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FX 테크니컬 디렉터 남지현 강의 소개

Houdini로 완성하는 리얼리스틱 영화 FX

FX 테크니컬 디렉터 남지현
  • 파괴
  • 점성
  • 총 44회 영상
    호빗, 라이프 오브 파이, 킹스맨 등의 영화 이펙트 제작에 참여한 FX 테크니컬 디렉터 남지현의 노하우를 온라인 실무교육으로 제공합니다.
  • 평생시청
    한 번 구매로 남지현 FX 테크니컬 디렉터의 노하우를 담은 동영상 강의 44개가 영원히 내 것이 됩니다.
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FX 테크니컬 디렉터 남지현 상세 정보

소개 영상
FX 테크니컬 디렉터, 남지현

“실제 해외 스튜디오의 워크 프로세스를
바탕으로 영화 수준의 스케일과
디테일을 효율적으로 구현하는
여러가지 노하우를 담아냈습니다.”


관객들의 입을 떡 벌어지게 만드는
하이퀄리티 영화 FX,
대체 어떻게 만드는 걸까?

캐리비안의 해적부터 호빗,
라이프 오브 파이, 스머프, 판타스틱 4,
헬보이, 킹스맨에 이르기까지!

수많은 할리우드 영화의 이펙트에
참여한 톱 FX 테크니컬 디렉터
남지현의 클래스와 함께,
영화 수준의 복잡한 이펙트를
여러분의 손으로 직접 구현해보세요.

장면 단위로 하나의 씬
전체 이펙트를 만들어야 하는
국내외 스튜디오의 프로세스를
집에서 컴퓨터 한대로 경험해볼 수 있게
구성된 커리큘럼!

파괴, 물, 불, 연기,
점성이 있는 액체 등의
주요 이펙트는 물론
여러 요소가 복합적으로 적용된
6가지 대표 씬 예제,
큰 규모의 FX 작업에서
꼭 알아야 할 워크 프로세스까지
모두 담아냈습니다.

국내를 넘어 세계적인 수준의
스킬과 노하우를 가진
FX 아티스트로의 첫 걸음,
콜로소가 함께 합니다.


FX 테크니컬 디렉터 남지현의
포트폴리오

FX 테크니컬 디렉터 남지현의
클래스가 특별한 이유


국내 최초! 현직 테크니컬 디렉터가 알려주는
대형 스튜디오의 FX 파이프라인


FX는 영화 특수효과 분야 중에서도
가장 끝단에 위치해 있는 만큼,
앞서 제작되어 있는 영상과 오브젝트에
어울리는 자연스러운 이펙트를 구현해내는
능력이 무엇보다도 중요합니다.

이번 클래스에서는
디즈니, 소니 픽처스, 웨타 디지털 등
남지현 연사님이 그동안 거쳐간
수많은 스튜디오의 워크 프로세스를 총망라!

각종 시뮬레이션이 포함된
영화 수준의 스케일과 디테일을
효율적으로 구현해내기 위한
각종 노하우를 가득 담아냈습니다.


후디니를 처음 시작하는 독학러부터
업무 효율성이 필요한 실무자까지
모두가 평생동안 두고두고 볼 수 있는
실무 FX 온라인 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서는
6가지 이상의 이펙트 예제를
직접 제작해 봅니다.

남지현
FX 테크니컬 디렉터


안녕하세요,
FX 테크니컬 디렉터 남지현입니다.

저는 디즈니, 소니 픽처스,
웨타 디지털 등의 회사를 거쳐
현재는 니켈로디언 애니메이션 스튜디오에서
이펙트 애니메이터로 근무하고 있으며

판타스틱 4, 캐리비안의 해적,
스머프, 라이프 오브 파이,
주먹왕 랄프, 호빗, 헬보이, 킹스맨 등
수많은 영화의 이펙트 제작에 참여했습니다.

비주얼 이펙트 아티스트로
2000년부터 한국에서 커리어를 시작,
20년 넘는 경력 대부분을
영화 이펙트 작업으로 채워넣었는데요.

폭발과 연기로 시작해서 워터 이펙트까지,
그동안 여러 프로젝트를
담당하며 쌓은 노하우를
이번 클래스를 통해
아낌없이 알려드리겠습니다.

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콜로소 남지현
FX 테크니컬 디렉터 남지현

현) Nickelodeon Animation

이력 더보기

전) Weta Digital - Effect Technical Director
전) Sony Pictures Imageworks - Senior
Effect & FX Technical Director
전) Digital Domain - FX Technical Director/Animator
전) Rhythm & Hues - Senior Effect & FX Technical Director
전) Walt Disney Animation Studios - Effect Animator
전) Codeplay Studio, Inc - FX Supervisor
전) Method Studios - Senior Effects Technical Director
전) Blizzard Entertainment - Senior Effects Artist
전) StandardVision, LLC -Interective Media Developer
전) Double Negative - Senior Effect Technical Director
전) Cinesite - Sr. 3D FX Technical Director
전) AzWorks - Head of effects

[참여 프로젝트]
The King's Man - Effect Developer(2020)
Hellboy - Effect Developer(2019)
Europe Raiders - Effect Supervisor (2018)
Spider-Man: Homecoming (2017)
Guardians of the Galaxy Vol. 2 (2017)
Operation Red Sea - Effect Supervisor (2017)
The Thousand Faces of Dunjia - Effect Supervisor (2017)
Jupiter Ascending (2015)
Hercules (2014)
The Hobbit: The Desolation of Smaug (2013)
Percy Jackson: Sea of Monsters (2013)
Wreck-it Ralph (2012)
Life of Pi (2012)
John Carter of Mars (2012)
Smurfs (2011)
Madeo - head of effects (2009)
Bakjwi - head of effects (2009)
Zhui ying - head of effects (2009)
Pirates of the Caribbean: At World's End - visual effects (2007)
Meet the Robinsons - visual effects (2007)
Letters from Iwo Jima - visual effects (2006)
Flags of Our Fathers - visual effects artist: Digital Domain (2006)
10.5: Apocalypse(TV) - visual effects (2006)
Final Destination 3 - visual effects (2006)
The Wild - visual effects (2006)
Fantastic Four - effects artist: Meteor Studios (2005)
Alien Planet(TV) - visual effects: Meteor Studios (2005)

[그 외]
후디니 유저그룹 설립
(https://www.houdini.co.kr) (since 2000)
Animation Guild Member (since 2012)
The Illusion of VFX with Houdini 9 출간 (2008)

Facebook

클래스 소개

기본기부터 영화 스케일 VFX까지
모두 담아낸 6가지 실습 예제

인터페이스, 포맷, 어트리뷰트 등의 후디니 기초 개념을 이해하고, 이를 바탕으로 실제 실무에서 자주 쓰이는 다양한 시뮬레이션을 6가지 예제로 직접 경험봅니다.

콜로소 남지현 강의 소개

해외 메이저 스튜디오의
효율적인 실무 파이프라인

현직 FX 디렉터가 20년 동안 해외 스튜디오에서 쌓은 노하우 전격공개! 제한적인 리소스 속에서도 감독과 제작자가 원하는 룩을 효율적으로 작업하기 위한 프로세스를 배워봅니다.

콜로소 남지현 강의 소개

무한 응용이 가능한
프로젝트 참고 파일 제공

단계별로 주석이 달린 프로젝트 파일 뿐만 아니라 캐시 및 환경 설정 파일까지 모두 제공, 현직 FX 아티스트의 작업방식을 자유롭게 수정 및 재창조해봅니다.

콜로소 남지현 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사와의 QnA


클래스를 듣다가 궁금한 것이 있다면 질문을 남겨주세요!
남지현 연사님이 직접 대답해드립니다.


* QnA 질문을 할 수 있는 사이트 링크는 남지현 클래스 구매자에 한정해서 문자로 안내됩니다.
* 영업일 기준 14일 이내에 답변이 올라옵니다.

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클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. Intro

01. 인트로

  1. 강사 및 수업 소개
SECTION 02. 사전 작업

02. Home 작업 디렉토리 설정

  1. 수업에 필요한 툴 & 필요한 환경 설정
  2. Git-Bash(유닉스 에뮬레이터) 소개
  3. 프로덕션의 파이프라인
  4. 독립적인 자신만의 작업 환경 구축하기

03. Bash 환경 구성과 후디니 Wrapper

  1. 후디니 커스텀 파이썬 코드
  2. 파이썬 설치 방법
  3. HOME 환경 변수 설정

04. 디지털 에셋의 설치와 사용

  1. 작업의 모듈화를 통한 재사용 생산성 향상
  2. 디지털 에셋을 통한 파이프라인 관리
SECTION 03. 후디니 소개

05. 인터페이스

  1. 인터페이스 요소: 뷰포트, 파라미터뷰, 네트워크 에디터
  2. 객체 종류: 지오메트리, 카메라, 라이트

06. 파일 포맷

  1. 후디니 확장자: hip, hipnc
  2. 지오메트리 확장자: bgeo, gz, sc
  3. RAT (Random Access Texture) 소개

07. 기초 요소 (Primitives)

  1. Primitives의 개념
  2. 지오메트리와 볼륨의 이해
  3. 폴리곤, 볼륨, 버텍스, 포인트 익히기

08. 변수 (Variables)

  1. Point, Vertex, Primitive, Detail 이해하기

09. 어트리뷰트 (Attributes)

  1. Attributes의 개념
  2. 앞서 배운 Point, Vertex, Primitive, Detail의 활용

10. 반복 구문 (For Loop)

  1. For Loop를 통해 후디니의 작업 과정 쉽게 이해하기

11. 솔버 (Solver)

  1. 프레임 간의 데이터를 리얼타임으로 액세스하는 기능
  2. 데이터 생성 및 확장

12. 프로그래밍/코딩 (Hscript & Python)

  1. GUI vs Non-GUI
  2. VEX, Glsl, Python, HScript, HDK 등 다양한 프로그래밍 언어 소개
SECTION 04. Workflow

13. 모델링 (SOP)

  1. Surface Operator의 기능을 폭넒게 알아보기
  2. 튜토리얼에 사용한 프로젝트 파일의 이해

14. 라이팅 (OBJ)

  1. 프로젝트 파일에 사용된 일부 샘플 캐시를 이용한 렌더링, 셰이딩 파이프라인

15. 애니메이션 (SOP, ROP)

  1. 후디니 내부 키를 활용한 애니메이션 구현
  2. 익스프레션&시뮬레이션을 활용한 애니메이션 기법 배우기

16. 렌더링 (Mantra, Solaris)

  1. Mantra Render 이해하기
  2. 후디니에 새롭게 도입된 Solaris 배우기

17. Task Manager (TOP)

  1. 후디니 뿐만 아니라 외부 프로그램까지 컨트롤하는 기능을 제공하는 태스크 매니저에 대해 알아보기
SECTION 05. Fault Destruction Workflow

18. 블록 설정 및 컨트롤 방법

  1. 폴트 크랙을 만들기 위한 패턴 제작
  2. 큰 사이즈의 시뮬레이션을 블록으로 나눠서 모델링
  3. 애니메이션 세팅

19. 베이스 데브리스 시뮬레이션 세팅

  1. 10개 이상으로 나눠진 큰 조각을 다시 더 작은 파편으로 나누기
  2. 고해상도의 파편
  3. 파괴 시뮬레이션 세팅

20. 먼지 및 작은 파편 세팅

  1. 모래 파편 제작
  2. 먼지 시뮬레이션 세팅

21. 더스트 세팅

  1. 에미터를 활용해서 추락하거나 갈라지는 먼지 조각 제작

22. 셰이딩, 라이팅 및 렌더링

  1. 10개 이상으로 나눠진 에셋을 렌더링이 가능한 씬으로 구성
  2. 라이팅 및 렌더링 세팅
  3. 갈라지는 오브젝트에 UV를 설정하는 방법
  4. 텍스처 적용하기
SECTION 06. Whale Breaching Workflow

23. 후디니 오션 시스템

  1. 후디니 오션시스템 기본 설정
  2. 스펙트럼에 대한 이해와 오션 셰이더 세팅

24. 워터 탱크 시뮬레이션

  1. 지오메트리 커브의 경로대로 파티클 이동 컨트롤하기
  2. 토네이도 형태의 시뮬레이션을 파티클 이펙트로 구현

25. 스플래시 및 미스트 워터 드립 시뮬레이션

  1. 워터 탱크 시뮬레이션 데이터를 이용해서 스플래시 제작
  2. 미스트, 워트 드립 파티클 만들기

26. 셰이딩 & 렌더링: 모든 이펙트 요소의 연동

  1. 셰이딩 및 라이트 세팅 후 렌더링까지 마무리
SECTION 07. Rocket Launching Workflow

27. 씬과 에미터 셋업

  1. 볼륨을 원하는 속도, 타이밍 그리고 형태로 만들어내는 연습
  2. 기본 씬 셋업
  3. 볼륨 에미터 세팅

28. 볼륨 어드벡션을 이용한 파이로의 형태 디자인 및 시뮬레이션

  1. 로켓 노즐 에미터 세팅
  2. 화염 시뮬레이션

29. 어드벡션 시뮬레이션 세팅

  1. 컨테이너 어드벡션 설정하기

30. 어드벡션 소스를 이용한 스파스 솔버 시뮬레이션

  1. Sparse Solver를 이용해 시뮬레이션 데이터를 고해상도로 변환

31. 셰이딩 및 렌더링

  1. 셰이딩 및 라이트 세팅 후 렌더링까지 마무리
SECTION 08. Ocean Lava

32. 소프 솔버를 이용한 라바 서페이스 모델링

  1. SopSolver를 사용해 지오메트리에서 용암이 흐르는 듯한 서페이스 제작
  2. 파도가 치는 바다를 워터 탱크를 이용해서 구현

33. 점성이 있는 라바 세팅 및 시뮬레이션

  1. Viscosity 세팅을 통해 이미 만들어진 서페이스에 용암이 흐르는 이펙트 제작

34. 워터 서페이스 & WetMap/Foam 세팅

  1. 워터 서페이스와 라바 서페이스를 이용해서 WetMap 제작
  2. 워터 탱크 시뮬레이션을 이용해서 WhiteWater (Churn, Foam) 제작

35. 스팀 세팅

  1. 물과 용암이 만나는 지점에서 생겨나는 스팀 만들기

36. 라이팅, 셰이딩 및 렌더링

  1. 워터 서페이서, 라바, 스팀 렌더링
  2. 오션 서페이스의 셰이딩 세팅과 라이팅
SECTION 09. Egg Explosion

37. 계란 껍데기 모델링 및 시뮬레이션 세팅

  1. 계란 껍데기 조각을 폭파 방향으로 모델링
  2. Glue Rigidbody 세팅

38. 흰자와 노른자가 섞이는 솔버 제작

  1. collision 세팅계란 흰자와 노른자가 섞이는 MicroSolver를 제작
  2. 두 개의 컬러가 시뮬레이션 타이밍에서 섞이도록 시뮬레이션

39. 셰이딩 및 렌더링 세팅

  1. 계란 껍데기와 흰자, 노른자를 이용해서 맑고 투명한 젤리 같은 형태를 렌더링하기
SECTION 10. Volcano Eruption Effect

40. 프로젝션 매핑 및 에미터 세팅

  1. 프로젝션 맵핑을 통해 마운틴 제작
  2. 메인 파이로 및 라바/스팀 에미터 세팅

41. 메인 폭파 세팅

  1. 메인 히어로 파이로의 세팅
  2. 애니메이션 폭파 타이밍을 컨트롤하는 방법

42. 라바 분출/연기 세팅/시뮬레이션

  1. 라바 분출 세팅을 flip 솔버를 이용해서 제작
  2. 라바를 이용해서 연기 및 세컨더리 이펙트 구성

43. 데브리스 및 더스트 wedge 세팅

  1. 강력한 폭발 후 날라가는 파편을 RBD를 이용해서 제작
  2. 조각 하나하나에서 생기는 더스트 트레일을 wedge를 통해 구현

44. 라이팅 렌더링 및 합성

  1. 메인 파이로 시뮬레이션, 라바 엘리먼트, 데브리스 등 이미 제작된 이펙트 엘리먼트를 이용해서 RGB 라이팅을 설정하고 렌더링

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

아이콘

*FX 테크니컬 디렉터 남지현과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을 인스타그램에
지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소남지현 #후디니아티스트 #houdini + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

인터뷰
FX 테크니컬 디렉터 남지현이
하고 싶은 이야기

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Question.01
후디니의 여러 분야 중에서도 '영화 FX'를
주제로 선정한 이유는 무엇인가요?


제가 20년이 넘는 시간 동안 쌓아온 영화 비주얼 이펙트의 경험을 통해, 수강생들이 후디니에 대한 가능성과 흥미를 불러일으키게 하고 싶었기 때문입니다. 현재 후디니와 관련한 다양한 레퍼런스 및 튜토리얼이 나와 있긴 하지만, 현직 후디니 아티스트의 경험에서 우러나온 각종 스킬과 자료들은 흔치 않을 것입니다.

Question.02
연사님이 작업을 할 때 가장 중요하게
생각하는 능력은 무엇인가요?


감독이나 제작자가 원하는 룩을 만들어낼 수 있는 능력을 가지고 있는 것이 가장 중요합니다. 여기서 세부적으로 더 들어가면 효율적인 작업을 위한 코딩과 오토메이징, 그리고 작업 과정에서 발생할 수 있는 여러 돌발 변수를 처리할 수 있는 문제 해결력까지도 생각해 볼 수 있겠네요.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


후디니를 다루면서 꼭 알아야 하는 주요 개념에 대해 설명을 하고, 이 요소들이 실제 작업 프로세스에서 어떤 방식으로 구현되는지, 그 과정을 상세하게 보여드릴 것입니다. 여기에 여러 파트의 협업이 필요한 큰 규모의 VFX 작업을 효율적으로 진행하기 위한 오토메이션 과정 또한 알려드리겠습니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


초급부터 고급 사용자까지 모든 분들에게 추천하는 강의입니다. 기본 후디니 유저들은 작업 자체를 효율적으로 할 수 있는 가이드를 제시하는데 목적이 있습니다. 그리고 모든 강의 회차를 본 이후에도 스스로 학습을 이어나갈 수 있도록, 제가 실제로 작업할 때 사용하는 주요 캐시 및 환경 설정 파일 또한 제공해드릴 것입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Houdini ArtistsAWS Thinkbox Deadline으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

후디니 AWS Thinkbox

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Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
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: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

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