컨셉 아티스트 안홍일 Details
소개 영상
컨셉 아티스트, 안홍일
“컨셉 아트 작업 프로세스를
기초부터 탄탄히 배우고 싶다면,
이 강의를 주목해주세요.”
게임 배경 컨셉 아트 실무 끝판왕!
Redhong 안홍일의 50강 올인원 클래스

컨셉 아트 작업 프로세스를
기초부터 탄탄히 배우고 싶고
포트폴리오 준비 방법과
실무 팁을 상세히 알고 싶지만
어디서, 어떻게 시작해야 할지
막막하셨나요?
이번 클래스에서는
아주 기본적인 컨셉 아트의 이해부터
게임 배경 컨셉 아트의 실제 실무 과정을
단계별 실습으로 익히면서
제작 전반 과정에 대한 지식을
깊게 습득할 수 있습니다.
총 50회의 풍성한 커리큘럼을 통해
효율적인 포토샵, 블렌더 활용법은 물론
디자인을 풀어나가는 방법까지
영화 [승리호], 드라마 [펜트하우스]
넷플릭스 [Love and Death: Robot] 구미호 편,
크래프톤 [배틀그라운드 뉴스테이트 모바일] 등
수많은 프로젝트에 참여한 안홍일의
노하우를 지금 바로 만나보세요.

클래스 정보
영상 50편
강의 시간: 한 회차 당
약 40분 내외
난이도: 초급~중급
평생 시청

사용 프로그램
Blender 3.3
Adobe Photoshop 2022
[허용 하위버전]
Blender 3.0
*Adobe Photoshop은
이전 버전 사용 가능

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- 블렌더 실습 파일
- PSD 실습 파일
- 브러시 20종
- 블렌더 오브젝트 10종
- 강의 자료 PDF
약 20년의 경력을 쌓아온
컨셉 아트 업계 최정상
안홍일의 포트폴리오
컨셉 아티스트 안홍일의
클래스가 특별한 이유
게임 장르와 스타일에 따른
단계별 실무 프로세스 실습
살짝 맛보고 끝나는 강의가 아쉬웠다면?
딥하게, 작업 스펙트럼까지 넓혀주는
역대급 배경 컨셉 아트 강의를
지금 바로 주목하세요!
이번 클래스에서는
하나의 주제만 다루는 것이 아닌
캐주얼, 근미래, 중세, SF 등
다양한 게임 장르별 특징에 따른
컨셉 아트 결과물을 만들어보면서
실제 실무 작업을 체험해봅니다.
이러한 과정을 통해 수강생은
자신에게 맞는 스타일을 찾아보며
앞으로의 커리어를 발전시키는 데에
필요한 것이 무엇인지 깨달을 수 있습니다.

추천사
현업 실무자들이
이번 클래스를 추천하는 이유
기초 이론부터 다양한
배경 컨셉 아트 실습으로
최종 결과물을 완성해 봅니다.
Part 01. 컨셉 아트의 본질과 기초
-
디자인의 이해 및 관련 이론 -
실력을 쌓는 공부법과 관찰법 -
업계 이해 및 포트폴리오 준비
Part 02. 컨셉 아트 디자인 공정과 테크닉
-
블렌더와 포토샵 활용 -
매트 페인팅 -
라이팅과 렌더링
-
자료 수집 및 기획 문서 제작 -
가이드 시트 제작 -
필드, 유저뷰, 버드뷰 등 씬 작업
-
장소와 시간대 표현 -
오브젝트 제작과 화면 구성 -
사람 및 동물 등 소재 활용
Part 03. 게임 장르별 작업 실습
-
캐주얼 오픈 월드 -
실사풍 중세
-
실사 근미래 디스토피아 -
실사 SF
* 해당 작품은 이해를 돕기위한 예시 자료입니다.
안홍일
컨셉 아티스트
안녕하세요. Redhong이라는 필명으로
2005년부터 활동 중인
컨셉 아티스트 안홍일입니다.
현재 아틈 아카데미에서 컨셉 디자인이라는
주제로 강의를 이어 오고 있으며,
게임, 애니메이션, 드라마, 영화 등
약 40여 개의 다양한 프로젝트에
컨셉 아티스트로 참여한 이력이 있습니다.
이번 클래스에서는 총 50강의
단계별 커리큘럼을 통해
게임 배경 컨셉 아트의 기초가 되는
이론부터 실무 프로세스, 장르별 스타일을
차근차근 학습할 수 있도록 도와드리겠습니다.

다양한 화풍의
강사
라인업을 보유한
'아틈 아카데미'
게임 원화와 컨셉아트, 일러스트를 전문으로 하는
'아틈 아카데미' 인기 강사의 노하우를
오프라인과 온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.


컨셉 아티스트 안홍일
현) 프리랜서 컨셉 아티스트
현) 아틈아카데미 강사
이력 및 경력
- 재미인터렉티브 [드래곤 젬] 2005-2006
- 조이온 [신암행어사] 2006-2007
- 하이윈 [천상비2] 2007
- 블루홀 스튜디오 [TERA] 2008-2011
- Reloaded Studios [The Day] 2011-2012
- 블루홀 스튜디오 [Project Egg] 2012
- NAT Games [Project N] 2013~2014
약 40여 개의 프로젝트 참여
- [승리호]
- Netflix [Love and Death: Robot] 구미호 편
- SBS [펜트하우스]
- 크래프톤 [배틀그라운드 뉴스테이트 모바일]
- 크래프톤 [눈물을 마시는 새]
클래스 특징
업계 최정상에게 배우는
게임 배경 컨셉 아트의 정수
약 20년 차 업력을 자랑하는 국내 최정상 컨셉 아티스트 안홍일의 디자인 철학과 실무 테크닉 노하우를 50강으로 눌러 담았습니다. 체계적으로 구성된 로드맵을 따라 앞으로 어떻게 공부해야 할지에 대한 계획을 세워보세요!

디자인의 이해부터 툴 테크닉까지
올인원 커리큘럼 제공
어디서나 배울 수 있는 툴의 기초는 다루지 않습니다. 배경 컨셉 아트에서 가장 중요한 관찰법을 익히고, 이를 프로 작가는 디자인에 어떻게 적용하는지 실제로 공유하며 그 과정에서 자연스럽게 필수 테크닉을 습득할 수 있게 도와드립니다.

쉽게 만나볼 수 없는 특급 혜택!
총 50개의 풍성한 강의 자료
블렌더 실습 파일부터 PSD 실습 파일, 브러시 20종, 블렌더 오브젝트 10종, 강의 자료 PDF 등 총 50종의 다양한 강의 자료를 제공해드립니다

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
디자인의 개념과
미술 이론에 대한 이해컨셉 아티스트로서 프로젝트의 방향성에 맞게 디자인을 풀어내는 것이 얼마나 중요한지를 이해하며, 디자인을 시각화 할때 필요한 기초적인 빛, 재질, 구성, 연출 등을 실습해봅니다. -
밀도 높은 화면 구성을 위한
오브젝트 제작과 활용제너럴 오브젝트 제작 과정을 처음부터 학습해보는 것은 물론 사람과 동물 리깅, 무료와 유료 소재 활용법까지 화면 구성을 돕는 다양한 오브젝트를 제작하고 응용해봅니다. -
어떠한 배경이라도 구현해내는
단계별 과정과 디테일평화로운 마을, 어두운 골목길, 시끌벅적한 건물 안, 이종족이 맞서는 가상의 도시 등 게임 속 배경을 구현하는 데 필요한 컨셉 아트 제작 과정을 난이도 순서대로 진행해봅니다.
-
작업의 효율성을 높이는
블렌더와 포토샵 테크닉상상을 시각적으로 표현하기 위해 필요한 툴의 활용법을 익히고 블렌더를 활용한 라이팅, 렌더링, 맵핑과 포토샵을 통한 매트 페인팅과 텍스처 활용으로 작업물의 디테일을 더해봅니다. -
실제 게임 프로젝트의
컨셉 아트 제작 과정 경험중세, 근미래, 미래 등 다양한 시대의 프로젝트를 실습하며 자료 수집부터 기획안 작성, 러프 스케치, 오브젝트 및 공간 구성과 제작, 후보정과 가이드 시트 제작까지 전체 공정을 경험합니다. -
포트폴리오 준비와
아티스트로 성장하는 법사물의 관찰 및 신속한 시각적 표현과 크로키 등 실력을 키우는 핵심에 대하여 학습하고, 실제 게임 회사에서 선호하는 포트폴리오 구성법과 게임 외 프로젝트에 지원하는 방법을 공유합니다.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 게임 배경 컨셉 아트의 준비


SECTION 02. 컨셉 아트 기초: 주변 이해하기


SECTION 03. 캐주얼 게임: 오브젝트 제작


SECTION 04. 오픈월드 캐주얼 게임: 마을 제작


SECTION 05. 실사풍 중세 게임 : 오브젝트와 가이드 시트


SECTION 06. 실사풍 중세 게임 : 건물 내부


SECTION 07. 실사풍 근미래 게임: 골목길


SECTION 08. 실사풍 근미래 디스토피아 게임: 필드


SECTION 09. 실사풍 SF 게임: 이종족 마을


SECTION 10. 실사풍 퓨전 중세&SF: 도시


SECTION 11. 자기계발 그리고 포트폴리오


인터뷰
컨셉 아티스트 안홍일이
하고 싶은 이야기

이번 강의의 기획 의도나
포인트는 어떻게 되나요?
컨셉 아트의 개념을 알고 그것을 바탕을 다양한 프로젝트를 통한 경험을 드리고자 합니다. 어떤 부분에 포인트를 두고 배경 컨셉 아트를 준비해야 하는지는 물론, 나아가 배경 컨셉 아트와 툴에 대한 친숙함, 스스로 공부하여 포트리오를 준비하는 방법까지. 다양한 경험을 통해 여러 장르의 배경 컨셉 아트를 이해할 수 있는 중요한 디자인 포인트에 대해 알아가실 수 있을 겁니다.
강의의 기획 의도와
차별화 포인트는 어떻게 되나요?
툴 중심이 아닌 디자인을 풀어내는 과정에 대한 학습을 중점으로 가르쳐드릴 예정입니다. 좋은 디자인에 대한 생각을 많이 하고 그것을 시각적으로 반복하면서 풀어내고자 하는 디자인들이 익숙해 질때 비로소 툴의 기능을 최대한으로 이끌어 낼수 있습니다. 수강 후에는 툴이 중요한 게 아니라 디자인 방향에 맞게 관찰하고 어떻게 표현하는지가 더 중요하다는 것을 깨달으실 수 있습니다.
이번 강의의 수강 타겟은
어떤 분들일까요?
게임 업계 취업 준비생, 게임 업계 실무자분들 모두 추천드립니다. 잘못된 정보로 좋지 않은 포트폴리오를 만드는 분들이 많고, 어떤 방식으로 디자인 기초 및 툴을 공부해야 하는지에 대해 어려워 하시는 분들이 많은데요. 강의를 수강하면서 컨셉 아티스트에게 꼭 필요한 게 뭔지, 정확히 무엇을 공부해야 할지 파악하실 수 있을 거예요.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*강의 사용 버전: Blender 3.3 / Adobe Photoshop 2022
*허용되는 하위 버전: Blender 3.0 / Adobe Photoshop은 이전 버전 사용 가능
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
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