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무료 툴 블렌더로 시작하는 3D 모션그래픽

3D 아티스트 김영웅




클래스 상세 정보




3D아티스트 김영웅 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 아티스트, 김영웅

“블렌더의 핵심 기능을 알아보고
자체 내장된 Cycles 렌더러로
아웃풋을 뽑아내는 비법까지
빠짐없이 공개합니다.”


블렌더 하나로 완성
가능한 3D 모션그래픽,
믿기지 않는다고요?

영상의 길이에 따라 버벅이는
프로그램이나 어려운 테크닉에
더이상 스트레스 받지 마세요!

무료지만 유료 라이선스 툴을 뛰어넘는
방대한 기능으로 국내외 유명 기업 및
업계 실무에서도 큰 관심을 보이고 있는
블렌더로 충분히 고퀄리티의
모션그래픽을 만들 수 있습니다.

총 6가지 모션그래픽 씬 예제를 통해
블렌더의 파티클 시스템부터 볼류메트릭,
시뮬레이션은 물론 지오메트리 노드까지
알아보고, Blender Kit의 무료 에셋과
애드온 활용법도 자세하게 배워보세요.

APRO, 한 아세안 특별정상회의 등과
협업하며 다양한 매체의 모션그래픽
제작을 담당한 3D 아티스트 김영웅이
쉽고 체계적으로 알려드리겠습니다.

클래스 정보

영상 22편
강의 시간: 한 회차 당
약 40분 내외
난이도: 초급
평생 시청

사용 프로그램

Blender 3.1

동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택

1. 블렌더 프로젝트 파일 5개
2, 단축키 모음 파일

3D 아티스트 김영웅의
포트폴리오

3D 아티스트 김영웅의
클래스가 특별한 이유


모션그래픽에 최적화되어 있는
블렌더 이모저모 파헤치기


3D 모션그래픽하면
C4D나 Maya가 떠오르셨나요?
그 동안의 고정관념, 깨트려드리겠습니다.

호흡이 길거나 복잡한 애니메이팅에
특화된 블렌더를 활용하여 원하는
움직임과 연출을 녹여낸 다양한 룩의
고퀄리티 모션그래픽을 만들어보세요.

이번 클래스에서는 내부, 외부,
자연, 도시로 구성된 각각의 공간에 알맞는
모션그래픽 씬을 위한 모델링부터 텍스처링,
라이팅, 카메라 모션, 그리고 렌더링까지
단계별로 알아보며 블렌더를 통해 표현력의
스펙트럼을 확장시킬 수 있도록 알려드립니다.

일부 파트에만 중심을 둔 것이 아닌
궁극적으로 리얼리스틱한 모션그래픽과
애니메이션을 구현할 수 있게 도와주는
블렌더 클래스, 콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

이번 클래스에서는 6가지 이상의
모션그래픽 씬 예제를
직접 제작해 봅니다.

Part 01. 블렌더 기초

블렌더를 활용한 모델링부터 모션까지의
전반적인 과정을 미리 워밍업 해봅니다.

Part 02. 블렌더 응용

각각의 공간 모션그래픽 씬에 적합한
노드 세팅법과 시뮬레이션 등을 배워봅니다.

* 위 결과물은 해당 클래스에서 직접 만들게 될 예제들입니다.

연사소개

김영웅
3D 아티스트


안녕하세요, 3D 아티스트 김영웅입니다.

저는 현재 프리랜서로서
모션그래픽 작업을 기반으로 삼고 있으며

현대자동차, 호텔신라 등 다양한 기업들의
디지털 사이니지, 프로젝션 맵핑 그래픽
애니메이션 등을 제작하고 있습니다.

또한 유명 아이돌의 뮤직비디오 VFX,
앨범 아트 등 여러 분야의 프로젝트까지
참여하며 활발하게 활동 중입니다.

이번 클래스를 통해
무료 툴이라 접근성 좋은 '블렌더'로
고퀄리티의 모션그래픽과 애니메이션을
구현하고, 작업 범위를 효율적으로
확장시킬 수 있도록 알려드리겠습니다.

배경이미지
3D 아티스트 김영웅
3D 아티스트 김영웅

현) 프리랜서 3D 아티스트

참여 프로젝트

[프로젝트]
모션그래픽
대한민국, 한 아세안 특별정상회의

Formula E 더 현대 팝업
현대자동차 모터쇼, 디지털 사이니지
유네스코, 광주 AMT 센터, 디지털사이니지
GREENPEACE x LISEOK, 사라지는 것들의 초상
세이브더칠드런, 국제어린이마라톤 프로모션 영상
서울시교육청, 고교입학제 소개영상

CG / 3D 그래픽 / VFX
Apink 초봄, 카피캣 M.V
신라 모노그램 강릉 미디어월
All-star Classic, Media perfomance

앨범아트 / M.V
APRO(Avenue Scene 04), 외동(Feat. CHE)

SM Town, H.O.T 우리들의 맹세 오케스트라 뮤직비디오
스타쉽 엔터테인먼트 마인드유, 끝까지 네 멋대로야 MV

미디어파사드 / 프로젝션 맵핑
SM town, BoA, Camo M.V, 프로젝션 맵핑

아트센터인천, 미디어파사드
co:lab, UU Kim x Liseok, 미디어 퍼포먼스

Instagram
클래스 특징

클래스 특징

블렌더로 확장하는 3D 모션그래픽

범용성 높은 무료 툴인 블렌더로 모션그래픽의 기초부터 모델링, 텍스처링, 라이팅, 애니메이팅 등 제너럴한 프로세스를 폭넓게 배워보면서 3D 아티스트로서의 스킬업을 준비해봅니다.

콜로소 김영웅 강의 소개

Blender Kit의 무료 에셋과
애드온 활용법

블렌더에서 제공하는 무료 에셋과 애드온들을 적극적으로 활용하여 가장 효율적인 방식으로 애니메이션을 제작하고, 다양한 모션그래픽을 연출하는 스킬을 터득해봅니다.

콜로소 김영웅 강의 소개

쉽게 배우는 노드 시스템의
기초와 응용

모션과 애니메이팅을 하기 위해서 반드시 짚고 넘어가야할 노드 시스템에 대해 단계별로 학습한 후, 자연스럽고 리얼리스틱한 룩의 모션그래픽을 자유자재로 만들어봅니다.

콜로소 김영웅 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

지금이 최저가!
커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. OT

01. Intro

  1. 강사 소개
  2. 3D 그래픽의 매력 알아보기
  3. 블렌더의 특징과 타사 툴과의 차별점
  4. 보는 눈을 기르는 법
  5. 아카이빙 웹 사이트 및 서칭법
SECTION 02. 3D 그래픽 기본 이론 및 Blender & Cycle 기초

02. 블렌더 기초: UI와 단축키

  1. 블렌더의 인터페이스 구조와 기능
  2. 작업 프로세스
  3. 자주 쓰는 단축키

03. 모델링과 모디파이어

  1. 모델링 알아보기
  2. 모델링 기능과 자주 활용되는 모디파이어 소개
  3. 헤드셋 만들기

04. 머테리얼과 텍스처

  1. 블렌더의 셰이딩과 BSDF
  2. 오브젝트의 재질과 특징 관찰하기
  3. 헤드셋 머테리얼 및 텍스처링

05. 라이팅과 카메라

  1. Lighting Object: Spot, Sun, Point, Area
  2. 라이팅 기법 알아보기

06. 애니메이팅 및 렌더링

  1. 키프레임 애니메이션 알아보기
  2. Simple Deform을 활용한 간단한 모션그래픽

07. 렌더 세팅 및 익스포트

  1. Cycles와 Eevee 렌더의 렌더 과정
  2. Cycles 렌더 세팅
  3. 영상 파일과 PNG 시퀀스
SECTION 03. Blender 응용 01: 볕드는 방

08. 예제 01: 다양한 모델링

  1. 예제 소개
  2. Stylized 알아보기
  3. 방에 있는 다양한 오브제 모델링

09. 예제 01: 셰이딩 노드

  1. 노드 시스템
  2. PBR 텍스처 이미지
  3. 셰이딩 노드를 이용한 텍스처 제작

10. 예제 01: 볼륨 라이팅

  1. Volume을 이용한 라이팅

11. 예제 01: 다양한 오브젝트 모션

  1. 그래프 에디터 조작 및 관리하는 법
  2. 다양한 움직임들의 조화
  3. 두둥실 떠오르는 오브젝트 애니메이션

12. 예제 01: 카메라

  1. 카메라 줌 아웃 모션 잡아보기
SECTION 04. Blender 응용 02: 자연

13. 예제 02: Particle System 기본

  1. 예제 소개
  2. Particle System 살펴보기
  3. 애드온 설치법 및 내장 애드온
  4. Landscape / Blender Kit

14. 예제 02: Particle System 응용

  1. Particle System을 이용한 잔디 들판 생성 및 제어
  2. HDRI를 이용한 Outdoor 라이팅

15. 예제 02: 루프 애니메이션

  1. Displace Modifier를 이용한 식물의 흔들림 구현하기
  2. 무한히 반복되는 애니메이션 만들기

16. 예제 02: Simple Deform 응용

  1. Simple Deform을 응용한 추상적인 도형 변형 및 애니메이팅
  2. 돌, 꽃 등의 디테일 추가하기
SECTION 05. Blender 응용 03: 볼류메트릭

17. 예제 03: Volume

  1. 예제 소개
  2. Noise Texture Node 소개
  3. Shading Node를 이용한 구름 만들기
  4. Volume Object를 이용한 구름 만들기

18. 예제 03: Sky Field

  1. 구름의 위치를 잡아 Sky Field 완성하기
  2. Mapping Node를 이용한 구름의 움직임
  3. Array를 응용해 원형으로 갈라지는 구름 표현하기
SECTION 06. Blender 응용 04: 시뮬레이션

19. 예제 04: Rigid Body 시뮬레이션

  1. Rigid Body를 이용한 물리적 충돌 알아보기
  2. 각 설정값들에 대한 설명 및 결과
SECTION 07. Blender 응용 05: 도시

20. 예제 05: 지오메트리 노드

  1. 지오메트리 노드 소개
  2. 지오메트리 노드를 이용한 반응형 오브젝트 만들기

21. 예제 05: 지오메트리 노드 Field

  1. 지오메트리 노드에 Field를 이용하여 단계적 움직임 제어하기
  2. 응용하여 순차적으로 생성되는 도시 만들기
SECTION 08. Outro

22. 앞으로의 방향

  1. 기초를 상황에 맞추어 응용하는 법
  2. 연사의 상업 프로젝트 파이프라인
  3. 블렌더와 어울리는 여러 툴 소개
  4. 블렌더와 취업

3D 아티스트 김영웅과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의
개성이 담긴 예제들을 인스타그램에
지정된 해시태그와 함께 올려주시면,
수상작이 있을 경우 월 최대 3명을 뽑아
쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소김영웅 #블렌더 #모션그래픽 + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
3D 아티스트 김영웅이
하고 싶은 이야기

배경이미지
Question.01
모션그래픽 업계에서 블렌더의
시장성 및 전망은 어떠한가요?


블렌더는 오픈 소스 프로그램으로써 세계 각지의 이용자들에게 아이디어 및 오류 등을 기여 받으며 매우 빠르게 발전하고 있습니다. 특히 2.80 버전부터는 대규모 패치로 인한 기능 확장으로 3D 실무 영역까지 고개를 밀었고, 최근에는 여러 디자인 스튜디오들과 대기업에서도 블렌더 유저를 적극적로 채용하는 추세입니다.

Question.02
3D 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?


다른 유료 라이센스 프로그램 없이 오직 블렌더 하나로 다양한 룩을 구현할 수 있다는 점입니다. 보통은 부드럽고 잔잔한 룩을 연출하지만, 필요에 따라서 사실적이거나 화려한 룩 또한 아우르는 표현 역량을 가지고 있기 때문에 툴이나 테크닉 등의 제약없이 여러 분야와 형태의 프로젝트를 마음껏 시도할 수 있었습니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


블렌더로 3D 모션그래픽을 제작하기 위한 모든 스킬과 노하우를 알려드릴 예정입니다. 3D 그래픽의 기본적인 파트를 훑을 뿐만 아니라 블렌더를 사용하는데 있어 가장 중요하지만 많은 분들이 어려워하시는 노드에 관해 자세하게 다루며, 구현할 수 있는 각종 애니메이션 및 모션그래픽 기법들을 공유해드리겠습니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


쉽고 부담없이 기초부터 탄탄히 다지며 응용력까지 기르고 싶은 3D 모션그래픽 입문자 분들, 3D 애니메이션 작업을 블렌더로 시작하고 싶은 초보자 분들, 타 툴을 메인으로 활용하고 있지만 요즘 대세인 블렌더도 익혀 모션그래픽 표현력을 확장시키고자 하는 3D 아티스트 분들에게 추천드립니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Blender 3.1로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 설치해주시길 바랍니다.

* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

터치 디자이너 프로 VFX
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유의사항

[유의사항] - 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다. - 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다. - 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다. [환불규정] 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다. 수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다. 수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다. : 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불 : 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음 : 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다. 단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다. *회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다. [총 학습기간] 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다. [수강시작일] 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다. Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다. 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다. 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. [1:1 코칭권 이용방법] <1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다. 본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다. 이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다. 이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이 후 이용권 소멸) 제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요. * 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내 * 각 강의별 피드백 내용이 다를 수 있으며, 멘토링 등 일부 코칭권은 사용 방법이 상이하니, 자세한 사항은 페이지 내의 코칭권 부분을 참고해 주시기 바랍니다.
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