[6월작심백일]컨셉아티스트 Riesun Details
소개 영상
컨셉 아티스트, Riesun
“디자인 기준을 명확히 잡으면
균형적이고 아름다운
캐릭터 디자인을 완성할 수 있어요.”
원화가에게 꼭 필요한
디자인 능력을 확장 시키는
코스튬/무기 드로잉 집중 훈련

캐릭터의 코스튬과 무기를 그릴 때
모작에 의존하거나
새로운 요소를 표현하는 것에 있어
막막함이 느껴지시나요?
실무에서 인정받는
원화가가 되기 위해서는
게임 스토리와 세계관을 바탕으로
유저들이 좋아할 만한
대중적인 트렌드를 파악하고,
이를 디자인적으로 풀어
캐릭터에 담아낼 줄 알아야 합니다.
디자인 소스 영감받는 법부터
세련된 캐릭터 디자인의 이해,
캐릭터 컨셉에 맞는 다양한
디자인 시안과 원화 작업까지
<세븐나이츠>, <그랑사가> 등
유명 게임 캐릭터 원화에 참여하며
코스튬 디자인 능력을 증명한
9년 차 컨셉 아티스트 Riesun에게
실무 프로세스를 배워보세요.

클래스 정보
영상 21회
강의 시간: 한 회차 당
약 60분 내외
난이도: 초중급

사용 프로그램
Adobe Photoshop 2022(영문판)
[허용 하위버전]
Adobe Photoshop CS6
~ Adobe Photoshop 2022

동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

클래스 혜택
- 디자인 레퍼런스 문서
- 강의 내용 프레젠테이션
- 캐릭터 바디 드로잉 스케치 파일
-캐릭터 디자인 시안 파일
-무기 디자인 시안 파일
다양한 캐릭터성이 돋보이는
9년 차 컨셉 아티스트
Riesun의 포트폴리오
컨셉 아티스트 Riesun의
클래스가 특별한 이유
캐릭터의 컨셉에 맞는
다양한 코스튬 시안 제작
모호한 디자인 기준 때문에
어떤 게 좋은 디자인인지
스스로 파악하기 어려우신가요?
이번 클래스는
명확한 디자인 기준점을 잡고
원화 실무자들의 포지션과
그들의 작업 방식을 습득할 수 있는
실무 커리큘럼으로 준비했습니다.
대중적인 트렌드가 반영된
코스튬과 무기 디자인 시안을
직업별, 종류별 3종씩 제작하면서
디자인 역량을 집중 강화하고,
최종 실무 프로세스를 익혀
수강생 스스로 포트폴리오를
발전시키는 방법까지
한 번에 익혀보세요.

본 클래스에서는
총 6종의 캐릭터 및 무기
디자인을 완성해봅니다.
-
캐릭터 디자인 핵심 이론 -
균형적이고 아름다운 디자인 -
디자인의 기준점 잡기
-
디자인 구성 -
트렌드를 반영한 디자인 -
디자인적 패턴 이해
최종 결과물
Part 01. 캐릭터 디자인 3종
-
검사 디자인 -
힐러 디자인 -
딜러 디자인
Part 02. 무기와 엠블럼 디자인 3종
-
대검과 엠블럼 디자인 -
완드와 엠블럼 디자인 -
창과 엠블럼 디자인
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
Riesun
컨셉 아티스트
안녕하세요.
컨셉 아티스트 Riesun입니다.
약 9년여의 시간 동안
캐릭터 원화 디자인과
방어구, 무기, 코스튬 디자인,
일러스트, 포스터 게임 ci 등
게임에 필요한 대부분의
2d 그래픽 작업을 담당했습니다.
이번 클래스에서는
원화가들이 가장 어려워하는
코스튬과 무기 디자인에 대한
유용한 팁을 담아냈는데요.
클래스를 통해 디자인 이해도를 높이고
본인의 포트폴리오를 효율적으로
발전시킬 수 있기를 바랍니다.


컨셉 아티스트 Riesun
현)
픽스웨이브 강사
프리랜서 컨셉 아티스트
이런 분들은 이 클래스를 꼭 수강하세요.
클래스 특징
디자인 발상을 통한
캐릭터 디자인 감각 익히기
다수의 유명 게임 원화 프로젝트에 참여한 베테랑 컨셉아티스트 Riesun의 실무 프로세스 기반 캐릭터 디자인 노하우로 탄탄한 원화 시트를 완성해보세요.

좋은 디자인을 이해하고
내 작업에 적용하는 방법
빠르게 변하는 트렌드에 발맞춰 세련된 디자인을 선보이고 싶으신가요? 스스로 디자인 기준점을 잡는 노하우와 이에 더하여 경쟁력 있는 고퀄리티 디자인 제작 방법을 알려드릴게요.

복습도 실전처럼,
효율적인 학습 파일 제공
오직 코스튬과 무기 디자인에 집중할 기회! 매번 새롭게 그리는 번거로움을 없애줄 캐릭터 바디 드로잉 스케치 파일 및 디자인 레퍼런스 모음 문서 제공으로 캐릭터 디자인 능력을 강화할 수 있습니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
캐릭터 디자인에 적합한 디자인 필수 기초 원리캐릭터 디자인의 핵심 기초 개념을 익히고 레퍼런스를 통해 디자인을 해부하며 어떤 디자인을 할지 방향성을 설정해봅니다.
-
디자인 기준점을 잡는 캐릭터 시안 주제 설정실무 원화 프로세스에 맞춰 대중에게 어필되는 캐릭터 디자인 시안의 주제를 설정한 뒤 간단한 체형과 포즈를 잡아봅니다.
-
무기 디자인 스타일 설정 및 엠블럼, 패턴 적용캐릭터의 성격에 맞는 무기 스타일을 설정하고 무기 디자인에서 고려해야 할 요소를 바탕으로 상징성을 가진 엠블럼과 패턴을 적용해봅니다.
-
실전 프로세스1 - 직업별 캐릭터와 코스튬균형감 있고 전달력 있는 디자인을 효과적으로 전달하기 위해 검사, 힐러, 딜러 등 각각의 컨셉에 맞는 캐릭터를 3종류 디자인해봅니다.
-
실전 프로세스2 - 상징성 있는 엠블럼과 무기엠블럼을 통해 상징적인 디자인 요소를 부여하는 방법을 이해하고 검사용 양손 검, 힐러용 완드, 딜러용 창 등 무기 3종류를 직접 디자인해봅니다.
-
캐릭터 실무 팁 및 원화가에게 중요한 역량포트폴리오에 디자인적 감각을 어필하는 방법은 물론, 넘쳐나는 캐릭터 디자인 업계에서 갖춰야 할 경쟁력과 스스로 포지셔닝 하는 방법을 고민해봅니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 디자인을 위한 기초 워밍업
01. 시작하며
- 작가 소개
- 강의 목표 소개 : 디자인 원리와 감각 익히기
- 캐릭터 디자인이란?
- 핵심기초개념 : 자료 활용의 이해
02. ‘캐릭터 디자인’에서의 디자인 원리 1
- 눈에 익히고 머리에 담아야 할 디자인 원리
- 흐름
- 균형
- 단순화
03. ‘캐릭터 디자인’에서의 디자인 원리 2
- 필요한 세 가지 힘 : 3力
- 디자인 설계력과 창조력
04. 트렌드의 이해와 착즙기 이론
- 원화에서의 컨셉의 정의
- 트렌드 이해하기
- 자료를 어디서, 어떻게 자료를 보아야 할까?
SECTION 02. 실전 적용을 위한 준비작업
05. 캐릭터 원화 제작 플로우의 이해
- 3D 프로젝트의 실무 프로세스 이해
- 캐릭터 설정해보기
- 캐릭터 설정에 맞는 톤앤 매너
06. 무기 디자인의 이해
- 무기 디자인의 설계력 핵심 이론
- 캐릭터별 무기의 종류
- 검의 종류에 따른 비례감 이해
07. 자료보기
- 완드와 창의 비례감 이해
- 좋은 자료의 기준과 찾는 방법
- 자료수집과 분류화
- 자료 찾기의 생활화
SECTION 03. 캐릭터와 코스튬 디자인 실전 프로세스
08. 디자인 시연 : 검사 1
- pureref의 활용
- 헤어와 의상디자인 자료 활용법
- 갑주 디자인 자료 활용법
09. 디자인 시연 : 검사 2
- 신발 디자인 자료 활용법
- 퍼스널컬러를 대입한 컬러조합의 예
- 자료를 활용한 문양과 악세사리 디자인
10. 디자인 시연 : 검사 3
- 디자인 정리와 마무리
11. 디자인 시연 : 검사 4
- 벨류 조정을 위한 디테일 발전
- 톤앤 매너 조정을 통한 분위기 연출
12. 디자인 시연 : 힐러 1
- 헤어와 의상디자인
- 스케치 정리와 배색
13. 디자인 시연 : 힐러 2
- 악세사리 자료를 활용해 디테일 쌓아 올리기
14. 디자인 시연 : 딜러 1
- 힐러 디자인 보강_디자인 쌓아올려서 발전시키는 방법
- 레퍼런스 착즙으로 떠오른 이미지를 조합한 딜러 디자인 스케치
15. 디자인 시연 : 딜러 2
- 전체적인 톤에 맞춘 컬러의 배색과 활용
- 악세사리 자료를 활용해 디테일 쌓아 올리기
SECTION 04. 상징성을 가진 엠블럼과 무기 디자인 실전 프로세스
16. 엠블럼과 패턴 디자인
- 진행한 캐릭터 디자인 시안에 매칭한 상징성있는 문양과 엠블럼 디자인
17. 무기 디자인 시연_대검
- 검사 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연
18. 무기 디자인 시연_완드
- 힐러 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연
19. 무기 디자인 시연_창
- 딜러 캐릭터와 어울리는 무기 디자인 시연
20. 강의를 마치며 : 총정리
- 원화가 프리랜서
- 디자이너와 일러스트레이터와 원화가
- 트렌드에서 멀어지지 않기 위한 마인드 다지기
- 포트폴리오 구성의 TIP
21. BONUS : 캐릭터 드로잉 시 유용한 팁
- 드로잉 TIP1 : daz studio로 간단한 포즈 잡아서 각도 돌려보는 방법
- 드로잉 TIP2 : 블랜더로 가져와서 빛 설정해보기
인터뷰
컨셉 아티스트 Riesun이
전하고 싶은 이야기

이번 강의의 기획 의도는 무엇인가요?
오랜 실무 경험을 바탕으로 게임 외의 자료를 바탕으로 발상하고 적용하는 노하우를 설명해 드리려고 합니다. 더하여 이전에 없었던 새로운 것을 창조해내는 방향성보다, 응용하고 재해석하여 더 좋은 것을 만들어내는 상업 미술적 접근의 캐릭터 디자인을 알려드리고, 그것을 바탕으로 수강생분들의 실력을 보다 더 빠르게 발전시킬 수 있는 방향성을 제시하고자 합니다.
본 강의만의 차별화된 포인트는 어떤 것인가요?
9년여 동안 수많은 캐릭터 원화를 작업해왔지만, 특히 저는 유저들이 좋아할 만한 대중적인 트렌드를 파악하고 디자인적으로 풀어내 캐릭터에 적용하는 부분에 있어 큰 강점이 있었다고 생각합니다. 본 클래스에서는 오랫동안 디자인 감각을 유지하고 빠르게 변하는 트렌드에 대응할 수 있는 저만의 노하우를 공유해드릴 예정입니다.
수강생들은 강의를 통해 어떤 부분을 얻어갈 수 있나요?
페인팅과 구성에는 어느 정도 숙련됐지만 디자인 부분에서 기준을 잡는 것이 어려우셨던 분들께 체계적인 디자인 접근 방식을 제시하려고 합니다. 어떤 디자인이 잘된 것인지, 어떤 자료가 좋은 것인지에 관한 기준점이 궁금하셨던 분들께 해답을 드려 더욱 경쟁력 있고 돋보이는 캐릭터 원화를 제작할 수 있게끔 도와드리겠습니다..
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
Adobe photoshop 2022(영문판)
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
*허용되는 하위버전 : Adobe photoshop CS6 ~ Adobe Photoshop 2022

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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
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