[6월작심백일]3D리깅아티스트 백훈 Details
소개 영상
3D 리깅 아티스트, 백훈
“마야의 핵심 기능을 살펴보고
목, 허리, 팔, 다리 등
신체 부위별 리깅 방법을
차근차근 익히며 리깅 기본기를
단단히 구축해나갑니다.”
남들과 다른 커리어 경쟁력,
Maya 리깅과 Python 활용 스킬로 완성!

해외 게임사 취업을 원한다면
필수로 다룰 줄 알아야 하는 Maya!
그런데, 이젠 크래프톤, NC소프트 등
국내 대형 게임사에서도
Maya 리깅 능력을 우대해준다구요?
업계에서 나의 경쟁력을 높이고 싶다면?
3Ds Max보다 정교한 표현은 물론
Python을 접목하여 효율적인 작업까지 가능한
Maya 리깅을 이제 배워야 할 차례!
캐릭터의 생동감 있는 움직임을 위해
오브젝트에 뼈대를 심는 작업인 리깅,
Maya의 핵심 기능을 살펴보며 기초를 다지고
Python을 활용한 효율적인 작업 노하우,
3D 리거로 취업하기 위한
포트폴리오 제작 방법까지
모두 배워 봅니다.
보다 높은 퀄리티의 3D 캐릭터
애니메이션을 구현하고 싶다면,
활용도 높은 리깅 스킬을 배워
커리어 성장을 꿈꾼다면,
10년 차 '리깅 전문가' 백훈과 함께 하세요.

클래스 정보
영상 23편
강의 시간: 한 회차 당
약 30-60분 내외
난이도: 입문/초급

사용 프로그램
Maya 2020
Visual Studio Code
ngSkinTool

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
마야 리깅 스크립트 파일 5개
파이썬 리깅 스크립트 파일 5개
* 캐릭터 모델링 미제공
3D 리깅 아티스트
백훈 연사의 포트폴리오
3D 리깅 아티스트 백훈의
클래스가 특별한 이유
어디에서도 쉽게 들을 수 없는
'리깅 + 코딩' 클래스
리깅 한 군데 겨우겨우 마쳤는데,
다른 부위 생각에 벌써부터 막막하신가요?
이번 클래스에서는
Python을 활용한 Maya Script 작성으로
리깅 자동화 및 모듈화를 구현하여
여러분의 작업 시간을 아껴주는
효율적인 캐릭터 바디 리깅
노하우를 배워봅니다.
코딩을 몰라도 걱정하지 마세요!
초보자도 쉽게 이해할 수 있도록,
실무에서 자주 쓰이는 파이썬의
핵심 구문을 살펴보며 감을 익히고,
다양한 예제를 통해 리깅 스크립트 작성법을
체계적으로 알려드립니다.
리깅에 '코딩'이 더해졌을 때
마주하게 될 극강의 작업 효율을
이번 클래스를 통해 느껴보고,
작업 시간을 효율적으로 관리하는
아티스트로서 경쟁력도 갖춰보세요.

예제를 통해
캐릭터 바디 리깅을 배우고
마야 스크립트를 작성해봅니다.
Section 01. 리깅
-
01. 리깅 조인트 배치
-
02. 리깅: 허리, 목, 머리
-
03. 컨스트레인
-
04. 유틸리티 노드 연결
-
05. 리깅: 팔, 손
-
06. 리깅: 다리, 발
-
07. 스키닝 과정
-
08. 최종 캐릭터 리깅 (턴테이블 포함)
Section 02. 코딩
-
01. 마야 스크립트 소개
-
02. 파이썬
-
03. 마야 파이썬 활용 예제 1
-
04. 마야 파이썬 활용 예제 2
-
05. 마야 파이썬 활용 예제 3
-
06. 모듈화 (허리 리깅)
-
07. 허리 리깅 스크립트 작성
-
08. 취업 준비, 포트폴리오 제작 방법
* 강의에서 사용되는 캐릭터 예제는 아래 링크에서 유료로 구입 가능하며
해당 에셋 구매는 필수가 아닌 선택으로 다른 캐릭터 모델링으로도 실습 가능합니다.
(구매처 링크)
*입문자들을 위한 캐릭터 모델링 사이트
animprops
booth
agora.commuity
riggingdojo
artstation
백훈
3D 리깅 아티스트
안녕하세요. 3D 리깅 아티스트 백훈입니다.
저는 10년 동안 게임, 애니메이션을 비롯하여
다양한 분야에서 경험을 쌓아왔으며,
최근에는 하이브, 네이버 Z와 함께
3D 콘텐츠 프로젝트에 참여하는 등
3D 리깅 아티스트로서
활발히 활동을 이어오고 있습니다.
이번 클래스에서는
그동안의 실무 경험을 응축하여
캐릭터 리깅에 필수적인 지식과
Maya의 핵심 기능뿐만 아니라
효율적인 작업을 위한 스크립트 활용법 등
리깅 기초부터 실무 노하우까지
전부 만나볼 수 있는
커리큘럼을 구성했습니다.
리깅에 입문하고자 하거나
리깅 관련 취업을 희망하는 분,
작업 능력을 향상하고 싶은
현업 종사자분 모두에게
유익한 강의가 될 것이라 생각합니다.


3D 리깅 아티스트 백훈
현) Newmatic Rigging supervisor
이력 더보기
[참여 프로젝트]
하이브
[TinyTAN | ANIMATION] - Dream ON _ entire face rig
[TinyTAN | CLIP] - Dynamite _ entire face rig
NaverZ
제페토
Afun interactive
"넷마블 '세븐나이츠2' 렌과 버츄얼 라이브"
Redrover
MegaRacer
ToonBox Entertainment
Nut Job 2
클래스 특징
게임, 애니메이션 등 업계 불문,
광범위한 활용도의 Maya
리깅 노하우 습득
실사 같은 고퀄리티 작업물을 위해 현재 다양한 업계에서 두루 쓰이고 있는 마야! 10년간 게임, 애니메이션 등 여러 분야를 경험한 현업 리거에게 마야 리깅 노하우를 전수받고, 보다 자연스러운 3D 캐릭터의 움직임과 정교한 표현에 도전해 보세요.

캐릭터 바디 리깅의
기초부터 실무까지 한 번에
리깅 초보도 쉽게 이해할 수 있도록 기초부터 차근차근, 마야의 여러 기능을 살펴보며 리깅의 기본기를 구축한 다음 신체 부위별 필요한 기능과 리깅 방법, ngSkinTool 활용법 등 유용한 실무 스킬까지 알려드립니다.

입문자도 가능! Python을
활용한 효율적인 Maya 리깅
어려운 코딩은 NO! 쉽고 빠른 리깅 작업을 위한 핵심적인 파이썬 구문만을 활용하여 Maya Script를 제작해 봅니다. 실무에 바로 적용하여 확연히 단축된 작업 시간을 느껴보세요.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
리깅에 대한 소개 및 파이프라인 이해리깅의 개념과 필요성을 비롯하여 리깅 작업 과정 등 리깅에 관한 전반적인 지식을 학습하고, 리거가 되기 위한 취업 포트폴리오 제작법까지 배워봅니다.
-
Maya의 핵심 기능으로 배우는 리깅 기초마야 내부의 기본적인 컨스트레인(Point, Orient, Scale, Parent) 기능과 유틸리티 노드 등에 대한 상세한 설명과 함께, 어떤 방식으로 활용할 수 있는지 예제를 통해 하나씩 알아보며 리깅의 기초를 쌓아나가 봅니다.
-
캐릭터의 바디 부위별 리깅 스킬 학습팔, 다리, 허리, 목, 머리 등 캐릭터의 바디 부위별 리깅 방법과 필요한 기능(IK, FK, Stretch 등)의 사용법을 익히고, 디테일을 위해 추가적으로 설정해야 하는 부분까지 배워봅니다.
-
사실감과 효율성 모두 잡는 스키닝 노하우스킨의 기본 개념과 더불어 자연스러운 피부 표현을 위해 스킨 웨이트를 칠하는 방법, 현업에서 많이 쓰이는 ngSkinTool을 이용하여 효율적으로 스키닝하는 법을 알려드립니다.
-
Python을 활용한 마야 스크립팅 입문몇 가지 핵심 구문과 함께 파이썬 코딩의 기초를 다진 다음, 마야에서 파이썬과 접목하여 효과적으로 리깅하는 스킬을 3가지 예제를 통해 익혀 봅니다.
-
작업 시간을 줄여주는 리깅 모듈화&자동화효율적인 리깅 작업을 위해서는 스크립팅이 필수! 파이썬을 활용한 리깅 모듈화 및 자동화 방법과 전체 프로세스를 쉽고 친절하게 설명해 드립니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 리깅
01. 리깅에 관한 소개 (1)
- 리깅에 관한 소개
- 파이프라인 설명
02. 리깅에 관한 소개 (2)
- 리깅에 필요한 것들
- 리깅에 도움되는 것들
03. Maya Joints and Skin Clusters
- Maya Joint
- Skin Cluster
04. 컨트롤 컨스트레인
- 컨트롤러 제작
- Maya Constraint
05. 유틸리티 노드
- 자주 사용되는 유틸리티 노드
06. 리깅 준비, 계획
- 리깅 준비 및 리서치
- 리깅 계획
07. 리깅 (1)
- 조인트 배치
08. 리깅 (2)
- 허리
- 목
- 머리
09. 리깅 (3)
- 팔
- 손
10. 리깅 (4)
- 다리
- 발
11. 리깅 (5)
- Cleanup
12. 리깅 (6)
- Space Switch
13. 스킨 (1)
- 스키닝
- Paint SkinTool
14. 스킨 (2)
- ngSkinTool
- ngSkinTool을 활용한 스키닝
15. 리깅 테스트 및 내보내기
- 리깅 테스트
- 엔진으로 내보내기
16. 모션 캡처
- 모션 캡처 적용하기
SECTION 02. 코딩
17. 마야 스크립트 소개
- Mel Script
- Python Script
18. 파이썬
- 변수, Dict
- if, else, elif
- for
- 함수, Return
19. 마야 파이썬 활용
- 활용예제 1 [Python으로 외부 파일 검색 및 관리, JSON 사용하여 데이터 관리]
- 활용예제 2 [Curve, Mesh, Surface에 오브젝트 부착하기]
- 활용예제 3 [Animation을 Set DrivenKey로 컨버팅]
20. 허리 리깅 모듈화 및 스크립트 작성 (1)
- 리깅 모듈화 개념
- 가이드 모듈 제작
21. 허리 리깅 모듈화 및 스크립트 작성 (2)
- 스크립트 작성 및 리깅 테스트
22. 허리 리깅 모듈화 및 스크립트 작성 (3)
- 스크립트 작성 및 리깅 테스트
23. 마무리
- 취업 준비
- 포트폴리오 제작 방법
인터뷰
리깅 아티스트
백훈이
하고 싶은 이야기

캐릭터 바디 리깅의
시장성과 전망은 어떠한가요?
캐릭터 모델링과 애니메이팅 사이에서 가교 역할을 하는 리깅은 고퀄리티 결과물을 위해 중요한 작업이라 할 수 있습니다. 최근 다양한 메타버스 플랫폼의 등장으로 3D 캐릭터에 대한 수요가 증가하고 각각의 플랫폼이 제공하는 캐릭터 제작법이 자리 잡았는데요. 리깅은 한 번 배워놓으면 그 활용 범위가 넓어서 어느 플랫폼에나 대응이 가능하다는 것이 큰 장점이라고 생각합니다.
이번 클래스의
기획의도와 포인트는 무엇인가요?
리깅을 처음 접하는 분들이나 리깅으로 취업을 생각하는 분들을 위한 강의가 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 이번 클래스에서는 리깅의 기초와 전반적인 프로세스뿐만 아니라 실무에서 필요한 지식과 스킬까지 알려드릴 예정입니다. 그 대표적인 예가 Python 스크립트를 활용한 리깅 모듈화 및 자동화로, 이를 잘 배워놓는다면 실무에서 훨씬 효율적인 작업이 가능해집니다.
캐릭터 바디 리깅을 처음 접하는
수강생이 가장 어려워하는
부분은 주로 무엇인가요?
리깅이라는 분야는 정말 다양한 부분과 걸쳐있는데요. 모델링, 애니메이션, 코딩, 해부학 등 알아야 할 것은 많지만 어디서부터 손을 대야 할지 잘 몰라서 포기해버리는 경우가 많습니다. 이번 클래스에서는 리깅에 입문하거나 관련 취업을 준비하는 분들을 위해 어디서부터 학습을 시작하고 준비해야 하는지 제 10년간의 실무 경험을 바탕으로 알려드리고자 합니다.
수강생들은 이번 클래스를 통해
어떤 부분을 얻어 갈 수 있을까요?
리깅의 기술적인 부분이나 툴 자체는 어느 정도 알고 있으나, 왜 이렇게 작업을 해야 하는지와 전체적인 작업 흐름을 잘 모르는 분들에게는 리깅의 기초뿐만 아니라 실무 노하우까지 배울 수 있는 기회가 될 것입니다. 또한, 작업의 효율이 좋지 않아 고민인 분들은 스크립트를 활용한 리깅 자동화를 단계별로 배움으로써 작업 시간 단축에 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Maya 2020, Visual Studio Code, ngSkinTools로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
* Maya 2018, Maya 2019로도 수강 가능합니다
* ngSkinTools은 교육용 라이센스로
무료 다운로드가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기