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모델러 바이진 강의 소개

시네마 4D를 활용한 모델링 기초

모델러 바이진
  • 제품모델링
  • 토폴로지
  • 폴리곤
  • 넙스
  • 서브디비전
  • 총 33회 영상
    리얼한 제품 모델링으로 호평 받으며 LG, ADIDAS, NEPPA 등과 협업한 모델러 바이진의 노하우를 33회에 걸친 온라인 실무교육으로 제공합니다.
  • 평생시청
    한 번 구매로 모델러 바이진의 C4D 모델링 노하우를 담은 동영상 강의 33개가 영원히 내 것이 됩니다.
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    • 가격이 인상됩니다.

모델러 바이진 상세 정보

소개 영상
모델러, 바이진

3D 작업의 첫 단추, 모델링!
C4D 기본부터 차근히 다져
나만의 오브젝트를 만들어 보세요.

모델링 튜토리얼을 찾아봐도 시네마 4D에
어떤 기능이 있는지, 그리고 언제 적절한 기능을
적용해 형태를 표현해야할 지 막막했나요?

툴의 특성을 파악하고 응용할 줄 아는 것은 물론,
3D의 기초가 되는 모델링부터 탄탄하게 잡아야
능동적으로 오브젝트를 구현할 수 있습니다.

직관적인 사용자 인터페이스로 빠르게
익힐 수 있는 시네마 4D의 기본 테크닉부터
효율적인 작업을 위한 툴의 구조적인 이해,
폴리곤, 넙스, 하드 서페이스 등 다양한
모델링의 종류와 상황별 활용법까지!

바이진 영상디자인 이미지

어셋을 직접 만들기 위해 필요한 테크닉 뿐만
아니라 씬 오브젝트 관리법, 접근성 좋은 수정법,
실무 작업 프로세스 등 모델링을 위한 모든
노하우를 모델러 바이진이 알려드립니다.

레퍼런스와 거의 동일한 형태의 모델링
제작 역량을 길러주는 기초탄탄 클래스를
지금 콜로소에서 만나보세요.


정교한 모델링의 대가,
바이진 연사의 포트폴리오

모델러 바이진의
클래스가 특별한 이유


3D 업계에서 선호도 높은
12가지 오브젝트로 익히는
시네마 4D 모델링


이미 존재하는 기본 도형들을 끼워
맞추는 것이 아닌 형태와 재질이 돋보이는
유동적인 모델링을 위한 모든 것!

모델러 바이진의 클래스에서는 실무에서
활용도 높은 나사, 페트병, 의자, 신발 등 명확한
특징의 실전 예제들을 통해 소프트 모델링부터
매끄러운 곡면의 표현과 수정이 용이한
모델링의 최종 단계,
서브디비전 서페이스 모델링까지 알려드립니다.

유일무이한 디테일을 자신하는 바이진의
실무 워크플로우가 생생하게 담긴
모델링 완전정복 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서
제작하는 실전 예제를
소개합니다.

Part 01. 기초 모델링

모델링 툴인 시네마 4D의 인터페이스부터 시작해
Mesh, Spline 등 모델링에 유용한 기본 기능과
오브젝트의 형태에 따라 달라지는 접근 방식을 배워봅니다.

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 1: Fidget Cube

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 2: Screw

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 3: Straw

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 4: Spoon

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 5: Pet Bottle

 


Part 02. 하드 서페이스 모델링

단계별 수정이 용이한 시네마 4D의 응용법과
기본 오브젝트와 제네레이터의 조합의
하이어라키 구조 모델링 방법을 익혀봅니다.

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 6: Desk

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 7: Chair

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 8: Mug Cup

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 9: Mechanical Pencil

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 10: Headphone

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 11: Plastic Snow Duck

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 12: Ice Snow Duck

바이진 영상디자인 강의 예제

예제 13: Shoes

바이진
모델러


모델링 및 렌더링, 합성 파트에서 HankookTire,
LG, ADIDAS, NEPPA, NERDY 등 수많은
기업들과 협업했고, 현재는 POLYGON Studio에서
시네마 4D와 라이노를 메인 툴로 사용하며
3D CG 프로젝트를 주로 진행하고 있습니다.

또한 기구 설계 프로그램에서 시네마 4D 임포트
및 모델링 디벨로퍼 등과 같은 역할을 담당하며
모델러로서의 활동을 꾸준히 이어나가고 있습니다.

이번 클래스를 통해
시네마 4D 모델링 방식에 대한
이해를 바탕으로 단순한 형태부터
복잡한 오브젝트까지
생각한 그대로 구현할 수 있도록
도와드리겠습니다.

배경 이미지
콜로소 바이진
모델러 바이진

현) POLYGON Studio 실장

이력 더보기

[참여 프로젝트]
- NERDY Zelig Shoes 모델링
- NEPPA Pretta Shoes 모델링
- ADIDAS Golf Shoes 모델링
- 2019 IFA LG ThingQ home 모델링
- LG Object Collection 모델링
- HankookTire Formula E Key Visual 레이아웃, 렌더링, 합성
- HankookTire ST Tire Key Visual 레이아웃, 렌더링, 합성
- HankookTire Winter I-cept RS3 Key Visual 레이아웃, 렌더링, 합성

Behance

클래스 소개

모델링 툴에 대한 개념부터
C4D UI와 핵심 기능 활용법까지

모델링에 필요한 주요 메뉴의 기능들을 다루기 위해 시네마 4D의 기본 인터페이스부터 차근차근 익히고, 간단한 어셋부터 복잡한 어셋까지 제작해보며 자주 사용되기 때문에 알면 유용한 기능들의 활용법을 배워봅니다.

콜로소 바이진 강의 소개

레퍼런스를 분석해서 모델링할 때 그대로 적용하는 법

레퍼런스의 형태 파악 시 고려해야될 요소와 디테일의 변화에 대응하는 법, 작업 시간을 단축시켜 주는 수정이 용이한 모델링을 위해 폴리곤에 대한 이해와 폴리곤을 최적화하는 리토폴로지까지 알려드립니다.

콜로소 바이진 강의 소개

총 12개의 예제 파일로
배우는 다양한 모델링

피젯큐브, 샤프펜, 헤드폰 등 활용도 높은 오브젝트들로 구성한 예제 파일들을 그대로 제공해드려 폴리곤과 서브디비전 서페이스 모델링의 디테일을 직접 분석하며 공부할 수 있도록 도와드립니다.

콜로소 바이진 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

* 위 결과물은 해당 클래스에서 배울 기능을 사용한 실무 포트폴리오와 실제 클래스 예제들이 모두 포함되어 있습니다.

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. OT

01. Orientation

  1. 효율적인 시네마 4D 모델링 프로세스
  2. 레퍼런스, 블루프린트, 형태와 구조, 비율
SECTION 02. 모델링을 위한 시네마 4D 기초

02. User Interface

  1. 유저 인터페이스 소개
  2. 모델링 기본 메뉴 설명

03. Preferences

  1. 기본 인터페이스 설정
  2. 뷰포트 설정
  3. 작업환경 및 오브젝트 생성

04. Viewport

  1. 쉐이딩 모드 종류와 디폴트 라이트
  2. 모델링 시 유용한 메뉴와 단축키

    *예제 파일 제공

05. Object Manager

  1. 오브젝트 매니저의 기본 설정과 속성 창의 관계
  2. 하이어라키 구조 이해와 모델링 태그 설정

06. Object 생성

  1. 기본 도형, 스플라인, 제네레이터, 디포머 주요 설정
  2. 각 오브젝트 타입별 하이어라키 구조 상관관계 이해
  3. R23에서 변경된 기본 디포머 설정

07. Mode

  1. 모델링 모드 종류와 특징
  2. 스냅과 퀀타이즈 옵션의 활용
  3. 축 시스템의 이해와 활용
  4. 선택 오브젝트만 보이는 솔로 설정

08. Select

  1. 모델링 모드에 따른 선택툴 종류와 차이
  2. 4가지 기본 셀렉션 옵션과 활용
  3. 소프트 셀렉션 활성화 및 사용법

09. Mesh

  1. 포인트, 엣지, 폴리곤 모드에 따라 바뀌는 설정
  2. 메쉬 오브젝트 툴 종류와 사용법

    *예제 파일 제공

10. Spline

  1. 스플라인 모델링 툴의 종류와 활용
  2. 스플라인 종류와 조정 방법

    *예제 파일 제공
SECTION 03. 하드 서페이스 모델링

11. Desk

  1. 큐브 오브젝트에 제네레이터를 이용한 심플한 모델링

    *예제 파일 제공

12. Mug Cup

  1. 스플라인과 제레네이터를 이용한 머그컵 모델링
  2. 하이어라키 구조를 히스토리로 이용해 기본 형태 수정하기

    *예제 파일 제공

13. Chair

  1. 스플라인에 제네레이터를 이용한 대칭구조 모델링
  2. 소프트 바디 의자 모델링의 기초

    *예제 파일 제공

14. Mechanical Pencil

  1. 서브디비전 모델링 시 스플라인 포인트 조정
  2. 마름모 패턴 모델링

    *예제 파일 제공

15. Headphone

  1. 디테일 수정이 편리한 디포머로 형태 잡기

16. Plastic / Ice Snowduck

  1. 로우폴리곤 캐릭터 기본 형태
  2. 볼륨빌더 모델링의 개념

    *예제 파일 제공
SECTION 04. 슈즈 모델링

17. Shoes Modeling 1: 블루프린트

  1. 도면의 입체화 개요
  2. 토폴로지 계획
  3. 기본 형태 만들기

    *예제 파일 제공

18. Shoes Modeling 2: 기본 형태

  1. 어퍼, 솔 구분
  2. 좌, 우 비대칭 형태 만들기
  3. 솔 기본 형태 만들기

19. Shoes Modeling 3: 어퍼, 솔 분리

  1. 솔 디테일, 아웃솔 분리

20. Shoes Modeling 4: 어퍼 패널

  1. 패널 분리를 위한 형태 만들기
  2. 텅 기본 형태 만들기

21. Shoes Modeling 5: 어퍼 패널 디테일

  1. 패널 분리를 위한 형태 수정 및 셀렉션
  2. 안쪽 부분 형태 잡기

22. Shoes Modeling 6: 탑라인

  1. 탑라인, 안쪽 부분 디테일

23. Shoes Modeling 7: 어퍼 패널 분리

  1. 각 패널 분리 및 디테일, 스티치 라인 만들기

24. Shoes Modeling 8: 텅 디테일

  1. 텅 디테일
  2. 스플라인랩과 모그라프를 이용한 스티칭

25. Shoes Modeling 9: 어퍼 패널 스티칭

  1. 어퍼 패널 디테일
  2. 스플라인랩과 모그라프를 이용한 스티칭

26. Shoes Modeling 10: 솔 디테일 분리

  1. 인솔, 미드솔, 아웃솔 분리
  2. 파팅라인 디테일

27. Shoes Modeling 11: 아웃솔 디테일

  1. 아웃솔 도면화 작업과 디테일

28. Shoes Modeling 12: 어퍼 패널 UV 언렙

  1. 패널 텍스처 종류별 세트셀렉션
  2. 텍스처 맵핑을 위한 UV 언렙

29. Shoes Modeling 13: 솔 UV 언렙

  1. 솔 텍스처 종류별 세트셀렉션
  2. 텍스처 맵핑을 위한 UV 언렙

30. Shoes Modeling 14: 디스플레이스먼트맵

  1. 솔 텍스처 종류별 세트셀렉션
  2. 텍스처 맵핑을 위한 UV 언렙

31. Shoes Modeling 15: 솔 맵핑

  1. 세트셀렉션을 이용한 패턴별 맵핑
  2. 디스플레이스먼트 패턴 맵핑

32. Shoes Modeling 16: 어퍼 패널 맵핑

  1. 세트셀렉션을 이용한 패턴별 맵핑
  2. 패널, 로고 텍스처 맵핑

33. Shoes Modeling 17: 패널 라이브러리

  1. 슈즈 가죽, 패브릭 종류별 라이브러리 적용 방법

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

아이콘

모델러 바이진과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을 인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면, 수상작이 있을
경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소바이진 #모델링 #시네마4D + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
모델러 바이진이
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
시네마 4D의
장점은 무엇인가요?


시네마 4D로 모델링을 한다면 단계별 수정이 굉장히 용이해집니다. 첫 번째로 툴의 구조적인 부분을 통해 오브젝트 배열과 배치에 모그라프와 인스턴스 기능 등을 활용하여 관리를 편하게 할 수 있습니다. 두 번째로 모델링 제너레이터와 디포머 간의 적용이 유연해 정확한 형태를 표현하는 데 있어서 한계가 거의 없습니다. 또한 활용 범위가 점점 넓어지고 있어서 앞으로 여러 분야로 시네마 4D가 확장될 것입니다.

Question.02
모델러로서 스스로의
강점은 무엇인가요?


산업 디자인을 전공하면서 얻은 3D 오브젝트의 구조적인 이해와 관찰력을 통해 레퍼런스와 똑같이 모델링하는 것이 저의 강점입니다. 전시 인테리어 CG 업무를 시작으로 모델러로서 활약하게 되었는데, 업계 특성 상 모델링 소스를 사용하기보다는 새로운 디자인의 오브젝트를 빠른 시간 안에 구현해야하는 경우가 많아서 시네마 4D 특유의 유저인터페이스를 이용한 효율적인 모델링을 추구하고 있습니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


모델링은 3D CG에서 가장 기본적인 요소 중 하나이기에 최종적으로 혼자서 레퍼런스를 파악하고 적합한 방식으로 디테일한 모델링을 구현할 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다. 제작하는 오브젝트를 최대한 레퍼런스와 같거나 비슷한 형태와 재질로 표현하는 것 뿐만 아니라 수정이 용이한 구조를 만들기 위해 필요한 모델링 체계화 과정을 익힐 수 있게 특히 신경썼습니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


제품 모델링을 어떻게 시작할지 고민하는 분, 모델링 툴의 종류와 용도를 정확하게 파악하고 싶은 분, 시네마 4D을 익혔어도 언제 어떤 기능을 써야할 지 모르겠는 분, 하드 또는 서브디비전 서페이스 모델링 최적화 방법이 어려우신 분들에게 추천드립니다. 이번 강의을 계기로 모델링에서 부족하다고 느끼는 부분에 대한 해답을 찾으셨으면 좋겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래의 프로그램으로 진행되니,
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을
별도로 설치해주시길 바랍니다.

- Maxon Cinema 4D R23
- Octane Render 2020.2.3

* 시네마 4D는 R20 이후 버전이 권장됩니다.
* 옥테인 렌더러는 2020.1.5 이후 버전이 권장됩니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

C4D 옥테인

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
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* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내

포트폴리오 : 길이 제한 없이 포트폴리오 영상 1개 또는 문서 모두 제출 가능하며 이에 대하여 피드백 제공
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1:1 코칭권의 환불 규정은 강의와 동일하게 적용됩니다.