3D게임애니메이터 AnimatorJ Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. 오리엔테이션1. 강사 소개 2. 강의 내용 소개
02. 좋은 애니메이션이란?1. 게임 애니메이터의 업무 2. 좋은 애니메이션을 만드는 요소 3. 데모릴 분석 및 방향 제시
- SECTION 02
애니메이션 스킬업을 위한 준비
03. 눈높이 올리기1. 레퍼런스 활용하는 방법 2. 레퍼런스를 통한 모션 분석 3. 눈높이를 올릴 수 있는 방법
04. 애니메이션 12원칙 in games1. 애니메이션 12원칙 소개 및 게임 애니메이션 적용 2. 애니메이션 제작 방법 시연 3. Pose-to-pose, Straight-ahead, Layered 제작 시연
05. 3ds Max 팁1. 3ds Max 초기 세팅 2. 기본 단축키 및 커스텀 단축키 소개 3. JJTools 소개 4. Euler 와 TCB
- SECTION 03
Walk/ Run Cycle 제작
06. Walk cycle 제작 시연 및 설명1. Walk cycle 애니메이션 제작 과정 소개 2. 걷기의 다리의 움직임 제작 방법 소개 3. 하체의 움직임을 상체 애니메이션에 적용하기
07. Run cycle 제작 시연 및 설명1. Run cycle 애니메이션 제작 과정 소개 2. 발의 cycle 제작하는 방법 소개 3. 상체와 팔 움직임을 자연스럽게
- SECTION 04
본격적인 게임 애니메이션 실습
08. 애니메이션 제작하기1. Layered 방식에 대한 보충 설명 2. 대검 공격 애니메이션 제작 시연 3. 타이밍 위주로 애니메이션을 완성해 나가는 방법 소개
09. 공격 콤보 액션 만들기 (1)1. 포즈 투 포즈 01 2. 레퍼런스를 활용하여 탄탄한 포즈를 만드는 방법 3. 포즈 만드는 스킬 업그레이드하는 다양한 방법 소개
10. 공격 콤보 액션 만들기 (2)1. 포즈 투 포즈 02 2. 정확한 타이밍 만들어 가기 3. 포즈가 항상 연결되어야 하지 않는 이유 4. 인게임 적용을 위한 연속 콤보의 리듬과 강약
11. 무거운 무기 공격 모션 만들기 (1)1. 무게감 표현 방법
12. 무거운 무기 공격 모션 만들기 (2)1. 느리지만 찰진 타격감 표현
13. 피격 모션 만들기1. 모션 캡쳐 같은 느낌 살리는 법 2. 타격감 살리기
14. 죽기 모션 만들기1. 바디 메카닉 적용 2. 레퍼런스를 애니메이션에 적용해 보기
15. 애니메이션 폴리싱 하기1. 낮은 퀄리티의 애니메이션을 업그레이드하는 방법
16. 스킬 모션 만들기1. 애니메이션 플랜과 아이디어 2. 아이디어 구상에서 애니메이션 제작까지
17. 화려한 연출과 액션 (1)1. 캐릭터 스킬 연출 제작 2. 카메라 동선 및 캐릭터 액팅 플랜
18. 화려한 연출과 액션 (2)1. 보다 화려한 샷을 만들기 위한 팁 2. 퀄리티 끌어올려서 마무리 하기
19. Rigging 및 Skinning 고급 팁1. Rigging 시 관절의 정확한 위치 2. 어깨 Skin 하기 고급 팁 3. Skin 작업 노하우
- SECTION 05
게임 애니메이터로서 커리어
20. 성공적인 커리어 만들기 (1) 데모릴 구성1. 취업, 이직 성공하기 2. 데모릴 구성 팁 3. 눈에 띄는 데모릴 구성법 4. 선택과 집중
21. 성공적인 커리어 만들기 (2) 면접1. 취업, 이직 성공하기 2. 성공 확률을 올려주는 면접 준비 팁
22. 성공적인 커리어 만들기 (3)1. 애니메이터로서 성공하기 2. 할 수 있는 것들 (그동안 해온 것들)
23. 해외 취업1. 업무환경 및 프로세스 비교 2. 해외취업을 위해 해온 일들
- SECTION 06
게임 취업 준비생을 위한 보너스 강의
24. Biped 기능 및 사용법1. 초보자를 위한 3ds Max의 Biped 활용방법