컨셉아티스트 박종원2 Details
소개 영상
컨셉 아티스트, 박종원
"SF 개념부터 브레인스토밍,
컨셉 구상, 작품 완성까지
SF 장르의 개념을 확실히
잡을 수 있게 도와드릴게요."
SF 컨셉아트 제작을 위한
장르의 개념 이해부터
메카닉 디자인 노하우까지

SF는 최근 게임/영화/드라마 같은
콘텐츠 산업을 통해
더욱 주목 받고 있는 장르인데요.
SF 컨셉아트 제작 방법을 익힌다면
컨셉 아티스트로서 경쟁력을 갖추고
컨셉 기획 능력 또한 키울 수 있게 될 것입니다.
SF 장르의 개념 및 이해부터
우주선, 바이크, 로봇 등의
메카닉 결과물 드로잉,
그리고 현실을 기반으로 한
설득력 있는 디자인 방법까지
총 20강의 평생 시청 가능한
단계별 커리큘럼을 통해
시선을 사로잡는 SF 컨셉아트
제작 방법을 배워보세요.

클래스 정보
영상 20편
강의 시간 : 약 32시간
난이도 : 중급
평생 시청

사용 프로그램
Adobe Photoshop CC v23.1

동영상 정보
온라인 VOD

클래스 혜택
과정별 PSD 파일 제공
컨셉 아티스트 박종원의
독보적인 SF 컨셉 아트 포트폴리오
컨셉 아티스트 박종원의
클래스가 특별한 이유
20년 차 실무자가 알려주는
단계별 SF 컨셉아트
제작 노하우
국내에는 SF를 전문적으로 다루는
강의가 많이 없어 관련 경험을 쌓기
어렵다고 느끼실 것입니다.
그런 분들을 위해 연사님께서
수년간 해외에서 활동하며
쌓은 본인만의 포트폴리오와 경험을
바탕으로 SF 장르의 컨셉아트를 제작하는
노하우를 함께 공유하고자 합니다.
SF 장르의 이해부터
실무에 적용 가능한 체계적인
디자인, 컨셉 프로세스까지
모두 한 클래스에서 배워보세요.

본 클래스에서는
다양한 예제 분석과
실습을 통해 SF 컨셉아트를
완성할 수 있습니다.
-
메카닉의 형태 및 구조 -
우주선의 구조 -
로봇 디자인 -
우주선 디자인
-
Vehicle 디자인 1 -
Vehicle 디자인 2 -
Vehicle 디자인 3 -
SF 컨셉 디자인
-
바이크 완성 -
메카닉 완성 -
로봇 완성 -
컨셉아트 완성
*해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
박종원
컨셉 아티스트
안녕하세요, 컨셉 아티스트 박종원입니다.
저는 게임, 애니메이션, 영화 산업에서 20년 가까이
일을 했으며 현재는 독일 Deep silver의
시니어 컨셉 아티스트와 프리랜서
컨셉 아티스트로 활동하고 있습니다.
한국은 SF 장르에 무한한 잠재력이 있고
실력 있는 아티스트분들도 많지만
국내외의 대중들에게는 많이 알려지지
않은 것 같다는 아쉬움이 있습니다.
이런 무한한 잠재력을 가지고 있는
아티스트분들의 노하우가 좋은 작품과 만나
사람들에게 더 알려지면 좋을 것 같은 마음과
국내의 Sci-Fi 영역을 끌고 갈 미래의
아티스트분들에게 조금이나마 저의 경험을
공유해 함께 성장해나가고 싶은 마음에
본 강의를 기획하게 되었습니다.


컨셉 아티스트 박종원
현) Deep silver, Senior Concept Artist
이력 및 경력
전) LOCUS creative studio, Lead concept artist
NCSOFT, concept artist
[주요 프로젝트]
NCSOFT '스틸독', '아이온' 프로젝트 배경 컨셉아트 작업
넷이즈 게임즈 배경 컨셉 아티스트
LOCUS '레드슈즈' 극장판 애니메이션 제작팀
삼성 CF 로봇 캐릭터 디자인
마이크로소프트 '기어즈 5' 배경 컨셉아트
뮬란, 닌자터틀 2, 원더우먼 등 컨셉아트
몽키킹 3 배경 컨셉아트
유비소프트 와치독스 2.0 패키지 커버 컨셉 아트웍
슈퍼셀 클래시 오브 클랜 트레일러 배경 컨셉아트
추천사
전설적인 Sci-Fi 일러스트레이터
SYD MEAD가 극찬한
박종원 연사의
SF 드로잉 스킬
클래스 특징
20년 차 컨셉 아티스트에게
배우는 SF 장르
개념 및 특징 이해
SF 장르의 개념 및 이해와 더불어 SF 장르를 구성하는 요소, 그리고 SF 컨셉아트의 브레인스토밍 - 컨셉 구상 - 작품 완성까지의 과정을 배워보세요.

복잡한 구조의 메카닉을
분석하고 이해하는 노하우
우주선, 바이크, 로봇 등 메카닉 결과물을 그려보면서 복잡한 형태를 가진 사물의 구조를 파츠 별로 분석하고, 조립하듯 그려나가는 방법을 학습해보세요.

과거와 현재로부터의 응용을
바탕으로 한
Sci-Fi 디자인
Sci-Fi 디자인은 완전히 새로운 무언가를 만드는 것이 아닙니다. 우리의 경험과 연결되는 것이기 때문에 그 부분에서 출발하는 효과적인 응용 방법을 연구해보세요.

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭
개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를
동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상
업그레이드할 수 있습니다.
– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다.
최대 영업일 기준 30일 정도 소요될 수 있으니
참고하시기 바랍니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
SF 장르의 특징 및 표현 방법현실에 뿌리를 두어 설득력과 진실성이 있어야 좋은 SF 아트워크를 만들 수 있습니다. 역사의 흐름과 문화에 따른 현실을 기반으로 스토리를 효과적으로 전달할 수 있는 컨셉아트를 완성해봅니다.
-
메카닉 디자인 분석SF 장르 아트워크의 단골 소재인 로봇, 우주선, 바이크, 무기 등의 오브젝트를 크기와 용도별로 나눠 학습하고 파츠 별로 뜯어 분석해봅니다.
-
상상을 종이 위에 그려나가는 방법SF 아트워크를 표현하는 요소와 재질은 현실에 없기 때문에 상상에만 의존하여 그림을 그려야 합니다. 따라서 머릿속에 있는 흩어진 조각들을 이어 종이 위에 구체화하는 훈련을 해봅니다.
-
최종 SF 컨셉아트 완성SF 컨셉아트 완성을 위한 레퍼런스 수집 및 분석부터 전반적인 구도, 스케일, 스토리, 빛의 방향을 설정하고 스케치, 컬러링, 공간감, 질감, 웨더링 등 디테일을 추가하여 마무리해 봅니다.
-
컨셉아트 건축물의 3D 작업을 위한
도면 설계 방법실무 단계에서의 효율적인 3D 작업을 위해 실루엣, 재료 설정 등과 같은 디테일한 요소를 더해봅니다. -
SF 컨셉아트 건축물 내부 디자인SF 아트워크 중 실외 공간뿐만 아니라 실내 공간을 구상하고 용도에 다른 공간을 디자인하는 노하우를 알아봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. SF 장르와 컨셉아트의 범위에 대하여
01. SF 장르의 개념, 이해
- 현재와 과거의 경험에서 힌트 얻기
- 다양한 레퍼런스를 통해 응용할 수 있는 무궁무진한 상상력의 영역
02. SF 컨셉 디자인의 활용범위와 가능성
- 꾸준히 늘고있는 다양한 분야 (영화,애니메이션,게임 등)에서 SF 컨셉의 수요
SECTION 02. 메카닉 디자인 형태와 구조의 이해
03. 메카닉의 형태, 구조의 이해 1
- 파츠별 분류와 이해
04. 메카닉의 형태, 구조의 이해 2
- 간단한 메카닉 디자인 해보기
SECTION 03. 다양한 메카닉 디자인 드로잉 해보기
05. Vehicle (탈 것) 디자인 - Spaceship (우주선)
- 설득력 있는 디자인 고안하기
- 다양한 사물로부터 디자인 아이디어의 영감을 얻는 노하우
- 우주선 엔진, 부스터 등 각 파츠 이해하기
06. 우주선 디자인 2
- 크기 및 실루엣 설정
- 흑백 스케치로 접근하기
07. 우주선 디자인 3
- 내부 기계 Parts 및 외부 커버의 이해
- 기본 베이스 컬러 설정 작업
- 질감에 따라 다르게 반사되는 빛의 느낌에 대하여
- 쇠의 질감, 텍스처, 웨더링 등 디테일 작업
08. 우주선 디자인 4
- 초소형, 소형, 중형, 대형, 초대형 크기에 따른 우주선 분류
- 우주선 크기 및 스케일에 따른 중량감 느껴보기
- 우주선 스케일에 따른 면의 분할, Parting 라인, 볼트 및 환풍구 디테일 분석
- Decal 디자인 및 디테일 추가
09. 우주선 디자인 5
- 우주선 내부는 어떻게 생겼을까?
- 조종석, 통로, 라운지, 격납고, 무기고 등 실내 살펴보기
- 실내 인테리어 디자인 해보기
10. Hovering 바이크 (Speeder) 디자인
- 바이크의 실루엣 분석 및 설정
- 기존 베이스 컬러 지정
- 빛 설정 및 디테일 추가
11. 바이크를 타는 캐릭터 디자인
- SF 슈트 분석 및 디자인
- 캐릭터에 헬멧 그려보기
12. Robot 디자인 1
- 로봇의 실루엣 및 크기 설정
- 기본 베이스 컬러 지정하기
- 적절한 빛 설정 방법
- 디테일 추가 작업
13. Robot 디자인 2
- 크기와 목적에 따른 다양한 로봇 디자인 분석
- 로봇 디자인에 중요한 스케일감
14. Weapon 디자인 1
- 무기 실루엣 및 크기 설정
- 기본 베이스 컬러 지정하기
- 적절한 빛 설정 방법
- 디테일 추가 작업
15. Weapon 디자인 2
- 크기 및 종류별 무기 디자인
- 샷건, 개틀링건, 짧은/긴 활, 나이프 등
SECTION 04. 설득력 있는 SF 컨셉아트 디자인 노하우
16. Sci-Fi 컨셉아트 1
- SF 컨셉아트 제작해보기
- 미래, 근미래, 퓨전 등 시점에 따른 특징과 차이점
- 무엇을 표현할 것인가? 브레인스토밍의 시작
- 역사의 흐름과 문화에 따른 현실을 기반으로 설득력있는 스토리 전달
- 효율적인 레퍼런스 수집 및 분석 방법
17. Sci-Fi 컨셉아트 2
- 전반적인 구도 및 스케일 설정
- 아트워크의 스토리와 빛의 방향 설정
- 기본 컬러링 작업
- 스케일감을 부각하는 캐릭터의 배치
- 질감, 웨더링 등 디테일 추가
18. 컨셉아트에서 가져온 건축물의 3D 작업을 위한 도면 설계
- 실루엣 (45도 각도 쿼터뷰) -> 기본컬러 (재료설정) -> 빛 (생략가능) -> 디테일 추가
19. 외관이 완성된 건축물의 내부 디자인 하기 1
- 실내공간의 구성
- 벽면의 크기에 따른 디자인의 분할, 파팅라인, 세부 디테일
- 실제 활용 가능하고 타당 성 있는 디자인과 각 구역의 분할
20. 외관이 완성된 건축물의 내부 디자인 하기 2
- 실내공간에 들어갈 프랍, 오브젝트 디자인
*해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
인터뷰
컨셉 아티스트 박종원이
전하고 싶은 이야기

연사님만의 강점/차별점은 무엇인가요?
NCSOFT의 ‘스틸독' 프로젝트부터 마이크로소프트의 ‘기어즈 5’ , 삼성 CF의 로봇 캐릭터 디자인, 그리고 Deep Silver의 ‘Chorus’까지 Sci-Fi 컨셉아트의 다양한 경험들을 가지고 있기 때문에 디자인, 컨셉 작업을 하면서 쌓아왔던 노하우가 큰 강점이자 차별점이라 할 수 있을 것 같습니다.
본 강의는 어떤 수강생들에게 적합한가요?
Sci-Fi에 관심이 있지만 어떻게 접근해야 할지 모르겠는 취업 준비생과 학생분들, 또는 SF 디자인, 컨셉의 경험들을 배워나가고 싶어 하는 1, 2년 차의 컨셉 아티스트분들에게 본 강의를 추천해 드리고 싶습니다.
예비 수강생들은 어떤 문제점을 가지고 있을까요?
Sci-Fi 컨셉 디자인을 어떻게 풀어나가야 할지에 대한 부분을 가장 어려워할 것이라고 생각합니다. SF 디자인은 무에서 만들어지는 것이 아닌 이미 있는 것들에서 출발하기 때문에 과거와 현재를 잘 관찰하고 단순한 생각에서 출발해 조금씩 구체화해 나가는 방법을 학습한다면 좋은 디자인 컨셉을 제시할 수 있을 것입니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 하단의 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
- Adobe Photoshop CC v23.1
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

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