[6월작심백일]FX 아티스트 이재준 Details
소개 영상
FX 아티스트, 이재준
“당장 눈에 보이는 결과물 없이
이론 위주로만 학습을 하다보면,
후디니 FX에 대한 흥미가
떨어질 수 밖에 없습니다.”
복잡한 이론? 한 편으로 끝!
실전으로 바로 배우는
쉽고 재밌는 후디니 클래스
영화, 광고 등 영상 디자인
업계 필수 FX 툴, 후디니!
멋진 이펙트를 바로 구현하고 싶은데
수많은 이론과 어려운 툴
사용법에 막막하기만 했나요?
열정 넘치는 여러분들을 위해
FX 아티스트 이재준의
후디니 실전 클래스를 준비했습니다.
총 33개의 커리큘럼 중
학습에 부담으로 느꼈던
필수 이론과 개념 설명은 1강으로 끝!
나머지 32개의 강의를 통해
파티클, 볼륨, 파괴, 물 이펙트 등
6개의 하이퀄리티 예제를 제작하며
FX 제작 과정을 자연스럽게
습득할 수 있습니다.
후디니 원리와 고급 예제 스킬을
한 번에 가져갈 수 있는
융합형 실전 커리큘럼을
지금 콜로소에서 확인해보세요.
FX 아티스트 이재준의
포트폴리오
FX 아티스트 이재준의
클래스가 특별한 이유
지루한 이론 대신 눈이 확 뜨이는 결과물!
기본기만으로 제작하는 하이퀄리티 FX 예제
당장 눈에 보이는 결과물 없이
이론 위주로만 학습을 하다 보면,
후디니 FX에 대한 흥미가
떨어질 수 밖에 없습니다.
이번 클래스에서는
파티클, 볼륨, 파괴, 물 등
실무에서 가장 많이 쓰이는
6가지 실무 수준 FX 예제를 통해
이론부터 실전 워크 플로우까지
자연스럽게 알아갈 수 있도록
커리큘럼을 구성했습니다.
단일 스킬은 물론
여러 이펙트를 조합한
실무급 예제를 통해 배우는 VFX.
재미와 원동력을 부여하는
실무 FX 온라인 클래스는
콜로소가 유일합니다.

이번 클래스에서는
6가지 이상의
이펙트 예제를
직접 제작해 봅니다.
-
01. 물방울 (Particle)
-
02. 물거품 (Particle + Volume)
-
03. 자동차 흙먼지 (Volume)
-
04. 무너지는 건물 (Destruction)
-
05. 얼음 가득한 탄산수 (Water + Particle)
-
06. 빗줄기 (Water)
이재준
FX 아티스트
안녕하세요, FX 아티스트 이재준입니다.
저는 2014년도부터 커리어를 시작,
현재는 Pixar Animation Studios에서 FX TD로
활동하고 있습니다.
Samsung, Apple, Nike, Honda,
Kia, Nissan, Volkswagen 등 50여 편의 광고와
APEX Legends, Dungeon and Dragon,
Final Fantasy의 시네마틱 영상,
Taylor Swift의 뮤직 비디오 등
여러 작품의 VFX에 참여해왔습니다.
후디니는 현재 FX분야의 표준으로
자리잡은 만큼, 여타 다른 툴에 비해
월등히 앞선 위치에 있다고 말할 수 있는데요.
광고나 시네마틱 분야는 물론
게임 산업에까지 쓰이는 FX 툴
후디니를 재미있게 익힐 수 있는
33개의 커리큘럼을 준비했습니다.


FX 아티스트 이재준
현) Pixar Animation Studios - FX TD
전) The Mill – FX Artis
이력 더보기
[참여 프로젝트]
Tide - Super Bowl Project
Kia - Stinger : Super Bowl Project
Apex Legends, Dungeon and Dragon, Final Fantasy 시네마틱 영상
Taylor Swift MV “Bad Blood”, “Out of Wood”
Nike, Samsung, Intel, Apple, Hodan, Volkwagen, Kia, Nissan, Xbox 등
50여 편의 광고 VFX에 참여
클래스 특징
초보에서 Advanced로,
이론이 아닌 경험으로 배우는 Houdini
노드, VEX 등 부분적인 기능을 온전히 이해하는 것에 지치셨나요? 재미있고 화려한 예제를 직접 만드는 커리큘럼을 통해 자연스럽게 후디니 실전 작업 과정을 익혀봅니다.

실무에서 가장 많이 쓰이는
이펙트를 활용한 6가지 FX 예제
파티클, 볼륨, 파괴, 물 등 4가지 이펙트를 활용한 6개의 예제를 통해 기초 이펙트 활용부터 이펙트 혼합 적용까지, FX 아티스트가 필수적으로 익혀야 하는 스킬을 익혀봅니다.

효율성과 퀄리티를 모두 잡는
효과적인 셋업 노하우
오랜 시뮬레이션 과정 없이도 복잡한 이펙트를 구현할 수 있다?! 제한된 스케줄 속에서도 높은 퀄리티를 유지할 수 있는 이재준 아티스트의 실무 꿀팁을 모두 공개합니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
FX 아티스트의 기본,
파티클음료 광고를 포함한 수많은 실무 작업에서 쓰이는 리얼한 물방울 구현을 통해, 파티클을 컨트롤하고 볼륨있는 물방울을 구현하는 방법에 대해 배워 봅니다. -
쉽고 빠르게
물 이펙트 구현하기볼륨 이펙트와 파티클을 조합, 복잡하고 까다로운 시뮬레이션 과정 없이 고급 FX를 구현하는 창의적인 접근법을 배워봅니다. -
Volume으로 구현하는
자동차 흙먼지볼륨 시뮬레이션 중 하나인 Pyro solver와 Micro solver를 활용, 자동차 씬에서 필수로 사용되는 흙먼지 효과를 구현해봅니다.
-
리얼한 파괴
이펙트 만들기볼륨과 파티클 레이어를 이용해서 적절한 타이밍에 파괴되는 배경과 건물을 직접 제작해봅니다. -
물과 상호작용하는
물체 구현하기리지드바디, 벨륨, 파티클 시뮬레이션 기능을 통해 얼음과 과일, 허브가 한데 모인 탄산수 예제를 만들어봅니다. -
빗방울과 반응하는
옷 시뮬레이션Flip Solver로 만든 리얼한 빗방울과 Vellum Solver를 활용한 Cloth Effect를 결합한 예제를 제작해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Section 1. 인트로 및 후디니 인터페이스
01. 오리엔테이션
- 강사 소개
- 클래스 커리큘럼 소개
02. 후디니 UI
- 후디니 인터페이스 가이드
- 후디니 클래스 기본 셋업
- Arnold Render 셋업
Section 2. Particle 01: 물방울
03. Quick Intro
- 물방물 만들기 개요 및 셋업 인터페이스와 파티클 제어 01
- 파티클 셋업 기초: Pop solver
- 메인 물방울(Hero Drops) 셋업
04. 파티클 컨트롤&매싱
- 물방물 만들기" 개요 및 셋업 인터페이스와 파티클 제어 02
- 작은 물방울(Children Drop) 셋업
05. VDB를 통한 지오메트리 변환 및 아놀드 쉐이딩
- VDB Volum을 활용하여 파티클을 지오메트리로 변환
- Specular shading을 위한 젖은 부분 설정
- 전체 렌더링
06. 후디니 디지털 에셋
- HDA(Houdini Digital Asset) 셋업으로 다른 타겟에 이펙트 적용하기
Section 3. Particle 02: 물거품
07. Quick Intro
- '물 안의 물방울' 이펙트 개요
- 볼륨 셋업에 대해 알아보기 (Basic of Volume Setup)
- Volume Shape Control
08. 볼륨을 활용한 파티클 제어
- 볼륨 속도를 활용하여 파티클에 이류 현상 구현
- 볼륨을 지오메트리로 변환
- 렌더링 셋업
09. 후디니 디지털 에셋
- HDA(Houdini Digital Asset) 셋업
- 여러 Target Object에 HDA 적용
Section 4. Volume: 자동차 흙먼지
10. Quick Intro
- 볼륨 클래스 설명 (Introduction of Volume class)
- Quixel Bridge 이용 방법: 배경 모델링
- Car Animation Setup (sh001, sh002, sh003)
11. Volume Emitter 셋업
- 타이어 볼륨 생성 셋업하기
12. Volume Simulation 01
- 달리는 자동차 연기 셋업하기
13. Volume Simulation 02
- 각 샷에 맞춰 셋업 수정
Section 5. Destruction: 무너지는 건물
14. Quick Intro
- 건물 파괴 클래스 소개 (Intro of Destruction class)
- Destruction 레퍼런스 살펴보기
15. 고대 건축물 모델링
- Quixel Bridge를 활용해 건물 모델링
16. Destruction 셋업
- 건물 파편(다리 부분) 생성 (Fracture Setup)
17. Bridge Destruction
- 시뮬레이션 없는 건물 파괴 모션 셋업
- 프로시쥬얼 애니메이션을 통해 파괴 효과 만들기
18. 충돌 시뮬레이션 (RBD) 셋업 구성
- 건물 파편(건물 부분) 생성
- Constraint 셋업
- 건물 파괴 타이밍 셋업
- 충돌 시뮬레이션 (RBD) 셋업
19. 깊이감을 더해주는 2차 이펙트 셋업 01
- 2차 이펙트 셋업: Particle
- 파티클 인스턴스 셋업을 통해 메모리를 효과적으로 관리하기
20. 깊이감을 더해주는 2차 이펙트 셋업 02
- 2차 이펙트 셋업: Volume
Section 6. Water 01: 얼음 가득한 탄산수
21. Quick Intro
- 물 시뮬레이션 개요
- 스파클링 워터, 아이스티 레퍼런스 살펴보기
22. 충돌 시뮬레이션 (RBD) 셋업
- 컵 안의 얼음 & 과일 충돌 시뮬레이션(RBD) 셋업
23. 물 (Flip) 시뮬레이션 셋업
- Flip을 활용해 컵 안의 물 시뮬레이션
- 파티클을 활용한 물방울 셋업
24. Vellum 시뮬레이션 셋업
- Vellum을 활용한 민트잎 시뮬레이션 셋업
25. 지오메트리 변환
- VDB의 여러 기능을 활용해 Flip Particle 지오메트리로 변환
26. 디테일 추가
- 컵 표면의 김 서림 및 물방울 셋업
- 렌더링 셋업
Section 7. Water 02: 빗줄기
27. Quick Intro
- 물 시뮬레이션 개요
- 빗방울 레퍼런스 살펴보기
28. Vellum Simulation 01
- Vellum 시뮬레이션 셋업
- 시뮬레이션에 효과적인 메쉬 제작
- Constrain 셋업으로 시뮬레이션 타겟을 효과적으로 고정
29. Vellum Simulation 02
- 옷 시뮬레이션 및 최종 타겟으로 변환하는 과정 셋업
30. Flip Simulation
- 물(Flip) 시뮬레이션 셋업
- 빗방울 타이밍 및 물 스플래시 셋업
- 빗방울을 지오메트리로 변환
31. 물줄기 셋업
- 파티클을 활용한 물줄기 셋업
32. 배경 물줄기 셋업
- 배경 빗줄기 셋업 및 최종 렌더링
Section 8. Outro
33. Outro
- 강의 Review 및 당부 사항
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

FX 아티스트 이재준과의 SNS 이벤트!
클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이 담긴 예제들을
인스타그램에 지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.
#콜로소이재준 #fx아티스트 #houdini + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그
인터뷰
FX 아티스트 이재준이
하고 싶은 이야기

'실전부터 시작하는 후디니'라는 형태의
강의를 준비하게 된 계기는 무엇인가요?
노드, VEX 등의 생소한 셋업 방식 때문에 후디니에 진입장벽을 느끼는 유저들이 많습니다. 이 클래스는 후디니를 더 쉽고 빠르게 툴을 익히고, 이를 바탕으로 바로 수준 높은 결과물을 만들어 낼 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. FX의 핵심 카테고리인 파티클, 볼륨, 파괴, 물 이펙트를 하나의 강의를 통해서 모두 익힐 수 있을 것입니다.
후디니 FX에 있어서
연사님만의 차별점은 무엇인가요?
8년 이상의 시간 동안 각종 광고, 시네마틱, TV 시리즈, 뮤직비디오 등을 작업하며 모든 타입의 FX에서 최고 퀄리티의 결과물을 만드는 경험을 쌓아왔다는 점을 들고 싶습니다. 또한, 저의 핵심 커리어 중 하나인 광고 업계의 특성상, 제한된 스케줄 동안 높은 수준의 작업물을 제작하기 위해 했던 여러 창의적인 고민에 대한 해답 또한 이번 강의에 모두 담아냈습니다.
이번 클래스의 주요 포인트는 무엇인가요?
하나의 강의로 수업을 진행하다 보면, 수강생의 실력에 따라 내용을 너무 쉽거나 어렵게 느낄 여지가 있는데요. 이번 클래스는 4가지 핵심 이펙트를 바탕으로 각 스킬의 난이도에 관계없이 높은 퀄리티의 결과물을 만들어내는 데에 집중했습니다. 초급자의 경우 카테고리를 순차적으로 공부하며 전반적인 FX 실력을 키울 수 있을 것이고, 고급자의 경우 실제 업무에서 바로 사용 가능한 유용한 테크닉과 팁을 알아갈 수 있을 것입니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
후디니 툴 입문자부터 실무 FX 아티스트까지, 모두에게 추천하는 강의입니다. 저의 경우 처음 후디니와 FX를 배울 때 여러 강의를 찾아 보느라 너무 많은 시간을 사용했었습니다. 후디니를 처음 익히는 학생과 아티스트 여러분들이 좀 더 쉽게 후디니를 익힐 수 있도록, 제가 여러 시행착오를 겪으며 배운 모든 카테고리의 FX를 하나의 강의로 구성해냈습니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Houdini 18.5와
Arnold 6.0으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전 이상의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* 하드웨어 권장사양은 아래와 같습니다.
- Ryzen9 3900x, i7-4790
- Memory: 최소 32GB / 64GB 이상 권장
- Graphic Card: GTX 10 series 이상
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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