기
  2. HDRI 제작과 활용법
SECTION 09. Nuke

13. Nuke 인터페이스

  1. 렌더링 패스를 바탕으로 아웃풋을 만들어내는 과정
  2. Gain, Gamma 컬러 이해하기

14. PostEffect 1

  1. Flare, Glow, Bloom, Glare, Promist 등의 렌즈 효과 이해하기

15. PostEffect 2

  1. 실제 물리 환경에서의 PostEffect 합성
  2. 화면이 떨리거나 깜빡이는 플리커 현상을 누크에서 잡는 방법

16. Nuke: Lookup Table

  1. 룩업 테이블의 개념 이해하기
  2. 시네마틱 톤으로 룩업 테이블을 활용하는 방법
SECTION 10. 예제 실습

17. Lighting 학습용 예제: 뷰티 광고

  1. 마야와 누크를 동시에 사용해서 제작 및 컴포지팅
  2. 합성 단계에서의 컬러 조정
  3. 미세한 입자 표현과 Depth의 디테일한 표현법

    * Maya, Nuke 파일 제공

18. Lookup Table 학습용 예제: 제품 광고

  1. 3D 환경에서 실제와 같은 라이팅 효과를 하이퀄리티로 적용하는 방법
  2. 오리지널 플레이트와 룩업 테이블이 적용된 플레이트 컬러 일치시키기

    * Maya, Nuke 파일 제공

19. PostEffect 학습용 예제: Sci-Fi

  1. 실제 카메라 촬영 시 나타나는 빛번짐과 같은 효과들을 누크에서 구현하는 방법
  2. Glow와 Motion Blur 적용하기

    * Maya, Nuke 파일 제공

20. Cinematic 예제: 시네마틱 백그라운드

  1. 실무 게임 시네마틱 영상에서 잔디 및 나무와 같이 복수로 있는 에셋을 효율적으로 제작하는 워크 프로세스 소개
  2. * Nuke 파일 제공

인터뷰
3D 아티스트 정태민이
하고 싶은 이야기

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Question.01
Maya의 장점은 무엇인가요?


대규모 작업, 대형 파이프라인이 필요한 환경에 특화되어 있다는 것입니다. 다른 직무와의 협업이 용이하고 기업의 특성에 맞게 툴을 커스터마이징할 수 있는데, 이 때문에 마야를 사용하는 기업 또한 굉장히 많은 상황입니다. 현재 거의 모든 영화, 광고, 애니메이션 회사는 마야를 사용하고 있고, 미국을 시작으로 한국의 게임 회사에서도 마야를 도입하고 있는 추세입니다.

Question.02
3D 아티스트로서 스스로의
강점은 무엇인가요?


15년이라는 오랜 시간 동안 3D를 접하다 보니, 각 파트 별 이해도가 자연스레 높아지게 되었습니다. 모든 파트를 작업할 수 있는 제너럴리스트적인 특성을 가지고 있죠. 대형 파이프라인이 발달함에 따라 파트 별 전문 분야가 세부적으로 나뉘어 있는 근래 3D 시장에서, 마야라는 툴을 전체적으로 이해하고 설명할 수 있다는 것은 저만의 큰 강점이라고 생각합니다.

Question.03
이 클래스만의 차별화된
포인트는 무엇인가요?


제품, 뷰티, 게임 시네마틱 등 업계 필수 예제를 통해 마야의 다양한 핵심 기능을 배울 수 있다는 것을 꼽고 싶습니다. 예제를 바탕으로 정말 실무에서 쓰이는 각종 고급 스킬들 또한 배울 수 있고요. 모델링부터 합성까지의 전 과정, 거기에 실무자의 노하우까지 배울 수 있는 마야 제너럴리스트 클래스를 준비했습니다.

Question.04
이번 클래스를 어떤
분들에게 추천하시나요?


마야 초보자와 취업 준비생, 신입 디자이너 뿐만 아니라 다른 3D 아티스트의 워크 프로세스가 궁금한 경력자 분들에게도 추천해드리고 싶습니다. 3D의 기초와 이론, 그리고 현직자의 작업 스킬까지 모두 담은 클래스이기 때문입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
- Maya version 19
- Nuke
- V-Ray Next for Maya

* Nuke 체험판을 사용해도 수강에 지장은 없습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

Maya Nuke V-Ray
추천

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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총 학습기간
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: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

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