3D리깅아티스트 백훈2 Details
클래스 맛보기
백훈의 테크니컬 리깅 클래스 16강 전격 공개!
얼리버드 수강 신청자에게만 드리는
클래스 오픈 특전
* 해당 이벤트는 강의 영상 공개일인
2025. 8. 11 18:00 이전 결제자에게 적용됩니다. (일정 조율중)
수강생 모두에게 드리는
백훈의 테크니컬 리깅 클래스만의 특별 혜택
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테크니컬 리깅 & 세컨더리 애니메이션25회차 강의 무한 학습 -
UE5 포트폴리오 완성카메라 연출 & 영상 제작 프로세스 -
단계별 실무 워크플로우회차별 실습 예제 파일
강의 자료 세부 리스트
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실습 예제 프로젝트 파일- 캐릭터 리깅 세팅 파일 (.ma)
- 캐릭터 리깅 세팅 파일 (.uproject) -
효율적인 리깅을 위한 Python- 리깅 컨트롤러 스크립트 (.py)
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
실무 리깅 역량을 키우고 싶은 3D 애니메이터 & 리거
UE5 기반 리깅 파이프라인을 익히고 싶은 영상/게임 콘텐츠 제작자
포트폴리오 완성도를 높이고 싶은 3D 리거 취업 준비생
3D 리깅 아티스트
백훈의 강의 시리즈
베테랑 3D 리깅 아티스트 백훈의 포트폴리오
<TinyTAN> Dynamite
<TinyTAN> Dream on
<P의 거짓>
락사시아
인형의 왕
챔피언 빅토르
시몬 마누스
녹색 괴물
대주교
이 클래스가 특별한 이유
고퀄리티 게임의 핵심, UE5 기반 3D 리깅 포트폴리오
국내 고퀄리티 게임 제작의 표준 툴로 자리 잡은 언리얼 엔진! Maya와 언리얼을 활용하여 캐릭터 테크니컬 리깅 & 세컨더리 애니메이션을 세팅하는 워크플로우를 익혀보세요. 3ds MAX 유저도 언리얼 엔진을 학습할 수 있는 강의입니다.
언리얼에서 리깅 구조 설계부터 영상 렌더링까지! 베테랑 3D 리깅 아티스트 백훈이 알려주는 경쟁력 있는 포트폴리오 구성 TIP을 알아보세요. 실무 퀄리티로 이해하고 경험하는 언리얼 기반 실전 테크니컬 리깅의 모든 것을 지금 전해드립니다.
클래스 예제
테크니컬 리깅 & 세컨더리 애니메이션 실습 가이드
Part 1. Maya 테크니컬 리깅 실습
Maya에서 고급 리깅 구조를 설계하고, 세컨더리 파츠까지 안정적으로 셋업해 봅니다.
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MGear 바디 리깅 -
ngSkinTool 바디 리깅
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포즈 변화 : PSD & RBF 세팅 전 -
포즈 변화 : PSD & RBF 세팅 후
Part 2. UE 세컨더리 애니메이션 실습
제작한 리깅 구조를 언리얼에 연동하고, 다양한 기능을 활용해 실시간 움직임을 구현해 봅니다.
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블루프린트 노드 -
컨트롤 리그 -
파츠별 물리 시뮬레이션
Part 3. 최종 연출 및 완성 & 포트폴리오 정리
언리얼에서 구현한 세컨더리 애니메이션을 바탕으로 포트폴리오 작업 내용을 구조화해 봅니다.
완성 : 테크니컬 리깅과 세컨더리 애니메이션
3D 리깅 아티스트
백훈
안녕하세요, 3D 리깅 아티스트 백훈입니다. 저는 그간 게임, 애니메이션, 메타버스 콘텐츠 등 다양한 분야에서 리깅 아티스트로서 경험을 쌓았으며, 하이브, 네이버Z 등에서 여러 프로젝트에 참여하며 실제 제작 환경에서의 리깅 작업을 이어가고 있습니다.
이번 클래스에서는 실무 중심 테크니컬 리깅의 전 과정을 다뤄봅니다. 실제 프로젝트에 바로 적용 가능한 리깅 구조 설계 방법부터 자동 제어 기법, 실시간 동작 제어까지 시스템을 구축할 수 있도록 도와드리겠습니다.

3D 리깅 아티스트 백훈
현) 콩스튜디오 코리아 3D 리깅 아티스트
이력 더보기
[참여 프로젝트]
네오위즈 <P의 거짓>
하이브 <TinyTAN>(애니메이션) Dream ON
하이브 <TinyTAN>(클립) Dynamite
NaverZ 제페토
Afun interactive 넷마블 <세븐나이츠2> 렌과 버츄얼 라이브
Redrover <MegaRacer>
ToonBox Entertainment <Nut Job 2>
클래스 특징
활용도 200% 테크니컬 리깅 실무 워크플로우
실전 리깅 아티스트 성장을 위한 실습 커리큘럼! Maya와 UE5는 물론, 3Ds Max 유저도 응용할 수 있는 UE 활용 방법을 익혀보세요. 머리카락, 의상, 장신구 등 다양한 캐릭터 파츠에 적용하는 고급 테크니컬 리깅 기법을 실무 워크플로우에 따라 학습해 봅니다.
Maya와 UE5로 완성! 세컨더리 모션 파이프라인
Maya에서 제작한 리깅을 UE5로 옮겨와, 세컨더리 모션을 구현하는 전체 워크플로우를 경험해 보세요! 블루프린트, 컨트롤 리그, 피직스 에셋 등 언리얼 엔진의 다양한 기능을 실습하고, 실무에서 자주 마주치는 여러 가지 파츠의 움직임을 자연스럽게 구현해 봅니다.
고급 제어 기법을 활용하는 실전 테크니컬 리깅
개념부터 실무 사례까지 아우르는 자동 제어 리깅 테크닉! 예제를 통해 포즈 스페이스 디포메이션(PSD)과 래디컬 베이시스 펑션(RBF)의 개념을 학습해 보세요. 움직임은 더 정교하게 구현하는 고급 제어 시스템을 완성해 봅시다.
나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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Mgear부터 세컨더리 파츠까지, 고급 리깅 실무Mgear를 활용한 실전형 바디 리깅! 헤어, 의상 등 세컨더리 파츠를 포함한 고퀄리티 리깅 과정을 단계별로 실습해 보세요. Maya는 물론 3Ds Max 유저도 응용할 수 있는 실습 커리큘럼을 전해드립니다. -
Maya 기반 테크니컬 & 세컨더리 리깅반복적인 리깅 작업을 효율적으로 처리하고, 안정적인 구조 설계를 돕는 Python 기반 스크립팅을 실습합니다. 컨트롤 자동 생성, 포즈 기반 제어, 세컨더리 셋업 등 실무에 바로 적용 가능한 코드 작성 과정을 통해 리깅을 단순 수작업에서 ‘논리적인 시스템’으로 발전시켜 봅시다. -
더 정밀하고 논리적인 스킨 작업의 키, ngSkinTool단순 웨이트 작업을 넘어, 더 정밀하고 논리적인 스킨 작업 실습! 세컨더리 파츠의 자연스러운 움직임을 구현하는 ngSkinTool 활용법을 알아보세요. 캐릭터 바디 리깅을 체계적으로 실습해 봅니다.
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테크니컬 리깅을 위한 제어 시스템 실전 설계 가이드포즈 기반 자동 제어 기법을 백훈의 실무 사례와 함께 학습해 보세요. 포즈 스페이스 디포메이션(PSD), 래디컬 베이시스 펑션(RBF) 등 복잡한 움직임도 자연스럽게 구현해 내는 리깅 시스템을 직접 설계해 봅니다.
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툴과 엔진에서 구현하는 고퀄리티 세컨더리 애니메이션UE5의 실시간 물리 기반 움직임 구현 방법! 컨트롤 리그, 피직스 에셋, 애님 다이나믹 등을 활용해 머리카락, 장신구 등 파츠를 움직여 보세요. 언리얼 엔진 노드 세팅을 통해 완성도 높은 제어 시스템을 설계해 봅니다.
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복잡한 캐릭터 구조도 유연하게 대응하는 스킬업 노하우세컨더리 파츠가 많은 복잡한 캐릭터도 안정적이고 반복 가능한 구조로 설계하는 방법을 배워보세요. 실무에서 자주 마주치는 복합적인 파츠 조합도 유연하게 대응하는 베테랑 리거의 설계적 사고와 응용력을 익혀봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
05.25 (월) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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인터뷰
3D 리깅 아티스트 백훈
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Maya 2024(영문판), Unreal Engine 5 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.







