컨셉아티스트 Craig Mullins Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
OT
01. 오리엔테이션- Craig Mullins 소개 & 클래스의 개요 - 작업 세팅 (도구 & 소프트웨어) - 과제 소개
- SECTION 02
과제 개요 & 레퍼런스 컬렉션
02. 레퍼런스 컬렉션- 레퍼런스 컬렉션 - 레퍼런스의 중요성 & 워크플로에 레퍼런스를 포함하는 법
03. 주제 탐구하기- 레퍼런스를 이용해 여러 장의 스케치 그리기
04. 단순화하기- 소재에 익숙해지면 단순화할 수 있습니다. - 자유롭게 그리고 구성하는 능력 찾기
- SECTION 03
관점
05. 시점- 마음속에 구상한 모든 시점으로 대상 그려보기
06. 렌즈 종류- 다양한 유형의 구성으로 가상의 카메라 렌즈를 바꿔보세요. - Blender에서 간단한 블록 모델 사용하기
07. 스타일 & 제스처- 주어진 과제에 대한 자신의 해석을 기초로 넓은 가능성 탐구하기
- SECTION 04
스토리텔링의 디테일
08. 스토리 구성하기- 근본적인 테마와 이야기의 맥락을 분석해 핵심 파악하기 - 멘탈 프레임워크를 구축해 서사 요소와 구성을 시각적으로 해석하기
09. 자신의 해석 밀고 나가기- 주로 디렉터가 제시하는 해석을 확장하는 데 투자하여 시각적 서사를 풍요롭게 만들기
10. 자신의 해석으로 실험하기- 과장된 제스처와 색다른 접근법을 이용한 실험으로 창조적 한계 넓히기 - 과장된 요소들을 결합해 핵심 서사의 일관성을 유지하는 동시에 완성본에 역동적인 힘 싣기
- SECTION 05
원근법과 사물의 재구성
11. 원근법- 올바른 원근법을 설정하고, 거기서 벗어나기 - 투시선을 따르지 않는 형태에 3D 원근법 구성 & 조명 넣기
12. 구성의 함정- 재구성한 요소들은 경직되어 유연성을 잃기 쉽습니다. - 제스처와 역동적 흐름을 보존하는 데 집중하면서 작품에 디테일과 구조를 덧붙여 보세요.
13. 정확성인가, 개연성인가?- 일러스트에 엄격한 정확성보다는 개연성을 추구하기 - 과장과 양식화로 시선을 끄는 매력적인 작품 만들기
- SECTION 06
명도와 키
14. 명도의 구조- 중간 명도부터 시작하기 - 극단적 명암으로 역동적인 대비 만드는 법 알아보기
15. 하이키 혹은 로우키?- 이미지에 강렬함을 더하는 명도 그룹핑의 중요성 - 2가지, 5가지 명도를 사용해 명도 구조 계획 세우기
16. 광원- 각 광원의 특성 살펴보기 - 다양한 종류의 빛으로 실험해 보며 이해와 적용 능력 기르기
- SECTION 07
색상의 사용: 시간
17. 창조적 선택으로서의 색상- 명도와 마찬가지로 색채 역시 무채색 혹은 최고 채도에서 시작합니다. - 예술적 표현의 도구로써 여러분만의 색상 팔레트를 자유롭게 골라보세요.
18. 입체 광원- 광원 분석에 기초해 구성하기 & 빛이 색 지각에 미치는 영향 탐구하기
- SECTION 08
마무리
19. 시간 들이기- 그림에는 전적인 헌신과 시간 투자가 필요합니다. - 시간을 현명하고 효과적으로 사용하여 최고의 결과물 얻기
20. 구체화 시작- 작업을 진행하면서 지난 결정이 미친 영향을 이해하기 - 비판적 평가와 조정으로 작업의 의도와 방향을 고수하기
21. 다시 그리기- 자기 자신의 의도를 더욱 깊이 있게 이해했으니, 다시 시작할 가치가 있을까요?
22. 렌더링의 함정- 탄탄하고 깔끔한 작업이 반드시 더 나은 결과물로 이어지는 것은 아닙니다.
- SECTION 09
마무리하며
23. 커리어 조언- 지금 바로 순수 예술가 되기 - 작품에서처럼 사업적인 창의성 기르기