3D아티스트 이경무 Details
3D 작업자라면
반드시 넘어야 하는 산,
노드의 핵심 공략법!

에셋 찾는 시간이 아까우신가요?
큰 맘 먹고 유료 플러그인을
구매했는데 사용법도 모르겠고,
생각과는 다른 표현에 당황하셨나요?
조작이 어려울까봐 계속 피하고만
있던 노드, 원리만 익힌다면 편리하게
최상의 퀄리티를 뽑아낼 수 있습니다.
3D 프로그램에서 필수적으로 사용되는
노드의 수학적 구성 원리부터 해당 결과값이
반영되는 조작 방식까지 원론적인 이해를
바탕으로 한 탄탄한 기반을 다질 수 있게
3D 아티스트 이경무가 도와드리겠습니다.
무료 툴인 블렌더로 마야나 맥스보다도
훨씬 쉽게 효과적인 노드 조작법을 배우고,
외부 툴과 연계해서 다양하게 응용하며
실력을 업그레이드 시켜 보세요.
블렌더 하나로 모든 걸
표현하는 3D 아티스트
이경무의 포트폴리오
3D 아티스트 이경무의
클래스가 특별한 이유
오직 블렌더 하나로 구현하는
사용자 맞춤형 셰이딩&텍스처링
모델링을 아무리 열심히 해봐도
기깔나고 리얼한 표현이 힘드나요?
실시간 렌더를 기반으로 하는 툴은
적은 계산으로 가볍고 빠르게 결과를
만들어 내기 때문에 상대적으로 낮아진
퀄리티를 쉐이더와 텍스처링으로
뒷받침해주어야 한다는 사실!
빛과 물질의 특성에 입각한
노드의 속성부터 익히고,
유리, 금속 등 여러가지 예제들을 통해
다양한 재질과 효과들을 구사하여 이전과는
차원이 다른 셰이딩과 텍스처링을 경험해보세요.
영어로 된 튜토리얼만 간간히 있고,
부족한 정보로 인해 그 동안 혼자 하기 어려웠던
프로시주얼 방식으로 함께 실습하며
원하는 질감으로 무궁무진하게
커스텀 가능한 블렌더 200% 활용법을
3D 아티스트 이경무가 알려드리겠습니다.

본 클래스에서는
원론적인 작동 방식에 대한
개념을 토대로 노드를 커스터마이징하여
셰이딩과 텍스처링을 완성합니다.
-
예제 1: 반사광BSDF에 관해 알아보고, Geometry 노드의 Incoming 속성을 이용한 Caustics 시뮬레이션을 해봅니다.
-
예제 2: 글래스유리 쉐이더에서 EEVEE와 싸이클을 서로 비교해보고, 투명한 유리 질감의 투과체를 표현해봅니다.
-
예제 3: 헤어Geometry 노드의 속성에 대해 이해하고, Hair Info와 Hair Shader의 차이점을 알아봅니다.
-
예제 4: 빛의 굴절빛의 반사값에 입각한 다양한 Light Path 노드의 속성들을 배워봅니다.
-
예제 5: 빛의 흡수입사광과 투과광, 흡수 물질의 두께를 고려하여 Beer Lambert Law를 구현해봅니다.
-
예제 6: 빛의 산란Volume Scatter를 이용한 God Ray를 통해 본격적인 셰이딩을 해봅니다.

예제 7: 메탈
하나의 재질을 노드부터 텍스처링까지
프로시주얼 방식으로 직접 만들어봅니다.
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
이경무
3D 아티스트
안녕하세요, 3D 아티스트 이경무입니다.
저는 마야용 페이셜 애니메이션 플러그인 개발팀에서
모델링, 멜스크립팅 등 마야 파트의
개발 작업을 담당한 경력을 가지고 있으며,
현재 Digital Potter라는 활동명으로
블렌더와 언리얼을 사용해서 만든 게임 개발
영상을 유튜브에 업로드하고 있습니다.
또한 블렌더, 언리얼 관련 네이버 카페와
페이스북 커뮤니티에서 활발하게 활동 중입니다.
이번 강의에서는 3D 작품을 제작할 때마다 매 번
쉐이더 및 텍스처를 새로 찾아서 입히기보다는
스스로 노드를 만들어 효율적으로 응용할 수 있도록
처음부터 자세하게 알려드리겠습니다.
원리를 이해하면 블렌더만으로도 충분히
표현력을 극대화시킬 수 있기 때문에
이런 3D 작업의 재미를 함께 느꼈으면 좋겠습니다.

클래스 특징
전문적이고 구체적으로
파고드는 무료 툴 블렌더의
한국어 강의!
인터넷에서 직접 에셋을 다운 받는 방법부터 Shortcut vur의 화면 송출을 통한 단축키 정보 뿐만 아니라 블렌더를 독학하며 겪기 쉬운 시행착오와 해결 방법들, 해외 튜토리얼에서만 볼 수 있었던 노하우까지 상세하게 알려드립니다.

다른 3D 툴에도 활용가능한
노드 원리에 대한 이해
노드 기반의 3D 툴이라면 통용되는 필수 이론과 기능을 블렌더로 탄탄하게 배워보세요. 노드의 기본 작동 방식을 이해한다면 별도의 플러그인이나 외부 툴 없이도 더 자유롭고 효율적으로 원하는 것을 얼마든지 구현할 수 있습니다.

마음대로 구현하는
다양한 종류의
셰이딩과 텍스처링
물질의 특성을 살린 사실적인 표현을 하는 데 있어서 가장 중요한 부분은 바로 셰이딩과 텍스처링입니다. 빛의 반사와 굴절 등의 물리적, 수학적 사실과 연계되어 결과값으로 반영되는 것을 실시간으로 확인하며 제작법을 익혀봅니다.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
블렌더의 쉐이더 노드인
Principled BSDF 완전정복Unreal Engine, Substance Painter와도 호환이 가능하며, 디즈니의 ‘PBR’ Shader를 베이스로 한 블렌더의 Principled BSDF 노드에 대해 알아봅니다. -
예제와 실습으로 익히는
종류별 Input 노드의 핵심바다, 안개, 헤어 등 다양한 재질을 구현하기 위해 이해해야 하는 노드들의 속성들을 예제들을 통해서 배우고, 직접 실습하며 활용법을 다져봅니다. -
경우에 따라 달라지는 Output과
여러가지 쉐이더노드의 Input에 따라 나오는 결과물들의 특성에 대해 이해하고 블렌더에서 사용 가능한 쉐이더들 및 Volume Scatter를 이용한 God Ray 효과도 학습해봅니다.
-
각종 텍스처에서 노드를
적재적소로 활용하는 법벽돌, 체크무늬, 환경 및 하늘, 웨이브 텍스처 등 여러 종류의 텍스처들의 속성에 대해 학습하고, UV Mapping에 대해서도 배워봅니다. -
더욱 사실적인 표현을 도와주는
색과 벡터 값MixRGB, RGBCurve 등의 색감과 Bump, Displacement 등의 표면 질감에 대해 배우고, 벡터와 노멀에 대해서도 이해해봅니다. -
전체적인 노드 제작 프로세스와
프로시주얼 방식의 텍스처링앞서 배운 이론들과 노드를 적절하게 적용하여 처음부터 끝까지 Procedural Texturing을 통해 마지막 예제를 제작해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro & BSDF
01. BSDF 이해하기 1
- 인사말
- 블렌더 스왑 소개
- 파일어펜드와 Object Origin 설정
- BSDF의 속성: Subsurface Scattering, Random Walk, Christensen-Burley
* 예제 1 파일 제공
02. BSDF 이해하기 2
- BSDF의 속성: Metallic
- Roughness와 Transmission 속성으로 유리 쉐이더 만들기
- GGX와 Multiscattering GGX의 차이
- 유리 쉐이더에서 EEVEE와 싸이클의 차이점
- Alpha 속성
- Ambient Occulusion 노드의 활용
- Attribute 노드와 Vertex Paint
SECTION 02. Node
03. 빛과 물체에 사실감 더하기 1
- Attribute와 Ocean Foam
- Camera Data를 통한 Fog Effect
- Fresnel과 LayerWeight
- Belvet Shader와 Glass Shader
- EEVEE에서의 Glass Shader
* 예제 2 파일 제공
04. 빛과 물체에 사실감 더하기 2
- Geometry 노드의 속성: Position, Normal, Tangent, Truenormal
- Geometry 노드의 Incoming 속성을 이용한 Caustics 시뮬레이션
* 예제 3 파일 제공
05. 빛과 물체에 사실감 더하기 3
- Geometry 노드의 속성: Parametric, Backfacing, Pointness, Random Per Island
- Hair Info와 Hair Shader의 비교
06. 빛과 물체에 사실감 더하기 4
- Light Path 노드의 속성: Is Transmission Ray
- Light Path 노드의 Ray Length 속성 및 나머지 속성들 알아보기
07. 빛과 물체에 사실감 더하기 5
- Light Path 노드의 Ray Length 속성을 이용한 Beer Lambert Law 시뮬레이션
- Blender Diplom 소개
- ObjectInfo 노드의 Location 속성: Math 노드와의 관계
- ObjectInfo 노드의 나머지 속성들 알아보기
* 예제 4 파일 제공
08. 파티클의 정보 얻기
- Particle Info 노드의 속성 알아보기
09. 텍스처 위치 지정하기
- Texture Coordinate 노드의 속성: Generate, Normal
- UV좌표 이해하기: 3D프로그램의 좌표, 2D프로그램의 좌표, 모니터 좌표
- Object 좌표 이해하기
- Texture Coordinate 노드의 나머지 속성들: Camera, Window, Reflection
- Input의 나머지 노드들: UVmap, Value, VertexColor, VolumeInfo, Wireframe
SECTION 03. Shader
10. 여러가지 쉐이더
- Material Output
- Light Output과 IES프로파일
- 여러가지 쉐이더
- Volume Scatter를 이용한 God Ray
* 예제 5 파일 제공
SECTION 04. Texture
11. 프로시주얼 텍스처 1
- Brick Texture, Checker Texture
- Environment Texture와 Sky Texture
- Gradient Texture Linear, Quadratic, Easing, Diagonal
- Gradient Texture Spherical 구의 방정식
12. 프로시주얼 텍스처 2
- Gradient Texture Radial 극좌표 변환
- Texture Mapping의 알파, 오메가 ImageTexture
13. 프로시주얼 텍스처 3
- UV Mapping에 대해 알아보기
- Image Texture 노드의 속성 알아보기
- Magic, Musgrave, Noise
14. 프로시주얼 텍스처 4
- Point Density
- WaveTexture노드의 Sine, Saw, Triangle: Displacement 텍스처를 이용한 시각적 이해
- 나머지 텍스처들과 Color의 Invert
SECTION 05. Color & Vector
15. 컬러와 벡터
- LightFalloff, MixRGB, RGBCurve
- 표면의 질감을 더욱 사실적으로 만드는 Bump, Displacement 노드
- Texture 공간의 변형을 위한 Mapping 노드
- Normal부터 끝까지 알아보기
* 예제 6 파일 제공
SECTION 06. Final Output
16. 최종 결과물 완성
- 처음부터 끝까지 직접 만들며 실습해보기
- Break Assembly Procedural Texturing
* 예제 7 파일 제공
* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.
인터뷰
3D 아티스트 이경무가
하고 싶은 이야기

블렌더의 전망은 어떤가요?
블렌더의 가장 큰 장점은 무료이면서도 엄청난 범용성을 가지고 있다는 것입니다. 또한 블렌더는 현재 상용되는 툴들 사이에서도 뒤지지 않는 상당한 고급 기능을 제공하고 있기 때문에 해외의 경우 사용자가 상당히 많으며, 게임이나 에니메이션 등의 프로젝트에도 많이 활용되고 있어 앞으로의 전망이 기대가 되는 프로그램입니다.
3D 아티스트로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
3D 툴의 기반이 되는 수학과 물리학 관련 내용들은 어려워서 피하고 싶지만, 셰이딩 노드와 텍스처링을 공부한다면 반드시 부딪히게 되는 문제입니다. 비전공자의 입장에서 블렌더를 독학하면서 느끼는 이런 어려움들을 저 또한 겪어 보았기 때문에 핵심만 쏙쏙 뽑아 누구보다도 속시원히 해소할 수 있도록 도와드리겠습니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
외부 툴이나 유료 플러그인 없이 블렌더의 자체 기능만으로도 원하는 비주얼을 마음껏 구사할 수 있도록 알려드릴 예정입니다. 또한 3D 프로그램에 있어서 가장 본질적인 원리를 이해하여 노드를 다루고, 커스터마이징하거나 문제해결을 하는 등 다양하게 응용가능한 역량을 키워드리겠습니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
3D 작업에 관심이 있는 분들 뿐만 아니라 블렌더의 기본 테크닉만으로 작품을 만드는 것에 한계를 느낀 분들, 더 자유롭고 효과적으로 3D 작품을 제작하고 싶은 분들, 아무리 검색해도 찾기 힘든 셰이딩 노드의 구체적인 사용 방법과 활용 방법이 궁금하신 분들에게 적극적으로 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
[강의에서 사용되는 프로그램 및 버전]
- Blender 2.93
[수강생 권장 사용 프로그램 및 버전]
- Blender 2.93 이상 권장
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.
총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
영상 재생 가능 기기대수 제한
하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)