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블렌더 아티스트 후추박사 강의 소개

디테일을 살린 포토리얼리스틱 배경 제작 입문

블렌더 아티스트 후추박사
  • 실사
  • 배경모델링
  • 입문
  • 접근법
  • 총 40회 영상
    미세한 디테일까지 캐치하는 블렌더 아티스트 후추박사의 포토리얼리스틱 배경 노하우를 40회에 걸친 온라인 실무교육으로 제공합니다.
  • 평생시청
    한 번 구매로 블렌더 아티스트 후추박사의 포토리얼리스틱 배경 노하우를 담은 동영상 강의 40개가 영원히 내 것이 됩니다.
    • 평생시청
    0
    • 0*5개월 할부 시
    • 가격이 인상됩니다.

블렌더 아티스트 후추박사 상세 정보

디테일의 끝판왕
사진보다 더 사진 같은
포토리얼리스틱
연출 노하우

블렌더 아티스트 후추박사 이미지

일러스트에 실사 배경을 접목하거나
목업 작업에 있어 리얼한 재질감을
표현하고 싶으신가요?

게임, 일러스트, 패키지 디자인 등
여러 분야의 실무에 적용되고 있는
포토리얼리스틱 기법!

포토리얼리스틱의 질감을
세세하게 구현할 수 있으면서
무료 툴이라는 강점을 갖춘 블렌더는
최근 많은 각광을 받고 있는데요.

이번 클래스에서는
각 씬을 구성하는 프랍의 모델링,
셰이딩, 텍스쳐링, 렌더링 과정까지
단계별 난이도 구성으로 누구나 쉽게
블렌더에 입문할 수 있습니다.

일러스트레이터, 패키지 디자이너를
대상으로 다양한 과외를 진행하는
포토리얼리스틱 배경 모델링 전문가
후추박사의 노하우를 만나보세요.

클래스 정보

영상 40회
강의 시간: 한 회차 당 약 30-60분 내외
난이도 : 입문-초급
평생 시청

사용 프로그램

[필수]
블렌더 3.2.1
(블렌더 3.0 이상 권장)

[보조]
일러스트레이터
어피니티 디자이너 pc 버전
어피니티 디자이너 ipad 버전

동영상 정보

온라인 VOD
오디오: 한국어
자막: 없음

클래스 혜택

-오브젝트별 청사진 이미지 7장
-지하철 모델링에 필요한 참고 사진 2~30장
-지하철 모델링에 필요한 참고 수치 20개
-고화질 벡터 텍스쳐 약 20개
-수정 가능한 AI 파일

디테일한 묘사와
리얼리스틱한
연출이 돋보이는
후추박사의 포트폴리오

블렌더 아티스트 후추박사의
클래스가 특별한 이유


스스로 응용 가능한
기능별 주요 옵션 학습


강의용 결과물만 완성하고
가장 중요한 '내 작업'에
응용을 못 할까봐 걱정이신가요?

이번 클래스에서는
단순히 예제와 동일한
결과물 제작으로 끝내지 않고
수강생 스스로 배운 것을
실전에 활용할 수 있도록

예제에서 다뤄지는 옵션값 이외에
자주 사용되는 디테일한 부분들까지
함께 알려드립니다.

수강 후의 실력 상승까지 책임지는
포토리얼리스틱 배경 모델링 클래스,
콜로소가 유일합니다.

배경 이미지

본 클래스에서는
다양한 예제 제작을 통해
최종 배경 씬 2개를
완성할 수 있습니다.

Part 01. 간단한 오브젝트 제작

Part 02. 오브젝트를 활용한 씬 구성

Part 03. 지하철 씬 구성

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

후추박사
블렌더 아티스트


안녕하세요.
취미로 블렌더를 시작해서
현재는 프리랜서로 개인 과외 및
외주 작업을 진행하고 있는
블렌더 아티스트 후추박사입니다.

저는 다양한 사물과 그 사물들이 모여있는
공간을 구성하거나, 실제 장소를 3d로
구현하는 작업을 주로 하고 있는데요.

이번 클래스에서는
포토리얼리스틱 배경 모델링을
독학하면서 겪은 다양한 경험을 통해
어떻게 난관들을 헤쳐 나갔는지
노하우를 세세히 알려드릴 예정입니다.

예제 제작만을 위한 기능 설명이 아닌
여러분이 직접 뭔가를 만들 때
도움이 될 수 있도록 기능별 옵션 설명,
그리고 다양한 접근 방법에 대해 다뤄보겠습니다.

배경 이미지
콜로소 후추박사
후추박사

현) 블렌더 아티스트

이력 및 경력

전) 패키지 디자이너 대상 목업 모델링 강의 진행
일러스트레이터 대상 배경 모델링 강의 진행

Instagram

추천사
실무자들이 직접 추천하는
블렌더 아티스트 후추박사의 클래스


수강생 리뷰
수강생이 직접 작성한
리뷰를 확인해보세요.

콜로소 블렌더 후기

*블렌더 모델링/렌더링 작업과 일러스트가 조합된 일러스트레이터 네아님의 작품입니다.

클래스 소개

디테일이 살아있는
포토리얼리스틱 렌더링

마치 실제 사진을 마주하는 듯한 리얼함을 원하시나요? 사실적인 결과물을 만들기 위해 디테일을 어떻게 표현하는지 하나하나 직접 만들어보면서 포토리얼리스틱 기법을 배워보세요.

콜로소 후추박사 강의 소개

오브젝트 제작 시
다양하게 사용 가능한 접근법

한 가지 오브젝트를 만들더라도 다양한 접근법을 사용할 수 있습니다. 오브젝트 제작에 필요한 여러 접근법을 이해하면서 본인의 스타일에 맞는 방법을 찾고 다른 오브젝트에 응용할 때도 연결 지어 활용해보세요.

콜로소 후추박사 강의 소개

포토리얼리스틱 입문자를 위한
약 70여종 강의 자료 제공

오브젝트별 청사진 이미지, 모델링에 필요한 참고 이미지 및 수치, 고화질 벡터 텍스쳐, 수정 가능한 AI 파일 등 약 70여종의 풍성한 강의 자료를 수강생 전원에게 특별 혜택으로 제공합니다!

콜로소 후추박사 강의 소개
후추박사 클래스 수강생 단독 혜택!
블렌더 관련 질의응답 및 노하우를 공유하고
추가로 수강생끼리 교류할 수 있는
채널 코드를 단독 공개합니다.

■ 콜로소 회원 전용 디스코드 방
(*8월 중 강의장 공지사항에 업로드 예정)

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 블렌더에 대한 소개 및 준비 단계

01. 오리엔테이션

  1. 자기소개 및 블렌더 이해
  2. 대략적인 워크플로우/커리큘럼 안내
  3. 블렌더 설치 및 준비
SECTION 02. 블렌더의 기본적인 사용법

02. 블렌더의 기본적인 UI 및 기능

  1. 블렌더 UI 및 기본 기능 설명
  2. 메쉬 추가, 이동, 크기 조절, 회전 등 기본 기능
SECTION 03. 모디파이어를 활용한 기본적인 모델링

03. 모디파이어 - 기본형 컵 만들어보기

  1. 모디파이어의 개념
  2. 기본 기능을 활용한 기본형 컵 모델링

04. 다양한 방식의 심화형 온더록 잔 모델링

  1. edge loop와 scale을 이용해 만드는 방법
  2. subdivision surface 모디파이어의 옵션
  3. extrude와 scale을 이용한 방법

05. 모디파이어를 활용한 컵과 빨대 모델링

  1. solidify와 subdivision surface를 이용해 만드는 방법
  2. 빨대 모델링

06. 테이블 모델링

  1. mirror 모디파이어를 활용해 만들어보기
  2. mirror 모디파이어의 옵션 값 설명

07. 스피커 모델링

  1. boolean 모디파이어에 대한 설명
  2. bool tool 애드온을 통해 편하게 boolean 모디파이어 사용하기
  3. bevel 모디파이어로 날카로운 모서리 정리하기
SECTION 04. 셰이딩과 텍스쳐링, 머테리얼 적용해보기

08. 블렌더의 기본 셰이더인 Principled BSDF

  1. 각 옵션값의 특징 및 직접 적용해보기
  2. 메탈, 유리 등의 간단한 질감 표현해보기

09. 노드 시스템을 사용한 procedural texturing

  1. Shader editor에 대한 설명
  2. texture 노드와 color 노드를 활용한 다양한 질감 만들어보기

10. 외부 이미지를 활용한 텍스쳐링

  1. color map, diffuse map
  2. roughness map, glossiness map
  3. bump map, normal map
  4. displacement map
  5. uv 맵핑을 통한 이미지 텍스쳐 조절하기
  6. 노드 시스템 활용해 수정된 이미지 사용하기

11. 앞서 만든 오브젝트에 머테리얼 추가하기

  1. 컵 오브젝트 > 유리
  2. 테이블 오브젝트 > 나무 (UV맵핑)
  3. 스피커 > 메탈, 플라스틱
SECTION 05. 복잡한 사물 만들어보기

12. 모니터 모델링 Part 1

  1. 실제 수치에 입각한 모델링 (청사진 구하기)
  2. 모디파이어를 활용한 모델링

13. 모니터 모델링 part 2

  1. 모디파이어를 활용한 모델링

14. 모니터 셰이딩/텍스쳐링

  1. 최대한 이미지와 유사한 질감 표현해보기
  2. 프린팅된 부분을 표면에 머테리얼로 표현하는 방법

15. 주변 씬 구성 및 라이팅

  1. plane으로 배경 만들어보기
  2. ight 오브젝트들에 대한 간단한 설명 / 셋팅값 설명
  3. point light로 씬에 라이팅 추가해보기

16. 렌더링

  1. 카메라 오브젝트에 대한 설정 / 조작법
  2. render properties 둘러보기 및 렌더 셋팅
  3. 직접 렌더링 해보기
  4. 컴포지팅으로 간단한 후보정 처리하기
SECTION 06. 만든 오브젝트들을 모아 씬 구성하기

17. 앞서 만든 오브젝트들을 활용해서 씬 구성하기

  1. append와 에셋 브라우저를 활용한 이미 만들어 둔 오브젝트 활용하기

18. 주변 가구 및 자잘한 소품 모델링 Part 1

  1. 책상 위 소품들 모델링 / 셰이딩

19. 주변 가구 및 자잘한 소품 모델링 Part 2

  1. 벽과 창문, 낮은 책상 모델링 / 셰이딩

20. 무료 에셋 활용해서 씬의 밀도 높히기

  1. blenderkit 애드온
  2. polyhaven의 무료 에셋들

21. 씬 라이팅 구성 및 렌더링

  1. light 오브젝트 추가
  2. HDRI를 활용한 원경 채우기
  3. 렌더링 셋팅 / 렌더링
SECTION 07. 밀도 높은 씬 만들어보기

22. 레퍼런스 탐색

  1. 실제 수치와 다양한 각도의 이미지
  2. 웹 뿐만 아니라 직접 관찰하기

23. 지하철 한 칸의 베이스, 좌석 만들기

  1. 실제 수치에 맞는 오브젝트 제작하기

24. 좌석 봉 ~ 손잡이 만들기

  1. 실제 수치에 맞는 오브젝트 제작하기
  2. array 모디파이어를 활용한 반복되는 오브젝트 배치

25. 좌석 창문 만들기

  1. 오브젝트의 일부를 떼어내 활용해보기

26. 출입문 만들기

  1. 양쪽이 같이 열리고 닫히게끔 mirror 모디파이어 활용하기

27. 출입문 상단 스크린 만들기

  1. 스크린 내부 화면 (동영상 텍스쳐 넣기)
  2. 시야각이 제한적인 스크린 유리 구현하기

28. 창문 양측 광고판, 좌석 상단 광고판 만들기

  1. 얇은 플라스틱 판이 갖는 질감 표현하기

29. 천장 구획, 에어컨 만들기

  1. 관찰하기 어려운 곳을 자연스럽게 표현하기

30. 노약자석 만들기

  1. 3칸 좌석, 작은 창문, 소화전 등

31. 바닥 질감 구현하기

  1. Procedural texturing 방식으로 바닥의 독특한 질감 표현하기

32. 연결통로 부분 만들기

  1. 자동문과 주름진 연결통로 부분 제작하기

33. 사진/영상을 참고하여 비슷하게 라이팅 구성하기

  1. 실제 조명의 개수와 크기에 맞는 오브젝트 구성
  2. 사진 / 영상을 참고하여 밝기 조절하기

34. Procedural texturing으로 만들 수 없는 부분 직접 제작해보기 Part 1

  1. Adobe Illustrator CC를 활용한 방법

35. Procedural texturing으로 만들 수 없는 부분 직접 제작해보기 Part 2

  1. Affinity designer 데스크탑 버전을 활용한 방법

36. Procedural texturing으로 만들 수 없는 부분 직접 제작해보기 Part 3

  1. Affinity designer 아이패드 버전을 활용한 방법

37. 움직이는 애니메이션 추가하기

  1. 손잡이 리깅 / 키프레임 추가하기
  2. 터널이 지나가는 것처럼 키프레임 추가하기
  3. 카메라에 흔들림 주기

38. 최종 렌더링

  1. 이미지 렌더링 해보기
  2. 이미지가 아닌 영상을 렌더링 하는 방법
  3. 블렌더에서 이미지 스트립을 영상으로 만들기
SECTION 08. 추후의 발전 가능성

39. 활용할 수 있는 다양한 애드온

  1. 오픈소스 소프트웨어로서 가지는 애드온의 다양성과 블렌더 마켓
  2. 많이 사용되는 애드온 및 추천 애드온

40. 다른 프로그램들을 활용해서 퀄리티 높이기

  1. 디테일한 텍스쳐 직접 만들고 적용하기
  2. 필터 등의 후보정 처리
  3. 실시간 렌더링과 영상, 게임으로의 확장

인터뷰
블렌더 아티스트 후추박사가
전하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
본 강의만의 차별점이 있다면 어떤 것일까요?


‘극도의 디테일’을 추구하는 결과물을 만들어가는 과정을 함께 밟아보는 것이 차별점입니다. 하나하나 직접 만들어보면서 디테일을 표현하는 과정에 대한 이해를 거친 이후라면 더 간단하게 표현하는 방법도 쉽게 익히실 수 있을 겁니다. 효율을 중요시하는 실무 기준이 아닌 결과물을 만들어내는 과정에 집중하는 강의라고 봐주시면 됩니다.

Question.02
이번 강의의 기획 의도나 포인트는 어떻게 되나요?


기본적인 부분부터 차근차근 익혀 본인이 만들고자 하는 사물을 원하는 대로 표현할 수 있는 정도까지 실력을 끌어올려 드리는 것이 제 기획 의도입니다. 이 방법이 정답이라고 제시하는 느낌이 아니라 ‘저는 이렇게 저렇게 접근해서 이렇게 만들었습니다, 하지만 이런 방법들도 활용할 수 있습니다.’는 부분이 포인트가 될 것 같습니다.

Question.03
블렌더 모델링에 익숙하지 않은 수강생이 가장 어려워하는 부분은 주로 무엇인가요?


3D에 익숙하지 않으신 분들은 어떻게 내가 원하는 형태를 만들어야 할지, 질감을 어떻게 표현할지에 대해 막막하실 겁니다. 이번 클래스에서는 각 기능에서 특히 어떤 값을 활용하면 형태를 쉽게 표현할 수 있는지에 대해 쉽고 재밌게 단계별 실습을 통해 다뤄보면서 이런 고민들을 함께 해결해나갈 예정입니다.

사용 프로그램 안내드립니다.

[필수]
-블렌더 3.2.1 (블렌더 3.0 이상 권장)

[보조]
-일러스트레이터
-어피니티 디자이너 PC 버전
-어피니티 디자이너 Ipad 버전

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
*보조 프로그램은 필수가 아닌 선택사항이며
사용하지 않더라도 수강에 지장은 없습니다.
*렌더 프리뷰나 최종 렌더링 시간 단축을 위해서는
RTX급 이상의 그래픽카드를 권장합니다.
(그래픽카드가 없거나 낮은 사양의 그래픽카드를 사용하더라도 렌더 프리뷰 및 렌더링은 가능하지만 시간이 길어질 수 있습니다.)

블렌더 일러스트 어피니티 디자이너

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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주의사항 및 환불규정
본 강의는 2022년 09월 29일 오픈됩니다.
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.

총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.

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