[6월작심백일]3D캐릭터아티스트 남재연 Details
마야 툴만 다룰 줄 안다고
모델링 실력도 자동으로 올라갈까요?

아무리 인터페이스를 외우고 모작을 반복해도
캐릭터를 제작할 때 어떻게 접근해야 하는지,
그리고 모델링의 원리는 무엇인지 핵심을
모른다면 최상의 모델링을 구현해 낼 수 없습니다.
클라이언트가 200% 만족할
캐릭터 모델링 완성 비결,
네이버, LG, 넷마블, 넥슨 등 내로라하는
대기업의 캐릭터 모델링 실무를 다수 작업한
3D 캐릭터 아티스트 남재연이
체계적으로 알려드립니다.
공장처럼 찍어내는 학원에서 배울 수 없는
아이디어를 모델링으로 구현하는 방법,
실무에서 바로 활용할 수 있는 모델 최적화 방법,
빠르게 효율적으로 작업하는 툰 렌더링 스킬까지!
3D 캐릭터 브랜딩, 시네마틱 홍보 영상,
영화와 드라마 등
다양한 분야에서 활동하는
남재연만의 마야 노하우로
내 포트폴리오를 업그레이드 시킬
캐릭터 모델링 스킬을 배워보세요!
대기업 실무 경험자
3D 캐릭터 아티스트
남재연의 포트폴리오
*위 포트폴리오는 크리에이티브 스튜디오
'그래빗(Grabit)'의 프로젝트이며,
남재연 작가님은 각 프로젝트의 모델링 파트를 담당했습니다.
3D 캐릭터 아티스트 남재연의
클래스가 특별한 이유
캐릭터 모델링과
툰 렌더링 스킬까지
일석이조 클래스!
캐릭터 모델링을 제작하는데에는
마야와 같이 섭디비젼 방식으로
진행하는 폴리곤 모델링,
지브러쉬와 같이 직관적으로
빚어서 제작하는 스컬핑,
마블러스 디자이너와 같이
시뮬레이션 원리로 제작하기 등
다양한 유형의 작업 방식이 존재하며,
어떤 대상을 제작하느냐에 따라
그 효율이 극명합니다.
하지만 마야는 모델링 이후의
리깅, 애니메이팅, 랜더링과 같은
전반적인 프로젝트의 파이프라인을 구성하는
코어 프로그램이기 때문에 가장 먼저,
필수적으로 익혀야 하며
남재연의 클래스에서는
마야로 3D 캐릭터 모델링을 구현하는 방법은 물론
게임, 애니 실무자들 사이에서
핫한 툰 렌더링 노하우,
포트폴리오의 퀄리티를 높여줄 턴 테이블 영상까지
한번에 학습할 수 있습니다.

본 클래스에서는
난이도별 3D 캐릭터 제작과
툰 렌더링을 다뤄봅니다.
PART 01.
귀여운 SD 캐릭터
PART 02.
4등신 캐릭터&툰 렌더
PART 03.
스타일라이즈 캐릭터
남재연
3D 캐릭터 아티스트
안녕하세요,
3D 캐릭터 아티스트 남재연입니다.
저는 Grabit에서 제작한
NAVER 지식iN, TWICE BDZ, 등
다수의 3D 캐릭터 브랜딩을 비롯,
영화, 시네마틱 등 다양한 분야의 프로젝트에서
모델러로 참여했으며
현재도 프리랜서로 국내외 유명 스튜디오들과
작업하고 있습니다.
이번 클래스에서는
마야의 파트 중 모델링 파트를
중점적으로 배우실 수 있는데요.
난이도에 따라 달라지는 캐릭터를
모델링으로 구현해보고
실무에서 많이 사용되는 툰 렌더링 노하우까지
알려드릴 예정입니다.
어느정도 마야에 대한 기본 지식만 갖춰져 있다면
강의를 듣는 데에 무리가 없을테니
걱정 말고 저를 찾아주세요.
다년간 3D 캐릭터 아티스트로
활동한 경험을 바탕으로
완성도 높은 캐릭터 모델링을 구현해내는
저만의 실무 노하우를 낱낱이 전수해드리겠습니다.


3D 캐릭터 아티스트 남재연
현) 프리랜서 3D 캐릭터 아티스트
이력 및 경력
전)
[3D Character Branding]
NAVER, 지식iN (2020)
Alibaba, Tmall Mart (2020)
amz studio, Amazing Family (2020)
V LIVE, V-CREW (2019)
Egglab, Y-Nuts (2019)
JYP Japan, TWICE BDZ (2018)
AVOFRIENDS (2018)
[Cinematic/Promotion]
SMASH LEGENDS PV (2021)
NAVER, LINEWORKS Promotional Film (2019)
LG Global, LG UltraGear Promotional Film (2019)
SUNDAYTOZ, Disneypop PV (2019)
Netmarble, 마구마구 Cinematic Trailer (2018)
Gyeongju World, Draken Valley Promotional Film (2018)
Nexon, Returners (2018)
Nexon, Dragon Nest II: Legend Cinematic Trailer (2017)
Lvmama, App Commercial Video (2016)
[Movie/Drama]
Vanguard Movie Trailer (2020)
Shanghai Fortress (2019)
Parallel Tokyo (2019)
강철비 (2017)
Legend of the Ancient Sword (2017)
The Thousand Faces of Dunjia (2017)
[Lecture]
VDAS, 캐릭터 모델링 파트 특강
MOTION DESIGNER 71th (2021)
MOTION DESIGNER 70th (2020-2021)
MOTION DESIGNER 69th (2020)
클래스 특징
모델링 원리의 이해를 바탕으로
마야 캐릭터 모델링 워크플로우 정복
본 클래스에서는 단순하게 툴의 기능을 설명하고 작업을 따라하는 것이 아닌, 모델링을 할 때 어떤 방식으로 접근하고 시도하면 좋은지에 대해 이해하며 대기업 모델링 실무를 다수 경험한 남재연의 전문 스킬을 내 것으로 만들 수 있습니다.

난이도별 캐릭터 모델링을
하나의 클래스에서 해결!
본 클래스에서는 쉬운 SD캐릭터부터 난이도가 있는 캐릭터까지 동일한 컨셉의 캐릭터를 3단계의 다른 퀄리티로 제작하고 4가지 방식으로 렌더링을 해보면서 자연스럽게 실력을 업그레이드 시킬 수 있습니다.

이해를 돕는 강의 요약 파일 및 모델링 데이터 제공
본 클래스에서는 각 챕터에서 배웠던 핵심 기능에 대한 내용들을 요약한 PDF 파일과 강의 예제로 제작한 캐릭터 모델링 데이터, 렌더씬 파일까지 모두 제공됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
원활한 모델링 작업을 위한
기본 인터페이스 세팅본격적인 모델링 작업에 앞서 클래스 포인트 및 캐릭터 모델링 워크 플로우를 소개하고 실무 모델링 단계에서부터 최적화 하는 방법의 이해를 높입니다. -
2등신 비율을 가진
SD 캐릭터 제작하기모델링 기초와 2등신 비율의 간단한 캐릭터 제작 방법을 배우고 아놀드 라이팅과 렌더링을 활용하며 자주 발생하는 오류와 해결법을 학습합니다. -
단순한 형태의 여성
캐릭터 제작하기기본 도형에서 시작해 캐릭터의 바디와 의상, 헤어를 순차적으로 모델링 하며 4등신 비율의 캐릭터를 완성하고 UV 작업 및 UV 소스를 활용한 텍스처 제작 노하우를 배워봅니다.
-
스타일라이즈 여성
캐릭터 제작하기모델링 기능들을 활용해 바디, 의상, 헤어는 물론 베이스, 헤드폰과 같이 캐릭터를 꾸며주는 프랍을 제작하고 마야 내의 기본 노드들을 활용해 셰이딩 작업과 라이팅 세팅을 진행해 봅니다. -
효율적으로 작업하는
툰 렌더링 활용 노하우아놀드 툰렌더를 활용한 렌더링 이미지 제작법과 작업물을 빠르고 효율적으로 만들어 내는 팁을 배워보며 디테일한 결과물을 완성해봅니다. -
포트폴리오의 퀄리티를 높일
턴테이블 영상 완성Maya로 제작한 캐릭터 모델링 결과물의 턴테이블 영상을 만드는 방법을 학습하며 애프터 이펙트의 기초부터 턴테이블 영상 완성까지의 효율적인 루틴을 배워봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 오리엔테이션
- 강사 소개
- 강의 포인트 및 커리큘럼 소개
- 소프트웨어 라이센스 소개 및 설치
02. 모델링 워크플로우
- 프로그램 별 모델링 제작 방식
- 캐릭터 유형의 구분
- 컨셉 아트와 3D 작업
SECTION 02. 인터페이스
03. 마야 기본 인터페이스
- 뷰포트 및 UI
- 레이아웃 및 작업환경 초기화
- 기본 기능 설명
04. 작업 세팅
- 마야 단축키
- 모델링 작업을 위한 scene 세팅
SECTION 03. 캐릭터 제작 : Type 1
05. Type 1 모델링 Part1
- 모델링 기본 기능
- 모델링 제작에 대한 접근 방법
- 기본 기능을 활용한 캐릭터 제작
06. Type 1 모델링 Part2
- 기본 기능을 활용한 캐릭터 제작
- 캐릭터 바리에이션 가이드
07. Type 1 라이팅&렌더링
- 아놀드 라이팅&렌더링 기초
- 기본 기능을 활용한 캐릭터 렌더링
- 자주 발생하는 오류 및 해결
- 렌더링한 이미지 저장하기
SECTION 04. 캐릭터 제작 : Type 2
08. Type 2 기본 체형 모델링 Part1
- 기본 도형으로 베이스 모델링 제작
- Boolean을 활용한 오브젝트 결합 기초
- Instance를 활용한 대칭 모델링
09. Type 2 기본 체형 모델링 Part2
- 캐릭터의 귀 제작 및 Boolean을 활용한 결합
- 캐릭터의 손 제작
10. Type 2 의상 모델링
- 베이스 모델을 활용한 의상 제작
- Quad Draw Tool를 활용한 디테일 제작
- Lattice를 활용한 모델링 수정
11. Type 2 헤어 모델링
- 의상 모델링 디테일 마무리
- 스타일라이즈 헤어 제작
12. Type 2 보드 모델링
- 하드서페이스 모델링 기초
- UV 작업 전 모델링 마무리
13. Type 2 UV&모델링 마무리
- UV 편집 기능 설명
- UV 작업 및 아웃라이너 정리
- 모델링 마무리
14. 포토샵을 활용한 텍스처 제작
- 텍스처 작업에 활용할 모델링 소스 제작
- 포토샵 인터페이스
- 텍스처 제작
15. Type 2 라이팅&렌더링
- 라이팅 세부 기능 설명
- 캐릭터 포즈 작업
- 캐릭터 렌더링 작업
- Script를 활용한 Subdivision Render
SECTION 05. 캐릭터 제작 : Toon Render
16. 툰 스타일 캐릭터 렌더링
- 아놀드 툰 쉐이더 기능 설명
- Type 2 캐릭터로 툰 렌더하기
- Arnold Document 소개
SECTION 06. 캐릭터 제작 : Type 3
17. 모델링 기능 복습&활용
- 모델링 기능 복습
- 기능 활용 소개
- 기능 별 유의 사항
18. Type 3 기본 체형 모델링
- 카메라와 이미지 플랜 원리 설명
- Boolean을 활용한 체형 모델링 제작
19. Type 3 얼굴 모델링
- Boolean을 활용한 얼굴 제작
- 안구 및 치아, 혀 모델링 제작 가이드
- 하트 프랍 제작
20. Type 3 의상 모델링 Part1
- 스웨터 제작
- 시보리 디테일 제작
- 지퍼 디테일 제작
21. Type 3 의상 모델링 Part2
- 스웨터 재봉선 디테일 제작
- 양말 및 하반신 마무리
- 반창고 제작
- 주름치마 제작
22. Type 3 손 모델링
- 캐릭터의 손 제작
- 단계별 와이어 흐름 제어를 통한 모델링 제작
23. Type 3 운동화 모델링 Part1
- 운동화 몸체 제작
- 단계별 와이어 흐름 제어를 통한 모델링 제작
24. Type 3 운동화 모델링 Part2
- 실루엣에 붙는 디테일 제작
- 운동화 모델링 제작 마무리
25. Type 3 헤드폰&카드지갑 모델링
- 헤드폰 제작
- 카드 지갑 제작
26. Type 3 헤어 모델링
- 양갈래 머리 유형의 헤어 모델링 제작 접근
- Extrude Twist를 활용한 꼬리 머리 제작
- Bevel을 활용한 헤어 제작 마무리
27. Type 3 베이스 기타 모델링
- 베이스 기타 제작
- 하드서페이스 모델링 팁
28. Type 3 UV&모델링 마무리 Part1
- UV 작업 세부 기능 설명
- 아웃라이너 정리
- 모델링 최적화 및 마무리
29. Type 3 UV&모델링 마무리 Part2
- 베이스 기타 UV작업
- 아웃라이너 정리 및 모델링 마무리
30. 개인 작업 용도의 렌더링 워크플로우
- 기본 노드를 활용한 셰이딩 작업
- 캐릭터 포즈 작업
- 라이팅 작업
- 렌더링 작업 및 최종 이미지 제작
SECTION 07. 턴테이블 제작하기
31. 턴테이블 제작
- 턴테이블 제작을 위한 세팅
- Render Sequence로 프레임 렌더 하기
- 애프터 이펙트 인터페이스
- 애프터 이펙트에서 영상 제작 후 내보내기
SECTION 08. Outro
32. 마무리
- 모델러의 전망과 방향성
- 당부드리고 싶은 말
인터뷰
3D 캐릭터 아티스트
남재연이
하고 싶은 이야기

3D 캐릭터 모델링의 시장성/전망은 어떤가요?
CG 업계는 영화, 애니메이션, 광고, 게임 등 다양한 산업들이 존재합니다. 이 모든 산업에서 기반이자 공통적으로 필요한 포지션이 모델링 파트이며, 그 중에서도 다수의 프로젝트에서 메인의 비중을 차지하는 것이 캐릭터 모델링입니다. 캐릭터 모델링은 다양하게 아웃풋을 내기에 상당히 유리한 포지션이며 CG산업 이외의 여러 분야, 기술과의 결합으로 큰 시너지를 낼 수있는 매력적인 분야입니다.
3D 캐릭터 모델링을 작업할 때
가장 중요하게 생각하는 것은 무엇인가요?
개인적으로 제가 생각하는 모델링 작업에서 가장 중요한 점은 툴에 대한 '숙련도'와 제작 접근에 대한 '아이디어'라고 생각합니다. 이번 클래스에서는 단순히 작업 방식을 외우도록 제시하는 것이 아닌 이러한 아이디어를 낸 이유, 접근 원리에 대해 수강생 분들이 충분이 인지할 수 있도록 강조하며 스스로 성장할 수 있는 계기를 만들어 드릴 계획입니다.
3D 캐릭터 모델링 아티스트로서 본인만의 강점이 있다면 어떤 것일까요?
와이어 정리 및 최적화입니다. 캐릭터를 제작 할 때 텍스처링, 리깅 파트에서 모델링을 잘 사용할 수 있도록 데이터를 최적화해서 만들어내야합니다. 이러한 최적화가 적절하지 않으면 이후 포지션에서 모델링을 쓸 수 없는 상황이 발생할 수 있는데 이번 클래스에서 저는 제가 연구해서 사용하고 있는 효율적인 모델링 제작 접근 방법을 제시하여 형태와 와이어 최적화까지 한번에 잡는 방법들을 소개할 예정입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
- Maya 2018
- Photoshop
- After Effects
* 2017~2020 버전의 Maya 프로그램 설치 권장 (강의에서 마야 인디 버전에 대한 안내 예정)
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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