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클래스 상세 정보


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[6월작심백일]3D캐릭터아티스트 김준현2 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 캐릭터 아티스트, 김준현

“메카닉 모델링에 최적화된
제작 프로세스를 익히고
무료 및 유료 애드온에 관한 정보와
3D 프린팅을 위한 파일 변환
노하우까지 알려드리겠습니다.”


SF라면 심장이 뛰는
당신을 위한 유일무이
메카닉 모델링 클래스

김준현2 블렌더 이미지

이제는 메카닉 프라 모델을
직접 만들고 싶은 예비 제작자
분들을 위한 클래스 등장!

유명 캐릭터의 피규어 제작은 물론
글로벌한 인기의 캐릭터 토이 제작을
담당한 3D 캐릭터 아티스트 김준현이
1편의 인기에 힘입어 'SF 스타일' 로봇
모델링 집중 강의로 돌아왔습니다.

무료 3D 툴인 블렌더의 기본 기능만으로
실제 모델의 구동부를 참고하여
쉽고 빠르게 원하는 형태를 완성하고,
메카닉 피규어가 실제로 살아 움직이는
듯한 애니메이션까지 구현해보세요.

드론, 4족 보행/인간형 로봇 등
다양한 메카닉 모델링의 워크플로우를
단계별로 배우는 것은 물론 수강 후
입맛에 맞게 커스터마이징한 결과물을
선보일 수 있도록 알려드립니다.

아이콘
클래스 정보

영상 42편
강의 시간: 한 회차 당
약 50분 내외
난이도: 초·중급

아이콘
사용 프로그램

Blender 3.3

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD

아이콘
클래스 혜택

1. 데칼용 PNG 이미지
2. 모델링을 위한 레퍼런스 이미지
3. 블렌더 단축키 자료

3D 캐릭터 아티스트
김준현의 포트폴리오

3D 캐릭터 아티스트 김준현의
클래스가 특별한 이유


블렌더로 쉽게 접근하는
하드 서피스 모델링


3D 모델링의 최고 난관이라 불리우는
하드 서피스 (Hard Surface) 모델링!

각이 진 형태에 최적화 되어있어
기계 또는 제품 모델링에 많이 사용되지만
섣불리 시도하지 못하고 있었다면
비교적 단순하게 구현이 가능한
블렌더로 입문해보세요.

이번 클래스에서는 기본 도형을 활용한
소품을 만들며 기본적인 하드 서피스
모델링에 관해 이해하고, SF풍 로봇의
머리/몸통, 팔/다리 등 전신 제작과
더불어 머티리얼을 통한 텍스처링과
믹사모 오토 리깅 및 간단한
애니메이션 작업 방식까지 알려드립니다.

3D 캐릭터 아티스트 김준현과 함께
커스텀 파츠 제작이나 피규어
출력에 필수적인 메카닉 모델링
맞춤형 블렌더 스킬을 마스터하고,
다양하게 활용해보세요.

배경 이미지

이번 클래스에서는
7가지의 메카닉 모델링 예제를
직접 제작해 봅니다.

* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 실제 예제들입니다.

연사 소개

김준현
3D 캐릭터 아티스트


안녕하세요, 3D 캐릭터 아티스트 김준현입니다.

저는 2013년부터 팔자 펴고 복 많이 받는
캐릭터 디자인을 추구하는 팔복디자인
스튜디오를 운영하고 있으며,

다수의 VR/AR 작업과 NFT 3D 모델링
및 버추얼휴먼 관련 프로젝트를 진행했고,
다양한 캐릭터 굿즈, 토이 등을 꾸준히
제작하고 판매하는 중입니다.

첫 번째 클래스에서는 블렌더와
퀵셀믹서를 통한 간단한 3D 토이
캐릭터 제작법에 대해 다뤘다면,

이번 두 번째 클래스에서는
그 동안 잘 찾아볼 수 없었던
SF 메카닉 스타일에 초점을 둔 블렌더
하드 서피스 모델링 및 애니메이션
스킬을 알려드리려고 하는데요.

컨셉에 따른 종류별 3D 로봇 모델링을
손쉽게 구현해보고, 추후에 본인만의
창작 피규어를 제작할 수 있도록
기본기를 제대로 다져드리겠습니다.

배경 이미지
콜로소 김준현2
3D 캐릭터 아티스트 김준현

현) 팔복디자인 스튜디오 대표
전) 유튜브 채널 다모팁 운영자

참여 프로젝트

[프로젝트]
2022 Blank Cats 프로젝트 진행 중
2022 (주)애스터로이드 NFT, 버추얼휴먼 제작
2021 MWN테크(주) VR 콘텐츠 제작
2021 후디스 캣츠스쿨 캐릭터토이 제작
2017 앵그리볼, Fire Fighter 등 다수 VR 프로젝트
2015 피그앤걸스 캐릭터토이 제작

[전시]
2022 메이커스 유니온 스퀘어 - 개인전 "그냥전시"
2021 메이커스 유니온 스퀘어 - FFW 단체전
2015 이태원 스페이스 한남 - 창작공장 단체전

Instagram
클래스 특징

클래스 특징

블렌더의 핵심 기능을
활용한 워크플로우

블렌더를 통한 기본적인 모델링 방법에 대해 알아보고, 텍스처링 및 기초적인 리깅을 적용하여 로봇에 최적화된 애니메이션을 완성하기까지의 전반적인 작업 프로세스를 익혀봅니다.

콜로소 김준현2 강의 소개

SF 분위기의 다양한
하드 서피스 모델링

3가지 기본 도형을 활용한 모델링으로 하드 서피스 모델링의 기초를 차근차근 다지고, 4가지의 로봇 모델링을 통해 스타일에 따라 달라지는 디테일한 메카닉 결과물을 만들어봅니다.

콜로소 김준현2 강의 소개

메카닉적인 움직임의
애니메이션 구현법

구현한 모델링의 특징에 적합한 리깅 방식에 관해 종류별로 배우고, 물체가 작동하거나 로봇이 걷는 등의 기계적인 움직임을 효과적으로 표현하는 테크닉도 자세하게 습득해봅니다.

콜로소 김준현2 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

Section 01. Intro

01. 오리엔테이션

  1. 강사 및 강의 소개
Section 02. 블렌더 기초

02. 블렌더 소개

  1. 블렌더 알아보기
  2. 블렌더 설치 실습

03. 블렌더 기본 사용법

  1. 화면 제어법
  2. 기본 도형 생성 및 삭제
  3. 물체 선택 및 이동, 확대, 회전
  4. 3D 기본 개념과 에디트 모드 파악하기
  5. 점/선/면 선택법
  6. 기본 세팅법 (Unit 셋업)
Section 03. 기본 도형을 활용한 하드 서피스 모델링

04. SF 느낌의 박스 01

  1. 모델링 툴 및 에디트 모드 기본 메뉴 사용하기
  2. 물체를 각지거나 부드러워 보이게 하는 오토스무스 활용법

05. SF 느낌의 박스 02

  1. 모디파이어 사용하기
  2. 잘라낸 물체를 분리하는 법
  3. 3D 커서 및 오리진 알아보기

06. SF 느낌의 박스 03

  1. 물체에 색상과 재질 적용하기
  2. 뚜껑이 열렸다 닫히는 애니메이션

07. SF 느낌의 원통형 소품 만들기 01

  1. 그리드필을 이용하여 뚫린 부분 메꾸기
  2. 물체의 움직임을 염두에 둔 모델링
  3. 패널라인 만들기

08. SF 느낌의 원통형 소품 만들기 02

  1. 파츠들 분리하기
  2. 분리된 파츠를 원형으로 정렬 및 배열하기
  3. 아마튜어를 사용한 리깅
  4. 간단한 애니메이션 적용하기

09. 구체형 드론 01

  1. 스피어의 메쉬 흐름을 활용하여 렌즈 파츠 만들기
  2. Fan 형태의 부품 추가하기
  3. 패널라인 만들기

10. 구체형 드론 02

  1. 재질 넣기
  2. 간단한 애니메이션 만들기
Section 04. 단순한 4족 보행 로봇

11. 몸통 만들기

  1. 기본 도형들을 이용한 몸통 모델링
  2. 다리 파츠와 연결 및 움직임을 고려한 모델링

12. 다리 만들기

  1. 4족 보행 로봇의 움직임을 고려한 다리 모델링
  2. 모디파이어를 활용하여 다리 복제하기

13. 재질 및 데칼

  1. 머티리얼을 활용하여 재질 넣기
  2. 데칼 이미지들을 활용하여 디테일 올리기
    * 데칼용 이미지 제공

14. 리깅 및 간단한 애니메이션

  1. 아마튜어를 사용한 리깅
  2. 모델링한 물체와 아마튜어를 연결해주는 스키닝
Section 05. 인간형 로봇

15. 몸통 만들기

  1. 더미 모델링
  2. 폴라 티셔츠 모델링
  3. 티셔츠 바깥쪽의 기계 부분 모델링
    * 모델링용 참고 이미지 제공

16. 팔, 다리 만들기

  1. 반바지 모델링
  2. 의상 바깥쪽의 기계 부분 모델링
  3. 운동화 모델링

17. 손 만들기

  1. 손가락 모델링
  2. 손바닥 및 손목 모델링

18. 머리 만들기

  1. 얼굴 모델링
  2. 모자 모델링

19. 디테일

  1. 나사 추가하기
  2. 패널라인 추가하기

20. 텍스처링

  1. 머티리얼을 활용하여 재질 넣기
  2. 데칼 이미지들을 활용하여 디테일 올리기

21. 믹사모를 활용한 오토 리깅

  1. 믹사모 사이트에서 오토 리깅하기
  2. 믹사모 애니메이션 파일을 블렌더에서 활용하기

22. 메카닉적인 움직임을 위한 스키닝 수정

  1. 버텍스 그룹을 이용한 스키닝 수정
  2. 웨이트 페인팅 모드를 활용한 스키닝 수정
Section 06. 일본 애니메이션풍 로봇

23. 몸통 만들기

  1. 기본 형태 만들기
  2. 디테일 추가하기
    * 모델링용 참고 이미지 제공

24. 팔 만들기

  1. 기본 형태 만들기
  2. 불리언 사용하기
  3. 디테일 추가하기

25. 다리 만들기

  1. 기본 형태 만들기
  2. 불리언 사용하기
  3. 디테일 추가하기

26. 머리 만들기

  1. 얼굴 모델링
  2. 머리 모델링
  3. 디테일 추가하기

27. 백팩 만들기

  1. 백팩 형태 만들기
  2. 버니어 만들기
  3. 디테일 추가하기

28. 손 만들기

  1. 손가락 모델링
  2. 손바닥 모델링

29. 무기 만들기

  1. 레이저 검 만들기
  2. 총 만들기
  3. 방패 만들기

30. 텍스처링

  1. 머티리얼을 활용한 재질 넣기
  2. 데칼 이미지들을 활용하여 디테일 올리기
Section 07. 밀리터리풍 로봇

31. 몸통 만들기

  1. 기본 형태 만들기
  2. 디테일 추가하기
  3. UV 작업하기
    * 모델링용 참고 이미지 제공
    * 위장 무늬 텍스처 이미지 제공

32. 팔 만들기

  1. 기본 형태 만들기
  2. 디테일 추가하기

33. 다리 만들기

  1. 기본 형태 만들기
  2. 디테일 추가하기
  3. UV 작업하기

34. 무기 만들기

  1. 기본 형태 만들기
  2. 디테일 추가하기

35. 모델링 마무리

  1. 머티리얼을 활용하여 재질 넣기
  2. 텍스처 이미지 생성 및 위장 무늬 칠하기
  3. 데칼 이미지들을 활용하여 디테일 올리기

36. 리깅

  1. 아마튜어를 사용한 기본 골격 리깅
  2. 메카닉적인 움직임을 위한 추가적인 파츠 리깅

37. 스키닝

  1. 모델링한 물체와 아마튜어를 연결해주는 스키닝
  2. 드라이버를 활용하여 연동 기믹 작업하기

38. 애니메이션

  1. 키프레임 애니메이션 작업하기
  2. 카메라 애니메이션 작업하기
  3. 동영상 파일로 내보내기
Section 08. 추가 TIP

39. 블렌더 단축키 모음

  1. 오브젝트 모드에서 주로 사용하는 단축키
  2. 에디트 모드에서 주로 사용하는 단축키
  3. 애니메이션 작업에서 주로 사용하는 단축키
    * 단축키 정리 PDF 파일 제공

40. 무료/유료 애드온

  1. 하드옵스, 박스커터 애드온
  2. 데칼머신 애드온
  3. 기타 도움이 될만한 애드온
Section 09. Outro

41. 3D 프린팅을 위한 파일 변환

  1. 3D 프린팅용 파일을 만들 때 주의 사항
  2. 치투박스를 이용한 출력 데이터 만들기

42. 마무리

  1. 텍스처 프로그램을 활용한 결과물

3D 캐릭터 아티스트 김준현과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을 인스타그램에
지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소김준현 #블렌더 #모델링 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
3D 캐릭터 아티스트 김준현이
하고 싶은 이야기

배경이미지
Question.01
3D 캐릭터 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?


저는 순수하게 메카닉과 로봇에 대한 흥미를 가져 모델링을 시작했기 때문에 애호가의 입장에 공감하며 알려드릴 수 있습니다. 또한 국내 다수의 대학교에서 3D 캐릭터 모델링 수업 진행 및 다모팁이라는 유튜브 채널 운영 경험으로 검증된 강의력을 바탕으로 블렌더를 활용한 모델링 및 모든 노하우를 전달해드릴 예정입니다.

Question.02
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


메카닉 모델링에 처음 도전하시는 분들을 위해 난이도에 따라 여러가지 오브젝트를 실습해보고, 최종적으로 원하는 형태를 만들고 움직이게 할 수 있도록 기본에 충실한 방식의 커리큘럼을 구성했습니다. SF풍 로봇의 하드 서피스 모델링은 복잡하고 어려울 것이라는 고정관념에서 탈피해 누구나 용이한 접근이 가능하게 도와드리겠습니다.

Question.03
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


단순 수집을 넘어 직접 현실감 있는 SF 느낌의 모델링을 완성하고 싶거나 온라인에서 구할 수 있는 로봇 전계도 또는 실제 프라 모델의 부품 등을 활용하여 더욱 디테일한 메카닉을 만들고 싶으신 분들, 블렌더를 통해 기본적인 하드 서피스 모델링부터 복잡한 로봇 형태까지 구현하고 싶었던 3D 입문자 분들에게 적극적으로 추천드립니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Blender 3.3로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 설치해주시길 바랍니다.

* Blender 2.8 이상 버전으로도 수강이 가능하지만, 3.0 이상 버전 설치를 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

블렌더
추천

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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유의사항

[유의사항] - 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다. - 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다. - 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다. [환불규정] 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다. 수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다. 수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다. : 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불 : 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음 : 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다. 단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다. *회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다. [총 학습기간] 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다. [수강시작일] 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다. Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다. 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다. 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. [1:1 코칭권 이용방법] <1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다. 본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다. 이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다. 이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이 후 이용권 소멸) 제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요. * 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내 * 각 강의별 피드백 내용이 다를 수 있으며, 멘토링 등 일부 코칭권은 사용 방법이 상이하니, 자세한 사항은 페이지 내의 코칭권 부분을 참고해 주시기 바랍니다.
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