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블렌더의 한계를 돌파하는 3D 캐릭터 텍스처링과 애니메이션 스킬

3D 아티스트 김온유




클래스 상세 정보


  • 기초~중급
  • 총 46회 18시간 46분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



3D아티스트 김온유 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

1차 영상 공개: (1-25강) 9월 20일 (금) 2차 영상 공개: (26-50강) 10월 23일 (수)
  • SECTION 01
    오리엔테이션
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    • 필수 시청! 커리큘럼 안내- 강의 목차 소개 - 전체적인 커리큘럼 소개와 정리 - 블렌더와 여타 3D 프로그램의 차이점 소개 - 작품 제작 과정 안내

    • 블렌더 살펴보기- 블렌더 다운받기 - 블렌더 인터페이스 알아보기 - 블렌더의 기본적인 단축키와 기능 알아보기

    • 간단한 헤드셋 만들어보기- 제작 과정 소개 - 실린더 메쉬 이용하기 - Mirror Modifier 이용하기 - Subdivision Modifier 이해하기

  • SECTION 02
    클레이 텍스처를 사용한 기초 캐릭터 제작
    kr-blender-kimonew-curriculum-02.webp
    • 캐릭터를 만들어 보자!- 간단한 캐릭터 제작 과정 알아보기 - 큐브를 이용해 캐릭터 만들기

    • 캐릭터 스타일링- 캐릭터의 눈, 코, 입 만들기 - 캐릭터 UV 펴기

    • 캐릭터 질감 표현과 렌더링 하기- 기초 셰이딩 익히기 - 렌더링 방법과 차이 및 셰이딩 결과 보기 - 간단한 라이트닝 방법 - 렌더링 프로세스

    • 캐릭터 움직이기- 뼈 만들기 - 메쉬를 뼈에 연결하기 - 리깅 수정하기

    • 이미지 텍스쳐링 하기- 텍스쳐 가져오기 - 클레이 질감 만들기 - Displace Modifier 사용하기

    • 캐릭터 눈 만들기- 눈 만들기 - 리깅 프로세스

    • 캐릭터 애니메이션과 렌더링- 캐릭터에 키 프레임 애니메이션 추가하기 - 애니메이션 그래프 익히기 - 렌더링 세팅

    • 현실감 있는 렌더링 - HDRI 사용법 익히기 - 카메라 이해하기 : 화각과 조리개, 초점 설정

  • SECTION 03
    블록을 이용한 애니메이션
    kr-blender-kimonew-curriculum-03.webp
    • 블록 질감 애니메이션 만들기 01 : 모델링- 제작 과정 소개 - 간단한 스토리 보드 제작 과정 타임랩스 - 메카브릭을 이용해 캐릭터 만들기 - 메카브릭에서 모델링 하기

    • 블록 질감 애니메이션 만들기 02 : 리깅- 블록 모델 파일을 블렌더로 불러오기 - 블렌더에서 애드온 설치하는 법 - 블록 캐릭터에 뼈 심기 - 블록에 뼈 연결하기

    • 블록 질감 애니메이션 만들기 03 : 애니메이팅- 씬 세팅하기 - 블록 애니메이팅 하기 - 애니메이션 그래프의 이해

    • 애니메이팅 과정 알아보기- 카메라 설치하기 - 블록 애니메이팅과 팁 - 애니메이팅 마무리하기 - 프레임 드랍 주기

    • 블록 질감 애니메이션 만들기 04 : 스타일링- 지오메트리 노드를 이용한 FX 만들기 - 미장센 구성하기

    • 부서지는 우주선- 우주선이 부서지는 효과 애니메이팅

    • 블록 질감 애니메이션 렌더링- 폭발 오브젝트 셰이딩 - 라이트닝 - 영상 렌더를 위한 세팅 잡기

    • 카메라 애니메이션- 카메라 흔들림 애드온 설치법 - 카메라 애니메이팅하기 - 렌더링 프로세스 - 에프터 이펙트를 활용한 후보정

  • SECTION 04
    헤어 텍스처를 이용한 고퀄리티 캐릭터 제작
    kr-blender-kimonew-curriculum-04.webp
    • 캐릭터 애니메이션의 제작 과정- 제작 과정 설명 - 캐릭터 디자인 - 스컬핑

    • 패브릭 캐릭터의 얼굴 리토폴로지- 얼굴 리토폴로지

    • 캐릭터 바디 리토폴로지- 몸 리토폴로지 - UV 펴기

    • 눈 만들기와 다채로운 캐릭터 텍스쳐링&렌더링- 클레이 이미지 텍스쳐링 - 실시간 렌더를 통해 알아보는 질감 감도 - 눈 만들기

    • 머리 만들기- 파티클을 이용해 머리 만들기 - 머리카락 셰이딩

    • 리얼한 베이스 리깅- 인체 구조를 참고해 뼈 만들기 - 오브젝트와 뼈 연결하기

    • IK를 이용한 디테일 리깅- 다리와 팔 IK 리깅하기 - 발 리깅하기

    • 자유로운 표정 리깅 01- 얼굴에 뼈 심기 - 콘스트레인의 기본 원리 알아보기 - 뼈에 콘스트레인 연결하기

    • 자유로운 표정 리깅 02- 뼈 symmetry 하기 - 컨트롤러 만들기

    • 자유로운 표정 리깅 03- 얼굴과 뼈 연결하기

    • 눈 리깅 01- 눈에 뼈 심기 - 콘스트레인 연결하기

    • 눈 리깅 02- 눈과 뼈 연결하기

    • 눈썹 만들기- 눈썹 만들기 - Stratch로 눈썹 리깅하기

    • 치아 만들기- 치아와 잇몸 만들기

    • 캐릭터 옷 만들기- 옷 모델링 및 텍스처링

    • 렌더링과 포징- 렌더 세팅 - 호리존 만들기 - 카메라 세팅 - 포징 - 렌더링

  • SECTION 05
    Substance Painter 텍스처링
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    • Substance Painter 질감 표현 01- Substance Painter를 사용한 작업 과정 설명 - Substance Painter 열어보기 - 블렌더에서 Substance Painter로 오브젝트 가져가기 - 노말 맵 관련 주의 사항 - Substance Painter에서 베이킹하기

    • Substance Painter 질감 표현 02- 브러쉬로 캐릭터 꾸며주기 - 피부 질감 더하기 - 이미지 출력하기

    • Substance Painter 질감 표현 03- 블렌더에서 이미지 텍스쳐 입히기 - 셰이더 노드로 감도 조절하기 - 렌더링 프로세스

  • SECTION 06
    애니메이션
    kr-blender-kimonew-curriculum-06.webp
    • 애니메이션 제작 01 : 프리 프로덕션- 애니메이션의 제작 과정 전체적으로 알아보기 - 스토리보드 작성 및 계획 - 탁구채 만들기 - 간단한 탁구대 만들기

    • 애니메이션 제작 02- 캐릭터 레이아웃 애니메이션 제작하기 - 탁구공 애니메이션

    • 애니메이션 제작 03- 그래프를 사용해 모션 잡기

    • 얼굴 표정 애니메이팅- 눈동자 애니메이팅 - 입 애니메이팅 - 볼 근육 애니메이팅 - 애니메이션 클린 업

    • 손, 어깨, 척추 움직임 디테일- 손가락 애니메이팅 - 어깨 애니메이팅

    • 영상의 기본적인 문법과 카메라 세팅- 180도 법칙과 30도 법칙 - 카메라 애니메이션

    • 렌더링 프로세스- 라이트닝 - 렌더 세팅 - 렌더링 - 에프터 이펙트를 활용한 후보정

    • 스타일을 바꿔서 렌더링 하기 : 툰 효과- 툰 셰이딩에 대한 소개 - 툰 셰이딩 과정 - 렌더링 - 에프터 이펙트를 활용한 후보정

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