Search Input






클래스 상세 정보


  • -
  • -
  • -
  • -



[6월작심백일]3D아티스트 박상우2 Details

클래스 소개

소개 영상
3D 아티스트, 박상우

“캐릭터와 어우러지는
조화로운 3D 아니메풍 배경을
각기 다른 작업 방식으로
완성해보세요."


블렌더와 섭페로 구현하는
활용도 만점 3D Anime 배경

박상우2 리즌 이미지

한 폭의 일러스트 같은 Anime 배경!
복잡한 수작업 과정 없이, 그 감성
그대로 3D로 만들어볼 수 있다면?

넷플릭스, DC 애니메이션에 참여한
3D 에셋 디렉터이자 콜로소 블렌더
인기 클래스의 주인공 박상우에게
2D 같은 3D 배경 구현 법을 배워보세요!

블렌더 + 섭페라는 최강 실무 조합으로
애니메이션 고유의 감성은 살리되,
Frame by frame 작업 방식에선 벗어나
획기적인 효율성과 완성도를 잡은 3D
Anime 배경 제작의 팁을 알려드립니다.

박상우2 리즌 이미지

높은 예제 퀄리티에 시작조차 겁먹긴 NO!
툴 사용법부터 셰이더 노드, 프로젝션 맵핑 등
기초 수준에서 실무자 수준까지 배우며
클래스와 함께 동반 성장을 노려보세요.

2D 같은 화풍은 유지하되, 퀄리티는 높이고
작업 속도는 두 배 이상 단축시키는 마법!
아티스트 박상우와 함께 경험해 보세요.

*Anime(아니메)란 '일본 애니메이션'이란 뜻으로, 일본 특유의 유화스러운 화풍을 뜻합니다.

아이콘
클래스 정보

영상 32편
강의 시간: 한 회차 당
약 40분 내외
난이도: 초·중급

아이콘
사용 프로그램

Blender 3.4
Photoshop 2023
Adobe substance 3D painter 7.4.0 build 1366

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD

아이콘
클래스 혜택

- 실습 예제 파일
(Blender 파일, PSD.PNG 파일,
시퀸스 애니메이션 파일)
- Blender, Photoshop 파일
- SPP 파일
(Substance Painter)
- 2D 애니메이션 시퀀스 파일


PART1과 PART2
어떻게 다른가요?

PART 1

블렌더를 기초를 활용해 2D
감성의 룩을 가진 카툰풍 캐릭터를
제작해보고 싶으신 분들

PART 2

블렌더와 섭페 기초를 활용해
캐릭터와 조화로운 배경 씬까지
완성해보고 싶으신 분들

넷플릭스, DC 등 유명
애니메이션 작업에 참여한
3D 아티스트 박상우의 포트폴리오

3D 아티스트 박상우의
클래스가 특별한 이유


세 가지 작업 방식으로
기르는 스타일 응용력


이번 클래스는 단순히 예제를
따라 하고 완성하는 데에서 그치는 것을
목표로 하는 커리큘럼이 아닙니다.

하나의 루틴한 제작 방식이 아닌,
총 세 가지의 제작 방식을 습득해
스타일 개발의 기틀까지 마련해 보는
실속력 있는 클래스!

2D 감성 표현법을 바탕으로
Blender 셰이더 노드를 이용한
가장 기초적인 모델링 방법부터

Substance Painter를 활용한
텍스처링, 셰이딩, 프로젝션 맵핑 등
배경 제작에 필요한 모든 기능을
단계별로 꼼꼼하게 배워보세요.

이번 클래스를 마친 후에는,
자연스럽게 3D 전체에 통용되는 작업
방식까지 습득해 어떤 장르의 배경이든
모두 다룰 줄 아는 트렌디한 아티스트로
거듭날 수 있을 겁니다.

배경 이미지

각기 다른 작업 방식으로
에셋 제작부터 씬 구성까지
차근차근 완성해봅니다.

01. Forest
셰이더 노드와 모디파이어 기능을 활용해
블렌더 하나로만 배경 모델링을 해봅니다.

02. ClassRoom
텍스처링과 셰이딩으로 디테일한 배경을
연출하고, 섭페를 사용해 페인팅을 해봅니다.

03. Street
프로젝션 맵핑으로 이미지 소스를
활용해 3D 배경으로 재탄생시켜봅니다.

연사 소개

박상우
3D 아티스트


안녕하세요,
3D 아티스트 박상우입니다.

저는 애니메이션 스튜디오
'Studio MIR'의 에셋 디렉터로,
회사에서 제작되는 애니메이션 중
3D 에셋이 필요한 부분들을
총괄 감독하고 있습니다.

그동안 넷플릭스의 애니메이션
DOTA를 비롯, The Witcher,
외모지상주의, 워너브라더스 DC의
Super Sons 등 여러 애니메이션 프로젝트의
CG 제작에 참여해왔는데요.

오랜 기간 애니메이션 업계에서
모델링, 텍스처, 셰이딩 업무를 전문으로
담당하며 현재는 3D Anime CG 제작 및
개발 연구를 진행하고 있는 만큼,

3D Anime 배경 제작에 필요한
기술적 영역뿐만 아니라 3D 독학과 공부법
그리고 블렌더 툴에 대한 향후 전망까지
전부 알려드리겠습니다.

배경 이미지
3D 아티스트 박상우
3D 아티스트 박상우

현) Studio MIR
3D Asset Director

전) SevenSloth
3D generalist

전) RoiVisual
3D buildteam

이력 더보기

[프로젝트]
Netfilx Animation

DOTA Dragon's Blood season 1,2,3

Netfilx Animation
The Witcher: Nightmare of the Wolf

Netfilx Animation
Lookism

DC Animation
Batman and Superman: Battle of the Super Sons

KBS Animation
slowslowsloth Neul season 1

EBS Animation
ROBOCAR POLI season 3,4

링크트리
클래스 특징

클래스 특징

블렌더 기본기부터 시작하는
3D Anime 배경 제작

3D와 블렌더에 대한 지식이 전무해도 괜찮습니다. 툴의 UI와 기능적 역할은 물론 블렌더에서 말하는 모델링, 텍스처링, 셰이딩, 합성 기본기까지 차근차근 학습해봅니다.

3D 아티스트 박상우

3D 프로그램에서 2D스러운
Anime 배경 구현을 위한 팁

자연스러운 연출을 위한 Anime 스타일의 미술적,
산업적 원리에 대해 알아보고, 해당 원리에 맞춰 3D 툴에서 셰이딩 노드, 텍스처 등의 스킬도 연습해봅니다.

3D 아티스트 박상우

다양한 콘텐츠 분야에
활용하는 실무급 테크닉

3D 환경에서의 카메라, 라이팅 세팅법 등을 배워 제작한 배경의 완성도를 높이고, 영상뿐만 아니라 웹툰·일러스트 등 다양한 분야에 접목시키는 방법에 대해 알아봅니다.

3D 아티스트 박상우 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. Blender 기초

01. Intro

  1. 연사 및 클래스 소개
  2. Anime 스타일 배경의 활용도
  3. 미술적, 상업적 배경과 구현의 범위

02. Blender UI 및 기본 설명

  1. Blender UI의 기능과 역할
  2. 메인 메뉴 설명

03. Blender 모델링, 텍스처, 셰이딩

  1. Blender 모델링 알아보기
  2. Blender 텍스처 알아보기
  3. Blender 셰이더 노드 알아보기

04. Asset Browers 사용방법

  1. Browser의 사용법과 활용 방법
SECTION 02. 자연물 만들기

05. 잔디 만들기

  1. Particle System을 이용해 잔디 만들기
  2. Noise Shader로 텍스처 제작하기

06. 돌, 바위 만들기

  1. 모델링이 바뀌어도 상관없는 텍스처링 제작하기
  2. Noise Shader와 Voronoi로 돌 만들기

07. 수풀 만들기

  1. Particle System을 이용하여 수풀 만들기
  2. Normal Transfer를 이용하여 2D 느낌이 나는 수풀 만들기
  3. Object info Random으로 컬러 다양성 만들기

08. 나무 만들기

  1. 수풀 제작과 같은 원리로 나무 만들기
  2. Grease Pencil과 Curve로 나뭇가지 만들기

09. 하늘 만들기

  1. Environment Shader에 대한 이해
  2. Dome Sphere 제작하기

10. 잔디 움직임 시뮬레이션

  1. Wind를 이용해 바람에 흩날리는 효과 연출하기

11. 캐릭터 배치, 합성하여 씬 만들기

  1. 2D 캐릭터 배치 후 Compositer로 합성하기
SECTION 03. Substance Painter 기초

12. Substance Painter UI 기본 설명

  1. Substance Painter의 기능과 역할
  2. Substance Painter에서 자주 사용되는 기초
  3. Blender를 활용해 제작한 FBX의 필수 공정
SECTION 04. 교실 만들기

13. 건물 내부 배경의 수치 기획하기

  1. 비례 구성하기
  2. 건축 평균 알아보기
  3. 작업 순서 익히기

14. SketchUp Importer Add-ons 응용법

  1. SketchUp 파일을 그대로 Blender로 옮겨주는
    Add-ons 활용방법

15. 바닥, 기둥, 벽면, 창문, 칠판, 액자 만들기

  1. 큰 덩어리 단위의 물체 작업하기
  2. Array Modifier를 이용해 오브젝트 제작하기

16. 천장, 바닥 몰딩, 사물함, 전등 만들기

  1. 중간 덩어리 단위의 물체 작업하기
  2. Instance와 Mirror를 이용해 작업하기
  3. 다양한 Shader Node로 칠판 제작하기

17. 책상, 의자, 펜, 노트 만들기

  1. 중간 덩어리 단위의 물체 작업하기 (1)

18. 커튼 만들기

  1. Cloth 시뮬레이션을 이용해 커튼 만들기
  2. Wind를 이용해 바람에 흩날리는 효과 연출하기

19. 바닥, 기둥, 벽면, 칠판, 액자 텍스처링

  1. Substance Painter를 이용한 페인팅 작업
  2. UDIM 활용 방법
  3. 텍스처링 파일을 블렌더로 활용하는 방법

20. 천장, 바닥 몰딩, 사물함, 전등 텍스처링

  1. Substance Painter를 이용한 페인팅 작업
  2. Instance Collection 오브젝트 텍스처링

21. 책상, 의자 텍스처링

  1. Substance Painter를 이용한 페인팅 작업
  2. Asset Browser 사용 시 텍스처링 관리

22. 세이딩 마무리

  1. 전체적인 셰이딩 및 추가 텍스처링 작업
  2. 한 오브젝트에 다른 UV 사용 방법

23. 환경, 조명 세팅하기

  1. Eevee 실시간 렌더효과로 Look Development 작업하기

24. 캐릭터 배치, 합성하여 씬 만들기

  1. 2D 캐릭터를 배경에 맞게 합성하기
  2. Compositor를 이용하여 디테일한 추가 작업
SECTION 05. 길 거리 만들기

25. 2D 이미지를 3D로 구상하기

  1. 2D 컨셉아트를 베이스로 구상하기
  2. Projection Mapping에 대한 이해
  3. 건물에 대한 기본 이해 높이기

26. Projection Mapping을 위한 기초 세팅

  1. fspy를 활용해 화각 계산하기
  2. Import fspy to blender add-ons 활용법

27. 길거리 모델링

  1. 기본 도형을 활용해 심플하게 구성하기
  2. 카메라 세팅, 렌더 세팅, 머티리얼 세팅, 섭디비 세팅하기

28. 길거리 텍스처링

  1. Substance painter 프로젝션 맵핑 - 기초 맵핑
  2. Substance painter 프로젝션 맵핑 - 리터칭

29. 길거리 셰이더 세팅

  1. 발광체, 간판 셰이더 세팅
  2. 환경, 조명 세팅
SECTION 06. 웹툰 스타일 활용법

30. Line Art 활용법

  1. Line Art를 활용하여 깔끔한 라인 제작하기
  2. Color와 Line을 따로 분리하여 Photoshop에서 제작

31. Photoshop에서 EXR 파일 활용법

  1. Io EXR을 사용하여 Multichannel EXR을 Photoshop으로 가져가는 방법
SECTION 07. 마무리

32. Blender 활용성에 대한 견해와 방향 제시

  1. 실무와 취미의 차이
  2. 3D 독학과 공부법
  3. 콘텐츠의 방향성

인터뷰
3D 아티스트 박상우가 하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
이번 강의의 기획 의도나
포인트는 어떻게 되나요?


셰이더 노드, 머티리얼, 텍스처링 그리고 프로젝션 맵핑 등의 기법을 익힘으로써 블렌더 3D 아니메 배경을 제작해볼 수 있다는 점입니다. 다년간 실무에서 쌓아온 여러 작업 방식을 녹인 예제로 배경뿐만 아니라 타 장르에서도 원하는 창작물을 자유롭게 만들 수 있도록 도와드리겠습니다.

Question.02
본 강의 진행에 있어
연사님만의 강점이 있다면 어떤 것일까요?


수많은 애니메이션 프로젝트 중에서도 3D Anime 배경을 다뤄본 실무 경험이 풍부하다는 점입니다. 한 장의 그림 혹은 한 편의 영상을 만들기 위해선 인물 외에도 많은 요소들을 고려해야 하는데, 저의 실무 노하우를 바탕으로 수강생 분들이 창작물을 제작하는데 있어서 헤매는 시간을 줄여드리겠습니다.

Question.03
어떤 분들에게
강의 수강을 추천하시나요?


가장 추천드리는 분들은 미술적, 산업적 기본과 원리부터 시작해 제대로된 아니메 스타일의 배경을 3D로 구현해보고 싶으신 분들입니다. 또 취미로 콘텐츠 제작을 해보고 싶으신 분들은 물론 시장을 빠르게 바꿔가고 있는 웹툰 업계에서의 블렌더 아니메 배경 제작이 궁금하신 분들도에게도 자신있게 추천드립니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Blender 3.4, Photoshop 2023,
Adobe Substance 3D Painter 1366
으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 아래에 기재된 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.

- Blender는 속도가 빠른 3.3 이후 버전을 권장합니다.
- Photoshop은 버전에 상관 없이 사용 가능합니다.
- Adobe Substance 3D Painter 7.4.0 build 1366 버전의 경우
이전 버전의 파일을 가져올 수 있으나, 해당 버전에서 작업한 파일은
하위 버전과 호환되지 않습니다.

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

프로그램 이미지
추천

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스

Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 콘텐츠를 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

+ 더 알아보기

유의사항

[유의사항] - 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다. - 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다. - 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다. [환불규정] 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다. 수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다. 수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다. : 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불 : 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음 : 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다. 단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다. *회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다. [총 학습기간] 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다. [수강시작일] 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다. Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다. 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다. 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. [1:1 코칭권 이용방법] <1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다. 본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다. 이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다. 이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이 후 이용권 소멸) 제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요. * 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내 * 각 강의별 피드백 내용이 다를 수 있으며, 멘토링 등 일부 코칭권은 사용 방법이 상이하니, 자세한 사항은 페이지 내의 코칭권 부분을 참고해 주시기 바랍니다.
[유의사항] - 기간 선택 옵션은 구매 시점부터 선택하신 옵션에 해당하는 기간만큼 수강이 가능하며, 일시정지 및 기간 연장이 불가합니다. - 기간 선택 옵션은 평생시청 옵션으로의 전환은 불가합니다. - 평생시청 옵션으로 수강을 원할 시 판매중인 평생시청 옵션을 구매하셔야 합니다. [환불규정] - 본 이벤트성 강좌는 특별강좌에 해당하며, 특별강좌에 대해서는 별도의 취소 환불규정이 적용될 수 있습니다. - 환불 금액은 정가가 아닌 실제 결제 금액을 기준으로 계산됩니다. - 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다. *기간 선택 옵션에 대한 환불 규정은 아래와 같습니다. - 회원이 강의와 함께 제공되는 자료 또는 정보를 다운로드 하는 경우 해당 영상을 이용한 것으로 간주 합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 미만의 강의를 수강하신 경우 전액 환불이 가능합니다. - 결제 후 7일 이내, 3개 이상의 강의를 수강하신 경우 수강한 강의 수에 해당하는 금액 공제 후 환불이 가능합니다. (% 차감) 예) 10개 중 3개를 수강하신 경우 결제 금액에서 30% 차감 후 환불 - 결제 후 7일 초과 시에는 환불이 불가합니다