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3D 게임 제작에 특화된 캐주얼 캐릭터 디자인 노하우

컨셉아티스트 Ronne




클래스 상세 정보




컨셉아티스트 Ronne Details

클래스 소개

소개 영상
컨셉 아티스트, Ronne

“자신만의 색감과 아트를 만들기 위해
어떤 방향으로 나아가야 하는지,
구체적으로 알려드리겠습니다.”


최적의 게임 원화 프로세스!
실루엣과 밸런스로 완성하는
캐주얼 캐릭터 컨셉아트

이지은(Ronne) 캐릭터 드로잉 특강 이미지

캐릭터의 기능, 성격, 배경만
그림에 잘 드러낸다고
좋은 원화가가 될 수 있을까요?

실무에서 인정받는 원화가는
캐릭터가 3D로 제작되었을 때
더욱 효과적으로 보일 수 있는
실루엣과 밸런스를 고려하여
3D 제작자에게 명확한 형태와
구조를 제시할 줄 알아야 합니다.

본 클래스에서는
가장 중요하지만 놓치기 쉬운
캐릭터의 실루엣과 밸런스를 중심으로
실무기반 지식을 탄탄하게 만들어
능력 있는 캐릭터 원화가로 한 단계
더 나아가는 방법을 배울 수 있습니다.

캐릭터 디자인 실무 프로세스를
그대로 습득할 수 있는 클래스,
콜로소가 유일합니다.

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클래스 정보

영상 21회
강의 시간: 한 회차 당
약 30분 내외
난이도 : 초중급
평생 시청

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사용 프로그램

Adobe Photoshop 2020

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

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클래스 혜택

예시 샘플 파일
시연 작업물 PSD 파일
도구 사전 설정 프리셋

<문명>, <스매시 레전드>
등 다수의 게임 원화를
작업한 베테랑
컨셉 아티스트 Ronne의
포트폴리오

컨셉 아티스트 Ronne의
클래스가 특별한 이유


3D 게임 원화가의
캐릭터 디자인 과정을
실제로 배워보는 커리큘럼


단순히 인물 그림을 예쁘게 그리는 것과
인게임에 예쁘게 구현될 수 있도록
캐릭터를 디자인하는 것은 다릅니다.

본 클래스에서는
캐릭터의 개성을 살리는
코스튬 & 무기 디자인은 물론
상품성 있는 스킨 제작 등
매력적인 게임 캐릭터를 만들기 위한
실제 프로의 작업 과정을
21강의 단계별 커리큘럼으로 배웁니다.

밋밋하고 비슷한 캐릭터를 그려내거나
단순 2차 창작을 하는 것에 그치지 않고,
직접 게임 업계의 원화가처럼
매력적인 캐릭터를 새롭게
만들어 볼 수 있습니다.

10여 년의 실무 경력을 가진
캐릭터 컨셉 아티스트 Ronne의
노하우를 지금 바로 만나 보세요.

배경 이미지

본 클래스에서는
원화 시트를 제작하면서
캐주얼 캐릭터 디자인
능력을 길러봅니다.

* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
* 해당 콘텐츠의 강의 영상 및 강의 자료를 온라인, 오프라인에 무단으로 공유 및 배포할 경우 법적인 제재를 받을 수 있습니다.

연사소개

Ronne
컨셉 아티스트


안녕하세요.
10년 이상 캐릭터 컨셉 아트 스페셜리스트로써
다양한 스타일과 장르를 소화해 내고 있는
시니어 컨셉 아티스트 Ronne입니다.

온라인 3D RPG 게임의 캐릭터 디자인을 토대로
액션 PVP, 여성향 패션, TCG, 수집형 모바일 RPG 등
다양한 플랫폼의 다양한 장르의 게임에서
폭넓은 아트워크 스타일을 소화 해낸
경력을 가지고 있습니다.

많은 경험을 통해 얻은 고민과 노하우를
이번 기회를 통해 공유함으로써
함께 성장해 나갈 기회가 되었으면 합니다.

배경 이미지

다양한 화풍의
강사 라인업을 보유한
'아틈 아카데미'


게임 원화와 컨셉아트, 일러스트를 전문으로 하는
'아틈 아카데미' 인기 강사의 노하우를
오프라인과 온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.

배경 이미지

콜로소 Ronne
컨셉 아티스트 Ronne

현) 아틈 아카데미 강사
현) 스매시 레전드 캐릭터 원화가

이력 더보기

수집형 RPG, RTS 게임, 패션 게임 등 다양한 장르의 게임 프로젝트 참여

전) 레드블러드 온라인 캐릭터 원화가
전) 로도스도전기 온라인 캐릭터 원화가
전) 소울마스터 온라인 캐릭터 원화가
전) 문명 온라인 캐릭터 원화가

Twitter

수강생 리뷰
수강생들이 직접 작성한
리뷰를 확인해보세요.

클래스 특징

클래스 특징

10년 이상 경력을 보유한
프로의 캐릭터 시트 제작법

러프, 디벨롭을 거쳐 시트의 완성까지! 전문가의 실무 프로세스를 순차적으로 경험하면서 형태와 구조 표현의 중요성을 이해하고 캐릭터의 기믹, 표정, 동작 등 아이디어를 추가해 완성도 있는 시트를 구성하는 법을 배워보세요.

콜로소 이지은(Ronne) 강의 소개

스타일별 캐릭터 디폼으로
자연스러운 실루엣 형성

하나의 캐릭터를 여러 스타일로 디폼 하면서 다양한 형태의 실루엣을 만들어 보세요. 캐릭터의 개성이 묻어나는 체형, 인상, 동세를 응용해 좋은 캐릭터를 완성하는 노하우도 모두 알려드릴게요!

콜로소 이지은(Ronne) 강의 소개

배운 것을 응용할 수 있는
풍부한 학습 자료 제공

수강생의 원활한 수강 및 이론 응용 능력 향상을 위해 예시 샘플 파일, 시연 작업물 PSD 파일, 도구 사전 설정 프리셋 등 다양한 학습 자료를 제공해드려요.

콜로소 이지은(Ronne) 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 30일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 3D 제작을 위한 캐릭터 컨셉 아트

01. 캐릭터 컨셉 아티스트에 대하여

  1. 캐릭터 컨셉 아티스트란?
  2. 컨셉 아트와 일러스트의 차이
  3. 3D게임과 캐릭터 컨셉 아트

02. 포토샵 환경 세팅과 자주 사용하는 기능 소개

  1. 단축키 설정하기, 간단한 액션 만들어 보기
  2. Tool presets 활용하기
  3. 마스킹의 여러가지 방법 확인하기
  4. Smart objects 사용하기
  5. Adjustment Layers 사용하기
SECTION 02. 인체의 도형화와 캐주얼 디폼

03. 인체 도형화의 핵심

  1. 인체 공부 하는 법
  2. 누드크로키와 해부학
  3. 인체 도형화의 중요성
  4. 각자만의 도형화

04. 잘 서 있는, 균형감이 좋은 캐릭터 그리기

  1. 캐릭터의 무게중심 잡기
  2. 실무에 활용되는 캐릭터의 자세
  3. 캐릭터의 자세로 캐릭터 특징 보여주기
  4. 역동적인 자세를 잡는 법

05. 다양한 스타일의 캐릭터 디폼

  1. 여러가지 아트 스타일의 게임에서 나올 수 있는 인체 디폼
  2. 하나의 캐릭터로 실습해 보는 디폼의 종류

06. 5-6등신의 귀여운 캐릭터 디폼

  1. 자신만의 캐주얼 디폼 만들기
  2. 5-6등신의 개성있고 다양한 캐릭터 인체 만들기
SECTION 03. 캐릭터 컨셉

07. 완성도 있는 캐릭터 컨셉에 필요한 것들 - 실루엣과 톤

  1. 놓치지 말아야 할 부분, 캐릭터의 기능과 설정
  2. 예시로 알아보는 효과적인 실루엣과 형태
  3. 색배치에서 중요한 것은 명도(Value)?
  4. 한색, 난색, 중성색 그리고 색의 대비

08. 완성도 있는 캐릭터 컨셉에 필요한 것들 - 밸런스

  1. 캐릭터의 전체 밸런스와 흐름
  2. 작게 보세요, 흐리게 보세요.
  3. tip. 예시로 알아보는 몇 가지 게임별 표현법

09. 보다 정교하게 색을 사용하기

  1. 더욱 정교한 색 써보기
  2. 빛의 방향과 음영의 대비
  3. 명암의 색조와 명도
  4. 스포이드로 찍어보자

10. 당장 캐릭터를 그리는 것이 막막하다면

  1. 내 안의 레퍼런스 쌓기
  2. 스터디1. 따라 해 보기
  3. 스터디2. 아이템 활용 해 보기
  4. 스터디3. 키워드에 살을 붙여 디자인 확장하기
SECTION 04. 실무 프로세스로 원화/시트 제작 해보기

11. 실무 프로세스를 경험하기 앞서

  1. 캐릭터 원화의 종류 - 게임 장르별 PC와 NPC
  2. 캐릭터 원화의 종류 - 신규 캐릭터와 코스튬/스킨, 그 외
  3. 일반적인 캐릭터 원화 제작 파이프라인
  4. tip. 일정분배 노하우

12. 기획 의도를 파악한 시안 제작

  1. 디자인을 진행하는 몇 가지 방식
  2. 레퍼런스 분류하기
  3. 다양한 방향으로 레퍼런스 조합하고 구상해보기
  4. 2, 3가지 시안으로 디자인 정리하기
  5. 팀에서 원하는 것과 나의 취향

13. 전면 디자인 완성하기

  1. 디자인 발전 시키기
  2. 피드백을 받았다면?
  3. 선화 그리기
  4. 마스킹 하고 배색하기

14. 전면 디자인 완성하기 - 채색

  1. 프로젝트마다 다른 제작 시트에서의 채색
  2. 간단하게 채색하기
  3. 채색에 멋을 더 해 보기

15. 무기 그리기

  1. 캐릭터의 무기에 대해서
  2. 3D 제작을 위해 염두해야 할 부분
  3. 무기의 몇 가지 종류와 특징
  4. 무기를 디자인할 때 필요한 실루엣과 흐름

16. 캐릭터 시트 완성하기

  1. 뒷모습과 옆모습 그리기
  2. 실무에서는 어떠한 시트가 좋은 시트일까?
  3. 3D 제작에 필요한 구조, 재질 등 표현하기
  4. 캐릭터의 동작, 기믹 그려보기
SECTION 05.코스튬 원화 제작

17. 캐릭터의 개성을 살리는 매력적인 코스튬 디자인 - 코스튬과 무기1

  1. 코스튬/스킨 컨셉에서 중요한 점
  2. 예시를 이용한 코스튬 디자인 접근법

18. 캐릭터의 개성을 살리는 매력적인 코스튬 디자인 - 코스튬과 무기2

  1. 코스튬에 맞는 무기 디자인하기
  2. 예시를 이용한 코스튬 무기 디자인 접근법

19. 캐릭터의 개성을 살리는 매력적인 코스튬 디자인 - 파츠, 본에 대하여

  1. 파츠, 본에 대하여
  2. 2D와 3D의 파츠
  3. 파츠와 본을 활용하여 두가지 캐릭터의 특성 살려보기
SECTION 06. 강의를 마치며 말씀드리고 싶은 것

20. 기술과 감성

  1. 기본기의 중요성
  2. 취향의 중요성
  3. 기술, 감성의 결합

21. 컨셉 아티스트의 마음가짐

  1. 불안감 이겨내기
  2. 목표와 방향성 고민하기
  3. 끊임없이 자신을 이해하기
  4. 자기 객관화와 향상심

인터뷰
컨셉 아티스트 Ronne가
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
본 강의 진행에 있어 강사님만의
강점/차별점이 있다면 어떤 것일까요?


귀여운 실루엣과 풍성한 색감을 가진 5~6등신 캐주얼 캐릭터와 코스튬, 무기를 디자인하는 방법에 대해 실제 업무에 효율성 있게 적용될 수 있는 이론들을 기반으로 알려드리고자 합니다. 특정 스타일을 중점적으로 다루고 있지만 디자인을 원리적으로 설명하고 응용 방법을 소개하여 다양한 스타일에도 충분히 적용할 수 있게끔 신경 썼습니다.

Question.02
이번 강의의 기획 의도나
포인트는 어떻게 되나요?


이 강의는 최종적으로 실무 지식을 탄탄히 쌓는 것을 목표로 하고 있습니다. 특히 3D 게임 개발에 대한 실무 프로세스를 실습하며 캐릭터 제작에 어떠한 이슈들이 생기는지 경험하고 그 지식들을 자신의 것으로 만들 수 있도록 의도했습니다. 실제 컨셉디자인 업무에서 높은 비중을 차지하는 상품성 있는 코스튬과 무기의 디자인 을 어떠한 뱡향으로 디자인해야 좋은지도 다루어 보았습니다.

Question.03
수강생들이 강의를 통해 어떤
부분을 개선하거나 얻어갈 것으로 생각되시나요?


인체/컨셉 디자인을 어떻게 학습할 수 있는지, 자신만의 색감과 아트를 만들기 위해 어떠한 방향으로 나아가야 하는지 좀 더 구체적으로 이해하게 될 것을 기대합니다. 특히 5~6등신의 매력적이고 흥미로운 스타일의 캐릭터를 만들어 보고 싶은 분이라면 어떠한 방식으로 연습을 해나가고 학습해 볼 수 있는지 감을 잡는 데 도움이 되리라 생각합니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Adobe Photoshop 2020 으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.

*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

포토샵
추천

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유의사항

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