[6월작심백일]컨셉아티스트 안준형 Details
컨셉 아티스트, 안준형
"무엇을 어떻게 시작해야 할지
모르시겠는 분들을 위해
정말 처음부터 알려드릴게요."
클래스 맛보기
아직도 고민중이신가요?
20분 무료 강의로 체험해보세요!
2. 관찰하면서 구조 이해하기
3. 정확한 XYZ에 맞춰 그리기
4. 그래픽적인 요소/디테일 추가하기
드로잉 첫 걸음,
무엇을 어떻게 시작해야 할지 모르겠다면?

기초 지식 없이 모작만으로는
내가 원하는 만큼의 실력을 늘릴 수 없습니다.
드로잉에 바로 응용할 수 있는
선, 명암, 구조, 투시 등 기초 원리만 쏙쏙 배워
기본기 터득하는 시간은 단축시키고
남들보다 2배는 더 빠르게 성장해보세요.
선의 퀄리티를 높이는 방법부터
형태감을 살리는 정확한 관찰법은 물론,
피사체의 종류별로 다르게 적용되는
투시 이론과 실제 응용 노하우까지!
글로벌 기업 Disney Animation, Riot Games에서
실무 경험을 쌓고
총 15년의 교육 경력을 가진
컨셉 아티스트 안준형에게
드로잉 입문에 꼭 필요한 지식과 스킬, 노하우를
효율적으로 배워 탄탄한 기본기를 쌓아보세요.
Disney와 Riot Games에서
8년의 실무 경험을 쌓은
컨셉 아티스트 안준형의 포트폴리오
컨셉 아티스트 안준형의
클래스가 특별한 이유
그림의 풍부한 입체감을 위한 필수 요소!
'투시' 응용 드로잉 입문 클래스
"투시가 그렇게 중요한가요?"
거리의 멀고 가까움을 표현하는 원근감과
피사체의 실물을 그대로 반영한 듯한 정확한
형태감을 나타내기 위해서는
투시에 대한 이론 지식과 실습은 필수 요소입니다.
인체, 동물, 식물, 사물, 자연물, 건축 양식,
자동차, 비행기, 우주선,
중세풍 건축물, 배경 컨셉 아트 등
콜로소가 준비한 컨셉 아티스트 안준형의
드로잉 클래스에서는
총 23강의 입문자 맞춤형 커리큘럼을 통해
수강생들이
단순히 이론에서 끝내지 않고
투시 원리를 직접 드로잉에 적용해보면서
다양한 자연물, 인공물을 그려볼 수 있습니다.

본 클래스에서는
투시를 응용한 단계별 드로잉을 통해
배경 컨셉 아트를 완성해봅니다.

문자체, 패턴, 로고

구/얼굴

동물

식물

자연 풍경

사물

자동차

비행기

우주선

중세풍 건축물

인체

천공의 성
안준형
컨셉 아티스트
안녕하세요. 컨셉 아티스트 안준형입니다.
저는 현재 미국 영화/게임 분야에서
다양한 프로젝트로 활동하고 있습니다.
Lucas Arts, Disney Animation, Riot Games에서
주요 경력을 쌓아 왔으며,
대표적인 작업물로는 유명 게임 리그오브레전드의
세계관 컨셉 디자인이 있습니다.
많은 분들이 드로잉을 처음 시작할 때
투시에 어려움을 느끼시는데요.
이번 클래스에서는 기초 선연습부터
컨셉 드로잉까지 단계별로 레벨업하면서
이론에 대한 이해는 물론,
탄탄한 드로잉의 기본기를
다질 수 있는 방법을 알려드리고자 합니다.
이제 막 그림을 시작한 초보자분들도 걱정 마세요.
약 15년간 컨셉 아트 실무와 강사 활동을 하면서
쌓은 저만의 특별한 노하우로
쉽고 재밌게 다양한 주제의
드로잉 결과물을 만들어보면서
여러분들이 빠른 성장을 하실 수 있게끔
도와드리겠습니다.


컨셉 아티스트 안준형
현) 2016~ Brainstorm School Instructor
이력 더보기
전) 2014~2018 Senior Concept Artist at Riot Games
2013~2013 Concept Artist at Riot Games
2011~2013 Concept/Background Artist at Disney ABC Television Group
수강생 리뷰
수강생들이 직접 작성한
리뷰를 확인해보세요.
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Ryan Boye_실수강생Joon's instruction is easy to follow and very thorough. He breaks his art techniques down into a simple process, and guides you with the practice you need to master each step. At the end of it, you'll be amazed at how all of your new skills fit together. Joon is a world class artist and teacher.
안준형 강사님의 지도는 매우 따라가기 쉬웠습니다. 그는 자신의 테크닉을 심플하게 풀어 설명하면서 각 단계별로 마스터 해야 하는 훈련을 지도해 주었습니다. 강의가 끝난 뒤 당신은 새로 배운 모든 스킬들이 하나로 합쳐지는 것에 감탄하게 될것입니다. -
Marco Firme_실수강생From the classes I took by all great artists, Joon was the best at breaking down the theory and process of painting in a digestible method. His ability to identify and prioritise specific skill gaps was critical in helping me make large leaps in quality of my paintings.
제가 들었던 훌륭한 강의들 중 최고의 강의로, 안준형 강사님은 이론과 페인팅 과정을 학생들이 잘 소화할 수 있게끔 쉽게 풀어 설명해주었습니다. 그의 능력은 제 그림의 퀄리티를 크게 향상시켜 주었습니다. -
Alam Pangraksa_실수강생It was an amazing experience , there are a lot of flaws and bad habits that has been fixed trough the mentorship. There are plenty fundamentals that are covered. All in all I get a lot from the lessons.
정말 멋진 경험이었어요. 안준형 강사님과의 멘토십을 통해서 저의 부족한 부분과 나쁜 습관들을 바로 잡을 수 있었습니다. 정말 많은 기초 지식을 배울 수 있었고 얻은 것 역시 정말 많은 수업이었습니다.
클래스 특징
글로벌 기업이 인정한 전문가에게 배우는 드로잉 기본기
다년간 실무 경험을 쌓은 전문 컨셉 아티스트 안준형! 그만의 노하우로 피사체의 구조를 이해하며 그리는 방법과 모든 드로잉의 기본이 되는 투시의 기본 개념을 직접 그림에 적용하는 방법을 배워봅니다.

자연물, 인공물 등 종류별 다양한 드로잉 실습 커리큘럼
투시를 응용한 10가지 이상의 종류별 개체 드로잉 실습으로 그림을 그리는 순서와 강조점과 같은 효율적인 드로잉 스킬은 물론, 실물과의 싱크로율을 높여줄 형태 감각을 빠르게 기를 수 있습니다.

배경 컨셉 아트를 위한
단계별 기초 지식 습득
장르불문 일러스트 작품의 완성도를 높여주는 요소 배경! 선을 이용한 기초 드로잉과 투시 원리를 응용하여 배경 컨셉 아트에 자주 등장하는 천공의 성을 그려보며 컨셉 아트에 필요한 기본적인 스킬과 지식에 대해 배워봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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다양한 브러쉬를 이용한 기초 선 활용 연습포토샵, 와콤 등 사용툴의 기본 세팅법과 브러쉬 사용법은 물론 곡선과 직선, 빠른 선과 느린 선 등 드로잉의 가장 기본이 되는 선을 다루는 방법을 배워봅니다.
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구조와 대칭을 이해하며 기본 도형 그리기원, 다각형, 문자체, 패턴을 통해 평면적 도형의 구조와 대칭을 이해하며 드로잉의 첫 시작인 기본 도형을 그려봅니다.
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이해한 구조를 바탕으로 실제 드로잉 응용피사체 관찰의 중요성을 이해하고 큰 구조, 작은 구조, 디테일 순으로 구조를 파악하면서 인체와 동물, 식물 등 자연물을 그려봅니다.
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그림의 필수 요소 투시의 기본 개념 정리1점, 2점, 3점 투시의 개념을 정리해 보고 사물과 배경을 그릴 때 사용하는 각각의 투시 방법과 응용 노하우에 대해 배워봅니다.
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배경 컨셉 아트의 첫 단추 인공물 그리기투시의 기본 개념과 이론을 바탕으로 자동차, 비행기, 우주선, 건축물 등 배경 컨셉 아트에 자주 등장하는 인공물 요소들을 그려봅니다.
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천공의 성이 등장하는 배경 컨셉 아트투시를 배경에 적용하는 방법과 더불어 목적에 맞는 자료 조사로 컨셉 아트의 무드를 설정하고, 구도와 연출을 통해 구름 위에 떠있는 성을 그려봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 그림을 잘 그린다는 것은 무엇인가
01. 강사 소개 및 드로잉의 중요성
- 강사, 작품 소개, 커리어와 경험
- 클래스 소개: 강의의 컨셉, 얻어갈 수 있는 것
- 드로잉의 중요성과 효과적으로 배우는 법
SECTION 02. 드로잉 입문
02. 포토샵과 툴의 기본 세팅 및 다양한 브러쉬를 이용한 선 연습
- 윈도우, 포토샵, 와콤 세팅과 툴 설명
- 브러쉬 사용법, 만드는 법
- 곡선과 직선, 빠른선 느린선, 원/타원 그리기
03. 기본 도형 그리기
- 평면적 도형의 구조와 대칭 이해하기: 원, 다각형, 문자체, 패턴
- 측정 및 분할: 연습을 통해 어느정도 정확한 길이와 각도를 가늠하기
- 왼쪽 오른쪽 대칭 확인하기
- 문자체, 패턴, 로고 그리기
04. 관찰하고 그리기
- 주제: 사람 얼굴
- 관찰/측정 하기. 격자를 이용한 측정
- 보이는 대로 따라그리는 이유, 중요성
05. 구조를 이해하며 그리기
- 주제: 동물, 식물, 손
- 구조를 이해해야하는 이유
- 큰 구조 > 작은 구조 > 디테일
06. 선정리 법, 선으로 명암 넣기
- 주제: 구, 얼굴
- 선으로 면 만들기
- 선으로 명암 표현하는 법
07. 선이 명확하지 않은 자연물 그리기
- 주제: 나무, 돌, 구름, 지형, 풍경
- 보이는 대상을 단순화 시키기
- 입체를 이해하고 선으로 표현하는 법
SECTION 03. 투시 1: 사물에서의 투시
08. 투시란 무엇인가
- 투시의 기본 개념
- 1점, 2점, 3점 투시의 개념 정리
- 사물을 그릴때 사용하는 투시, 배경을 그릴때 사용하는 투시
- 기준의 중요성: 내가 사용하는 투시에서 원은 어떻게 생겼는가
- 다양한 렌즈의 이해
- 핸드폰을 사용하여 나만의 정확한 투시 설정하기
09. 간단한 사물 그리기
- 주제: 캔, 박스, 가구, 카메라
- 관찰하면서 구조 이해하기
- 정확한 XYZ에 맞춰 그리기
- 그래픽적인 요소/디테일 추가하기
10. 자동차 그리기
- 주제: 자동차
- 박스, 실린더로 구조 이해하기
- 면 분할 하기, 곡선적 요소 추가하기
- 그래픽적인 요소/디테일 추가하기
11. 비행기 그리기
- 주제: 비행기
- 단면을 이해하면서 그리기
- 투시를 통해 각도를 바꿔서 그리기
12. 우주선 그리기
- 주제: 스피드 폼, 유선형 물체, 우주선
- 자신만의 디자인 만들기
- 사물의 단면을 생각하면서 그리기
- 참고 예시의 이해: 비례, 형태, 디자인 이해하기
- 탄탄한 구조를 만들고 그 위에 디테일 추가하기
- 익숙해진 후 빠르게 스케치 하기
13. 건축물 그리기
- 주제: 중세풍 건축물
- 구조와 디자인 이해하기
- 설정한 투시에 맞춰 그리기
- 디테일
14. 인체 그리기
- 주제: 인체
- 정면, 측면, 후면 에서의 모습과 비례
- 구조와 투시를 이용해 관절 별로 단순화해 생각하기
- 의상 입히기
- 다양한 포즈 설명
SECTION 04. 공간에서의 투시
15. 배경에서의 투시 적용
- 1점, 2점 투시의 본질적인 이해
- 가장 많이 쓰이는 시야와 이유
- 지평선, 소실점, 기준 잡기
- 돌아간 사물을 투시에 적용하는 법
- 소실점 없이 투시 보조선 만들기
- 건축물의 적용
16. 3점 투시와 고층 건물
- 자료를 통하여 사실적인 3점 투시선을 잡는 방법
- 반복적인 패턴을 투시에 적용하는 방법
- 단순화된 입체로 복잡한 디테일 표현하기
- 간단한 그림자 표현
17. 인테리어 공간 디자인하기
- 나의 방을 주제를 가진 공간으로 디자인하기
- 주제를 반영한 자료 조사 방법
- 새로운 사물의 디자인과 공간에 맞는 투시법의 적용
SECTION 05. 빛과 그림자, 컨셉의 적용
18. 빛과 그림자
- 빛의 원리: 빛과 면이 만들어내는 명도의 상관 관계
- 기본 입체물(박스, 원통, 구) 를 통한 빛의 계산
- 그림자가 만들어지는 원리
- 명도를 표현하기 위한 면과 선의 공통점과 차이점
19. 선, 면, 디테일
- 빛과 그림자가 적용된 건축물의 명암 표현법
- 상황에 맞는 선 기법과 면으로 표현하는 명도
- 명도를 단계별로 단순화 하여 생각하기
- 사물의 고유 명도와 빛의 명도를 구분하기
SECTION 06. 컨셉 디자인
20. 오래된 성지
- 자연 배경과 건축물 디자인하기
- 컨셉에 맞는 카메라 각도와 구도
- 명도, 명암, 선 기법의 활용
- 스케일의 설정
21. 바이크와 캐릭터 (1부)
- 영감을 얻는 자료 조사 방법
- 운송디자인의 기본과 형태적 요소
- 구도와 투시
22. 바이크와 캐릭터 (2부)
- 색의 이해와 적용
23. 천공의 성 (1부)
- 거대한 스케일의 건축물 디자인하기
- 구도와 연출법
- 투시의 적용
- 스케일에 맞는 선 기법과 볼륨 표현법
24. 천공의 성 (2부)
- 빈티지 느낌의 재질과 색감 표현
- 자료조사를 통한 무드 설정
- 선 기법과 면 기법의 차이, 밀도감
- 포컬 포인트, 강조와 생략
인터뷰
컨셉 아티스트 안준형이
하고 싶은 이야기

본 강의는 어떤 수강생들에게 적합한가요?
이제 막 그림에 입문하는 초보자나 조금 더 실력을 기르고자 하는 중급자 분들께 적합합니다. 그림을 입체적으로 그리지 못하는 분들, 보고는 잘 그리지만 예시가 없으면 그리기 어려운 분들, 그림을 오랫동안 그려 왔지만 실력이 늘지 않는다고 느껴지는 분들, 기본기가 약한 분들, 디지털 툴과 드로잉을 동시에 쉽게 배우고 싶은 분들께 추천드립니다.
초보자들이 드로잉 시 가장 힘들어하는
부분은 무엇인가요?
그림을 처음 그리는 수강생들은 선의 퀄리티와 정확한 관찰이 제일 힘들겁니다. 보고 그려도 형태가 잘 나오지 않을거에요. 이번 클래스에서는 평면적 측정과 입체적 측정 두가지 모두를 활용하여 보다 정확하게 감각을 익히는 법을 알려드릴 것입니다. 또한 꼭 익혀야할 투시 스킬도 몇년간 쌓은 저만의 노하우를 이용해 정확하면서도 효율적인 방법으로 제시할 것입니다.
수강생이 이것만큼은 꼭 얻어갔으면 좋겠다는 강의의 포인트는 어떤 것인가요?
정확한 투시와 그림에 대한 재미, 자신감 입니다. 기본적으로 투시 기법이 어떻게 만들어졌는지 사람의 시야와 카메라 렌즈를 통해 이해 하면서 수박 겉핥기식이 아닌 깊이 있는 정확한 투시를 배울 수 있고, 다양한 주제와 상상력을 동원해 재미있는 결과물을 만들어나갈 수 있습니다. 기본기를 통해 형태감을 탄탄하게 기르면 자연스레 자신감도 생길 거예요.
강의와 더불어 빠른 레벨업을 하기 위해서는
어떤 노력을 해야 할까요?
먼저 클래스의 핵심인 기본기에 충실해야한다는 점이 있구요. 엄청난 양의 연습이 필요합니다. 한번 그리고 끝내는 것이 아니라 적어도 5장 이상은 그려야 하죠. 또한 주변 사물에 대해 항상 형태적으로 분석하는 습관을 들이는 것이 중요합니다. 그림은 연습량에 정직하게 비례한다는 믿음을 가지고 끊임없이 연습하다보면 결국 레벨업 된 그림을 보게 될 거예요.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 Wacom Intuos와 Adobe Photoshop CC로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및
설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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