컨셉아티스트 이인경 Details
소개 영상
컨셉아티스트, 이인경
"3D 툴을 활용한 효율적인 작업 방식으로
더 많고 다양한 디자인에 도전,
여러분의 스펙트럼을 넓혀보세요."
작업 결과물의 퀄리티 상승과
복잡한 디자인까지 해결해줄
3D 일러스트 클래스
2D로 그린 결과물에는
더 이상 발전이 없는 것 같고,
표현할 수 있는 디자인에도
한계가 느껴지시나요?
블렌더를 통한 3D 작업으로
사실적인 빛과 공간감 표현과
디테일한 리터칭으로
한 층 높아진 퀄리티의
결과물을 완성해 보세요.
더 나아가, 그리고 싶었지만
복잡해서 포기했던 다양한
컨셉의 디자인들을
쉽고 빠르게 구현하는 노하우까지!
무료 3D 툴 블렌더를 활용해
일러스트 퀄리티는 높이고
디자인 스펙트럼은 넓히는 방법을
지금 콜로소에서 배워보세요!
클래스 정보
개수 : 22개의 영상
(약 45분/회차 내외)
난이도: 중급
평생 시청
사용 프로그램
[필수]
Blender 3.2
DAZ 3D
* 허용되는 하위버전:
Blender 3x
[선택]
Simply cloth pro (애드온)
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음
클래스 혜택
1.단계별 자체 제작된 3D 파일 (obj, blend)
2.최종 이미지 psd파일
퀄리티 높은 실사풍
3D 일러스트를
작업하는 컨셉아티스트
이인경의 포트폴리오
컨셉아티스트 이인경의
3D 일러스트 클래스가 특별한 이유
쉬운 인터페이스의
무료 툴 블렌더로 부담없이
배우는 일러스트 맞춤
3D 워크 플로우
모델링이 아닌 일러스트와
컨셉 아트를 위한 3D툴의
기능 활용과 작업 과정,
혼자 찾아 배우기 어려우셨나요?
이번 클래스에서는
14년 차 업계 실무자가 시행착오를 겪으며
컨셉 아트와 일러스트 작업에 최적화된
3D 활용 파이프라인과 노하우를
무료 툴인 블렌더와 Daz 3D로
간편하고 쉽게 배우실 수 있습니다!
한국과 북미 게임스튜디오에서
3D툴을 업무에 적용하며 활동한
탑티어 컨셉 아티스트 이인경의
실무 워크 플로우를 배울 수 있는 곳은
콜로소가 유일합니다.
본 클래스에서는
효율적이고 퀄리티 높은
3D 일러스트 작업을 학습합니다.
-
초기 스케치와 3D 작업 플랜 -
Daz 3D를 이용한 인물 베이스 작업 -
천 시뮬레이션을 통한 옷 제작
-
커브툴을 통한 헤어 제작 -
복잡한 구조의 장식품 구현 -
마법 효과를 위한 파티클 시뮬레이션
-
기본 애드온을 이용한 식물 만들기 -
포토샵 작업을 위한 렌더패스 준비 -
포토샵 리터칭과 마무리 작업
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
이인경
컨셉 아티스트
안녕하세요. 국내 및 북미 게임 스튜디오에서
컨셉 아티스트로 활동했으며
현재는 수강생들을 가르치고 있는
컨셉 아티스트 이인경입니다.
저는 2009년부터 3ds Max를 시작으로
블렌더, 지브러시 등 다양한 툴들을
그림 업무에 활용해왔습니다.
같은 3D 툴이더라도 컨셉 아티스트와
일러스트레이터에게 적합한
기능과 프로세스가 따로 있다는 것을 느꼈고,
다양한 시행착오를 통해
작업은 더 쉽고 빠르게 진행하며
동시에 결과물의 퀄리티는 높일 수 있는
최적화된 워크플로우를 구축하였습니다.
이번 클래스에서는 제가 연구 끝에 찾아낸
이 최적의 워크플로우와 블렌더 활용 노하우를
여러분께 알려드리고자 합니다.

컨셉 아티스트 이인경
현)
유튜브 채널 '컨셉 아티스트 이인경' 크리에이터
아트브루 강사
클래스 특징
3D 툴을 통한 일러스트
결과물 퀄리티의 상승
3D를 통해 사실적인 빛, 공간감을 표현하고 더 넓은 시야로 그림에 접근하는 등 2D에서는 활용할 수 없는 많은 장점을 그림에 녹여 결과물의 퀄리티를 높입니다.
2D의 한계를 넘어
넓어진 디자인의 스펙트럼
손으로 하나씩 그려내기 어려웠던 디자인 표현들, 3D 툴을 통해 효율적으로 구현할 수 있습니다. 다양한 디자인, 재질 묘사, 라이팅 등 3D 툴을 활용하여 결과물의 완성도는 높이고, 디자인 스펙트럼은 넓혀보세요.
리얼한 아트 스타일에 유용한
실무 워크플로우
해외의 다수 AAA 게임 스튜디오에서 추구하는 워크플로우로 작업의 효율성은 물론 리얼아트 스타일의 포트폴리오를 구성하여 해외시장에서의 경쟁력까지 모두 갖출 수 있습니다.
나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
접근성이 용이한 무료 툴로
도전하는 3D 일러스트레이션쉬운 인터페이스와 무료라는 장점을 갖춘 3D 툴 블렌더, Daz 3D! 기본 애드온을 활용해 큰 부담 없이 효율적인 3D 일러스트를 작업할 수 있습니다. -
매력적인 결과물을 위한
블렌더 기본 애드온 120% 활용법활성화된 애드온은 물론, 숨겨진 애드온까지 찾아내 블렌더의 기본 애드온을 자신의 작업에 100% 이상으로 활용하는 방법을 알려드립니다. -
어려운 디자인도 쉽고 효율적으로
표현하는 블렌더 기능얽힌 레이어나, 각도가 틀어진 물체 등 정확히 표현하기 까다로운 작업들을, 블렌더의 기능들로 힘과 시간을 모두 아끼며 효율적으로 표현할 수 있습니다.
-
분위기를 끌어올리는
다양한 재질과 라이트 표현2D에서와 달리 자유롭게 다양한 재질과 라이팅을 시도해보며 그림 분위기에 가장 적합한 옵션을 찾고 표현할 수 있습니다. -
어렵지 않게, 핵심적으로
배우고 사용하는 파티클선뜻 다가가기 힘든 파티클과 피직스를 깊게 들어가지 않고 일러스트레이터들이 잘 쓸 수 있는 부분들 위주로 배우고 활용해봅니다. -
블렌더 활용으로 두 배
빨라지는 포토샵 리터칭자연스럽고 편안한 이미지를 위해 필수적인 포토샵 리터칭을, 블렌더에서 미리 준비하여 보다 쉽고 빠르게 작업할 수 있습니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 강의에 들어가며
01. 3D 일러스트레이션이란?
- 오리엔테이션
- 3D 일러스트레이션이란 무엇일까?
SECTION 02. 3D 일러스트레이션 준비과정
02. 일러스트레이션에 3D툴 100% 활용하기
- 2D만을 이용한 작업과 비교하며 알아본 3D 작업의 장점들
- 3D를 활용하는 다양한 방법들
- 3D 일러스트레이션에 쓰이는 소프트웨어들 소개
- 3D 일러스트레이션의 워크플로우
03. 아이디어 스케치와 3D작업 계획
- 아이디어 스케치를 통해 컴퍼지션, 밸류 점검하기
- 3D/2D 의 장단점과 특성 파악하기
- 3D 일러스트레이션 파이프라인과 작업 계획
04. Daz 3D로 포즈만들기
- Daz studio에 대한 간략한 소개
- 캐릭터 포즈잡는 법
- 후반작업을 위한 키프레임 잡는 방법
- Daz to Blender bridge 설치방법
- Daz studio 작업물 블렌더로 불러오기
SECTION 03. 일러스트 전체적인 무드 잡기
05. 카메라 세팅으로 구도잡기
- 카메라 세팅 알아보기
- 프레임 비율 설정
- 큰 구조물들로 화면 구성
- 배경 오브젝트 제작하기
06. 인물을 받쳐주는 배경 구성
- 선택기능, 숨기기 기능 에 대해 알아보기
- 배경 오브젝트 모델링
- 킷배쉬 모델 불러오기
07. 조명으로 원하는 무드 잡기
- 조명의 기본요소들
- HDRI 로 기본 라이팅 구성하기
- 블렌더의 라이트 종류들
- 씬 안에 조명으로 무드 설정하기
SECTION 04. Cloth simulation 을 사용해서 옷 만들기
08. 천 시뮬레이션을 이용한 옷만들기1
- 옷 패턴 만들기
- cloth simulation 을 이용한 옷만들기
- Simply cloth pro 애드온을 활용하는 방법
09. 천 시뮬레이션을 이용한 옷만들기2
- 텍스쳐로 UV맵 점검하기
- mesh로 변환한 옷 형태 다듬기
- Marvelous designer 를 활용하는 방법
SECTION 05. 헤어와 기타 장식 만들기
10. Curve tool로 헤어스타일 만들기
- 머리를 만드는 3가지 방법
- 커브툴 기본 사용법
- 커브툴로 머리 덩어리 잡기
- 머리 텍스쳐 넣기
11. 땋은머리 만들기
- 커브툴로 땋은 머리 패턴 만들기
- Array 와 Curve 모디파이어를 이용해 머리모양 만들기
- Spiral커브를 이용한 뿌까머리 만들기
- 파티클을 이용한 리얼한 머리만들기
12. 옷 장식 만들기
- Poly build tool 을 이용해 옷레이어 만들기
- 커브툴로 장식패턴만들기
- 옷 표면위에 커브 그리기
- Lattice, Shrinkwrap, Surface deform 을 이용해 곡면에 장식 붙이기
13. 인스턴싱으로 마법 오브젝트 만들기
- 오브젝트 인스턴싱에 대해 알아보기
- 복잡한 패턴으로 구성된 마법 오브젝트 만들기
- 커브툴, 범프맵 등을 이용해 다양한 디자인의 링 만들기
14. 스컬핑을 이용한 마법봉 만들기
- Simple deform으로 꼬인 장식 만들기
- 컬렉션 인스턴싱으로 장식 패턴 만들기
- 스컬핑으로 장식 패턴 만들기
15. Texturing 1 - 블렌더에서 PBR 재질 넣기
- 블렌더에서 재질 넣기
- 블렌더의 기본 쉐이더 알아보기
- PBR재질 사용하는 법
16. Texturing 2 - Procedural vs 이미지 텍스쳐링
- Procedural 텍스쳐링 vs 이미지 텍스쳐링
- Procedural 텍스쳐링 예제
- UV맵 펴는 법 알아보기
- 이미지 텍스쳐링 예제
SECTION 06. 효과 및 기타 후보정 작업
17. Ivy gen을 이용해 배경에 식물 넣기
- Ivy Generator 사용법 알아보기
- 실제 배경안에 식물 넣어보기
- 블렌더 기본 애드온 Sapling Tree Gen, A.N.T Landscape, Scatter Objects 이용해서 자연물 만들기
18. 마법효과 이펙트 넣기
- 파티클 시스템으로 마법효과 만들기
- Quick smoke로 연기 만들기
19. 씬을 이용해 여러 라이팅 만들기
- Scene과 View Layer의 기능들 알아보기
- Scene을 이용해 여러가지 라이팅 만들기
- Volumetric Fog 이용한 빛 연출하기
20. 후반작업을 위한 렌더링 과정
- Eevee, Cycle, Workbench
- 렌더 패스, View Layer 설정하기
- 포토샵에서 렌더파일 정리하기
- Color masking map 만들기
21. Photoshop 리터칭
- 디테일을 정리해주는 필터작업
- 렌더패스를 이용한 이미지 보정
- 3D렌더에 자연스러움을 더해주는 리터칭
SECTION 07. 강의 마무리
22. 해외지원 준비하기
- 해외 게임회사에 지원하기
- 해외 게임회사의 인터뷰 과정
인터뷰
컨셉 아티스트 이인경이
전하고 싶은 이야기
본 강의 진행에 있어 강사님만의 강점/차별점이
있다면 어떤 것일까요?
저는 수년간의 회사작업과 개인 작업으로 3D 툴들을 실무에 사용해보며 워크플로우를 최적화하였습니다. 이에 단순히 3D 툴들의 기능과 활용법을 넘어 각 기능들을 어떻게, 어느 순서로 진행하는지의 실무 워크플로우를 알려드릴 예정입니다.
이번 강의의 기획 의도나 포인트는 어떻게 되나요?
최근 블렌더의 확산으로 많은 한국 아티스트분들께서도 3D를 활용한 작업을 추구하고 있는 시점입니다. 이에 3D에 도전하는 국내 아티스트, 특히 2D 아티스트분들을 위해 2D 아티스트의 시점으로 구성된 3D 강의 형식으로 준비하였습니다.
수강생들은 이번 강의를 통해 어떤 부분을 개선하거나 얻어갈 것으로 생각되시나요?
깊고 전문적인 3D 지식 보다는, 3D를 활용해 2D로는 표현하지 못했던 다양한 라이팅, 재질, 까다로운 디자인 등을 보다 쉽고 편하게 표현하는 노하우를 얻어가실 수 있을 겁니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
[필수]
Blender 3.2
DAZ 3D
* 허용되는 하위버전:
Blender 3x
[선택]
Simply cloth pro (애드온)
(*일부 회차에 사용되며 블렌더 기본 애드온으로 대체 가능)
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
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