3D리깅아티스트 백훈2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. 오리엔테이션- 연사 소개 - 마인드셋
02. 강의 소개- 강의 소개 및 방향성 안내 - 강의에서 사용할 소재 안내
- SECTION 02
테크니컬 리깅
03. M 기어를 활용한 바디 리깅 01- M 기어 설치 및 알아보기 - M 기어 컴포넌트 알아보기
04. M 기어를 활용한 바디 리깅 02- M 기어를 활용한 캐릭터 바디 리깅 실습 : 기본 바디
05. M 기어를 활용한 바디 리깅 03- M 기어를 활용한 캐릭터 바디 리깅 실습 : 헤어, 의상 등 세컨더리에 필요한 요소들
06. ngSkinTool을 활용한 스킨 작업 01- ngSkinTool 알아보기
07. ngSkinTool을 활용한 스킨 작업 02- ngSkinTool을 활용한 캐릭터 바디 리깅 실습 : 기본 바디
08. ngSkinTool을 활용한 스킨 작업 03- ngSkinTool을 활용한 캐릭터 바디 리깅 실습 : 헤어, 의상 등 세컨더리에 필요한 요소들
09. PSD(Pose Space Deformations)에 대하여- PSD란? - 실제 게임에 적용된 사례 살펴보기
10. RBF(Radial Basis Function)에 대하여- RBF란? - 실제 게임에 적용된 사례 살펴보기
- SECTION 03
세컨더리 리깅 준비
11. 포즈 드라이버 커넥트를 활용한 세컨더리 리깅 01- 언리얼 엔진의 포즈 드라이버 커넥트 설명
12. 포즈 드라이버 커넥트를 활용한 세컨더리 리깅 02- 포즈 드라이버 커넥트를 활용한 세컨더리 리깅 실습
13. 캐릭터 Export- 세컨더리 애니메이션을 위한 캐릭터 Export
- SECTION 04
언리얼 세컨더리 애니메이션
14. 세컨더리 애니메이션을 위한 언리얼 설정- 적합한 소재 탐색 노하우 - 배경 다운로드 및 엔진 기본 설정
15. 플레이어 캐릭터 설정 : 블루프린트- Maya>언리얼 엔진 캐릭터 Import 세팅 - 캐릭터 구동에 필요한 블루프린트 작성하기
16. 애니메이션 리타겟팅- Maya에서 UE로 애니메이션 리타겟팅하기
17. 포즈 드라이버 불러오기- 포즈 드라이버를 엔진 내에서 세팅하기
18. 컨트롤 리그 리깅 01- 언리얼 엔진 컨트롤 리그 알아보기
19. 컨트롤 리그 리깅 02- 컨트롤 리그 노드 실습
20. 컨트롤 리그 리깅 03- 컨트롤 리그를 활용한 세컨더리 애니메이션 구현
21. 언리얼 엔진 피직스 01- 물리 적용하기 : 치마, 머리카락 - AnimDynamics - 피직스 에셋을 이용한 방법
22. 언리얼 엔진 피직스 02- 물리 적용하기 : 타 파츠 - AnimDynamics - 피직스 에셋을 이용한 방법
- SECTION 05
최종 완성
23. 언리얼 엔진을 활용한 영상 제작- 언리얼 엔진에서 영상 렌더링 진행하기 - 최종 완성
24. 포트폴리오 정리- 포트폴리오 구성 TIP
25. 마무리- 현재 업계 동향 - 마무리 인사