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대중의 마음을 빼앗는 캐릭터 일러스트 연출 핵심

컨셉 아티스트
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 30회
  • 한국어
  • 한국어
  • 강의자료 포함



컨셉아티스트 Okku2 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    강의 오리엔테이션
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    • 01. 이번 강의에서 배우는 것들1. 간단한 자기소개 2. 게임원화와 일러스트의 다른점 3. 일러스트를 그리는 방법 소개

    • 02. 툴 기본 셋팅1. 포토샵 사용하기 2. 브러쉬, 부드럽게 풀어주는 작업 3. 초벌 작업 빠르게 하는 노하우

    • 03. 강의를 어떻게 활용하고, 내 그림에 적용시킬까?1. 강의 활용 방법 2. 내 그림에 적용시키기

  • SECTION 02
    뭘 그릴까? 컨셉 구상하기
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    • 04. 그림체 데포르메 - 얼굴형, 눈, 헤어, 체형1. 실사, 반실사, 애니메이션체 데포르메 비교 2. 애니메에서 많이 쓰이는 캐릭터 외형 알아보기 3. 일러스트 구도에 따른 묘사 데포르메 비교

    • 05. 캐릭터 디자인 구상1. 레퍼런스를 디자인으로 응용해 그리기 2. 간단하게 일러스트 구상 및 디자인

    • 06. 일러스트 기획1. 무얼 그릴지 고민하는 과정 거치기 2. 사물이나 매체에서 영감을 얻는 방법 3. 그림 컨셉을 위한 구체화된 기획서 작성

    • 07. 레퍼런스를 캐릭터 디자인에 적용하기1. 레퍼런스를 디자인으로 응용해 그리기 2. 간단하게 일러스트 구상 및 디자인

    • 08. 의도에 맞는 구도와 투시1. 일러스트와 캐릭터 원화의 차이점 이해 2. 구상한 스토리가 보이는 구도 잡는 법 3. 스토리를 극대화해주는 투시 잡는 법

    • 09. 실루엣 정리1. 선화 작업, 무테 뭐가 더 효율적일지 알아보기

    • 10. 라이팅 & 묘사1. 빛에 근거하는 묘사의 근본적인 원리

    • 11. 재질 묘사법1. 질감으로 주제가 돋보이게 해보기

  • SECTION 03
    인물 중심의 컨셉 일러스트 : 나비
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    • 12. 컨셉 일러스트 기획하기1. 기존 캐릭터를 활용하여 내가 원하는 일러스트 기획하기 2. 레퍼런스 모으는 기준과 과정 3. 포인트에 대한 간단한 디자인

    • 13. 구도 구상1. 로우앵글 & 하이앵글 2가지 구도로 캐릭터 그리기 2. 러프 작업하기 3. 구도 단계에서 디자인 포인트 넣기

    • 14. 효율적으로 배색 & 라이팅 한 번에 잡기1. 라이팅 시안 2가지로 잡아보기 2. 덩어리감을 살려 배색하기

    • 15. 실루엣 정리1. 러프하게 색칠한 그림 선을 따서 실루엣을 정리하기

    • 16. 묘사1 (얼굴,몸통)1. 피부 및 얼굴 묘사 2. 자연스러운 눈과 눈동자 표현 3. 명암 및 그림자 넣어 디테일 살리기 4. 의상 입체감 살리기

    • 17. 묘사 2 (머리카락)1. 빛 방향에 따른 머리카락 묘사 2. 뒷머리 실루엣 디테일 살리기

    • 18. 묘사 3 (소품,배경)1. 디자인 소품 디테일하게 묘사하기 2. 간단한 배경 묘사

    • 19. 퀄리티 한계치 높이는 법: 이펙트1. 툴의 기능으로 이펙트 추가 및 색감 보정 2. 그라디언트 소스 활용하기

    • 20. 칼라 배리에이션1. 명암 단계 색상을 점검하기 2. 툴의 기능들으로 명암 단계까지 조정하는 색상 변환하기

  • SECTION 04
    캐릭터가 있는 배경 일러스트
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    • 21. 배경 일러스트 기획하기1. 배경 일러스트 기획 2. 배경과 빛에 관한 레퍼런스 모으기

    • 22. 배경 일러스트 구도 심화 이론1. 캐릭터가 있는 배경 일러스트 구도 이론 *8강과 달리 배경 일러스트에 대한 이론입니다.

    • 23. 구도 구상1. 주제를 보여주기 위한 구도 구상 2. 시점의 설정과 배경에서의 투시

    • 24. 배색 & 라이팅1. 전체적으로 배색 잡기 2. 라이팅 시안 2가지로 잡아보기 3. 색감을 통일하는 보정법

    • 25. 묘사1 (캐릭터)1. 캐릭터(인물) 묘사하기

    • 26. 묘사2 (캐릭터 외)1. 캐릭터 외의 사물 (동물,바위) 묘사

    • 27. 묘사3 (배경)1. 원경 묘사

    • 28. 퀄리티 한계치 높이는 법: 이펙트1. 툴의 기능으로 이펙트 추가 및 색감의 톤을 추가하는 보정법

  • SECTION 05
    마치며
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    • 29. 원화가와 프리랜서1. 팬아트 VS 창작 2. 원화가와 프리랜서 뭘 하는게 더 좋을까요? 장단점 비교!

    • 30. 한계 뛰어넘기1. 내 한계를 뛰어넘어 더 발전하는 법

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