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Coloso.







클래스 상세 정보

  • 난이도

    기초
  • 강의분량

    총 43회 강의 41시간 33분
  • 강의자료

    포함



블렌더 아티스트 후추박사 상세 정보

클래스 소개

소개 영상
블렌더 아티스트, 후추박사

“무료 툴 블렌더로 게임,
일러스트, 패키지 디자인 등
여러 분야에 적용 가능한
포토리얼리스틱 기법을 배워보세요.”


디테일의 끝판왕
사진보다 더 사진 같은
포토리얼리스틱
연출 노하우

블렌더 아티스트 후추박사 이미지

일러스트에 실사 배경을 접목하거나
목업 작업에 있어 리얼한 재질감을
표현하고 싶으신가요?

게임, 일러스트, 패키지 디자인 등
여러 분야의 실무에 적용되고 있는
포토리얼리스틱 기법!

포토리얼리스틱의 질감을
세세하게 구현할 수 있으면서
무료 툴이라는 강점을 갖춘 블렌더는
최근 많은 각광을 받고 있는데요.

이번 클래스에서는
각 씬을 구성하는 프랍의 모델링,
셰이딩, 텍스쳐링, 렌더링 과정까지
단계별 난이도 구성으로 누구나 쉽게
블렌더에 입문할 수 있습니다.

일러스트레이터, 패키지 디자이너를
대상으로 다양한 과외를 진행하는
포토리얼리스틱 배경 모델링 전문가
후추박사의 노하우를 만나보세요.

클래스 정보

영상 43회
강의 시간: 한 회차 당 약 30-60분 내외
난이도 : 입문-초급
평생 시청

사용 프로그램

[필수]
블렌더 3.2.1
(블렌더 3.0 이상 권장)

[보조]
일러스트레이터
어피니티 디자이너 pc 버전
어피니티 디자이너 ipad 버전

동영상 정보

온라인 VOD
오디오: 한국어
자막: 없음

클래스 혜택

-오브젝트별 청사진 이미지 7장
-지하철 모델링에 필요한 참고 사진 2~30장
-지하철 모델링에 필요한 참고 수치 20개
-고화질 벡터 텍스쳐 약 20개
-수정 가능한 AI 파일

디테일한 묘사와
리얼리스틱한
연출이 돋보이는
후추박사의 포트폴리오

블렌더 아티스트 후추박사의
클래스가 특별한 이유


스스로 응용 가능한
기능별 주요 옵션 학습


강의용 결과물만 완성하고
가장 중요한 '내 작업'에
응용을 못 할까봐 걱정이신가요?

이번 클래스에서는
단순히 예제와 동일한
결과물 제작으로 끝내지 않고
수강생 스스로 배운 것을
실전에 활용할 수 있도록

예제에서 다뤄지는 옵션값 이외에
자주 사용되는 디테일한 부분들까지
함께 알려드립니다.

수강 후의 실력 상승까지 책임지는
포토리얼리스틱 배경 모델링 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

본 클래스에서는
다양한 예제 제작을 통해
최종 배경 씬 2개를
완성할 수 있습니다.

Part 01. 간단한 오브젝트 제작

Part 02. 오브젝트를 활용한 씬 구성

Part 03. 지하철 씬 구성

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

연사소개

후추박사
블렌더 아티스트


안녕하세요.
취미로 블렌더를 시작해서
현재는 프리랜서로 개인 과외 및
외주 작업을 진행하고 있는
블렌더 아티스트 후추박사입니다.

저는 다양한 사물과 그 사물들이 모여있는
공간을 구성하거나, 실제 장소를 3d로
구현하는 작업을 주로 하고 있는데요.

이번 클래스에서는
포토리얼리스틱 배경 모델링을
독학하면서 겪은 다양한 경험을 통해
어떻게 난관들을 헤쳐 나갔는지
노하우를 세세히 알려드릴 예정입니다.

예제 제작만을 위한 기능 설명이 아닌
여러분이 직접 뭔가를 만들 때
도움이 될 수 있도록 기능별 옵션 설명,
그리고 다양한 접근 방법에 대해 다뤄보겠습니다.

배경 이미지
콜로소 후추박사
후추박사

현) 블렌더 아티스트

이력 및 경력

전) 패키지 디자이너 대상 목업 모델링 강의 진행
일러스트레이터 대상 배경 모델링 강의 진행

Instagram

추천사
실무자들이 직접 추천하는
블렌더 아티스트 후추박사의 클래스


수강생 리뷰
수강생이 직접 작성한
리뷰를 확인해보세요.

콜로소 블렌더 후기

*블렌더 모델링/렌더링 작업과 일러스트가 조합된 일러스트레이터 네아님의 작품입니다.

클래스 특징

클래스 특징

디테일이 살아있는
포토리얼리스틱 렌더링

마치 실제 사진을 마주하는 듯한 리얼함을 원하시나요? 사실적인 결과물을 만들기 위해 디테일을 어떻게 표현하는지 하나하나 직접 만들어보면서 포토리얼리스틱 기법을 배워보세요.

콜로소 후추박사 강의 소개

오브젝트 제작 시
다양하게 사용 가능한 접근법

한 가지 오브젝트를 만들더라도 다양한 접근법을 사용할 수 있습니다. 오브젝트 제작에 필요한 여러 접근법을 이해하면서 본인의 스타일에 맞는 방법을 찾고 다른 오브젝트에 응용할 때도 연결 지어 활용해보세요.

콜로소 후추박사 강의 소개

포토리얼리스틱 입문자를 위한
약 70여종 강의 자료 제공

오브젝트별 청사진 이미지, 모델링에 필요한 참고 이미지 및 수치, 고화질 벡터 텍스쳐, 수정 가능한 AI 파일 등 약 70여종의 풍성한 강의 자료를 수강생 전원에게 특별 혜택으로 제공합니다!

콜로소 후추박사 강의 소개
후추박사 클래스 수강생 단독 혜택!
블렌더 관련 질의응답 및 노하우를 공유하고
추가로 수강생끼리 교류할 수 있는
채널 코드를 단독 공개합니다.

■ 콜로소 회원 전용 디스코드 방
강의장 공지사항의 링크를 통해 접속 가능

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 블렌더에 대한 소개 및 준비 단계

01. 오리엔테이션

  1. 자기소개 및 블렌더 이해
  2. 대략적인 워크플로우/커리큘럼 안내
  3. 블렌더 설치 및 준비
SECTION 02. 블렌더의 기본적인 사용법

02. 블렌더의 기본적인 UI 및 기능

  1. 블렌더 UI 및 기본 기능 설명
  2. 메쉬 추가, 이동, 크기 조절, 회전 등 기본 기능
SECTION 03. 모디파이어를 활용한 기본적인 모델링

03. 모디파이어에 대한 간단한 설명과 기본형 컵 만들어보기

  1. 모디파이어의 개념
  2. 기본 기능을 활용한 기본형 컵 모델링

04. 여러 방법으로 심화형 온더록 잔 모델링

  1. edge loop와 scale을 이용해서 만드는 방법
  2. subdivision surface 모디파이어의 옵션에 대한 설명
  3. extrude와 scale을 이용한 방법

05. 모디파이어를 활용한 컵과 빨대 모델링

  1. solidify와 subdivision surface를 이용해 만드는 방법
  2. 빨대 모델링

06. 테이블 모델링

  1. mirror 모디파이어를 활용해 만들어보기
  2. mirror 모디파이어의 옵션 값 설명

07. 스피커 모델링

  1. inset faces의 세부 옵션
  2. boolean 모디파이어에 대한 설명
  3. bool tool 애드온 사용해서 편하게 boolean 모디파이어 사용하기
  4. knife 툴로 바닥면 잘라내기
SECTION 04. 셰이딩과 텍스쳐링, 머테리얼 적용해보기

08. 블렌더의 기본 셰이더인 Principled BSDF

  1. Principled BSDF 셰이더의 각 옵션값의 특징 및 직접 적용해보기
  2. 메탈, 유리 등의 간단한 질감 표현해보기

09. 노드 시스템을 사용한 procedural texturing

  1. shader editor에 대한 설명
  2. 몇 가지 노드들을 직접 연결해보기
  3. texture, converter, normal 등의 노드를 섞어서 벽돌벽 만들어보기

10. 외부 이미지를 활용한 텍스쳐링

  1. 무료로 이미지 텍스쳐를 받을 수 있는 곳
  2. color map, diffuse map
  3. roughness map, glossiness map
  4. bump map, normal map
  5. displacement map
  6. uv 맵핑을 통한 이미지 텍스쳐 조절하기
  7. 노드를 활용해 간단하게 이미지 수정해서 사용하기

11. 앞서 만든 오브젝트에 머테리얼 추가하기

  1. 컵 오브젝트 > 유리
  2. 테이블 오브젝트 > 나무 (UV맵핑)
  3. 스피커 > 메탈, 플라스틱
SECTION 05. 복잡한 사물 만들어보기

12. 모니터 모델링 Part 1

  1. 실제 수치에 입각한 모델링
  2. bevel 모디파이어 및 edge bevel 사용해보기
  3. 사각형과 n곤의 토폴로지에 대해

13. 모니터 모델링 part 2

  1. 앞서 배운 모디파이어들을 기능들을 활용한 모델링

14. 모니터 셰이딩/텍스쳐링

  1. Principled BSDF 셰이더를 활용하여 질감 추가하기
  2. 프린팅된 부분을 표면에 머테리얼로 표현하는 방법

15. 주변 씬 구성 및 라이팅

  1. plane으로 배경 만들어보기
  2. ight 오브젝트들에 대한 간단한 설명 / 셋팅값 설명
  3. point light로 씬에 라이팅 추가해보기

16. 렌더링

  1. camera 오브젝트에 대한 설정 / 조작법
  2. render properties 둘러보기 및 셋팅
  3. output properties 둘러보기 및 셋팅
  4. 직접 렌더링 해보기
SECTION 06. 만든 오브젝트들을 모아 씬 구성하기

17. 앞서 만든 오브젝트들을 가져오는 방법 알아보기

  1. link를 활용하여 미리 만든 오브젝트를 가져오는 방법
  2. append를 활용하여 미리 만든 오브젝트를 가져오는 방법
  3. asset browser를 활용하여 미리 만든 오브젝트를 가져오는 방법

18. 주변 가구 및 소품 만들기 Part 1

  1. 방 프레임 만들기
  2. 기존 오브젝트들 append로 가져오기
  3. 서랍장 모델링 / 텍스쳐링

19. 주변 가구 및 소품 만들기 Part 2

  1. 책장과 책 모델링 / 텍스쳐링
  2. 바닥 몰딩 모델링
  3. 창문틀 모델링

20. 주변 가구 및 소품 만들기 Part 3

  1. 창문 / 블라인드 모델링
  2. curve를 활용한 천장 몰딩 모델링
  3. 쓰레기통 모델링/셰이딩

21. 주변 가구 및 소품 만들기 Part 4

  1. 스탠드 조명, 시계, 낮은 탁자 만들기
  2. procedural texturing 방식으로 바닥 장판 텍스쳐 만들기

22. 에셋 배치, 씬 라이팅 구성 및 렌더링

  1. blenderkit 애드온을 활용한 무료에셋 사용하기
  2. HDRI 사용하여 자연스러운 조명 및 원경 설정하기
  3. sun light 오브젝트로 야외에서 들어오는 색감 설정하기
  4. 카메라 구도 설정 및 렌더링 설정 / 렌더링하기
SECTION 07. 밀도 높은 씬 만들어보기

23. 레퍼런스 탐색 및 베이스, 좌석 만들기

  1. 웹에서 정보 탐색하기
  2. 실제 수치와 다양한 각도의 이미지
  3. 한 칸의 베이스 만들기
  4. 좌석 만들기

24. 좌석 하단 히터와 측면의 구조물 만들기

  1. 히터 프레임과 손잡이 클립 만들기
  2. 좌석 양 끝의 봉과 유리 구조물 만들기

25. 좌석 측면 봉 및 구조물 완성 / 중앙 봉 만들기

  1. 좌석 측면 유리 구조물의 클램프 만들기
  2. 좌석 상단 봉 만들기
  3. 좌석 중앙 손잡이 거치 봉 만들기

26. 좌석 손잡이와 창문 만들기

  1. 원하는 위치에 각을 살리기 위한 토폴로지를 만들기
  2. curve를 활용한 스트랩 만들기
  3. 오브젝트의 일부를 떼내어 창문 프레임, 몰딩, 유리창 만들기

27. 출입문 만들기

  1. 양쪽으로 동일한 형태가 들어가게 mirror 모디파이어 활용하기
  2. 오브젝트의 일부를 떼내어 자연스럽게 프레임 만들기

28. 출입문 양 옆 돌출부, 상단 스크린 만들기

  1. 돌출부 옆 출입문 비상핸들 만들기
  2. 상단 스크린 구역 만들기

29. 창문 양측 광고판, 좌석 상단 구역 만들기

  1. 액자 광고판 만들기
  2. 스크린 옆면 활용하여 좌석 상단 구역 만들기
  3. 좌석 상단 공기청정기 만들기

30. 노약자석 만들기

  1. 벽면 ~ 천장부 연결부 만들기
  2. 천장 구획 나누고 표현하기
  3. 잘 안 보이는 에어컨 내부 설득력 있게 표현하기

31. 바닥 질감 구현하기

  1. 노약자석 베이스 만들기, 창문 폭 줄이기
  2. 노약자석 좌석, 유리 구조물 가져와서 수정하기
  3. 상단 봉 수정하기

32. 중간통로와 이어지는 벽면 만들기

  1. 노약자석 옆으로 중간통로와 연결되는 벽면 만들기
  2. 외부와 내부의 곡률이 다른 부분 표현하기

33. 중간통로 만들기

  1. 다음 차량과 연결되는 중간통로 부분 제작하기

34. 전체적인 배치 및 씬 구성

  1. 인스턴스를 활용하여 무겁지 않게 씬을 구성하기

35. 배치 및 씬 구성 마무리, 머테리얼 입히기

  1. 천장부 배치 및 구성 마무리하기
  2. emission 노드 활용하여 간단하게 씬 라이팅 추가하기
  3. principled BSDF 셰이더를 활용한 머테리얼 추가

36. Procedural texturing으로 다양한 머테리얼 만들기

  1. principled BSDF 셰이더를 활용한 머테리얼 추가
  2. 얇은 플라스틱 텍스쳐
  3. 창문 색유리 머테리얼 만들기

37. Procedural texturing으로 머테리얼 만들기 마무리 및 빠진 요소 추가

  1. 독특한 바닥 패턴과 굴곡을 가진 머테리얼 만들기
  2. 상단부분 잠금장치와 출입문 앞 발판 만들기
  3. bolt factory 애드온을 활용한 나사 추가하기
  4. 소화기 에셋 사용하기

38. 외부 프로그램을 이용한 텍스쳐 직접 만들어보기

  1. 어도비 일러스트레이터로 텍스쳐 만들어보기
  2. 어피니티 디자이너 PC버전으로 텍스쳐 만들어보기
  3. 어피니티 디자이너 아이패드버전으로 텍스쳐 만들어보기

39. 외부 텍스쳐 적용하기

  1. 외부 이미지를 활용한 텍스쳐링

40. 애니메이션 추가하기

  1. 자연스럽게 보이도록 손잡이의 각도를 다양하게 구성하기
  2. 본을 심어 여러개의 손잡이를 한 번에 컨트롤하기
  3. 키프레임 설정 및 NLA 에디터를 활용하여 액션 반복시키기
  4. 지하철 밖으로 지나가는 배경 간단하게 표현하기

41. 최종 렌더링

  1. 콜렉션 인스턴스를 활용한 다음 칸 구성하고 흔들림 표현하기
  2. 카메라 셋팅
  3. 영상이 아닌 이미지로 렌더한 이후 영상으로 합쳐주기
SECTION 08. 추후의 발전 가능성

42. 활용할 수 있는 다양한 애드온

  1. 유료 애드온을 구매할 수 있는 플랫폼들
  2. hard ops / box cutter
  3. fluent materializer
  4. random flow
  5. botaniq / traffiq
  6. ultimate clay shader

43. 블렌더와 함께 활용하면 좋은 프로그램

  1. 후보정 처리 및 vfx 작업이 가능한 어도비 애프터이펙트
  2. 디테일한 텍스쳐링이 가능한 섭스턴스 페인터
  3. 다양한 리얼타임 3D 컨텐츠를 제작할 수 있는 언리얼엔진5

인터뷰
블렌더 아티스트 후추박사가
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
본 강의만의 차별점이 있다면 어떤 것일까요?


‘극도의 디테일’을 추구하는 결과물을 만들어가는 과정을 함께 밟아보는 것이 차별점입니다. 하나하나 직접 만들어보면서 디테일을 표현하는 과정에 대한 이해를 거친 이후라면 더 간단하게 표현하는 방법도 쉽게 익히실 수 있을 겁니다. 효율을 중요시하는 실무 기준이 아닌 결과물을 만들어내는 과정에 집중하는 강의라고 봐주시면 됩니다.

Question.02
이번 강의의 기획 의도나 포인트는 어떻게 되나요?


기본적인 부분부터 차근차근 익혀 본인이 만들고자 하는 사물을 원하는 대로 표현할 수 있는 정도까지 실력을 끌어올려 드리는 것이 제 기획 의도입니다. 이 방법이 정답이라고 제시하는 느낌이 아니라 ‘저는 이렇게 저렇게 접근해서 이렇게 만들었습니다, 하지만 이런 방법들도 활용할 수 있습니다.’는 부분이 포인트가 될 것 같습니다.

Question.03
블렌더 모델링에 익숙하지 않은 수강생이 가장 어려워하는 부분은 주로 무엇인가요?


3D에 익숙하지 않으신 분들은 어떻게 내가 원하는 형태를 만들어야 할지, 질감을 어떻게 표현할지에 대해 막막하실 겁니다. 이번 클래스에서는 각 기능에서 특히 어떤 값을 활용하면 형태를 쉽게 표현할 수 있는지에 대해 쉽고 재밌게 단계별 실습을 통해 다뤄보면서 이런 고민들을 함께 해결해나갈 예정입니다.

사용 프로그램 안내드립니다.

[필수]
-블렌더 3.2.1 (블렌더 3.0 이상 권장)

[보조]
-일러스트레이터
-어피니티 디자이너 PC 버전
-어피니티 디자이너 Ipad 버전

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
*보조 프로그램은 필수가 아닌 선택사항이며
사용하지 않더라도 수강에 지장은 없습니다.
*렌더 프리뷰나 최종 렌더링 시간 단축을 위해서는
RTX급 이상의 그래픽카드를 권장합니다.
(그래픽카드가 없거나 낮은 사양의 그래픽카드를 사용하더라도 렌더 프리뷰 및 렌더링은 가능하지만 시간이 길어질 수 있습니다.)

블렌더 일러스트 어피니티 디자이너
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
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수강시작일
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