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3D 게임 제작에 특화된 캐주얼 캐릭터 디자인 노하우

컨셉아티스트
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초
  • 총 21회 22시간 56분
  • -
  • 강의자료 포함



컨셉아티스트 Ronne Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    3D 제작을 위한 캐릭터 컨셉 아트
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    • 01. 캐릭터 컨셉 아티스트에 대하여1. 캐릭터 컨셉 아티스트란? 2. 컨셉 아트와 일러스트의 차이 3. 3D게임과 캐릭터 컨셉 아트

    • 02. 포토샵 환경 세팅과 자주 사용하는 기능 소개1. 단축키 설정하기, 간단한 액션 만들어 보기 2. Tool presets 활용하기 3. 마스킹의 여러가지 방법 확인하기 4. Smart objects 사용하기 5. Adjustment Layers 사용하기

  • SECTION 02
    인체의 도형화와 캐주얼 디폼
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    • 03. 인체 도형화의 핵심1. 인체 공부 하는 법 2. 누드크로키와 해부학 3. 인체 도형화의 중요성 4. 각자만의 도형화

    • 04. 잘 서 있는, 균형감이 좋은 캐릭터 그리기1. 캐릭터의 무게중심 잡기 2. 실무에 활용되는 캐릭터의 자세 3. 캐릭터의 자세로 캐릭터 특징 보여주기 4. 역동적인 자세를 잡는 법

    • 05. 다양한 스타일의 캐릭터 디폼1. 여러가지 아트 스타일의 게임에서 나올 수 있는 인체 디폼 2. 하나의 캐릭터로 실습해 보는 디폼의 종류

    • 06. 5-6등신의 귀여운 캐릭터 디폼1. 자신만의 캐주얼 디폼 만들기 2. 5-6등신의 개성있고 다양한 캐릭터 인체 만들기

  • SECTION 03
    캐릭터 컨셉
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    • 07. 완성도 있는 캐릭터 컨셉에 필요한 것들 - 실루엣과 톤1. 놓치지 말아야 할 부분, 캐릭터의 기능과 설정 2. 예시로 알아보는 효과적인 실루엣과 형태 3. 색배치에서 중요한 것은 명도(Value)? 4. 한색, 난색, 중성색 그리고 색의 대비

    • 08. 완성도 있는 캐릭터 컨셉에 필요한 것들 - 밸런스1. 캐릭터의 전체 밸런스와 흐름 2. 작게 보세요, 흐리게 보세요. tip. 예시로 알아보는 몇 가지 게임별 표현법

    • 09. 보다 정교하게 색을 사용하기1. 더욱 정교한 색 써보기 2. 빛의 방향과 음영의 대비 3. 명암의 색조와 명도 4. 스포이드로 찍어보자

    • 10. 당장 캐릭터를 그리는 것이 막막하다면1. 내 안의 레퍼런스 쌓기 2. 스터디1. 따라 해 보기 3. 스터디2. 아이템 활용 해 보기 4. 스터디3. 키워드에 살을 붙여 디자인 확장하기

  • SECTION 04
    실무 프로세스로 원화/시트 제작 해보기
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    • 11. 실무 프로세스를 경험하기 앞서1. 캐릭터 원화의 종류 - 게임 장르별 PC와 NPC 2. 캐릭터 원화의 종류 - 신규 캐릭터와 코스튬/스킨, 그 외 3. 일반적인 캐릭터 원화 제작 파이프라인 tip. 일정분배 노하우

    • 12. 기획 의도를 파악한 시안 제작1. 디자인을 진행하는 몇 가지 방식 2. 레퍼런스 분류하기 3. 다양한 방향으로 레퍼런스 조합하고 구상해보기 4. 2, 3가지 시안으로 디자인 정리하기 5. 팀에서 원하는 것과 나의 취향

    • 13. 전면 디자인 완성하기1. 디자인 발전 시키기 2. 피드백을 받았다면? 3. 선화 그리기 4. 마스킹 하고 배색하기

    • 14. 전면 디자인 완성하기 - 채색1. 프로젝트마다 다른 제작 시트에서의 채색 2. 간단하게 채색하기 3. 채색에 멋을 더 해 보기

    • 15. 무기 그리기1. 캐릭터의 무기에 대해서 2. 3D 제작을 위해 염두해야 할 부분 3. 무기의 몇 가지 종류와 특징 4. 무기를 디자인할 때 필요한 실루엣과 흐름

    • 16. 캐릭터 시트 완성하기1. 뒷모습과 옆모습 그리기 2. 실무에서는 어떠한 시트가 좋은 시트일까? 3. 3D 제작에 필요한 구조, 재질 등 표현하기 4. 캐릭터의 동작, 기믹 그려보기

  • SECTION 05
    코스튬 원화 제작
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    • 17. 캐릭터의 개성을 살리는 매력적인 코스튬 디자인 - 코스튬과 무기11. 코스튬/스킨 컨셉에서 중요한 점 2. 예시를 이용한 코스튬 디자인 접근법

    • 18. 캐릭터의 개성을 살리는 매력적인 코스튬 디자인 - 코스튬과 무기21. 코스튬에 맞는 무기 디자인하기 2. 예시를 이용한 코스튬 무기 디자인 접근법

    • 19. 캐릭터의 개성을 살리는 매력적인 코스튬 디자인 - 파츠, 본에 대하여1. 파츠, 본에 대하여 2. 2D와 3D의 파츠 3. 파츠와 본을 활용하여 두가지 캐릭터의 특성 살려보기

  • SECTION 06
    강의를 마치며 말씀드리고 싶은 것
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    • 20. 기술과 감성1. 기본기의 중요성 2. 취향의 중요성 3. 기술, 감성의 결합

    • 21. 컨셉 아티스트의 마음가짐1. 불안감 이겨내기 2. 목표와 방향성 고민하기 3. 끊임없이 자신을 이해하기 4. 자기 객관화와 향상심

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